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Sobre o jogo Bloody Roar é um jogo de luta 3D da Hudson Soft composto por 5 jogos no total. Ele traz uma proposta diferente dos demais jogos com personagens que podem se transformar em animais humanoides chamados Zoanthropes. Seu gameplay possui os elementos básicos de todo jogo de luta 3D e mais algumas coisas como: dois tipos de throws um para pegar o oponente em pé e um para pegar o oponente agachado, dois tipos de defesa, light guard (que defende quase tudo menos golpes heavy) e heavy guard (que defende todos os tipos de golpes tirando throws), um air recover (para que você possa evitar tomar muitos golpes depois de um launcher) e uma pequena esquiva feita a partir do light guard (meio similar a um side step). Vou estar falando um pouco nesta review sobre cada jogo da série e suas diferenças. Bloody Roar / Beastorizer Bloody roar foi um jogo desenvolvido pela Eighting/Raizing e lançado no dia 7 de Julho de 1997 para os Arcades japoneses com o nome de Beastorizer e logo depois foi lançado pela Hudson Soft uma versão para o console Playstation no dia 31 de outubro de 1997 com o nome de Bloody Roar, o jogo trazia a história dos Zoanthropes, pessoas capazes de se transformar em animais humanoides para lutar. Personagens O jogo conta com 8 personagens jogáveis e um personagem Boss que não pode ser usado: Alice The Rabbit Bakuryu The Mole (Ryuzo Kato) Gado The Lion Greg The Gorilla Hans The Fox Long The Tiger Mitsuko The Boar Yugo The Wolf Unplayable Boss: Uriko The Chimera Gameplay O sistema de controle do Bloody Roar é bem simples, um botão para o Soco e outro para o Chute e os dois juntos você usa o Throw. O que diferencia ele dos demais jogos é o Beast buttom, o botão que faz os personagens se transformarem em animais, ele pode ser usado quando a barra que se encontra em baixo da barra do seu HP atinge um certo ponto, permitindo você usar essa transformação. Durante essa transformação seu personagem pode se recuperar do dano que causa o Grey Life, além disso seu personagem ganha um boost no dano de seus ataques e o botão de transformação acessa seus ataques animais. Também existe um Rave button, ele remove o tempo de recovers entre seus combos e aumenta a sua velocidade em 10 vezes porém, ele consome a sua Beast Bar até sobrar apenas o suficiente para você tomar um hit e perder a sua transformação. O jogo possui apenas três modos simples: Arcade, Versus e Extras. Bloody Roar 2 Bloody Roar 2 foi desenvolvido novamente pela Eighting/Raizing (para Arcades) e Hutson Soft (para o console Playstation) o jogo foi lançado no dia 28 de janeiro de 1999. Essa versão do jogo teve um grande avanço tanto no gráfico quando no gameplay comparado ao seu antecessor, trazendo um jogo mais fluido e divertido de se jogar. E também foi adicionando no jogo um modo história, para que ela fosse contada de uma forma melhor que a do jogo anterior. Personagens O elenco dessa versão é maior que a do primeiro jogo, contando com 9 personagens selecionáveis e mais 2 personagens para habilitar. Os personagens são: Retornando do primeiro jogo: Alice The Rabbit Long The Tiger Yugo The Wolf Novos personagens: Bakuryu The Mole (Kenji Ogami) Busuzima The Chameleon Jenny The Bat Marvel The Leopard (Shina The Leopard na versão americana) Stun The Insect Uriko The Half Beast (Uriko The Cat na versão americana) Personagens desbloqueáveis: Gado The Lion Shenlong The Tiger Gameplay Pouco mudou do gameplay do jogo, os comandos continuam os mesmos, mas não se tem o Rave button mais e agora existe um botão para usar o Guard se você quiser. Agora os personagens possuem um Super chamado Beast Drive, que pode ser feito sacrificando sua Beast Bar, cada personagem possui um comando diferente para se fazer este Super. PS: A versão americana do jogo possui um atalho para se fazer o Beast Drive com a combinação dos botões P+K+B. Embora pouco tenha mudado, o gameplay dessa versão está bem melhor que da versão anterior, trazendo um jogo melhorado e mais divertido. O jogo possui 6 modos: Arcade, Versus, Story, Survival, Watch e Custom. Bloody Roar 3 Bloody Roar 3 foi desenvolvido pela Eighting e Hudson Soft no ano 2000 para os Arcades e para o console Playstation 2 no dia 1 de março de 2001. Mais uma vez o jogo sofreu um grande upgrade em relação aos gráficos e