Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'combos'.

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Hall
    • Últimas Notícias
    • Recepção
    • Hardware
    • Biblioteca
  • Jogos
    • BlazBlue: Central Fiction
    • BlazBlue Cross Tag Battle
    • Dragon Ball FighterZ
    • Fighting EX Layer
    • Granblue Fantasy Versus
    • Guilty Gear -Strive-
    • Guilty Gear Xrd -REVELATOR-
    • MARVEL Tokon - Fighting Souls
    • Marvel vs Capcom
    • Melty Blood -TYPE LUMINA-
    • Samurai Shodown (2019)
    • Street Fighter 6
    • Street Fighter
    • Street Fighter V Arcade Edition
    • Tekken
    • Under Night In-Birth: EXE Late[st]
    • Outros Jogos de Luta
    • Clássicos e Variados
  • Lounge - Relaxe e fale sobre outras coisas
    • Off-Topic

Calendars

There are no results to display.

Categories

  • Artigos
  • Guias
  • Guias de Street Fighter V
  • Videos
  • Articles
    • Forum Integration
    • Frontpage
    • Databases
    • Templates
    • Media

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


AIM


MSN


Website URL


ICQ


Yahoo


Jabber


Facebook


Main Game


Interests


Jogo Favorito (icon)


Local


Skype


PSN ID


Xbox LIVE


Steam


CFN ID


Twitter


YouTube

Found 14 results

  1. Notações, termos e outras possíveis dúvidas, leia aqui: http://forum.counterhit.com.br/topic/228-notacoes-basicas-em-airdashers-e-outros-jogos/ http://forum.counterhit.com.br/uploads/images/1419390007.png Lista de Golpes Golpes Especiais Stun Edge +S Charged Stun Edge +HS Air Stun Edgeno Ar +S / HS Vapor Thrust +S / H Stun Dipper +K Greed Sever +K Split Ciel +D Durandall CallApós 5D, j.D ou Split Ciel. Cria um portal que fortifica os projéteis.Overdrives Ride The Lightning (pode ser feito no ar) +HS Sacred Edge +P Instant Kill Rising Force +H Combos Notações PalavraSignificado Sweep2D SlideStun Dipper/236K CielSplit Ciel/236D GSGreed Sever/214K CSECharged Stun Edge/236HS VTVapor Thrust/623S HSVTHS Vapor Thrust/623HS DCDurandall Call RCRoman Cancel/3 Botões juntos (menos D) Usando Sol como base para o dano Qualquer lugar/Random Confirm Qualquer coisa > SlideQualquer coisa > SweepQualquer coisa > Sweep > SlideQualquer coisa > Sweep > CielQualquer coisa > 6K > Ciel > SweepQualquer coisa > 6K > Ciel > SlideQualquer coisa > 6K > Ciel > Sweep > Slide Midscreen GS > dash c.S > 2HS(1 ou 2 Hits) > GS > JS > JS > JHS > VT (130/137)GS > 2HS(1 ou 2 Hits) > GS > 2HS(1) > JS > JS > JHS > VT (130/137)GS > dash c.S > 2HS(1 ou 2 Hits) > JS > JS > JHS > VT (122/130)GS > dash c.S > JI 2HS(1 ou 2 Hits) > HJS > JP > JS > JS > JHS > VT (127/132) 6HS > dash c.S > f.S > 3HS > GS > JS > JS > JHS > VT (203)6HS > dash c.S > 5HS > 6K > Ciel > Slide (180)6HS > dash c.S > 6K > Ciel > Sweep/f.S > Slide (170/169)6HS > f.S > 3HS > GS > HJS > JHS > VT (184) Dust > Homing Jump > JHS > JHS > JS > JP > JS > JS > JHS > VT (120) SE YRC > dash 2K/c.S > 5HS > 6K > Ciel > dash Sweep > Slide (159/178)SE YRC > dash c.S > f.S > 3HS > GS > JS > JS > JHS > VT (190)SE YRC > dash f.S > 3HS > GS > JS > JS > JHS > VT (179) High Jump S SE > AD > JS > JP > JS > 2K > 5HS > Slide (142) Corner GS > 5HS > Ciel > 2HS > GS > 2HS(1) > HSVT > 5HS > Ciel (163)GS > c.S > 2HS(1) > HSVT > 2HS(1 ou 2 Hits) > HSVT > c.S > Ciel (139/146) Dust > Homing Dash > c.S > 6P > c.S > 2HS > GS > 2HS(1) > HSVT > 5HS > Ciel (142) f.S > Slide > RC > dash 5HS > Ciel > 2HS > GS > 2HS(1) > HSVT > 5HS > Ciel (199)f.S > 