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http://forum.counterhit.com.br/uploads/images/1481407926.png Um guia das mecânicas e sub-sistemas do aclamado Capcom vs SNK 2, um grande crossover que tem fãs até hoje. Um dos atrativos, e destaque para alguns, é o seu sistema que possui várias "barras" diferentes que mudam radicalmente a forma como personagem é jogado, e personagens não faltam neste jogo. Como o nome implica o jogo possui personagens de várias franquias da Capcom e da SNK, inclusive com personagens completamente novos em jogos de luta, como é o caso da Maki de Final Fight 2. O sistema de luta é baseado em times de 3 como
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http://i0.wp.com/counterhit.com.br/wp-content/uploads/2017/10/BBCTB.png?resize=640%2C360 O novo jogo de luta 2D com jogabilidade frenética feito pela Arc System Works (e não, não é Dragon Ball FighterZ!), BlazBlue Cross Tag Battle, ou BBCTB, teve recentemente loketests em vários locais do mundo e diversos jogadores tiveram a chance de experimentar o jogo. No local dos eventos livretos estavam disponíveis para que os jogadores pudessem conhecer melhor os sistemas e mecânicas presentes no jogo. O jogo reúne personagens das franquias BlazBlue, Persona 4 Arena, Under Night in-Birth e inédito
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http://forum.counterhit.com.br/uploads/images/1451791670.png Lista de Golpes http://forum.counterhit.com.br/topic/2327-sfv-lista-de-golpes-do-vega/ Introdução Nunca fui um fã do Vega. Nunca gostei da atitude narcisista dele, nunca gostei de jogar com ele. E com certeza não gostava de lutar contra ele e seus truques de walldive. Indo jogar o segundo beta e sabendo que não teria muito tempo, eu não tinha planos de jogar com ele. Mas quando começaram a falar o quanto bom ele estava em Street Fighter V, decidi testar ele no finalzinho do beta. Pensando melhor, deveria tê-lo colocado como p
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Bem eu sei que tem muita gente que ja teve a oportunidade de jogar algum dos Blazblue anteriores e terão poucos problemas para se adaptar ao jogo mas a questão é: e se eu sou um completo novato? Então meu amigo, esse guia é um bom lugar para se começar. BlazBlue: Central Fiction é o quarto jogo da série BlazBlue. O jogo se passa após os eventos de BlazBlue: ChronoPhantasma. O Modo Arcade tem 3 Cenários: Act 1, 2 e 3. O Jogo conta com 35 personagens sendo novos personagens: Naoto, Hibiki, Nine, Izanami, Es, Mai e Susanoo.
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http://forum.counterhit.com.br/uploads/images/1481407926.png Já que colocar todas essas informações no tópico anterior sobre os subsistemas do jogo ficaria muito grande, decidi postar sobre os Grooves separadamente. Novamente, todos créditos aos autores originais, ilustrações e algumas imagens foram feitas por mim mesmo. Não se esqueçam de conferir o Guia de Subsistemas para entender melhor as características de cada Groove! Grooves C-Groove http://forum.counterhit.com.br/uploads/images/1481406408.png Sub-sistemas:DashAir BlockRollTactical RecoveryCounter AttackLv2 Super CancelUma
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http://forum.counterhit.com.br/uploads/images/1477197420.png Índice IntroduçãoGolpesDriveOverdriveCombosEstratégiasMiscelânea e outras coisas Introdução Ragna é o protagonista de Blazblue e como tal, é um personagem simples, fácil de aprender e com ferramentas e golpes de fácil manuseio. Dono de uma espada enorme que lhe garante ótimo alcance, alguns golpes de artes marciais e por último mas não menos importante, o poder do Azure Grimoire e Idea Engine lhe dão poder sobre manipulação de Seithr para que possa ser usado como várias formas de ataque, assim como absorção de energia vital. Dad
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Este guia vai explicar as mudanças que ocorreram de Street Fighter IV até Street Fighter V, o mais novo jogo da série. As novas mecânicas e sistemas introduzidos no novo jogo também serão explicados junto com exemplos práticos do jogo. Por serem baseadas nos Betas do jogo é possível que na versão final e nos Betas seguintes as coisas podem mudar. Se estiver com alguma dúvida quando a terminologia, consulte nosso glossário: http://forum.counterhit.com.br/topic/96-the-ultimate-hyper-ultra-mega-super-ex-deluxe-glossario-dos-jogos-de-luta/ Outra recente descoberta no jogo são os Priority Normals
