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Everything posted by Asura
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Me lembrou bastante Budokai, mas com muitos mais elementos! Esse tipo de jogo de luta é bem raro de ser, especialmente competitivamente. Espero que a Capcom faça um bom trabalho no balanceamento e diversão.
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Mais novidades, foi implementado um feed para vídeos de cada jogo, o bot automaticamente posta os vídeos do canal respectivo de cada jogo. http://forum.counterhit.com.br/topic/330-videos-de-guilty-gear-xrd-sign/ http://forum.counterhit.com.br/topic/340-videos-de-ultra-street-fighter-4/ http://forum.counterhit.com.br/topic/360-ggpo-videos-dos-classicos/ Ainda não tem para todos os jogos pois alguns canais postam muitos vídeos diferentes, mas quando encontrarmos canais "puros" eles são eventualmente implementados para o resto dos jogos. Se souberem de algum pros jogos que faltam, então não h
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Se a dona Square Enix der mole e não lançar logo, pode dançar. Mas eu gosto das 2 séries, então não sou hater nem nada haha
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Trailer do aguardado JRPG que supostamente matará Final Fantasy XV!
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Com esse precinho vou levar 3, 1 pra casa, 1 pra presente e outro pra coleção http://store.steampowered.com/app/307780/
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Tier List 2.0 do Aguro (Top Narukami player) https://twitter.com/aguagu0731/status/561777637064839169 SS - Shadow Mitsuru, Shadow Chie, MinazukiS - Ken, NarukamiA - Aigis, Labrys, YukikoB - Akihiko, Sho, MargaretC - Yosuke, Kanji, Elizabeth e TeddieO resto ele afirma não saber.
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Street Fighter V - Discussão Geral
Asura replied to Hikari's topic in Street Fighter V Arcade Edition
Morrigan estará em Street Fighter V! https://www.youtube.com/watch?v=ZuqBkeMTUzU -
Mais combos, testados e aprovados! AbreviaçãoSignificado BBBandit Bringer BRBandit Revolver GFGunflame VVVolcanic Viper (Tataki Otoshi incluído nos combos) RCRoman Cancel IADInstant Air Dash (H)JC(High) Jump Cancel CHCounter hit Meio da Tela CH 2D> GF> dash j.K> j.S (JC)> j.S> j.HS> VVCH 5HS> IAD j.S> j.HS> 5K> c.S> 2D> BR5K> 2D> BR (RC)> AD j.S> j.K> j.D> dash j.K> j.S (JC)> j.S> j.HS> VVThrow (RC)> BB> dash c.S> 2HS (JC)> j.S (JC)> j.S> j.HS> VVThrow (RC)> GF> BB> BB> dash c.S> 2HS (JC)
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- sol badguy
- guilty gear
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É uma duvida bem abrangente... Algumas coisas que são importantes de notar são os reversais dele, que são muito rápidos, especialmente o Overdrive, então é necessário um pouco de cuidado quando pressiona-lo enquanto ele estiver levantando. As correntes podem dar um pouco de trabalho, mas ele precisa escolher entre acertar embaixo ou em cima. É possível usar o Bandit Bringer para passar por cima da corrente embaixo e puni-lo, por exemplo. No mais paciência e boa movimentação são as coisas mais importantes neste matchup. Espero que tenha ajudado, nem que um pouco!
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Pelo que sei ele recebeu um nerf no life, correto? Acho o E.Ryu um personagem bem forte nas mãos de quem possui boa execução, principalmente nos combos, mas sempre senti que ele pagou, em troca do dano, com footsies "piorados" (mas o s.MK é incrivel) e no life. Mas onde mais dói mesmo é no life pois quando ele leva pancada é pra valer mesmo. E tenho a impressão que não é interessante pra Capcom balancea-lo para ficar tão bom quanto o Akuma, mas bem, E.Ryu é um personagem de alta recompensa e risco moderado, enquanto o Akuma é bem "estável" e flexível.
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- Ryu é ruim
- Evil Ryu rlz
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Erro: failed to initialize match
Asura replied to precisodeajuda's topic in Guilty Gear Xrd -REVELATOR-
Quando consegue entrar na sala, consegue também visualizar o nível da conexão do oponente? Tive esse problema nos primeiros dias com o jogo e só depois o patch resolveu. Mas ainda assim é um problema raro pois nem em fóruns internacionais consta o motivo ou solução detalhada. Por mais horrível que seja tente jogar contra estrangeiros em outras salas e lobbies, e veja se persiste. -
Saíram as mudanças completas de detalhadas de cada personagem, no Dustloop: http://www.dustloop.com/forums/index.php?/forum/193-p4arena-character-discussion/ Basta consultar os respectivos fóruns de cada personagem, mas postarei de alguns (as listas são gigantes!). Yu Narukami5A Menos Active Frames 5AAA (Shadow) Pode ser cancelado em Sweep 5B Mais Recovery 5C Menor diferença de frames On Block 2C Quando acertado contra alguém no ar, lança menos alto 2D Tempo até a Persona sumir diminuiu J2B Pode ser feito com inputs diagonais Menos área na hitbox de baixo J.C Não mais lança o o
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- p4u2
- persona 4 ultimax
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Já encontrei alguns brasileiros Online mas são raros. Também pode dar uma olhada na playerlist aqui: http://forum.counterhit.com.br/topic/122-the-ultimax-player-list-and-match-request/ Completarei com mais players quando puder!