2S > Slide > RC > dash 2HS > HSVT > c.S > 2HS > HSVT > c.S > Ciel (188) 2S > Slide > RC > dash 5HS > Ciel > 2HS > GS > 2HS(1) > HSVT > 5HS > Ciel (196)2S > 5HS > Slide > RC > dash 2HS > HSVT > c.S > 2HS(1) > HSVT > c.S > Ciel (200)2S > 5HS > Sweep > Slide > RC > dash 2HS > HSVT > c.S > 2HS(1) > HSVT > c.S >Ciel (205) c.S > 5HS > Sweep > Ciel > RC > dash 2HS > GS > 2HS(1) > HSVT > 5HS > Ciel (205) 2S > 5HS > Sweep > Ciel > RC > dash 2HS > GS > 2HS(1) > HSVT > 5HS > Ciel (199) SE YRC > dash c.S > f.S > 3HS > GS > HSVT > 2HS > HSVT > c.S > Ciel (213)A partir do okizeme de DC CSE AD JS > JHS > c.S > 6K > Ciel > dash Sweep > DC Sacred > dash 6P > 2HS(1) > HSVT> c.S > Ciel (231)2S > 5HS > 6K > Ciel > dash Sweep > DC Sacred > dash 6P > 2HS(1) > HSVT > c.S > Ciel (233)AD JS > JHS > c.S > 6K > Ciel > dash Sweep > Slide (171)5K > 5HS > 6K > Ciel > Slide (107)Sweep > Ciel > RC > dash 5HS> Ciel > 2HS > GS > 2HS(1) > HSVT > 5HS > Ciel (198)Sweep > HSVT > 5K > c.S > 2HS(1) > HJS > JHS > VT (172) May Dust > Homing Dash > c.S > 6P > 5HS > 3HS > HSVT > 2HS > Ciel > 2HS(1) > Ciel (156?)Ramlethal Dust > Homing Dash > c.S > 6P > c.S > 2HS(1) > HSVT > 2HS > Ciel > 2HS > Ciel (~140)Elphelt Dust > Homing Dash > c.S > 6P > c.S > 2HS(1) > HSVT > 2HS > Ciel > 2HS > Ciel (~140)Millia Dust > Homing Dash > c.S > 6P > c.S > 2HS(1) > HSVT > 2HS > HSVT > c.S > Ciel (~170)
  2. http://forum.counterhit.com.br/uploads/images/1467581124.png Consulte a lista de golpes do Balrog: http://forum.counterhit.com.br/topic/3116-sfv-lista-de-golpes-do-balrog/ Terminologia: http://forum.counterhit.com.br/topic/96-the-ultimate-hyper-ultra-mega-super-ex-deluxe-glossario-dos-jogos-de-luta/ Links cr.LP> st.LP/cr.LPcr.LK> st.LP/cr.LPst.LP> st.MPst.MK> st.LPst.HK> st.LP/cr.MP/cr.MK/st.MKTarget Combos st.LK> st.MK> st.HKst.MK> st.MP> KKB> P ou Kcr.MK> cr.MK2-in-1's st.LP> LP Dash Straightcr.LP> LP/MP Dash Straightst.MP> LP/MP Dash Straightst.MP> LK/MK Dash Grand Blowst.MK> Dash Grand Blowst.MK> Dash Straightcr.MP> LP/MP Dash Straightcr.MP> LK Dash Grand Blowcr.MP> LK/MK Screw Smashcr.HP> HK Screw SmashUm dos normais acima> EX Dash Straight ou EX Dash Grand BlowKBB K> cr.LP/st.LPJuggle Combos HK Screw Smash> Dash StraightCounter Hit Combos CH st.LP/cr.LP> cr.MP/st.MKCH cr.MP> st.LK> st.MK> st.HKCH st.MK> st.MK> etcCH cr.MK> st.LP> etcCH TAP (One)> st.LK> st.MK> st.HKCrush Counter Combos CC cr.HP> TAP (One)> MP Dash Straight, Dano: 252 Stun: 435 CC cr.HP> HK Screw Smash> MP Dash Straight, Dano: 261 Stun: 435 CC st.HK> dash st.MK> st.MP> KKB P/K, Dano: 224 Stun: 418 CC st.HK> walk st.HK> cr.MP> LK Dash Grand Blow, Dano: 265 Stun: 500 Super Combos Dash Straight> Gigaton BlowTAP> Gigaton Blow(Durante V-Trigger) Dash Straight~f+P/K> Gigaton BlowV-Trigger Combos HP Dash Straight (VTC)> st.LP> Dash Straight~f+P/Kst.HK (VTC)> cr.HP> HK Screw Smash> Dash Straight~f+P/KFull Punishes CC st.HK> walk st.HK (VTC)> cr.HP> HK Screw Smash> Dash Straight~f+Px5> Gigaton Blow, Dano: 533 Stun: 685
  3. Trailer da revelação Combos videos Vídeos das lutas https://www.youtube.com/watch?v=aqGYvaYxNH0 https://www.youtube.com/watch?v=nty6wJR7Uw4 https://www.youtube.com/watch?v=oHUXZyR83R8
