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Asura

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Everything posted by Asura

  1. Um fantástico Review que encontrei no Fighters sobre o polêmico "gêmeo" de Street Fighter 2! Review: Fighter´s History ( Super NES ) http://forum.counterhit.com.br/uploads/images/1452394289.png Título: Fighter´s HistoryPlataforma: Super NESFabricante: Data EastGênero: Luta 1 X 1Ano: 1994 http://forum.counterhit.com.br/uploads/images/1452394313.jpg Caixa americana do cartucho Prós:- Boa jogabilidade, similar ao do Street Fighter II - Gráficos aceitáveis; porém inferiores ao do Arcade - Presença de Karnov, mascote da Data East como último chefe Contras:- Muitas semelhanças com SF2 e
  2. No caso de patches simples como os de rebalanceamento a ASW geralmente fornece patches gratuitos, como foi o caso em BBCS2 e GGAC+R. No Xrd não vai rolar pois tem o novo modo história e update nos gráficos. Mas pegaria de qualquer forma, gosto demais dos jogos pra deixar passar batido hehe
  3. Para ser sincero acho que é por aí mesmo, esse dano alto não é exclusividade do Bison. Com o Ryu, Ken e Necalli já consegui tirar mais de 50% em combos com Critical Art e V-Trigger. Sem contar esse do Zangão que deu o que falar!
  4. Nada mau! Espero que esse potencial dele se mantenha até a versão final do jogo.
  5. Sim, com base no que pude testar e nas opiniões da galera do Shoryuken o Vega pareceu bem forte em ambos Beta. Além da tradicional agilidade dele, ele ganhou mais versatilidade e mais opções ofensivas. Ele pode não ter mais um DP/Reversal, mas o neutro e ofensiva melhores mais do que compensam.
  6. Eu uso um controle de PS4 com o programa InputMapper, e é só plugar e jogar! Com os de 360 não deve ter problemas também.
  7. Pacote parece excelente! Resta ver se o ocidente receberá uma edição tão boa quanto.
  8. Agarrões http://forum.counterhit.com.br/uploads/images/1451791829.png Target Combos e Command Normals http://forum.counterhit.com.br/uploads/images/1451791979.png Golpes Especiais http://forum.counterhit.com.br/uploads/images/1451791937.png V-Systems http://forum.counterhit.com.br/uploads/images/1451792008.png Critical Art http://forum.counterhit.com.br/uploads/images/1451792033.png
  9. http://forum.counterhit.com.br/uploads/images/1451791670.png Lista de Golpes http://forum.counterhit.com.br/topic/2327-sfv-lista-de-golpes-do-vega/ Introdução Nunca fui um fã do Vega. Nunca gostei da atitude narcisista dele, nunca gostei de jogar com ele. E com certeza não gostava de lutar contra ele e seus truques de walldive. Indo jogar o segundo beta e sabendo que não teria muito tempo, eu não tinha planos de jogar com ele. Mas quando começaram a falar o quanto bom ele estava em Street Fighter V, decidi testar ele no finalzinho do beta. Pensando melhor, deveria tê-lo colocado como p
  10. Bem-vindos @@Mugiwara e @@Minuzzi001! Fala @@Mugiwara, Já jogamos muito BlazBlue e é bom te ver por aqui, entrar no hype pelo BBCF! Espero que curta o portal
  11. Nota 10 o artigo, parabéns! Além dos jogos de luta, meus gêneros favoritos são Ação, RPGs e corrida. Falando em jogos impressionantes e com gráficos simples, se destaca o Undertale, um RPG bastante comentado por aí e que ganhou a disputa de melhor jogo do mundo no GameFAQs. Ainda preciso joga-lo e zerar para ver se é isso tudo mesmo que falam ;p
  12. Já tenho o jogo, e só estou esperando a versão Steam em Fevereiro. Acho que vale mais a pena aguardar um pouco.
  13. Pode parecer assim, mas o jogo não muda tanto a ponto de terem que reaprender a cada versão. O meta-game se desenvolve desde as primeiras versões do jogo, o que mudam são as táticas e a forma que cada personagem é jogado, que também não muda radicalmente. As vezes esse upgrade de versão é necessário para reajustar os elementos do jogo para mantê-lo mais interessante a longo prazo ou balancear melhor o jogo para viabilizar todos personagens. E até mesmo SF4 teve um número razoável de versões até chegar no que é hoje
  14. Basicamente o que o @@Helryu falou, mas o Revelator manteve os personagens de SIGN, os combos e tudo são os mesmos para a maioria. Jogos 100% novos da ASW costumam sair de 3 em 3 anos, sendo que em cada ano recebe uma nova versão com várias mudanças para aprimorar o jogo.
