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Hikari

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About Hikari

  • Birthday 03/31/1994

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  • Main Game
    Blazblue
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  • Jogo Favorito (icon)
    blazblue
  • Local
    Magé - RJ
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  • PSN ID
    hikarisan00
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    JamiJami00
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  1. Existe um pequeno porém, o arquivo a ser editado é o "BaseSystemSettings.ini" que fica em Engine>Config Se o seu funcionou só editando esse aquivo, então desconsidere o meu post, só estou dizendo q esse foi o meu caso Além do mais, se o fps ainda não estiver em 60, diminuia a resolução até o mínimo. Fica feio, mas jogável que é exatamente o ponto desse tópico Aqui esta um link com as minhas configurações (faça um backup antes): https://www.dropbox.com/s/3dmrpprosr4kcc2/BaseSystemSettings.ini?dl=0
  2. Sim, pq todo mundo sabe que o Charlie está "morto" na história de SFII, aquela gema na testa dele pode ser algo que "ressucitou" ele ou sei lá
  3. Acho que esse tópico ja merece ser chamado de discussão geral não é minha gente? Ai vai tbm o trailer novo. A propósito, aonde vocês acham que esse jogo está na timeline de SF? Entre o IV e III?
  4. E o pessoal que vai jogar SFV, qual vai ser a plataforma de escolha de vcs? PS4 ou PC? Vai ter crossplay de qualquer forma Olha alguns jogos tem mecanicas diferentes para guardbreak, em alguns existem golpes específicos que quebram a defesa do oponente e em outros jogos existem guardbars (uma barra que vai esvaziando quando vc defende golpes e se regenera lentamente) que quando perde tudo causa um guardbreak.
  5. Vai lá fera, fique ligado que em breve tem update pra Peçona Also, aquela final hj de Grover vs LK AQUELE DP!! Narukami a god, Grover a god RIP LK ;-;
  6. Oh snap, pegaram o video do Max tbm, de qualquer forma, o jogo ta com graficos a lá Tekken, digo, menos cartunescos. Só mostrou o Ryu e a Chun-li, fora isso não tem mais nada que eu ja não tenha dito
  7. Pessoal, hoje de manhã o Trailer de Street Fighter V vazou e a Capcom ta correndo de todos os lados pra tirar todos os videos rolando então n vou perder tempo em procurar um video. Aqui um Breakdown pelo Max de como foi o Trailer com algumas imagens https://www.youtube.com/watch?v=-bV9Za_3cD0 O esquema é que de todas as informações a mais importante é o fato de ser Exclusivo para PS4 e PC... o porque eu não sei, mas isso puxa também o assunto de um tópico que eu ja tava falando que é sobre a migração da industria japonesa para os PCs, by Steam. Porque não vai ter para Xbox One? O console não aguenta? Os graficos me parecem algo que rodariam com facilidade no Wii U. Seria uma jogada da Sony pelo Killer Instinct? O que isso reflete na comunidade de SF que é relativamente maior na LIVE? O importante é que vão fazer o anuncio oficial provavelmente na Capcom Cup então fiquem ligados.
  8. Bem, parece que o dia está cada vez mais próximo que a PC Master Race vai acabar com um dos maiores argumentos dos consolistas: os exclusivos. A quantidade de Ports que estão aparecendo para PC é absurdo, vi jogos que nunca imaginei aparecer no PC como Valkyria Chonicles e não só isso: vi eles venderem muito. Parece que as produtoras japonesas, que mantém uma gama de exclusivos, está se rendendo ao nosso querido Gaben e mostrando que mesmo com pirataria, o PC é uma ótima forma de se lucrar. E isso vem afetando a gente da FGC, de Fighters ja temos um numero expressivo entre eles: Blazblue CT, Blazblue CS, Mortal Kombat, Injustice, Skullgirls, The King of Fighters XIII, KOF 98UM, KOF 02, Ultra Street Fighter 4, Street Fighter X Tekken, Dead or Alive 5, Naruto Shippuuden Ultimate Ninja Storm, Guilty Gear X2, Guilty Gear Isuka, Divekick e Virtua Fighter 2 (DEAL IT) E a intenção é só aumentar o número de jogos. O que vocês acham que esse aumento dos jogos de PC vai fazer para a cena? Definitivamente vai dar um boost no Online... mas é só isso mesmo? Será isso um sinal que os Consoles estão perdendo força? Será que vai chegar o dia que a Nippon Ichi irá lançar Disgaea na Steam? Só o tempo dirá...