gameplay do seu antecessor, tornando ele mais bonito e também um pouco mais fácil de se executar seus comandos. Nessa versão foi removido o modo história e voltou a ser apenas o arcade com o final de cada personagem. Personagens Os personagens da versão anterior foram todos mantidos com a adição de mais um novo personagem deixando um total de 10 personagem jogáveis e mais 2 personagens novos habilitáveis. Retornando do jogo anterior: Alice The Rabbit Long The Tiger Yugo The Wolf Bakuryu The Mole (Kenji Ogami) Busuzima The Chameleon Jenny The Bat Marvel The Leopard (Shina The Leopard na versão americana) Stun The Insect Uriko The Half Beast (Uriko The Cat na versão americana) Gado The Lion Shenlong The Tiger Novo Personagem: Xion The Unborn Novos personagens desbloqueáveis: Kohryu The Iron Mole Uranus The Chimera Gameplay O jogo usa um sistema de 6 botões agora sendo eles: botão de Soco, botão de Chute, Throw, Beast button e os botões pra Side Step para esquerda e direita. PS: Você ainda pode usar o Side Step com os direcionais ao invés dos botões se quiser. O gameplay em si continua o mesmo porém, agora cada personagem possui dois Beast Drives e quando eles acertam o oponente você recupera na hora toda a Grey Life que você tinha, ambos Beast Drives são feitos da mesma maneira para todos os personagens. Uma nova mecânica foi implementada no jogo que é o Hyper Beast Form, similar a ideia do Rave do primeiro jogo, o Hyper Beast aumenta o dano e velocidade do seu personagem e também permite o uso dos Beast Drives infinitamente, para usá-lo você dever encher toda a Beast Bar e ele dura apenas 12 segundos, mas lembre-se ele só pode ser feito uma vez por partida, assim que o tempo de duração dele acabar você perderá sua Beast Bar. O jogo possui 4 modos: Arcade, Versus, Survival e Pratice. Bloody Roar Primal Fury / Extreme Bloody Roar Primal Fury foi lançado no dia 19 de março de 2002 para GameCube e o Bloody Roar Extreme no dia 27 de março de 2003 para o Xbox, ambos desenvolvidos pela Eighting e publicados pela Hudson Soft e Activision. Essa versão do jogo é uma Side History que ocorre entre os Bloody Roar 3 e 4. O jogo mudou um pouco sua abordagem em relação ao visual dos personagens, agora ele são em um estilo mais anime tirando aquele visual que era mais dark, também pela primeira vez na série foi colocado Animações (GameCube) e CGI (Xbox) para as Endings de cada personagem. Personagens Mais uma vez eles mantiveram todos os personagens da edição anterior só adicionando mais alguns novos, tendo no total agora 14 personagens. Personagens que retornaram: Alice The Rabbit Long The Tiger Yugo The Wolf Bakuryu The Mole (Kenji Ogami) Busuzima The Chameleon Jenny The Bat Marvel The Leopard (Shina The Leopard na versão americana) Stun The Insect Uriko The Half Beast (Uriko The Cat na versão americana) Gado The Lion Shenlong The Tiger Xion The Unborn Novamente como personagens desbloqueáveis: Kohryu The Iron Mole Uranus The Chimera Novos personagens desbloqueáveis: Cronos The Penguin Ganesha The Elephant PS: Na versão Extreme Cronos e Ganesha já vem habilitados e existe um personagem extra nesta versão o Fang, ele é um costume para o Yugo por isso eles usam os mesmo golpes, apenas seus Beasts Drives são diferentes. Gameplay Basicamente não ouve nenhuma mudança no gameplay dessa versão para a anterior, apenas foi melhorado o gráfico e adicionado novos Stages. Também foi aprimorado a quebra de parede que libera mais espaço ou lugares novos no Stage. Cronos é o único personagem no jogo capaz de liberar uma segunda forma quando usa o seu Hyper Beast a forma da Phoenix, ele ganha não só golpes novos nessa forma como também dois novos Beast Drives. O jogo possui 10 modos sendo eles: Arcade, Versus, Time Attack, Survival, Team Battle, VS Team Battle, Training, Com Battle, Movie Player e Cheats. Bloody Roar 4 Bloody Roar 4 foi o último jogo da série lançado no dia 11 de novembro de 2003 para o Playstation 2, ele foi publicado pela Hudson Soft e Eighting e distribuído pela Sony Computer Entertainment. Embora o clima de terror não seja tão presente no jogo mais, essa foi a versão mais violenta do jogo graças ao efeito de sangue usado nele. Também foi o primeiro jogo a usar um sistema de diálogos entre os personagens no Arcade durante certas batalhas, fazendo o Arcade um pouco mais