  15. http://counterhit.com.br/wp-content/uploads/2015/12/ryua4.png Se você não curtiu os novos designs ou está cheio de nostalgia após ver as versões joviais de Ryu e Ken no modo tutorial, saiba que é possível sim jogar com eles permanentemente em Street Fighter V! Para os jogadores de PC, basta substituir alguns arquivos e pronto, os jovens Ken, junto com seu icônico quimono vermelho, e Ryu estarão disponíveis para jogar. Tutorial Baixe os arquivos contendo as skins: Alpha Ryu e Alpha Ken Vá até a pasta do seu jogo e em: ... Content> Chara. Haverão várias pastas para cada personagem. Faça u
  16. Li o texto, e gostei muito do artigo! Não sabia que o Justin Wong tentou desequilibrar o Daigo quando apertou botões que nem louco, sempre achava que era ele com rage hehe. Para mim é claro que separado é o ideal, pois do meu ponto de vista o jogo deve ser disputado só na tela. Fatores externos que afetem negativamente o jogador devem ser descartados os minimizados, basta observar o quanto é comum agora os jogadores usarem fones de ouvidos. Conforme apontado no texto isso tem seu preço porém, maior necessidade de espaço, maiores custos e tudo o que implica quando se diminui o número de estaç
  17. Como era de se esperar, o rival fervoroso de Ryu volta em Street Fighter V. O que não esperavam foram suas transformações nesse processo. Mostrando um novo visual e possuindo muitas propriedades diferentes em seus golpes, a separação entre os dois shotos está mais clara do que nunca. Os golpes de Ken são claramente mais estilosos do que os do Ryu, mas a escolha entre eles é mais complicada isso. Ken foi ajustado para se tornar um lutador mais "na sua cara". Isto é evidente em seus golpes normais de pé. Muitos deles funcionam bem próximos do oponentes, mas seu alcance está bem menor se compar
  18. Como era de se esperar, o rival fervoroso de Ryu volta em Street Fighter V. O que não esperavam foram suas transformações nesse processo. Mostrando um novo visual e possuindo muitas propriedades diferentes em seus golpes, a separação entre os dois shotos está mais clara do que nunca. Os golpes de Ken são claramente mais estilosos do que os do Ryu, mas a escolha entre eles é mais complicada isso. Ken foi ajustado para se tornar um lutador mais "na sua cara". Isto é evidente em seus golpes normais de pé. Muitos deles funcionam bem próximos do oponentes, mas seu alcance está bem menor se compar
  19. @@Alexandrebc1978, parabéns pelo stick novo! Parece que curtiu bastante ele, quando possível poste umas fotos
  20. Tente bem BaseSystemSetting.ini ou tente colocar o REDSystem.ini/BaseSystemSetting.ini em modo "Somente Leitura" nas propriedades.
  21. Exatamente, além dos novos personagens também contará com os antigos cenários totalmente refeitos, gráficos e artworks melhorados, novo modo história (nos consoles) e é claro novas mecânicas. Colocar todo esse novo conteúdo em um patch seria bem complicado.
  22. Curti demais o tema da R.Mika, é o remix da versão Alpha 3! Não sei se é impressão minha, mas os chutes baixos do Ken me pareceram ter mais alcance que os do Ryu. Confere, produção?
  23. @@Cobra e @@zeero, sejam bem-vindos e espero que curtam o fórum! @@zeero, Tem muita informação de qualidade sobre jogos de luta em geral e GGXrd. Xrd é o meu main game atualmente, então se precisar de ajuda estarei a disposição
  24. Estão incompletos pois faltam figuras, formatação e não entendo os jargões do jogo. Quando tiver tempo dou uma restaurada neles, mas é melhor que alguém que entenda do jogo ou tenha tempo o faça pra ficar bem feito.
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