  4. http://forum.counterhit.com.br/uploads/images/1435181266.png Aqui vão as impressões do personagem feitas pelo Killey, um membro da SRK, no tópico do Ryu. Discutam também tudo o que for relacionado ao personagem! Impressões Gerais Ainda é um personagem muito bom nessa build, mas não tão forte como em SF4 (Vanilla).Zoning distante parece mais fraco em comparação com SF4 pois cada personagem consegue lidar com os projéteis.Zoning mais próximo ainda é útil, mas o deixa vulnerável a jump-ins e golpes anti projéteis. Ficou óbvio que o projetaram dessa maneira. Normals Os jabs e shorts são canceláveis em Specials e são os starters principais. Combos são tipo cr.LP/LK xx ShoryukenStanding Short (s.LK) é bom porque é cancelável em Specials. Alex Valle fez muitos mindgames perto do oponente, usando-o para impor pressão.Cr.Strong (cr.MP) é positivo on block e ainda é bom para frame traps.Cr.Forward (cr.MK) ainda é um poke extremamente bom e comba em Hadouken on hit.Cr.Forward (cr.MK) xx Hadouken pareceu unsafe on block quando próximo. Pode não ser tão ruim quanto Jab xx Fireball, mas não tenho certeza.A animação do cr.HK, cr.HP, e acho que so s.HP são diferentes on block e whiff.Os normals acima são fáceis de punir on block, mas ao menos o cr.HP é cancelável em Specials.Pareceu que o cr.HK no whiff tinha uma grande hurtbox durante o Recovery, então é fácil puni-lo no whiff.Parece que a Capcom quer que você seja bem cuidadoso usando o cr.HK e tenha certeza que irá acertar, para não ser punido no whiff.Os Crush Counters são Standing Fierce (s.HP) e Standing Roundhouse (s.HK)O s.HP Crush Counter causa um knockdown on hit. Não pude linkar em Super após (mesmo no canto), então não sei do potencial para combos.O s.HK Crush Counter lhe dá tempo para fazer um dash e combar, mas precisa ser bem rápido.Jumping Forward (j.MK) é o crossup novamente.Jumping Strong (j.MP) é o juggle de 2 hits no air-to-air.Somente se pode combar a partir do juggle em golpes EX ou Supers. Sei que o EX SRK faz juggle, mas não lembro se EX Hadouken ou Tatsu funciona. Command Normals f+Strong - É o Overhead básico desde ST. Mesma animação e acerta duas vezes.f+Fierce - Solus Plexus Strike, como em ST. Pode ser linkado em cr.HP logo após e o timing não é difícil. Você também pode linkar no target combo dele. Mesma utilidade nos footsies como em SF4.b+Roundhouse - É o mesmo axe kick de 2 hits de SF2. Ótimo para meaties e acho que é possível linkar em algo após. Specials Os projeteis parecem ter mais recovery em comparação com SF4, mas é só especulação minha.EX Hadouken causa knockdown on hit.Tatsu whiffa em abaixados. Se você defender o primeiro ou segundo hit de pé é possível se abaixar para puni-lo.Acho que o Tatsu passa por fireballs, mas não lembro.Lembro que vi um HK Tatsu acertando nos últimos frames e então o Ryu seguiu com um SRK logo após. Não é uma situação prática mas é algo que pode acontecer.Trajetórias to Tatsu aéreo lembram as de USF4. Se tentar fazer no iníco do pulo você plana no mesmo lugar, então não dá pra escapar do canto.Baseado nos meus testes, não é possível fazer cross up Tatsu de um pulo neutro ou mesmo num Tatsu caindo.EX Tatsu se comporta como em SF4. EX Tatsu no ar o mantém parado no ar como em SF4. Não tenho certeza se dá pra se recuperar instantâneamente como no SF4.Fierce SRK não tem invencibilidade, parece que é somente para combos/punish. Acredito que tenha o startup mais rápido entre as 3 versões.Strong SRK tem invencibilidade e será o antiaéreo principal.Jab SRK na ponta do pulo em EX Hadouken não funciona mais. Não sei se em Super funciona mas duvido.EX SRK tem invencibilidade e é um bom antiaéreo também. Ryu faz a animação do Shin Shoryuken