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Bem eu sei que tem muita gente que ja teve a oportunidade de jogar algum dos Blazblue anteriores e terão poucos problemas para se adaptar ao jogo mas a questão é: e se eu sou um completo novato? Então meu amigo, esse guia é um bom lugar para se começar. BlazBlue: Chronophantasma é o terçeiro jogo da série BlazBlue. O jogo se passa após os eventos de BlazBlue: Continuum Shift. O Modo História tem 3 Cenários: Chronophantasma, Sector Seven e Six Heroes. O Jogo conta com 26 personagens sendo novos personagens: Bullet, Azrael, Amane, Izayoi, Terumi, Kagura e Kokonoe. Foram feitas divers
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O cast de Blazblue é grande e bastante diversificado, com cada personagem possuindo um gameplay único. Como em todo jogo, há os bonecos mais faceis e os que demoram meses para serem compreendidos, e não totalmente. A escolha de um personagem implica em muita dedicação, já que é bem mais vantajoso se tornar proficiente com um, do que mediano com 2 já que a experiencia e conhecimento com o personagem contam mais do que o match-up. Sem mais delongas, variedade é o que não falta e com certeza há personagens o suficiente (26) para satisfazer o seu estilo. Ragna The Bloodedge Jin Kisaragi Noel V
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http://forum.counterhit.com.br/uploads/images/1452473942.png Lista de Golpes http://forum.counterhit.com.br/topic/2354-sfv-lista-de-golpes-do-rashid/ Rashid entra no ringue pela primeira vez. O cara naturalmente ágil cujas habilidades são fortalecidas pelas tecnologias em sua mochila, ele ataca com várias voadoras e ataques baseados em tornados. Será que ele tem o que precisa para mandar os oponentes voando pra longe? Gameplay http://forum.counterhit.com.br/uploads/images/1452473864.png Enquanto alguns jogadores irão se fixar nos especiais maneiros dele, a fundação de sua ofe
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http://forum.counterhit.com.br/uploads/images/1450500155.png O estilo de luta bárbaro de Necalli é diferente de tudo que Street Fighter já viu antes. Brutal e animalesco, ele arranha, pisa e joga o oponente pela cara de um jeito bem ignorante. Só pelo visual dele, eu acho que ele é um dos personagens mais legais de ser ver em ação até agora. Mas por trás da agressividade, será que Necalli pode só com a brutalidade vencer os concorrentes mais refinados? Ele quer ficar na sua cara o tempo todo. A razão disso é que o potencial de dano e stun dele é muito alto quando próximo do oponente
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Este guia vai explicar as mudanças que ocorreram de Street Fighter IV até Street Fighter V, o mais novo jogo da série. As novas mecânicas e sistemas introduzidos no novo jogo também serão explicados junto com exemplos práticos do jogo. Por serem baseadas nos Betas do jogo é possível que na versão final e nos Betas seguintes as coisas podem mudar. Se estiver com alguma dúvida quando a terminologia, consulte nosso glossário: http://forum.counterhit.com.br/topic/96-the-ultimate-hyper-ultra-mega-super-ex-deluxe-glossario-dos-jogos-de-luta/ Outra recente descoberta no jogo são os Priority Normals
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http://forum.counterhit.com.br/uploads/images/1450500155.png O estilo de luta bárbaro de Necalli é diferente de tudo que Street Fighter já viu antes. Brutal e animalesco, ele arranha, pisa e joga o oponente pela cara de um jeito bem ignorante. Só pelo visual dele, eu acho que ele é um dos personagens mais legais de ser ver em ação até agora. Mas por trás da agressividade, será que Necalli pode só com a brutalidade vencer os concorrentes mais refinados? Ele quer ficar na sua cara o tempo todo. A razão disso é que o potencial de dano e stun dele é muito alto quando próximo do oponente.
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Palavras do Autor É muito importante, que em qualquer Fórum de jogo de luta, que as pessoas consigam passar com exatidão Combos e movimentos para os outros. Aqui no Fórum nós utilizaremos a notação usada internacionalmente no cenário de Guilty Gear. Ela é MUITO FÁCIL de ser aprendida, então se você tem preguiça de aprender algo tão simples, não merece realmente ter acesso as informações que os outros usuários postam. Se for descrever Combos e Estratégias, use essa notação também para que os outros usuários possam compreender, até mesmo para aqueles que não conheçam bem a nossa língua. - By J
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http://forum.counterhit.com.br/uploads/images/1432679276.png Sumário 1- Introdução 2- Visão Geral do Jogo 3- Barra de Tension 4- Mecânicas 4.1 - Defensivas 4.2 - Ofensivas Introdução Guilty Gear é uma série de Fighting Games que está a pouco tempo no mercado comparado a séries consagradas como The King of Fighters, Street Fighter e Tekken, mas vem conquistando cada vez mais fãs no Japão, Europa e Estados Unidos graças a uma boa jogabilidade, character desing inovador, trilha sonora que dá todo um clima pro jogo, além de gráficos muito bem trabalhados. Guilty Gear é um jogo de velocidade e
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Sobre o Personagem Name: Chipp Zanuff Height: 183 cm Blood Type: B Weight: 67 kg Eye Color: Vermelho Origin: Ele insiste que é Japonês, mas na verdade ele é Americano. Birthday: 9 de Fevereiro. Hobbies: Dormir, tentar falar Japonês. Likes: Pílulas para dormir. Dislikes: Pesadelos, A Máfia, Ganges, Yakuza. Defense Modifier: 1.30 Weight: Medium R.I.S.C. Inertia: 5 R.I.S.C. Gain Rate: 36 Dizzy Resistance: 50 Guts Rating: 4 Movement Options: Triple Jump, 1 Airdash Dash Type: Run Jump Startup: 3F Backdash Time: 21F Backdash Invincibility: 1-9F Um ex-traficante de drogas, Chipp era um jovem que
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http://i.imgur.com/u51p4th.png Começou a jogar BlazBlue mas está perdidão e não conhece nada dos sistemas ou como tudo funciona? Então comece dando uma lida aqui, com bastante calma, afinal, saber já é meio caminho andado. Recomenda-se a leitura: Notações básicas de Airdashers Conheça a HUD http://forum.counterhit.com.br/uploads/images/1417735695.pngBarra de HP: Demonstra quanto dano você ainda pode receber antes de terminar o round.Barra de Barrier: A barra de Barrier é utilizada para o Barrier Block. Quando esvaziada o personagem entra em um estado de perigo no qual encontra-se mais
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http://i.imgur.com/ry2xm6V.png Sumário IntroduçãoGolpesDriveOverdriveCombosEstratégiasMiscelânea e outras coisas Introdução Ragna é o protagonista de Blazblue e como tal, é um personagem simples, fácil de aprender e com ferramentas e golpes de fácil manuseio. Dono de uma espada enorme que lhe garante ótimo alcance, alguns golpes de artes marciais e por último mas não menos importante, o poder do Azure Grimoire lhe dá poder sobre manipulação de Seithr para que possa ser usado como várias formas de ataque assim como absorção de energia vital. Dados Gerais Nome (Kana): ラグナ=ザ=ブラッドエッジ Kanji: 死神
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http://i.imgur.com/S30VMdU.png Este guia irá ajuda-lo (eu espero) a aprender ou ser mais efetivo com o Yu Narukami! Antes de começar a ler recomendo dar uma lida no seguinte link (Guia Básico) para sanar possíveis dúvidas. Eu pessoalmente recomendo que aprenda os combos primeiro pois é a maneira mais fácil de se familiarizar combos golpes do personagem. Depois uma lida sobre os golpes mais importantes e estratégias é fundamental para que se dê bem em uma luta real contra jogadores de verdade. O guia está divido em: -Introdução -Golpes -Combos -Estratégia e gameplay -Recursos e outras coisa
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- Sobre o personagem - Nome: Marie Rose Idade: 18 Nacionalidade: Sueca Data de nascimento: 6 de junho Estilo de luta: Systema Marie Rose é a mais nova lutadora em Dead or Alive, pouco se sabe sobre ela mas indícios mostram ela ter alguma relação com Helena. Ela é uma personagem bastante carismática e tem um estilo de luta mais defensivo e possui várias opções de stances. Dominar ela exigirá um pouco de dedicação. - Gameplay - Alguns movimentos úteis durante a batalha: 4PP – um bom launcher 17 LNC -11 3PK - Ótimo para ser usado de perto 15 +3 -3 CT 66K – bom para i
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- Sobre o personagem - Nome: Kasumi Idade: 19 Nacionalidade: Japonesa Data de nascimento: 23 de fevereiro Estilo de luta: Mugen Tenshin Ninjitsu Kasumi é uma das personagens mais velozes do jogo. Seu estilo de luta com movimentos rápidos lhe permite uma boa variação em seus movimentos para enganar o oponente. É uma personagem fácil de se jogar e altamente recompensadora a quem decide se dedicar a treinar com ela. - Gameplay - Alguns movimentos úteis durante a batalha: 3KK - Ùtil caso queira afastar o oponente. 15 KND -8 6K2K - Um bom golpe pra ser usado a média distância. 16 KND -18
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E então, agora que você ja sabe o básico e quer se aprofundar mais... Seja Bem-Vindo ao Guia Intermediário! Aqui eu realmente irei explicar em detalhes e usarei a notação normal de Combos. Caso contrario... vá para o Guia de Iniciante ou espere pelo Avançado :3 Ofensiva Essa parte já foi quase totalmente explicada no guia Iniciante, mas algumas coisas eu não mencionei naquele guia e que falarei aqui. Command Normals Essa é bem intuitiva, você pode mandar golpes diferentes adicionando uma direção + golpe normal ( , ou ) que tem propriedades especiais como Overhead, Anti-A
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Under Night In-Birth é sem dúvidas um jogo lindo e bem interessante, mas também não é um jogo de luta convencional e fácil de entender à primeira vista. Barras para todos os lados, luzes e brilhos que desafiam sua resistência à epilepsia e personagens no mínimo bizarros podem desencorajar pessoas à apreciar o jogo de forma mais profunda e divertida, sem contar o aprendizado, e é por isso que neste tópico o jogo será desmistificado e desmembrado. Não é tão complicado, juro! HUD (Heads-up Display) Antes de explicar os sistemas e o que cada botão faz, é imprescindível entender o que rola na
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Sobre o Personagem Name: Seth Alias: Assassin Gender: Male Height: 169cm Weight: 49kg Birthday: January 7th Bloodtype: O Weapon: Twin Swords - Eliminator EXS Ability: Kerykeion Anos atrás as pessoas do Clã Yato começaram a pensar que deveriam ter a possibilidade de fazer o que elas quisesem com suas habilidades e isso resultou em uma rebelião e brigas internas dentro do Clã Yato. Os antepassados do Seth eram um desses rebeldes e ele vem tentando corrigir os erros do Clã Yato feitos no passado. Seth está com o objetivo de reivindicar a Indulgence of Assundere e remover a "Maldição" colocada
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http://i.imgur.com/femk7lt.png Informações básicasHP: 12,000 Estilo: Rushdown Dificuldade: Mediana Tier: A Lista de golpesGustaf Buster - 236A - Executa um longo dash e ataca. Ataque bastante útil pois cobre boa distância e é plus on block Tiger Magnum -> Cobra Strike -> Leopard Launcher - 236C -> 46C -> 6C - Os Rekkas de Azrael (conhecido como TCL). Principal ferramenta usada em combos. Growler Field - 214B (Pode ser segurado) - Possui invencibilidade e funciona bem como Reversal, mas é bem unsafe se defendido. Absorve projéteis. Phalanx Cannon - 236B - Uma bola de fogo