  9. Só deixando pra avisar ao pessoal: quem tem PSN+ Americana vai poder baixar a demo do jogo amanhã.... para PS4 GGXrd sai dia 16 e Dezembro pra PS3 e PS4
  10. O "OoS" eu fiz uma tradução literal msm =P E sobre esses fatos mais detalhados é uma boa dar um destaque lá, e sim, tem algumas coisas que aparecem em multiplos jogos mas não em todos, então prefiro colocar onde ele foi introduzido. Vou atualizar o tópico com suas sujestões.
  11. Sejam Bem-Vindos, aspirantes a smashers! A primeira coisa que um bom jogador deve saber antes de se aventurar a desvendar os mistérios de um F-game é entender os termos que a comunidade utiliza. Não se preocupe: é simples não arranca pedaço. Existem termos exclusivos para alguns jogos da série e outros comuns entre todos os títulos. Se tiver algum faltando é só você dizer no tópico: toda ajuda é bem-vinda! Todos os Termos estarão organizados da forma: Nome Original - Explicação em português. Geral (N,U,F,B,D)air – Abreviação para ataques aérios. Uair significa + no ar , Nair significa neutro no ar, etc. As vezes as pessoas irão dizer Zair para se referir as cordas aérias (Link, Samus, ZSS).Camping – A "habilidade" de ativamente evitar combate com o oponente.Chaingrab – Uma chaingrab (as vezes "cg") é um combo que envolve múltiplos agarroes em sequência.Combo – Um combo é uma sequencia de golpes consecutivos.Dash Dance (DD) – Durante a animação de corrida, você pode correr na direção oposta imediatamente sem deslizar. Dash-dancing é repetir isso várias e várias vezes, é usado como uma ferramenta de spacing / zonning.De-synch – Uma tecnica com Ice Climbers que toma vantagem de certas situações para desincronizar eles e controlar eles como 2 personagens separados simultaneamente.Directional Influence (DI) – Segurar a direção no analógico quando for atingido com um ataque, permite ao jogador a influenciar a sua trajetória inicial de voo. Usado como uma técnica de sobrevivência.Disjointed – Se a hitbox de um ataque se extende pra fora da hitbox do personagem, é chamada de disjointed. Disjointed attacks tem alta prioridade.Dropzone - A área onde não tem estágio abaixo de você.Edgeguard – Qualquer tentativa de impedir que o oponente retorne ao estágio.Edgehog – Segurar a borda do estágio para impedir que o oponente a use.Ledgehop – Descer da borda e imediatamente pular no meio do ar para voltar ao estágio.Fastfall (FF) – Após atingir o pico do pulo do personagem, apertar para baixo ira fazer o personagem cair significamente mais rápido.Frame – A menor unidade de tempo em que uma ação pode ser inserida. 1 frame = 1/60 de um segundo.Hitbox – O espaço no personagem ou golpe em que o jogo registra contato.Hurtbox - O espaço no personagem onde golpes podem inflingir dano.Juggle – Uma série de golpes que impede o oponente de cair no chão.Jump Cancel (JC) – Certas ações, como escudo e o shine do Fox/Falco (no Melee) podem ser canceladas com um pulo.OoS - Significa "sem escudo".Phantom Hit – Um golpe que quase atinge o oponente. Em Melee, ele inflinge metade do dano e nenhum knockback. Em Brawl, não inflinge nem dano nem knockback.Pivot – Durante uma Dash Dance, tem um único frame entre as corridas onde o personagem está em estado neutro. Fazer golpes nesse frame é chamado pivoting.Planking - Ficar esperando na borda do estágio.Priority – Um golpe que tem prioridade na hora em que colide com outro golpe de forma em que ele acerte primeiro, mesmo se forem lançados ao mesmo tempo.Power Shield / Perfect Shield (PS) – Defender bem na hora que um ataque iria te atingir, eliminando assim shield stun. Em Melee isso reflete projéteis.Recovery – A habilidade do personagem de voltar ao estágio após ser arremessado.Shield grab – Apertar enquanto estiver defendendo.Shine – O golpe + do Fox/Falco.Shinespike – Dar um Spike no oponente usando o shine do Fox/Falco fora do estágio.Shorthop (SH) – Um pulo menor, para fazer isso basta soltar o botão antes do fim da animação de jumpsquat (quando o personagem se agacha para começar o pulo) do personagem.Smash – Um golpe smash é feito usando qualquer ataque apertando Direção + com força ou por apertar o C-Stick na direção desejada. Geralmente referido em conjunto com a direção ("down-smash," ou simplesmente "d-smash").Smash DI - Apertar uma direção