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  1. Um apelo a galera que não configurou sua internet, configurem, evitem o lag. Muitas vezes é questão de config! E não usar o console/pc no wifi! E IPfixo é obrigatório! Esses dois vídeos explicam muito bem como fazer a parte mais básica de IP, DNS e sobre a importância dessas configurações de modo geral! https://www.youtube.com/watch?v=R4tvg2Czn8s https://www.youtube.com/watch?v=o2ZK_zm3Cbc OBS: O vídeo mostra em consoles, mas é a mesma mecânica no PC! Portas: https://portforward.com/help/street-fighter-v/ Nesse site vc encontra como abrir as portas do seu router para o SFV. É só clicar n
  2. S T R E E T F I G H T E R O N L I N E M A T C H E S C H A M P I O N S H I P Primeiramente um bom dia a todos! Meu nome é Alessandro e sou um dos colaboradores desta ideia: Street Fighter Online Matches Championship é um projeto novo de entretenimento que está nascendo agora em fevereiro de 2018, desenvolvido atualmente para jogadores online de Street Fighter que gostariam de ter seu próprio Ranking em uma comunidade particular. A interação dos Players nesse projeto se resume em jogar Matches com os participantes do Ranking no site e registrar os resultados para competir pelas me
  3. Ola a todos, andei pesquisando no Youtube e me deparei com o termo Footsies, eu nem sabia do que se tratava, jogo jogos de luta e nem havia percebido a existência dessas técnicas no jogo, então vou postar aqui os videos que mostra e ensina como fazer. Footsies: Introdução Posicionamento e ilusão Entenda a mente do seu inimigo Entenda o canto da tela Respeite a barra de Super E para complementar o tema temos mais este vídeo que explica Quatro técnicas para você jogar melhor Street Fighter V ou qualquer jogo de luta, utilizando o jogo de Footsies. 1. Posi
  4. Pessoal, peço que votem em até 5 personagens, não mais que isso. Vote nos personagens que você acredita serem os mais difíceis de executar combos e ter resultados satisfatórios utilizando todos os recursos que o personagem tem. O link é externo porque as enquetes do fórum Counterhit permite 20 opções, e o SFV tem 27 personagens =O http://www.easypolls.net/poll.html?p=59c02d9be4b04d2fa1bd437f O resultado estará sempre aberto para todos.
  5. Matchup Charts são basicamente tabelas que expressam em números de 0 à 10 o quão difícil ou fácil é um matchup para determinado personagem. 0 sendo um matchup impossível de vencer, 5 sendo de igual dificuldade para ambos personagens e 10 matchups impossíveis de perder. Matchups 0 e 10 são raros e praticamente inexistentes, as variações mais comuns em jogos de luta modernos são entre 3 e 7. Matchup Charts são feitas geralmente com as opiniões de vários Top Players, como esta de Super Street Fighter 2 Turbo, levando em conta o conhecimento do matchup e como as ferramentas e características dos
  6. http://forum.counterhit.com.br/uploads/images/1451791670.png Lista de Golpes http://forum.counterhit.com.br/topic/2327-sfv-lista-de-golpes-do-vega/ Introdução Nunca fui um fã do Vega. Nunca gostei da atitude narcisista dele, nunca gostei de jogar com ele. E com certeza não gostava de lutar contra ele e seus truques de walldive. Indo jogar o segundo beta e sabendo que não teria muito tempo, eu não tinha planos de jogar com ele. Mas quando começaram a falar o quanto bom ele estava em Street Fighter V, decidi testar ele no finalzinho do beta. Pensando melhor, deveria tê-lo colocado como p
  7. Agarrões http://forum.counterhit.com.br/uploads/images/1451791829.png Target Combos e Command Normals http://forum.counterhit.com.br/uploads/images/1451791979.png Golpes Especiais http://forum.counterhit.com.br/uploads/images/1451791937.png V-Systems http://forum.counterhit.com.br/uploads/images/1451792008.png Critical Art http://forum.counterhit.com.br/uploads/images/1451792033.png
  8. Ola sou novato nesse forum, estou querendo tirar duvidas básicas sobre Street Fighter 5, eu sempre joguei jogos de luta, mas nao sou bom suficiente, gostaria de tirar Quatro duvidas sobre jogabilidade e tática no jogo SFV, se possível. Primeira: como eu executo um Throw (Catada) corretamente, não to falando da Catada com LP+LK, me refiro golpe especial como as de Laura ou Powerbomb do Alex, elas nunca pegam, mesmo quando estou encostado no adversário. Segunda: como lidar com adversários que, quando esta perdendo, ficam fugindo e soltando Hadokes simultaneamente la no canto da tela, tem
  9. http://forum.counterhit.com.br/uploads/images/1491938925.png Originalmente escrito por @daigothebeast Traduzido para o inglês com a permissão de Daigo por @jiyunajp "Primeiro quero falar sobre o que eu acho das 6 principais habilidades para jogadores de jogos de luta. Elas são... 1) ExecuçãoA capacidade de fazer comandos rapidamente e corretamente. 2) Capacidade de DescobrirA capacidade de descobrir golpes e técnicas fortes. 3) ReaçõesNão é simplesmente a velocidade de reação, e sim a capacidade de se manter e pensar em um jogo rápido. Também pode ser chamado de velocidade de pensar. 4
  10. Apesar de Ryu perder o seu atributos durante a transição da 1ª temporada para a 2 ª temporada em Street Fighter 5, os throw loops ainda permanecem, em uma grande parte do Street Fighter 5. Em um vídeo recente, Vesper Arcade detalha exatamente o que é um loop, como eles funcionam especificamente no SF5 e por que eles são especialmente fortes neste jogo. Detalhando sete opções das quais se pode optar por lidar com a pressão do loop, Vesper explica as melhores e piores formas de tentar escapar dessa situação muito desvantajosa. Dado o quão forte a técnica desses loops tendem a ser ne
  11. Introdução Guia Oficial - EM BREVE - Trials
  12. Introdução Guia Oficial Trials
  13. http://forum.counterhit.com.br/uploads/images/1482212725.png As mudanças da aguardada Season 2 (2ª Temporada)! Mudanças dos personagens estão em inglês, mas se tiverem qualquer dúvida podem postar aqui mesmo! Suporte para controles Direct Input A opção pode ser encontrada em "Other Settings" em Options.Seleção de músicas Em Battle Settings agora será possível escolher as músicas preferidas nos modos Training e Versus, assim como em matches Casual e Ranked.Fighter Profile Radar Charts Mais updates e consertos foram implementados nos perfis de jogadores.Sistema Rage Quit Atualizado Atualizaç
  14. Introdução Guia Oficial - EM BREVE - Trials
  15. Este guia vai explicar as mudanças que ocorreram de Street Fighter IV até Street Fighter V, o mais novo jogo da série. As novas mecânicas e sistemas introduzidos no novo jogo também serão explicados junto com exemplos práticos do jogo. Por serem baseadas nos Betas do jogo é possível que na versão final e nos Betas seguintes as coisas podem mudar. Se estiver com alguma dúvida quando a terminologia, consulte nosso glossário: http://forum.counterhit.com.br/topic/96-the-ultimate-hyper-ultra-mega-super-ex-deluxe-glossario-dos-jogos-de-luta/ Outra recente descoberta no jogo são os Priority Normals
  16. Introdução Guia Oficial - EM BREVE - Trials
  17. http://forum.counterhit.com.br/uploads/images/1470463622.png Sim, outro guia sobre as famosas Hitboxes (ou Caixas de Colisão se preferir) e o que elas são e como funcionam. Porém resolvi escrever sobre elas de forma simples, mas bem explicada, usando Street Fighter V como exemplo principal já que é o jogo de luta mais popular no momento. Street Fighter V possui um sistema de Hitboxes simples sem muitos segredos, portanto creio que seja mais fácil usar este jogo como exemplo de aprendizado. Introdução Básica Hitboxes (ou Caixas de Colisão) são essencialmente áreas, normalmente invisívei
  18. Normal Moves - Em pé: - Agachado: - Pulando: Unique Moves & Grab - Agemen: ( + ) - Kobekudaki: ( + ) - Bonshogeri: ( + ) - Sazan: ( + ) - Grab: ( + ou + + ) Special Moves - Kunai: ( + / / / EX ) - Kunai Hojo: ( + :k1 : ) - Kasumigake: ( + / / ) - Kazekiri: ( + / / / EX ) - Raida: ( + / / / EX ) - Kunai Ikkinage: ( No chão segure / / , No ar segure / / ) - Fly: ( ) V-Skill / V-Reversal / V-Trigger - V-Skill Tenrai: ( + ) - V-Reversal Hanagasumi: ( + ) - V-Trigger Rokushaku Horokudama: ( + ou
  19. Pessoal, a minha proposta com esse tópico é marcarmos para jogarmos juntos. Podemos combinar horários e dias para criar uma sala privada só com players do fórum. O quê acham??
