-
Posts
1,598 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
318
Content Type
Profiles
Forums
Events
Artigos
Live Streams
Everything posted by Asura
-
Curti o canal principalmente os combos de KOF! Deve estar animado pro KOF 14 heim
-
The King of Fighters XIV - Discussão Geral
Asura replied to CounterHit's topic in The King Of Fighters
A transição para o 3D pode ter contribuído para essa sensação de "não parece KOF" ainda. -
Vou assistir mais tarde, fiquei bem curioso sobre o jogo depois do Final Round e preciso desmistificar ele da minha cabeça hehe
-
The King of Fighters XIV - Discussão Geral
Asura replied to CounterHit's topic in The King Of Fighters
Ué, colocaram a Alisa do Tekken no jogo? -
Gostei mesmo das novidades no lobby, mas ainda estou curioso sobre a história e a aguardada Dizzy!
-
Bem-vindo @@Faelkun! Espero que curta o fórum e o blog, tem muita coisa legal por aqui
-
Roupas Alternativas, deem suas opiniões!
Asura replied to Cross Hands's topic in Street Fighter V Arcade Edition
Imagens das roupas Story Mode que fiquei devendo! Cammy Chun-Li Karin Laura M.Bison Nash Necalli Rashid- 40 replies
-
- 1
-
-
- Street fighter V
- Street Fighter
-
(and 2 more)
Tagged with:
-
Vídeo gameplay da Kum e do Raven e novo trailer! https://www.youtube.com/watch?v=X_gmxCgIVIk
-
The King of Fighters XIV - Discussão Geral
Asura replied to CounterHit's topic in The King Of Fighters
Bem provável que esses rumores acabem sendo verdade, baseado no que vimos até agora com todas essas confirmações. -
The King of Fighters XIV - Discussão Geral
Asura replied to CounterHit's topic in The King Of Fighters
É novato esse Tung? Me lembrou muito um personagem do Fatal Fury! -
Street Fighter V - Discussão Geral
Asura replied to Hikari's topic in Street Fighter V Arcade Edition
Do contrário, acho que algumas ferramentas delas são muito fáceis de usar. -
Exclusivo de Windows 10... aí complica um pouco hehe
-
E quando sai pro PC?
-
Street Fighter V - Discussão Geral
Asura replied to Hikari's topic in Street Fighter V Arcade Edition
Tem vários, principalmente lá fora? Diz aqui no BR? -
Usando a ideia da lista de punishes do Ryu, resolvi criar algo similar para o Necalli e dessa vez incluindo outras informações como frametraps, links, meaties e punishes. Usarei como base este framedata, que até onde sei é o que contém os dados mais corretos. Em alguns casos pode ser necessário o conhecimento de conceitos e termos como: Hitstun/Blockstun, Hitstop, Framedata (Startup/Active/Recovery), Frametrap, Frame Disadvantage/Advantage, Meaty etc. Para isso consulte este tópico: http://forum.counterhit.com.br/topic/96-the-ultimate-hyper-ultra-mega-super-ex-deluxe-glossario-dos-jogos-de-luta/ Sem mais delongas... Startup (do mais rápido até o mais lento) É o número de frames que leva para o personagem entrar no estado em que o ataque irá realmente acertar o oponente após deixar o estado neutro. Quando menor o tempo, mais rápido o movimento. http://forum.counterhit.com.br/uploads/images/1457224976.png Saber o Startup é importante para diversas situações, como punir algum golpe unsafe do oponente, interromper um golpe mais lento e executar links. Geralmente os golpes mais rápidos tem menor alcance e são mais difíceis de combar em algo. Como a utilidade Startup é relativo ao uso, por exemplo o golpe mais rápido pode ser muito unsafe e não muito útil em certas situações, as informações a seguir serão usadas no contexto de Punishes. GolpeStartup (Frames) st.LP/cr.LP3F st.LK/cr.LK4F st.MK*/cr.MP/Throws5F st.MP6F cr.HK/Super7F cr.MK8F st.HP/cr.HP9F st.HK12F*st.MK pode combar em seu Target Combo (Sacrificial Altar). Qualquer melhor golpe? Depende da situação, mas geralmente o melhor punish é aquele que leva a um combo ou knockdown. É necessário também observar a distância do seu golpe. Por exemplo, se um golpe for -6, eu posso usar um st.MP ou um st.MK, porém, o st.MK leva ao um Target Combo em knockdown. Porém ele tem alcance menor do que o st.MP, que pode ser a única opção em alguns casos. Sempre que possível e for aplicável, use o Crush Counter st.HK pois dá as melhores opções de combo e dano. Meaty Attacks (do mais vantajoso até o menos vantajoso) Primeiramente usado no Street Fighter II para descrever o ato de atacar o oponente quando ele estiver levantando em um tempo em que somente os últimos frames ativos do golpe irão acertá-lo. Essa técnica é melhor do que aparenta porque dá ao golpe uma maior quantidade de frames de vantagem. http://forum.counterhit.com.br/uploads/images/1457225082.png Meaty st.LK faz link com cr.HK São mais importantes em Street Fighter V pois a única maneira de vence-los é usando Reversals invencíveis, que são muito arriscados e em muitos casos não podem ser cancelados em algo safe. Com isso, usar este tipo de ataque costuma ser vantajoso, pois pode levar a uma pressão mais prolongada quando defendidos e a um combo quando acertam. Necalli tem bons golpes que podem ser usados dessa maneira. O fator mais importante para um bom meaty é o número de frames ativos e a vantagem/desvantagem do golpe. Quanto mais frames ativos e maior for a vantagem, melhor é o meaty attack. Mais frames ativos facilitam a aplicação do meaty. GolpeVantagem no acerto(Frames)Vantagem na defesa (Frames) st.LK4F até 7F2F até 5F st.HK3F até 6F-4F até -1F st.HP1F até 5F-2F até 2F df+HP (Opening Dagger)1F até 3F-4F até -2F Muitos golpes podem ser usados dessa forma mas só alguns valem realmente a pena. A vantagem de 7F no st.LK faz dele um excelente meaty, além de ser um golpe rápido e fácil de ser usado como meaty. st.HK é outro golpe interessante pois quando acerta pode ser até mesmo fazer link com outros golpes, como o cr.MP. Além disso é bastante fácil executar o command throw do Necalli a partir de um bom meaty! Frametraps (do menor espaço até o maior espaço) Uma tática em que você usa um movimento que parece ser punível, mas que na verdade tem frames de vantagem quando defendido, induzindo, assim, o oponente para ser punido quando ele tentar revidar. http://forum.counterhit.com.br/uploads/images/1457225032.png Frametrap com st.MP> cr.MP vencendo um cr.LP de 3F As famosas frametraps... muito importantes e bastante efetivos contra quem aperta botões na sua pressão sem pensar. Frametraps são uma maneira simples e efetiva de deixar bem claro que não se pode apertar botões durante sua vez, e além disso é um método importante para iniciar uma ofensiva em Street Fighter V. Saber o quão apertada ou larga é sua frametrap pode ser a diferença entre acertar um confirm em um combo ou perder toda a vantagem. O último golpe da frametrap costuma ser safe. Frametraps perdem para golpes mais rápido e, assim como meaty attacks, para Reversals invencíveis. Portanto use-as com cautela. Na maior parte do tempo uma frametrap é usada para vencer golpes rápidos, como Jabs de 3F ou 4F, backdashes (3F), pulos (4F) e throws (5F). Frametraps com espaços maiores do que 5F podem ser usadas para vencer golpes mais lentos a certas distâncias, as quais golpes mais rápidos com certeza não o acertariam, ou para vencer mashing atrasado. Lembrando que até mesmo um espaço de 1F pode ser vencido por Reversals invencíveis! A frametraps a seguir são "links" entre golpes defendidos, mas existem também frametraps com golpes cancelados em especiais e com meaty attacks. Para saber o espaço entre 2 links, basta subtrair o Startup do segundo golpe com o Frame Advantage do golpe anterior. StringEspaço (Frames) st.LK> st.MK/cr.MP3F st.MP/st.MK> cr.MP3F st.MP/st.MK> st.MP4F st.LP/cr.LP> cr.MP4F meaty st.HK> cr.MP4F meaty st.HK> st.MP5F Este são alguns exemplos das principais frametraps. Há também diversas formas de criar frametraps usando meaty attacks, como o st.LK, e cancelamentos em especial (cr.MK> LK Valiant Rebellion possui espaço de 3F, e st.HP> HK Valiant Rebellion possui espaço de 4F por exemplo). Existe também a mecânica chamada "Priority Normal", que serve para quando 2 golpes acertarem no mesmo frame, o mais forte (forte vence médio, médio vence fraco) irá se sobrepor ao mais fraco. Portanto, se um cr.LP e um cr.MP saírem no mesmo frame, o cr.MP vencerá. Links Ligar golpes é o ato de realizar um golpe que tenha o startup necessário para combar após um golpe que tenha o tempo de recovery em que o startup do próximo movimento se encaixe. Comumente, um combo pode ser formado por um golpe que se cancele em outro ou ao ligar um golpe em outro. A diferença é que no cancel, a animação do movimento anterior é interrompida, ao passo que no linking, a animação do movimento inicial (anterior) não é interrompida. São bem simples e fáceis de encontrar, basta ver o Hit Advantage do golpe e usar um golpe tão rápido quanto ou mais em seguida. Usar meaty attacks também abrem espaço para novos links. E é só isso! Espero que não tenha ficado muito longo ou complicado, qualquer dúvida postem aqui mesmo
-
Street Fighter V - Discussão Geral
Asura replied to Hikari's topic in Street Fighter V Arcade Edition
Cover do tema Necalli! -
Coleção respeitável @@brunogogo, e o aquele Qanba achei maneiro @@PauloCDZ!
-
Muito top o tópico! Não conhecia essa versão Alpha de SFV. Visualmente me lembrou bastante Soul Calibur, e esse visual do Ryu ficou bem interessante mas pode não agradar a todos!
-
Título autoexplicativo! Quem joga Street Fighter V nas configurações medias e altas sabe que o jogo aplica um Blur artístico para melhorar o visual, mas que as vezes pode não ser desejado como por exemplo para capturas de imagens a partir de vídeos. No gameplay normal a diferença é praticamente imperceptível, mas se quiser tirar de qualquer forma há uma maneira bem simples e rápida! Como remover o efeito Blur É bem simples, basta editar um arquivo .ini que é encontrado em: C:/Usuários (ou Users)/{Nome do usuário}/AppData/Local/StreetFighterV/Saved/Config/WindowsNoEditor Lembre-se de habilitar a visualização de pastas ocultas! O arquivo em questão é o "Scalability.ini". Inicialmente ele estará completamente vazio, e isso é normal. Os .ini nesta pasta basicamente vão ler as preferências e configurações do usuário para sobrepor as configurações originais sem precisar mexer nos arquivos .ini originais, bem prático para modificações! Adicione essas linhas no Scalability.ini: [PostProcessQuality@0] r.MotionBlurQuality=0 r.AmbientOcclusionLevels=0 r.AmbientOcclusionRadiusScale=1.7 r.DepthOfFieldQuality=0 r.RenderTargetPoolMin=300 r.LensFlareQuality=0 r.SceneColorFringeQuality=0 r.EyeAdaptationQuality=0 r.BloomQuality=4 r.FastBlurThreshold=0 r.Upscale.Quality=1 r.TonemapperQuality=0 r.LightShaftQuality=0 [PostProcessQuality@1] r.MotionBlurQuality=0 r.AmbientOcclusionLevels=1 r.AmbientOcclusionRadiusScale=1.7 r.DepthOfFieldQuality=1 r.RenderTargetPoolMin=350 r.LensFlareQuality=2 r.SceneColorFringeQuality=0 r.EyeAdaptationQuality=0 r.BloomQuality=3 r.FastBlurThreshold=2 r.Upscale.Quality=2 r.TonemapperQuality=0 r.LightShaftQuality=0 [PostProcessQuality@2] r.MotionBlurQuality=0 r.AmbientOcclusionLevels=2 r.AmbientOcclusionRadiusScale=1.5 r.DepthOfFieldQuality=2 r.RenderTargetPoolMin=400 r.LensFlareQuality=2 r.SceneColorFringeQuality=1 r.EyeAdaptationQuality=0 r.BloomQuality=5 r.FastBlurThreshold=3 r.Upscale.Quality=2 r.TonemapperQuality=1 r.LightShaftQuality=1 [PostProcessQuality@3] r.MotionBlurQuality=0 r.AmbientOcclusionLevels=3 r.AmbientOcclusionRadiusScale=1.0 r.DepthOfFieldQuality=2 r.RenderTargetPoolMin=400 r.LensFlareQuality=2 r.SceneColorFringeQuality=1 r.EyeAdaptationQuality=0 r.BloomQuality=5 r.FastBlurThreshold=7 r.Upscale.Quality=3 r.TonemapperQuality=1 r.LightShaftQuality=1 Feito isso salve o arquivo, vá em em Propriedades (clique com o botão direito no arquivo) e mude para "Somente Leitura". Isso irá remover o efeito Blur aplicado pela engine em todas configurações gráficas pré-definidas. Ou seja, tanto no Low quanto no Max o Blur não estará presente. Algumas screenshots para comparar! O arquivo já modificado também pode ser baixado neste tópico! Link: http://www.mediafire.com/download/maj1g4jqycp6311/Scalability.rar Screenshots http://forum.counterhit.com.br/uploads/images/1457045380.png http://forum.counterhit.com.br/uploads/images/1457045405.png http://forum.counterhit.com.br/uploads/images/1457045446.png http://forum.counterhit.com.br/uploads/images/1457045483.png http://forum.counterhit.com.br/uploads/images/1457045521.png http://forum.counterhit.com.br/uploads/images/1457045591.png É possível editar outros efeitos e configurações, mas só o Blur que realmente me incomodou na hora de tirar de screenshots. Espero que ajude! Fonte: reddit
-
Roupas Alternativas, deem suas opiniões!
Asura replied to Cross Hands's topic in Street Fighter V Arcade Edition
Pra quem não tinha visto, alt do FANG http://i.imgur.com/b2BWTTh.jpg- 40 replies
-
- Street fighter V
- Street Fighter
-
(and 2 more)
Tagged with:
-
Street Fighter V - Discussão Geral
Asura replied to Hikari's topic in Street Fighter V Arcade Edition
Acho cedo ainda pra Tier List mas gostei das impressões dele! Sempre achei que o Nash tinha potencial, personagem bastante versátil e cheio de recursos (exceto um reversal confiável, mas faz parte). edit: ví o video todo, mas que zuera! É, tem hora que o servidor fica de mal humor mesmo... nesse caso tem que insistir até entrar.
.png.54c7fb2354a8682bb8267e6f4dd458df.png)