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  1. - Sobre o personagem - Nome: Kasumi Idade: 19 Nacionalidade: Japonesa Data de nascimento: 23 de fevereiro Estilo de luta: Mugen Tenshin Ninjitsu Kasumi é uma das personagens mais velozes do jogo. Seu estilo de luta com movimentos rápidos lhe permite uma boa variação em seus movimentos para enganar o oponente. É uma personagem fácil de se jogar e altamente recompensadora a quem decide se dedicar a treinar com ela. - Gameplay - Alguns movimentos úteis durante a batalha: 3KK - Ùtil caso queira afastar o oponente. 15 KND -8 6K2K - Um bom golpe pra ser usado a média distância. 16 KND -186PKK - Utilize se precisar tomar distância do oponente. 12 KND -15PP6PKK - Combo básico que termina com um chute médio. 10 KND -156P2K - Um movimento bem rápido para ser usado de perto. 12 +14 -12PKK6K - Um bom launcher que ainda pode ser seguido de 4PKK. 10 LNC -11PP6PK2K. Caso queira derrubar seu oponente você pode utilizar esse combo. 10 KND -18 6PK2K - Quase o mesmo movimento acima também terminando com uma rasteira. 12 KND -1833K - Embora na defesa te deixe com -11f você ainda fica a uma distância um pouco segura. 17 LNC -1166K+H - Utilize esse golpe quando estiver a média e longa distância do oponente, Kasumi irá correr e dar uma rasteira no final. 31 LNC -16H+K 2H+K - Mesmo que o oponente defenda o primeiro chute você ainda poderá acertar o segundo como chute baixo. 18 KND -164PP - Outro excelente movimento que pode ser seguido de algum combo, mas caso defendido você estará com -10f, portanto cuidado. 13 +34 -1066PP P+K - Pode ser usado tanto de perto como também a distância segurando o segundo 6 para correr. Se defendido causa guard break. 17 KND -74H+K - Um excelente golpe que causa sit stun, ótimo para continuar com um combo. Ainda pode-se usar 3H+K para se fazer um launcher. 23 STD -69PK - Use quando estiver a meia distancia. Embora te deixe com -13 na defesa você ficará longe do adversário. Pode ser seguido de P+K ou 6P+K. 44 KND -1366K.K - (não confundir com 66KK) O segundo chute é um mid que dá bounce e ainda por cima é safe caso defendido pois te deixa com apenas -3f. Vale a pena treinar esse golpe. 16 BNC -3 *Nota: Em azul estão os frames de startup, em verde os frames on hit e em vermelho os on block. Legenda: P - Punch K - Kick H - Hold T - Throw + - apertar os botões juntos . - esperar um pouco * - segurar f - frames - Hoshinpo e Experts Holds - Hoshinpo Hoshinpo é um movimento onde a Kasumi corre em direção ao adversário. Você pode fazer um Hoshinpo simplesmente com 3P+K ou então segurando para frente (6) após os seguintes movimentos: PPK P6P P+K H+K Golpes durante o Hoshinpo P 9P 9PK 9PT.T KK 9P+K T Expert HoldsKasumi possui alguns Expert Holds em que ela se teletransporta para atrás do oponente lhe permitindo continuar com o combo de sua preferência. 9H - contra high punch e kick 3H - contra mid punch e kick Os holds a seguir após a Kasumi ir para as costas do oponente ela também fará um Hoshinpo: 46H - contra mid kick 49H - contra high punch e kick 43H - contra mid punch ou kick - Combos -Abaixo um vídeo mostrando alguns combos: https://www.youtube.com/watch?v=ftClfLgs3Q8 - Hora de treinar! - Abaixo alguns combos desde um fácil a um mais avançado para você começar praticando: Básicos: 4KP PPP2K 66K.K 4PKK 66P KKP 4PKK 3PKK 2P 4PKK 66KK 6PK 4PKK 66KK 3H+K PKK7K P+K 4PP H+K 3H+K PKK7K P+K Combos com Critical Burst: H+K 6K 8P 6P+K 8K PPP2K 4PP H+K 2K 6P+K 8K PKK7K H+K 6P3K 6P+K 8K PKK7K P+K K3K 6P 6P+K 8K PKK7K 6P+KP 4H+K 66KK 3K 6P+K 3H+K PKKK 66KK 6K 4H+K 6P+K 8K PKK7K 6P+KP Combos com Power Launcher Você pode usar os mesmo combos de Critical Burst apenas usando o combo de Power Launcher após o Critical Burst (6P+K). Faça algumas variações e crie o combo que melhor lhe agrade. Alguns exemplos: 4H+K 66KK 3K 6P+K *7P+K KK7K 6P+K PPKK H+K 6P3K 6P+K *7P+K 9PK 6P+K 4PKK 66KK 6K 4H+K 6P+K *7P+K 7K 6P+K KK7K 6P+K PP2K Power Launcher: *7P+K Combos com Power Blow Para se fazer um combo finalizado em Power Blow basta fazer qualquer um dos combos acima e simplesmente utilizar o Power Blow (*4P+K) após o Critical Burst. - Notas finais - - Se precisar tomar distância do seu adversário faça isso com 7P. Continue segurando 7 até chegar a distância desejada. - Se o oponente estiver caído e levantar com um low kick use PKK7K P+K após o hold, você faz 50 de dano brincando ^^ - Kasumi é uma das personagens mais rápidas do jogo mas só apertar botão não é suficiente para ganhar a luta. Não saia atacando com tudo, defesa também é muito importante. - Utilize os frames informados no guia como base para saber quando é seguro usar determinados movimentos e muito cuidado com os golpes unsafes. - Aproveite de seus movimentos para enganar o oponente como 9P+K e 9P durante o Hoshinpo. - Quando estiver de costas para a parece você pode fazer 7P. Kasumi irá pegar impulso e pular pra cima do oponente e mesmo que seja defendido você ainda fica com +3f 66KK e 66K.K são excelentes movimentos mas você deve saber quando usar cada um deles. O 66KK é super unsafe (te deixa com -17 on block) mas em compensação ele on hit lhe permite continuar com um combo até de critical burst caso você queria, portanto saiba bem a hora de usá-lo e use ele apenas se tiver certeza que o oponente não irá defendê-lo caso contrário você ficará -17f e isso não será nada bom. Agora se você estiver em dúvida quanto a guarda do oponente use 66K.K, ele on block te deixará com apenas -3f e on hit lhe permite continuar com 4PKK. O combo causa 48 de dano, não chega nem perto do combo com critical burt mas ao menos é seguro. - Se o oponente defende muito o 6*6T ou 8T. T são excelentes alternativas. Você também pode usar T após o Hoshinpo.
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