Jump to content

Asura

Administrador
  • Content Count

    1,591
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    318

Everything posted by Asura

  1. Obs: Valores de ADV e de golpes que acertam mais de uma vez estão errados. Name Basic Data Normal Hit Counter Hit Guard Hit Startup Active Recovery Total Damage Stun Animation ADV Damage Stun Animation ADV Damage Stun Animation ADV 5LP 4 3 5 12 30 70 HIT_LL 4
  2. Obs: Valores de ADV e de golpes que acertam mais de uma vez estão errados. Name Basic Data Normal Hit Counter Hit Guard Hit Startup Active Recovery Total Damage Stun Animation ADV Damage Stun Animation ADV Damage Stun Animation ADV 5LP_yobi 4 2 5 11 30 70 HIT_LL
  3. Obs: Valores de ADV e de golpes que acertam mais de uma vez estão errados. Name Basic Data Normal Hit Counter Hit Guard Hit Startup Active Recovery Total Damage Stun Animation ADV Damage Stun Animation ADV Damage Stun Animation ADV 5LP 4 2 5 11 30 70 HIT_LL 4
  4. Obs: Valores de ADV e de golpes que acertam mais de uma vez estão errados. Name Basic Data Normal Hit Counter Hit Guard Hit Startup Active Recovery Total Damage Stun Animation ADV Damage Stun Animation ADV Damage Stun Animation ADV 5LP 4 2 6 12 30 70 HIT_LL 4
  5. Obs: Valores de ADV e de golpes que acertam mais de uma vez estão errados. Name Basic Data Normal Hit Counter Hit Guard Hit Startup Active Recovery Total Damage Stun Animation ADV Damage Stun Animation ADV Damage Stun Animation ADV 5LP 3 2 6 11 30 70 HIT_LL 4
  6. Vish já tiraram! Ainda bem que pegarei no Steam.
  7. Também jogo de Necalli e apesar dos buffs ele recebeu alguns nerfs também. Durante o V-Trigger ele perdeu o link st.LP> cr.MP, que era bem importante e aumentava bastante o potencial de dano. Também considero a adição do Crush Counter no cr.HP e st.HP um nerf pois em muitos casos o efeito dele enfraquece bastante os combos dele. Em compensação ele pode cancelar a V-Skill do Target combo (st.MK> st.HK> MP+MK) em V-Trigger e em seguida combar no seu CA. Mas eu trocaria isso pelo o que ele tinha antes do Beta 3/4.
  8. Ainda não tenho interesse pelo jogo, mas gostei muito de ver os antigos personagens nesse gráficos atualizados.
  9. Quem vai pegar o jogo? http://counterhit.com.br/2016/02/nitroplus-blasterz-ja-disponivel-nos-estados-unidos-para-playstation-4/ Complicado é que estou sem money na PSN!
  10. Como joguei bastante com o Ryu neste último Beta, e ele provavelmente será um dos meus personagens principais, deixarei algumas impressões pessoais. Normais e Pokes Achei bem inferiores comparado com os antigos. Cr.MK e cr.HK tem muito menos alcance, é necessário se aproximar bastante para encaixa-los. Apesar do Ryu andar rápido e ter um bom dash, dá pra perceber que os footsies ficaram mais fracos. Em compensação ele consegue converter um poke desse em dano bem facilmente graças ao seu CA bem versátil e combos em V-Trigger. É claro que o cr.MK e cr.HK não contam toda história, pois agora o
  11. Gostei demais do texto, valeu por postar! Eu confesso que não sabia que existiam tantas limitações técnicas, como dito no texto, a parte de multiplayer é bem diferente do que estamos acostumados pois trás diversas limitações na hora de organizar um evento. Ao que me parece a inovação teve um preço bem alto. Só nos resta ver como será na hora do "vamo ver" na EVO 2016!
  12. Já saíram vídeos novos ou só aqueles de qualidade baixa gravados com câmera? E a demo no PS4?
  13. Bison sem charge ia precisar de vários ajustes, os especiais deles já são muito bons com charge.
  14. Eu não gostei da parte artística/gráfica, parece que os modelos 3D não foram bem transacionados do 2D.
  15. Achei bom no geral, apesar do sistema de busca de partidas não ser perfeito pois mesmo pedindo conexões 4~5 hora e outra aparecia pessoas bem lagadas. Esse Beta poderia ter sido a chance de testarem um sistema mais amigável, como salas ou lista de jogadores, mas ficará pra versão final mesmo. Quando haviam boas conexões ficava impecável, com muito pouco ou zero atraso nos comandos graças ao netcode de GGPO. Encaixar combos e links não foram nenhum problema, realmente comparado com o de SF4 parece milagroso mesmo! O crossplay com jogadores de PS4 também foi impecável. O sistema de pontuação l
  16. Admito que não esperava que o Ramza ia ter essa... aparência hehe Mas faz parte do estilo da Square.
  17. Bem, não sei como faria isso já que nem PS4 tenho hehe. Fórum serve pra isso mesmo, aprender o jogo, trocar experiências e encontrar outros jogadores. Sem contar que aqui existe material Top do jogo, são dezenas de guias traduzidos e vídeos de vários personagens do jogo, praticamente todo o necessário para alguém aprender o jogo.
  18. A questão do Smash é bem complicada, por um lado há quem ache que não é um jogo de luta (respeito quem acha ou não acha) e não merece tanto espaço em campeonatos tradicionais como a EVO, mas por outro lado foi um dos jogos mais populares e com mais inscritos na EVO 2015, ficando atrás só de Street Fighter IV. E como todo bom organizador sabe, número de inscrições é um dos fatores mais importantes na escolha de um jogo na line-up principal. O Mr. Wizard disse mais ou menos que a escolha de Pokken foi baseada no potencial de haver uma grande comunidade por trás, como Smash e Melee por serem si
  19. 2012 foi um ano difícil para os fãs de Blazblue pois o jogo não teve espaço na maior major do mundo, a EVO. Muita discussões, em sua maioria eram só choradeiras, surgiram em vários fóruns até que alguém teve que bater o pé e meter a real para os jogadores de Blazblue sobre o ocorrido. O responsável pela bronca foi nada menos que o ilustre St1ckBug, um dos maiores organizadores de torneios e eventos nos Estados Unidos, que não só encontrou o problema mas como também apresentou soluções e planos para a cena deles crescerem ainda mais. Ah sim, o jogo passa bem e a cena está mais forte do que nunc
  20. Admito que essa situação, do porque SF4 teve que sair para dar lugar ao SF5, é bastante complexa e precisa de uma análise cuidadosa sem generalizações, pois há grupos divididos dentro da própria comunidade de SF4, e através de todos pontos de vista (Organizadores e jogadores). No final das contas é impossível agradar a todos e não existe nenhuma decisão que possa satisfazer todos os lados, mas na minha opinião a decisão de remover Street Fighter IV e colocar Street Fighter V na line-up principal foi a mais racional e que traria mais benefícios. Agora sobre BlazBlue não ter ido pra EVO 2012,
  21. Mighty Delayed No.9 Enquanto isso joguem esse "Megaman" aqui!
  22. Uma partida do stream de hoje: E um vídeo mostrando e explicando todos golpes dela:
×
×
  • Create New...