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Novos vídeos da versão 2.0!
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Ri, mas também fiquei de boca aberta com esse vídeo:
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http://forum.counterhit.com.br/uploads/images/1421541167.png Guilty Gear Xrd saiu há algum tempo e aparentemente muitas pessoas estão interessadas no jogo, o que é incrível! Ouvi dizer que alguns jogadores estão com problemas em certos aspectos do jogos, e para ajuda-los, decidi escrever sobre um importante tópico: Throws! Throws de um botão é uma mecânica antiga, que data desde o primeiro jogo de luta importante: Street Fighter II. Um Throw de um botão é um indefensável que requer que o oponente fique a uma certa distância. Quando funcionam eles saem rápido. Em SF2 e GG eles (os throws) s
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- ggxrd
- guilty gear
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[GGXrd] Aplicações para o Blitz Shield
Asura replied to Blue Link's topic in Guilty Gear Xrd -REVELATOR-
Eu me esqueço bastante dessa mecânica, eu não sabia do punish no Bedman e com certeza a cama caindo dos céus é bem fácil de ser punido! Também pode ser usado na brecha do Charged Stun Edge no Ky, para conter um possível mixup dele. Outra ocasião útil é contra a Elphelt e o Okizeme de granada dela. -
Guilty Gear Xrd -SIGN- Guia de troféus
Asura replied to Yuri Vickers's topic in Guilty Gear Xrd -REVELATOR-
Incrível! Pena que não sou mais caçador de achiements/troféus mas é bastante útil -
Introdução a BlazBlue: Continuum Shift Extend
Asura replied to Asura's topic in BlazBlue: Continuum Shift Extend
Além da diferença óbvia (altura e distância), são idênticos. Mas o melhor pulo é o Dash+High Jump, cobre bastante distância e conserva um Airdash ou Double Jump. -
Notações, termos e outras possíveis dúvidas, leia aqui: http://forum.counterhit.com.br/topic/228-notacoes-basicas-em-airdashers-e-outros-jogos/ http://forum.counterhit.com.br/uploads/images/1419390007.png Lista de Golpes Golpes Especiais Stun Edge +S Charged Stun Edge +HS Air Stun Edgeno Ar +S / HS Vapor Thrust +S / H Stun Dipper +K Greed Sever +K Split Ciel +D Durandall CallApós 5D, j.D ou Split Ciel. Cria um portal que fortifica os projéteis.Overdrives Ride The Lightning (pode ser feito no ar) +HS Sacred Edge +P Instant Kill Rising Force +H Combos Notaçõ
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Se eu já acho 1 assist demais, imagine 2 hehe. Aquele assist das beeeeeeeees moscas parece ser bem forte. No mais, o jogo parece bem interessante!
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Notações etc, leia aqui: http://forum.counterhit.com.br/topic/228-notacoes-basicas-em-airdashers-e-outros-jogos/ http://i.imgur.com/PF5eXWH.png Lista de Golpes Golpes Especiais Gunflame +P Gunflame Feint +P Volcanic Viper (pode ser feito no ar) +S Tataki OtoshiApós o Volcanic Viper +K Bandit Revolver (pode ser feito no ar) +K Bandit Bringer +Segure K Wild ThrowPerto do oponente +K Riot Stamp +KKudakeroNo Ar +KGrand Viper +S Fafnir +HS P.B.BDurante o Dragon Install e no Ar +K Overdrives Tyrant Rave ver.Beta +HS Dragon Install +HS Instant
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- sol badguy
- guilty gear
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Procurando alguém pra jogar Online? Confira a lista e poste aqui para se incluir nessa! Todos são brasileiros (ou pelo menos em solo nacional), então há poucas chances de lag. Escreva sua PSN ID e personagem principal também! Onde encontrar brasileiros? Endereço principal: Lobby 02 North America 1, District 5 (Southern Atlantic), #01. A maioria dos brasileiros criam salas e jogam lá! PSN IDNicknamePersonagem Principal PateontologicoXXAsura/Usagi/CoelhoSOL BADGUY lR4ilgunRailSOL BADGUY Julio_LuchaLuchaSOL BADGUY Seph_luis_BRSeph_luis_BRSOL BADGUY AbelJr9999AbelJrSOL BADGUY Marcelo_yyhNooBK
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- jogadores
- guilty gear xrd
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Novo jogo de luta baseado em personagens da Nitro+! http://i2.wp.com/counterhit.com.br/wp-content/uploads/2014/12/010.jpg http://i0.wp.com/counterhit.com.br/wp-content/uploads/2014/12/009.jpg http://i2.wp.com/counterhit.com.br/wp-content/uploads/2014/12/013.jpg http://i0.wp.com/counterhit.com.br/wp-content/uploads/2014/12/015.jpg http://i0.wp.com/counterhit.com.br/wp-content/uploads/2014/12/003.jpg http://i2.wp.com/counterhit.com.br/wp-content/uploads/2014/12/005.jpg Mais infos aqui: http://counterhit.com.br/2014/12/examu-o-perfil-da-empresa-e-o-que-esperar-de-seu-novo-jogo-nitro
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Até que achei interessante esse modo rodoviária. Curti demais esse do Guy: