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  1. http://forum.counterhit.com.br/uploads/images/1451791670.png Lista de Golpes http://forum.counterhit.com.br/topic/2327-sfv-lista-de-golpes-do-vega/ Introdução Nunca fui um fã do Vega. Nunca gostei da atitude narcisista dele, nunca gostei de jogar com ele. E com certeza não gostava de lutar contra ele e seus truques de walldive. Indo jogar o segundo beta e sabendo que não teria muito tempo, eu não tinha planos de jogar com ele. Mas quando começaram a falar o quanto bom ele estava em Street Fighter V, decidi testar ele no finalzinho do beta. Pensando melhor, deveria tê-lo colocado como prioridade na minha lista. Desde sua estreia em Street Fighter 2, ele sempre teve problemas em manter sua garra até o fim do round. Leve golpes o suficiente e a garra saíra de sua mão. Sem sua garra, Vega fica com desvantagem em seu alcance e dano. Switching Claw http://forum.counterhit.com.br/uploads/images/1451791539.png Isso é, até agora. Agora, se perder sua garra ou ele voluntariamente a tirar, Vega ganha novos atributos que só são acessíveis com ele desarmado. Uma deles é a mudança do framedata em seus normais, que dão a ele mais possibilidades de combos. Normais que normalmente não fazem link com a garra, agora funcionam sem ela. Segundo, ele ganha a habilidade de executar um novo especial que é um command grab. Os adversários de Vega antes só precisavam se preocupar em defender, mas agora precisam ficar de olho no agarrão também. E o melhor de tudo, o ataque do Flying Barcelona se torna uma ferramenta eficiente de um jeito diferente. Normalmente, o ataque com a garra derrubaria o oponente no chão. Sem a garra, o oponente fica de pé e permite que ele siga com um combo. E se você quiser muito estilo, Vega pode trocar de stances no meio do combo, permitindo que tenha o melhor dos dois mundos em uma única sequência. Só o tempo dirá se isso será algo essencial da ofensiva dele, mas a diferença entre os dois estilos de Vega pode lhe dar muita flexibilidade. Isso é, até ele perder a garra. Diferente dos jogos anteriores, Vega não pode pegar a garra no chão. Assim que ela cai, você poderá somente jogar com ele desarmado. Eu prefiro jogar desse jeito como um meio de ter mais opções de combo e um command grab, mas as vantagens da stance com garra não podem ser ignoradas. Encontrar o equilíbrio certo entre ambas as formas será a chave para o sucesso de qualquer jogador de Vega. Agora vamos falar dos golpes especiais. Na verdade, vamos começar pelos golpes que ele perdeu. Como parte da transição para Street Fighter V, ele não possui mais o Scarlet Terror ou o ataque perfurante com o Flying Barcelona. Esse último não fará tanta falta, pois o ataque no ar sem a garra e o V-Trigger compensam a perda. Perder o flash kick pode ser mais problemático. Ele não tem nenhum golpe que funciona como Reversal, então manter o espaço se torna mais importante. Falando dos golpes que ainda tem, para a surpresa de muitos eles perderam os comandos de Charge. O roll e wall dives são feitos com movimentos circulares agora. Puristas podem não gostar, mas adorei a mudança. Isso dá a ele mais acesso imediato à essas ferramentas, que foram balanceadas em acordo com essas mudanças. Dentro do processo de desenvolvimento do jogo, a Capcom mostrou que eles estão dispostos a reverter essas mudanças nos comandos. Porém, eu realmente espero que fique assim. Ter acesso mais fácil a esses golpes permite que o personagem sirva melhor a qualquer tipo de gameplay. Crimson Terror http://forum.counterhit.com.br/uploads/images/1451790950.png Um dos golpes que permanece é o Crimson Terror. Rolando no chão, ele agora finaliza o ataque com o pé. Esse golpe é feito com um meia-lua e chute. Gosto dele como finalizador de combos, já que pode ser feito a qualquer momento e mantém o oponente em pé. Em compensação, somente a versão com chute fraco comba de outros golpes facilmente. Infelizmente, não vi se alguma versão passa por projéteis, já que tenho certeza que a versão EX passava em Street Fighter IV. Flying Barcelona Attack http://forum.counterhit.com.br/uploads/images/1451791020.png E claro, Vega ainda pode pular na parede com o Flying Barcelona Attack. As propriedades e follow-ups ainda são os mesmos de Street Fighter IV exceto pela perda da apunhalada no ar, e o ataque sem garra que agora mantém os oponentes em pé. Por um lado, o golpe está mais perigoso do que em IV já que não existe mais Focus Attack. Porém, as consequências de tê-lo defendido estão maiores já que nesse jogo é mais fácil fazer combos fortes. Mesmo que ele possa fazer instantaneamente o golpe graças ao novo comando, é melhor usa-lo com cuidado. Grand Izuna Drop http://forum.counterhit.com.br/uploads/images/1451791072.png Sem a garra, ele ganha acesso ao Grand Izuna Drop. Agarrando o oponente, ele pula da parede com ele e o arremessa no chão. Eu adoro este novo golpe no arsenal dele, pois os oponentes de Vega no passado não tinham incentivo em fazer nada além de defender. Aurora Spin Edge http://forum.counterhit.com.br/uploads/images/1451791205.png Com a garra, ele tem a habilidade de cortar seus oponentes com o novo golpe chamado Aurora Spin Edge. Dependendo do botão de soco usado, ele irá ou atacar embaixo, em cima ou para cima com uma trajetória em diagonal. Não joguei tanto de Vega como gostaria, mas no que pude testar não vi muita utilidade para esse golpe fora a versão EX, que inflige bastante dano. O ângulo e timing da versão em diagonal faz dele um antiaéreo estranho, e a versão embaixo não parece ajudar muito em combos ou footsies. V-Skill/Matador Turn http://forum.counterhit.com.br/uploads/images/1451791296.png A V-Skill de Vega é bem simples, mas eficiente nos momentos certos. Apertando os dois botões médios, ele executa o Matador Turn, que faz com que golpes e projéteis passem por ele. Se segurar os botões, ele terminará com uma apunhalada. Se você finalizar o target combo com soco forte com o ataque do Matador Turn, fará muito dano facilmente. V-Trigger/Bloody Kiss http://forum.counterhit.com.br/uploads/images/1451791366.png Apertando os botões fortes juntos, Vega fará o Bloody Kiss, seu V-Trigger. Jogando uma rosa no oponente, ele segue com um ataque poderoso que o atravessa. Esse golpe inflige muito dano e há várias maneiras de combar nele. Ele também pode ser ativado de várias maneiras. No ar, você joga uma rosa para baixo. No chão, você pode ou jogar reto ou para cima em diagonal. Não é ruim pra fazer a festa e é um extensor de combos excelente, já que pode ser conectado a partir de quase tudo. E o melhor, se você acertar a versão no chão é possível finalizar com o Critical Art Bloody Rain. Pulando na parede mais uma vez, Vega finaliza o oponente com um grande ataque. O V-Trigger não faz juggle com mais nada além do Bloody Rain, mas só isso já é uma vantagem enorme. http://forum.counterhit.com.br/uploads/images/1451791397.png Através de melhoras significantes, Vega se tornou um personagem que realmente gosto em Street Fighter V. A remoção dos comandos de charge adicionam um nível de acessibilidade aos golpes, algo que não existia no passado. A inclusão de stances o torna uma ameaça em vários alcances. Talvez sua atitude convencida ainda seja desprazerosa, mas ele tem as ferramentas e profundidade para agradar a galera competitiva. Fonte: ThirdPersonBlog
  2. Agarrões http://forum.counterhit.com.br/uploads/images/1451791829.png Target Combos e Command Normals http://forum.counterhit.com.br/uploads/images/1451791979.png Golpes Especiais http://forum.counterhit.com.br/uploads/images/1451791937.png V-Systems http://forum.counterhit.com.br/uploads/images/1451792008.png Critical Art http://forum.counterhit.com.br/uploads/images/1451792033.png
  3. Obs: Valores de ADV e de golpes que acertam mais de uma vez estão errados. Name Basic Data Normal Hit Counter Hit Guard Hit Startup Active Recovery Total Damage Stun Animation ADV Damage Stun Animation ADV Damage Stun Animation ADV 5LP 4 3 5 12 30 70 HIT_LL 4 36 84 HIT_LL 6 8 0 GUARD_LL 3 5MP 7 3 11 21 60 100 HIT_LM 6 72 120 HIT_LM 8 15 0 GUARD_LM 2 5HP 11 3 19 33 80 150 HIT_LH -1 96 180 HIT_LH 1 20 0 GUARD_LH -6 5LK 4 2 7 13 30 70 HIT_LL 4 36 84 HIT_LL 6 8 0 GUARD_LL 2 5MK 7 3 12 22 60 100 HIT_LM 2 72 120 HIT_LM 4 15 0 GUARD_LM -2 5HK 8 3 12 23 80 150 HIT_UPPER 6 96 180 9 20 0 GUARD_LH 3 5MP_yobi 6 3 11 20 60 100 HIT_LM 6 72 120 HIT_LM 8 15 0 GUARD_LM 2 2LP 4 2 5 11 30 70 HIT_LL 4 36 84 HIT_LL 6 8 0 GUARD_LL 3 2MP 6 2 12 20 60 100 HIT_LM 3 72 120 HIT_LM 5 15 0 GUARD_LM 0 2HP 10 5 22 37 70 150 HIT_UPPER -5 84 180 HIT_UPPER -3 18 0 GUARD_LH -11 2LK 4 2 6 12 20 70 HIT_LL 3 24 84 HIT_LL 5 5 0 GUARD_LL 2 2MK 7 2 14 23 50 100 HIT_LM 0 60 120 HIT_LM 2 13 0 GUARD_LM -2 2HK 15 10 17 42 90 150 -7 108 180 -7 23 0 GUARD_LH -12 8LP 4 6 -10 0 40 70 HIT_LL 17 48 84 HIT_LL 19 10 0 GUARD_LL 14 8MP 7 3 -10 0 50 100 HIT_LM 23 60 120 HIT_LM 25 13 0 GUARD_LM 20 8HP 8 6 -14 0 90 150 HIT_LH 27 108 180 HIT_LH 29 23 0 GUARD_LH 24 8LK 3 6 -9 0 40 70 HIT_LL 16 48 84 HIT_LL 18 10 0 GUARD_LL 13 8MK 6 8 -14 0 60 100 HIT_LM 22 72 120 HIT_LM 24 15 0 GUARD_LM 19 8HK 8 6 -14 0 90 150 HIT_LH 27 108 180 HIT_LH 29 23 0 GUARD_LH 24 RC_2LP 4 2 5 11 30 70 HIT_LL 4 36 84 HIT_LL 6 8 0 GUARD_LL 3 RC_2LK 4 2 6 12 20 70 HIT_LL 3 24 84 HIT_LL 5 5 0 GUARD_LL 2 HELL_ATTACK 5 4 -9 0 70 50 HIT_LM 21 84 60 HIT_LM 23 18 0 GUARD_LM 18 PSYCHOAEX 16 3 19 38 80 100 HIT_LH 6 96 120 HIT_GROUND_SPIN_LEFT 15 20 0 GUARD_LH 1 TC_PSYCHOAEX 16 3 19 38 60 60 HIT_LH 6 72 72 HIT_GROUND_SPIN_LEFT 15 15 0 GUARD_LH -5 THROW_F 5 2 17 24 0 0 -15 0 0 -15 0 0 -15 THROW_B 5 2 17 24 0 0 -15 0 0 -15 0 0 -15 THROW_B_ATK 31 76 -107 0 30 50 75 36 60 75 8 0 75 THROW_F_ATK 58 1 -59 0 130 170 BLOW_HH 80 156 204 HIT_LH 80 33 0 GUARD_LH 79 VT_PSYCHOBLAST 11 14 12 37 100 100 BLOW_HH -4 120 120 BLOW_HH -4 25 0 GUARD_LM 1 VT_DOUBLEKNEE_L 16 6 18 40 50 50 HIT_LH 0 60 60 HIT_LH 2 13 0 GUARD_LH -7 VT_DOUBLEKNEE_M 19 6 19 44 50 50 HIT_LH 0 60 60 HIT_LH 2 13 0 GUARD_LH -6 VT_DOUBLEKNEE_H 22 6 21 49 50 50 HIT_LH 0 60 60 HIT_LH 2 13 0 GUARD_LH -5 VT_DOUBLEKNEE_EX_01 13 7 14 34 80 200 BLOW_HH 4 96 240 BLOW_HH 6 20 0 GUARD_LH 0 VT_DOUBLEKNEE_EX_02 4 28 44 76 60 200 -47 72 240 -48 15 0 GUARD_LH -46 VT_HEADPRESS 25 2 -27 0 120 200 49 144 240 51 30 0 GUARD_LH 46 VT_HEADPRESS_EX_HIT1 18 13 -31 0 70 0 42 84 0 44 18 0 42 VT_HEADPRESS_EX_HIT2 23 13 -36 0 100 200 47 120 240 49 25 0 47 VT_DEVILREVERSE_2 19 22 -41 0 100 150 BLOW_HM 38 120 180 BLOW_HM 40 25 0 GUARD_LM 35 VT_DEVILREVERSE_EX_2 27 24 -51 0 80 100 BLOW_HH 51 96 120 BLOW_HH 51 20 0 GUARD_LH 48 VT_DOUBLEKNEE_EX_01_2 13 7 14 34 80 200 BLOW_HH 4 96 240 BLOW_HH 6 20 0 GUARD_LH 0 VT_HEADPRESS_EX_HIT1_2 18 13 -31 0 70 0 42 84 0 44 18 0 42 V_REVERSAL 15 2 19 36 60 0 BLOW_HH 0 72 0 BLOW_HH 0 0 0 GUARD_LH -2 PSYCHOBLAST_L 10 10 20 40 70 100 BLOW_HM -8 84 120 BLOW_HM -8 18 0 GUARD_LM -4 PSYCHOBLAST_M 15 10 17 42 70 100 BLOW_HM -5 84 120 BLOW_HM -5 18 0 GUARD_LM -1 PSYCHOBLAST_H 19 10 13 42 70 100 BLOW_HM -1 84 120 BLOW_HM -1 18 0 GUARD_LM 2 DOUBLEKNEE_L_11F_Ver 11 6 20 37 40 50 HIT_LH -2 48 60 HIT_LH 0 10 0 GUARD_LH -9 DOUBLEKNEE_L 13 6 18 37 40 50 HIT_LH 0 48 60 HIT_LH 2 10 0 GUARD_LH -7 DOUBLEKNEE_M 15 6 19 40 40 50 HIT_LH -1 48 60 HIT_LH 1 10 0 GUARD_LH -6 DOUBLEKNEE_H 19 7 20 46 40 50 HIT_LH -3 48 60 HIT_LH -3 10 0 GUARD_LH -6 DOUBLEKNEE_EX 12 6 16 34 70 100 BLOW_HH 3 84 120 BLOW_HH 5 18 0 GUARD_LH -1 DOUBLEKNEE_EX_2 4 28 49 81 30 200 -38 36 240 -53 8 0 GUARD_LH -61 DOUBLEKNEE_EX_GRD 14 4 16 34 70 100 BLOW_HH 5 84 120 BLOW_HH 7 18 0 GUARD_LH 1 HEADPRESS_EX 18 2 -20 0 130 100 62 156 120 HIT_LH 44 33 0 GUARD_LH 39 HEADPRESS_EX_HIT2 40 13 -53 0 100 200 64 120 240 66 25 0 GUARD_LH 61 SKULLDIVER 5 10 -15 0 80 100 HIT_LM 20 96 120 HIT_LM 22 20 0 GUARD_LM 17 DEVILREVERSE_L 15 22 -37 0 70 100 BLOW_HM 39 84 120 BLOW_HM 41 18 0 GUARD_LM 29 DEVILREVERSE_M 15 22 -37 0 70 100 BLOW_HM 39 84 120 BLOW_HM 41 18 0 GUARD_LM 29 DEVILREVERSE_H 15 22 -37 0 70 100 BLOW_HM 39 84 120 BLOW_HM 41 18 0 GUARD_LM 29 DEVILREVERSE_EX 27 24 -51 0 70 100 BLOW_HH 51 84 120 BLOW_HH 53 18 0 GUARD_LH 48 HEADEX_DEVILREVERSE_EX 27 24 -51 0 70 100 BLOW_HH 51 84 120 BLOW_HH 53 18 0 GUARD_LH 48 VT_DEVILREVERSE_L 15 22 -37 0 70 100 BLOW_HM 39 84 120 BLOW_HM 41 18 0 GUARD_LM 29 VT_DEVILREVERSE_M 15 22 -37 0 70 100 BLOW_HM 39 84 120 BLOW_HM 41 18 0 GUARD_LM 29 VT_DEVILREVERSE_H 15 22 -37 0 70 100 BLOW_HM 39 84 120 BLOW_HM 41 18 0 GUARD_LM 29 UC_G_MISS 81 15 62 158 30 0 BLOW_HM 47 36 0 BLOW_HM 47 20 0 GUARD_LH -52 UC_A_MISS 81 15 -96 0 30 0 BLOW_HM 205 36 0 BLOW_HM 205 20 0 GUARD_LH 106 UC_G_HIT_1 81 30 -111 0 10 0 BLOW_HM 120 12 0 BLOW_HM 120 3 0 GUARD_LH 106 UC_A_HIT_1 81 30 -111 0 10 0 BLOW_HM 120 12 0 BLOW_HM 120 3 0 GUARD_LH 106 UC_G_HIT_2 81 30 -111 0 10 0 BLOW_HM 205 12 0 BLOW_HM 115 3 0 GUARD_LH 106 UC_A_HIT_2 81 30 -111 0 10 0 BLOW_HM 205 12 0 BLOW_HM 115 3 0 GUARD_LH 106 UC_ATK_LOCK 235 2 164 401 270 0 BLOW_HM -162 324 0 BLOW_HM -162 68 0 GUARD_LH -165 UC_G_MISS_DEAD 81 30 47 158 10 0 BLOW_HM 47 12 0 BLOW_HM -43 3 0 GUARD_LH -52 UC_A_MISS_DEAD 81 30 -111 0 10 0 BLOW_HM 120 12 0 BLOW_HM 120 3 0 GUARD_LH 106
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