  20. http://forum.counterhit.com.br/uploads/images/1467581124.png Consulte a lista de golpes do Balrog: http://forum.counterhit.com.br/topic/3116-sfv-lista-de-golpes-do-balrog/ Terminologia: http://forum.counterhit.com.br/topic/96-the-ultimate-hyper-ultra-mega-super-ex-deluxe-glossario-dos-jogos-de-luta/ Links cr.LP> st.LP/cr.LPcr.LK> st.LP/cr.LPst.LP> st.MPst.MK> st.LPst.HK> st.LP/cr.MP/cr.MK/st.MKTarget Combos st.LK> st.MK> st.HKst.MK> st.MP> KKB> P ou Kcr.MK> cr.MK2-in-1's st.LP> LP Dash Straightcr.LP> LP/MP Dash Straightst.MP> LP/MP Dash Straights
  21. Trailer da revelação Combos videos Vídeos das lutas https://www.youtube.com/watch?v=aqGYvaYxNH0 https://www.youtube.com/watch?v=nty6wJR7Uw4 https://www.youtube.com/watch?v=oHUXZyR83R8
  22. Introdução Guia Oficial Trials
  23. http://forum.counterhit.com.br/uploads/images/1435181266.png Aqui vão as impressões do personagem feitas pelo Killey, um membro da SRK, no tópico do Ryu. Discutam também tudo o que for relacionado ao personagem! Impressões Gerais Ainda é um personagem muito bom nessa build, mas não tão forte como em SF4 (Vanilla).Zoning distante parece mais fraco em comparação com SF4 pois cada personagem consegue lidar com os projéteis.Zoning mais próximo ainda é útil, mas o deixa vulnerável a jump-ins e golpes anti projéteis. Ficou óbvio que o projetaram dessa maneira. Normals Os jabs e shorts s
  24. Asura

    [SFV] - Alex Combos

    http://forum.counterhit.com.br/uploads/images/1459461306.png Consulte a lista de golpes do Alex: http://forum.counterhit.com.br/topic/2764-sfv-lista-de-golpes-do-alex/ Terminologia: http://forum.counterhit.com.br/topic/96-the-ultimate-hyper-ultra-mega-super-ex-deluxe-glossario-dos-jogos-de-luta/ Notação VTC - V-Trigger Cancel Links cr.LK> st.LPst.MP> st.LPLariat (f+HP)> st.LP 2-in-1's st.LP> LP Flash Chop/EX Flash Chopst.LK> EX Flash Chopcr.LP> EX Flash Chopst.MP> LP/EX Flash Chopst.MP> LK Slash Elbowst.HP> LK/MK Slash Elbow ou MP Flash Chopcr.HP> Air Knee
  25. Uma entrevista feita na Game Spark com o produtor Koichi Sugiyama revela que SFV estava sendo planejado desde 2011, antes do próprio USFIV e que nesse processo, uma das primeiras ideias para o visual do jogo seria algo mais próximo do fotorealismo, graças à Unreal Engine 4, mas a ideia foi sendo abandonada por estar bem diferente do estilo geral de Street Fighter, de acordo com eles. Segue uma foto e algumas artworks do visual de alguns personagens dessa alpha fotorealista: Fonte: http://canaltech.com.br/noticia/games/por-muito-pouco-street-fighter-v-nao-teve-visuais-fo
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