interessante. Personagens Cronos e Ganesha foram os únicos personagens que não foram mantidos da série anterior nessa versão, no lugar deles foram adicionados mais 3 personagens novos dando um total de 18 personagens. Personagens que retornaram: Alice The Rabbit Yugo The Wolf Bakuryu The Mole (Kenji Ogami) Busuzima The Chameleon Jenny The Bat Stun The Insect Uriko The Half Beast (Uriko The Cat na versão americana) Gado The Lion Shenlong The Tiger Xion The Unborn Personagens que retornaram, mas são desbloqueáveis. Long The Tiger Marvel The Leopard (Shina The Leopard na versão americana) Kohryu The Iron Mole Uranus The Chimera Novos personagens: Nagi The Spurious Reiji The Crow Ryoho & Mana The Ninetail Novo personagem para desbloquear: Ryoho The Dragon Gameplay Essa foi a versão que mais mudou em relação ao seus antecessores, mesmo que a base de golpes e comandos seja a mesma foi implementado um novo sistemas de barras de vida, onde a barra de vida e a Beast Bar fossem compartilhadas uma com a outra. A Beast Bar agora pode ser enchida sacrificando a vida humana além de ser enchida quando você causa e toma dano igual os jogos anteriores, o Hyper Beast agora é ativado quando você sacrifica toda a sua barra da vida humana para encher a Beast Bar e diferente das versões anteriores ela não possui tempo de duração mais, ela dura até você perder a Beast Bar. O Hyper Beast agora pode ser usado mais de uma vez na partida também. O jogo também possui um novo modo o Career Mode, ele permite você alterar os status do seu personagem com a compras de esferas que podem ser equipadas nele com DNA Points. Usando esses DNA Points para comprar essas esferas você pode tornar seu personagem muito forte e para usá-lo com esses Equips basta apertar o L1 na tela de seleção de personagens. PS: Acumulando esses pontos que você habilita novos personagens no jogo e também pode comprar um novo Beast Drive para o personagem que você está usando, mas ele só pode usá-lo com o Career ativado. Também existe um personagem que quebrou todos os padrões das Beast Form nesse jogo que é o Ryoho The Dragon, ele vira um Dragão enorme que ocupa boa parte da tela, tornando enfrenta-lo em lugares pequenos um problema. Embora a forma do Dragão não possua defesa ele pode atacar durante seus ataques como se tivesse um Armor, o bom que ele ainda perde vida nisso, poucos golpes podem derrubar ele e os Beast Drives o fazem voltar a forma humana (se ele não tiver a barra de vida humana mais ele se transforma no Dragão automaticamente depois que o Beast Drive acabar). Não sei o que os criadores do jogo tinham na cabeça quando criaram esse personagem e o deixaram como um char playable. O jogo possui 8 modos: Arcade, Time Attack, Versus, Training, Sparring, Survival, Com Battle e Career. Vale a Pena ? Apesar dos altos e baixos com algumas das versões do jogo, ainda assim vale a pena joga-lo mesmo que seja apenas for fun. Ele possui um bom gameplay e qualquer pessoa pode se acostumar fácil aos comandos dele, os personagens são interessantes e o toque das transformações em animais deixa eles ainda mais legais. Se você tiver a oportunidade de jogar algum jogo da série eu recomendo o Bloody Roar 2 ou o Bloody Roar Primal Fury / Extreme que são as duas melhores versões do jogo. Bom é isso espero que tenham gostado dessa pequena review minha falando um pouco sobre essa série que é um pouco desconhecida para alguns.
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Um fantástico Review que encontrei no Fighters sobre o polêmico "gêmeo" de Street Fighter 2! Review: Fighter´s History ( Super NES ) http://forum.counterhit.com.br/uploads/images/1452394289.png Título: Fighter´s HistoryPlataforma: Super NESFabricante: Data EastGênero: Luta 1 X 1Ano: 1994 http://forum.counterhit.com.br/uploads/images/1452394313.jpg Caixa americana do cartucho Prós:- Boa jogabilidade, similar ao do Street Fighter II - Gráficos aceitáveis; porém inferiores ao do Arcade - Presença de Karnov, mascote da Data East como último chefe Contras:- Muitas semelhanças com SF2 em controle, personagens e golpes; quem o joga percebe isso. - Má fama como cópia descarada do SF2, o processo da Capcom contra a Data East por plágio colaborou para aumentar a difamação - Trilha sonora fraca - Jogo muito fácil Review Apesar dos pesares citados acima resolvi fazer este review