durante o hitstun para mover antes de ser arremessado.Spike – Qualquer golpe que tem knockback para baixo.Sweetspot – A parte mais forte do ataque. Além disso, "sweetspotting" na borda significa segurar a borda da maneira mais segura possível.Teching – Apertar L, R, ou Z para rapidamente se recuperar em qualquer superfície sólida. Apertar esquerda ou direita permite que você role no momento em que você tocar no chão.Throw – Um agarrão é feito por agarrar um oponennte com Z ou L/R + A e então apertar uma direção para arremessar. Geralmente referido em conjunto com a direção ("forward throw," ou simplesmente "f-throw").Tilt – Um golpe tilt é feito usando qualquer ataque apertando Direção + . Geralmente referido em conjunto com a direção ("up-tilt," ou simplesmente "u-tilt").Tipper – Acertando o golpe com a ponta quando é o sweetspot (assim como o "forward-smash" do Marth)Walltech - Apertar L, R, ou Z para rapidamente se recuperar quando atingir uma parede (superficie vertical). Se segurar para cima, o personagem ira pular na direção oposta em que ele foi atingido.SSB (64) Double Jump Cancel (DJC) – Yoshi e Ness tem pulos aéreos únicos que podem ser interrompidos atacando durante eles.Ledge DI - Smash DIing no estágio para ajudar na recuperação.Taunt Cancel – Deslizar em uma borda durante a provocação para cancelar a animação dela.Z-cancel - Apertar Z logo antes de atingir o chão durante um golpe aéreo irá eliminar o lag no ataque.Melee Auto Cancel (AC) – Se você fizer um golpe aéreo e aterrizar em uma certa janela de tempo antes que a animação de ataque termine, o lag é automaticamente reduzido.Crouch Cancel (CC) – se você for atingido enquanto estiver agachado, knockback é significantemente reduzido.Double Jump Cancel (DJC) – Mewtwo, Yoshi, Peach, e Ness tem pulos aéreos únicos que podem ser interrompidos atacando durante eles.Float Cancel (FC) – Uma técnica específica a Peachem que Peach flutua antes de usar um golpe aéreo e aterrizar. O ataque irá terminar imediatamente e não terá lag.L-cancel - Isso significa "lag-cancel." Apertar L, R, or Z logo antes de atingir o chão durante um golpe aéreo irá reduzir o lag pela metade de sua duração usual. Note que diferente do comando para um tech, os botões trazeiros podem ser levemente pressionados para que não use um tech.Light Shield – Levemente soltar os gatilhos L e R para enlarguecer o escudo.Meteor – Qualquer ataque com knockback para baixo que pode ser meteor canceled por pular.Meteor Cancel – Anular o Knockback em um meteor por pular ou apertar algum golpe up-B de recuperação após o hitlag inicial.SHFFL – Abreviação para Shorthop, fastfall, L-canceled aerial.Wavedash - Air-dodging para o chão ou uma plataforma no chão; apertando diagonal para esquerda ou direita irá fazer o personagem deslizar.Waveland - Air-dodging para o chão ou uma plataforma no ar; apertando diagonal para esquerda ou direita irá fazer o personagem deslizar.Waveshine - Wavedashing de um Shine.Wobbling - Um combo infinito dos Ice Climbers que envolve prender o oponente em um único agarrão.Brawl B-reversal - Rapidamente apertando na direção oposta após realizar um golpe para reverter o momentum horizontal.DACUS - Apertar up-smash durante o dash attack de certos personagens causam eles executar um up-smash while mantendo o momentum do dash attack.Reverse Aerial Rush (RAR) - Apertando a direção oposta durante a corrida, então pulando. Isso faz que o personagem gire mas mantenha o momentum, resultando no personagem pulando para frente de costas.Glide Tossing - Arremessar um item durante um rolamento, cancelando o rolamento enquanto preserva o momentum.Project M Aerial Glide Tossing - Arremessar um item durante uma airdodge, cancelando a airdodge enquanto preserva o momentum. Esse topico estará sendo constantemente atualizado com novos termos para ajudar a comunidade. Colabore você também!
  12. Vlw Asura, bem interessado no Rentaro e na Misaka
  13. Para os mais manjados, alguem ai tem como compartilhar pra mim algumas matches de Rentaro? E a movelist dele se possível
  14. A propósito, vc esqueceu de adicionar o Status negativo "Frozen" e explicar o persona Break Persona Break
  15. Agora sim eu platino essa porra desse jogo
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