detalhado que fala sobre este jogo de Super NES que gosto muito apesar de ser mal falado. A primeira vez que falei sobre este jogo no Retrospace foi no tópico Retro Fight do Grandpa, onde postei informações sobre a versão do Arcade e a do Super NES. Um jogo controverso Em 1993 a Data East que em 1984 fez o Karate Champ, um clássico dos Arcades resolveu fazer um jogo de luta 1 X 1 para pegar carona no sucesso do Street Fighter II. Porém o jogo tinha várias semelhanças com SF2; algumas bem berrantes. Uma delas era o controle que consistia de uma alavanca e 6 botões ( 3 de soco e 3 de chute em níveis de força diferentes que eram fraco, médio e forte ). Na hora de jogar então apareciam mais semelhanças: Os personagens e os golpes também eram parecidos. No ano seguinte, em 1994 a Data East lançou uma conversão para Super NES do jogo, mas a Capcom entrou na justiça com um processo por plágio como uma tentativa de evitar a produção e lançamento. No final das contas, o processo não deu em nada e o jogo foi lançado normalmente no mercado; porém com a má fama de cópia do Street Fighter II O processo judiciário movido pela Capcom Em 1994, a Data East lançou uma conversão do jogo para o Super NES e a Capcom quando viu as semelhanças com seu jogo de sucesso nos Arcades resolveram mover um processo por plágio contra a Data East. As semelhanças com o jogo da Capcom realmente são grandes e podem ser conferidas nas screenshots postadas neste tópico que foram comparadas com as do Street Fighter II Turbo Hyper Fighting também para Super NES. Várias semelhanças foram encontradas. Algumas foram comprovadas e outras não. Maiores detalhes vocês podem conferir no link para o Blog Video Game Law Blog que tem um post tratando deste processo. Os lutadores http://forum.counterhit.com.br/uploads/images/1452394537.jpg Ray McDougal ( EUA ) http://forum.counterhit.com.br/uploads/images/1452395973.png Policial que fisicamente lembra o Ken, mas não usa um quimono e sim roupas normais. As semelhanças com o personagem do SF2 são na aparência e nos socos. Seus golpes de destaque são uma magia em forma de tornado e uma cabeçada. Liu Feilin ( China ) http://forum.counterhit.com.br/uploads/images/1452396310.png Atriz chinesa de ópera que lembra a Chun Li, porém mais feia. Tem um golpe similar ao Flash Kick do Guile cuja diferença é que desferido com o braço. O visual deste golpe foi alterado nas versões seguintes do jogo que são Fighter´s History Dynamite ( também conhecido como Karnov´s Revenge ) para MVS, Neo Geo, Neo Geo CD e Saturn e Fighter´s History: Mizoguchi Kiki Ippatsu para Super NES. Ryoko Kano ( Japão ) http://forum.counterhit.com.br/uploads/images/1452396142.png Lutadora de judô. Muitos acham que ela é uma cópia descarada da Ryoko Izumo do World Heroes. Na verdade tanto ela quanto a lutadora de World Heroes foram inspiradas em Ryoko Tani, famosa judoca japonesa que foi medalha de prata nas olimpíadas de Barcelona em 1992 e Atlanta em 1996 e ouro nas olimpíadas de Sydyney em 2002 e Athenas em 2004. Matlok Jade ( Inglaterra ) http://forum.counterhit.com.br/uploads/images/1452396325.png Rockeiro Punk que lembra o Guile do SF2. Personagem ágil que tem um golpe parecido com o Sonic Boom do militar do SF2. Sanchay Tomyangum ( Tailândia ) http://forum.counterhit.com.br/uploads/images/1452396340.png Lutador de Muay Thai que lembra um pouco o Sagat, porém mais magro e baixo. Lee Diendou ( China ) http://forum.counterhit.com.br/uploads/images/1452396354.png Lutador de Kung Fu que quer se vingar de Karnov pela morte de seu pai. Mais tarde como retaliação, a Capcom criou os personagens Yun e Yang que tinham alguns golpes similares ao do Lee. Makoto Mizoguchi ( Japão ) http://forum.counterhit.com.br/uploads/images/1452396387.png Lutador parecido com o Ryu do SF2 que pratica uma varição de Karate conhecida como "Street Karate". Mizoguchi foi incluído em King of Fighters Maximum Impact Regulation A para Arcades e PS2. Isso aconteceu porque a SNK Playmore fez um acordo com a G Mode; atual detentora dos direitos autorais dos jogos da Data East que faliu em 2003; para colocar o personagem em seu novo jogo. Em troca eles licenciaram os personagens do Fatal Fury ( Garou Densetsu no Japão ) para o jogo de celular Garou Densetsu VS Fighter´s History Dynamite produzido pela G Mode. Jean Pierre ( França ) http://forum.counterhit.com.br/uploads/images/1452396406.png Professor universitário e praticante da ginástica olímpica. É narcisista e gosta muito de rosas; isso o faz semelhante ao Vega do SF2 Marstorius ( Itália ) http://forum.counterhit.com.br/uploads/images/1452396419.png Brutamontes que se veste de gladiador romano e obviamente praticante de luta greco-romana. Tem um golpe similar ao Dash Straight do Balrog e outro similar ao Double Knee Press do Bison, ambos do SF2. É o Zangief do jogo. Chefes: Aprecem após vencer os 9 lutadores do jogo. Também é possível jogar com eles mediante um truque. Clown ( Origem desconhecida ) http://forum.counterhit.com.br/uploads/images/1452396438.png Palhaço de origem desconhecida que tem alguns golpes como arremesso de cartas de baralho; parecido com o Gambit dos X Men e tem um golpe parecido com o Rolling Attack do Blanka. Karnov ( Rússia ) http://forum.counterhit.com.br/uploads/images/1452396451.png Nascido no Rússia, seu nome completo é Jinborov Karnovski e é o mascote da Data East, antes ele era homem forte de circo. Atualmente é cuspidor de fogo e último chefe deste jogo. Antes de Fighter´s History ele tinha seu próprio jogo que levava seu nome que era de plataforma e enfrentava vários inimigos. Também marca presença em Bad Dudes / Dragon Ninja como chefe da 1a fase e como espectador no jogo de basquete Street Hoops do Neo Geo. Os modos de jogo http://forum.counterhit.com.br/uploads/images/1452396696.jpg CPU Battle: Modo de 1 jogador onde você escolhe um lutador e deve enfrentar todo mundo até chegar nos chefes.Versus: Luta entre dois jogadores onde é possível escolher o cenário e ajustar a força dos lutadores ( handicap ). Parece com o VS Mode do SF2.Survival: Combate entre times de 5 lutadores. Provavelmente foi inspirado no Group Battle do Street Fighter II Special Champion Edition do Mega Drive. É possível escolher o cenário onde vai rolar a luta e decidir se vai ser jogado conta outro jogador ou contra o computador ( CPU ). Também dá para fazer CPU vs CPU e ficar só assistindo. Este modo não tem placar, as lutas são de um round. As vitórias são representadas por bolas brancas e as derrotas por bolas pretas. Ganha quem vencer todos os membros do time adversário.Outra característica deste jogo é que quando você vence aparece o nome do seu lutador como por exemplo: "Mizoguchi Wins" e o bônus de tempo e energia já somados. Ao contrário do SF2 em que eles vinham separados e no final era feita a conta. Já quando você perde aparece o nome do seu lutador junto com a palavra Loses. Elemento novo 1: Ponto fraco Todos os lutadores deste jogo tem um ponto fraco que é um acessório usado por eles. Matlok, por exemplo tem seus óculos escuros como ponto fraco. Em que se acertar demais, ele começa a brilhar e quando cai fica tonto. Elemento novo 2: Flash quando se dá um golpe muito poderosos como golpe de misericórdia Quando você dá um golpe especial e muito forte como golpe de misericórdia a tela dá um Flash como destaque. Isso também ocorre nos jogos da série King of Fighters e SSF 2 Turbo. Mas como o Fighter´s History saiu antes destes jogos, é provável que isso seja novidade dels e copiada pela Capcom e pela SNK. Pausa copiada do SF2. Quando você pausa o jogo nos SF2 para Super NES e Mega Drive aparecia a mensagem "Pause" no lugar do placar e ficava piscando. E quando vc despausava o narrado dizia "Fight". Em Fighter´s History acontecia algo parecido. A mensagem "Pause'' aparecia no meio da tela e ficava piscando. E na hora de despausar o narrador do jogo também dizia "Fight" como no jogo da Capcom. Screenshots do jogo: "Semelhanças" com Street Fighter 2 Confiram aqui algumas screenshots que mostram semelhanças com SF2 encontradas por mim. http://forum.counterhit.com.br/uploads/images/1452397589.jpg http://forum.counterhit.com.br/uploads/images/1452397610.png http://forum.counterhit.com.br/uploads/images/1452397633.jpg http://forum.counterhit.com.br/uploads/images/1452397673.png Fonte: Escrito por B Mark via Fórum Fighters E isso conclui o review do polêmico Fighter's History. Já joguei a versão de SNES e vale a pena apertar uns botões pois não é um jogo ruim. A versão Arcade e atual Dynamite é bem melhor, mas usa menos botões. *Acho* que recomendo o jogo, nem que seja pra zueira
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