no EX SRK e parece que tem startup mais lento. V-Skill A V-Skill dele, o Parry, pode somente ser cancelado em outro Parry. Então se alguém fizer vários jabs ou Special/Super cancels você irá se ferrar a menos que continue com os Parries. Não dá tempo de defender na hora.Acertar um V-Skill dá cerca de 25% de 1 Stock da V-Gauge, então fazer Parry em múltiplos hits lhe dá o V-Trigger bem rapidamente.Fazendo a V-Skill o Parry funcionará em ambos Highs e Low sem necessitar de input direcional.Não é possível fazer o Parry no ar.É possível fazer o Parry em cross ups.Há uma animação de recovery no Parry que o deixa em estado de Counter Hit. Os punishes serão grandes se o Parry for pescado.É possível fazer Reversal Parry, por exemplo, durante blockstrings ou no wake up.Fazer um Parry no jump in e então um SRK não funciona. O oponente tem tempo de cair e defender. O motivo disso é que não é possível cancelar o Parry em Special. Isso foi feito intencionalmente pois o Parry é feito com MP+MK e não requer inputs direcionals para highs e lows. O Parry seria muito forte se fosse possível cancela-lo em Specials.Parece que o melhor jeito é fazer fracos (jabs/shorts) após o Parry e confirmar em um Special. Valle estava fazendo Parry nos jump ins e punindo com fracos em SRK. V-Reversal Ryu basicamente faz a animação do Hadouken no V-Reversal.É bem devagar no startup e pode ser defendido facilmente.Geralmente é melhor fazer o V-Reversal contra médios ou fortes, mas não contra jump ins. V-Trigger Dá mais Stun e dano aos projéteis e SRKs somente. Não fortaleceu o Tatsu.Os projéteis ficam muitos mais rápidos como visto nos streams da E3. Carrega-los completamente adiciona mais hits e causa Guard Crush.É possível combar após o Guard Crush, mas o combo após é limitado a menos que se esteja próximo.EX Hadouken é o mais rápido pra se carregar, então deve ser usado para setups de Guard Crush, nmo.O único jeito de combar no V-Trigger é a partir do cr.HP. A partir de um não-Counter Hit é bom fazer cr.HP xx V-Trigger, cr.MP xx Hadouken/Tatsu/SRK. Target Combos s.MP~s.HP~s.HK - O único Target Combo do Ryu. Não há nenhuma animação especial para esses ataques durante o Target Combo. Pode ser combado a partir de um Solar Plexus Strike (f+HP). Combos cr.Short, s.Jab, cr.Strong xx Short Tatsu/Fireballcr.Foward xx Fireballcr.Forward xx Short Tatsu, Supers.Strong, cr.Strong xx Fireball/DP/Short Tatsus.Strong, cr.Fierce xx Short Tatsu, Supercr.Fierce (CH), cr.Strong xx Fireball/DP/Short Tatsucr.Fierce xx V-Trigger, cr.Strong xx Fireball/DP/Short Tatsucr.Fierce (CH) xx V-Trigger, cr.Fierce xx DP xx Superf+Fierce, cr.Fierce xx DP xx Superf+Fierce, s.Strong~s.Fierce~s.RHf+Fierce, s.Strong, cr.Strong xx Fireball/DP/Short Tatsus.RH (Crush Counter), dash, cr.Jab em algo - Não experimentei muito com esse.j.Strong (air-to-air 2 hits), EX DP ou Super
  5. Asura

    [SFV] - Alex Combos

    http://forum.counterhit.com.br/uploads/images/1459461306.png Consulte a lista de golpes do Alex: http://forum.counterhit.com.br/topic/2764-sfv-lista-de-golpes-do-alex/ Terminologia: http://forum.counterhit.com.br/topic/96-the-ultimate-hyper-ultra-mega-super-ex-deluxe-glossario-dos-jogos-de-luta/ Notação VTC - V-Trigger Cancel Links cr.LK> st.LPst.MP> st.LPLariat (f+HP)> st.LP 2-in-1's st.LP> LP Flash Chop/EX Flash Chopst.LK> EX Flash Chopcr.LP> EX Flash Chopst.MP> LP/EX Flash Chopst.MP> LK Slash Elbowst.HP> LK/MK Slash Elbow ou MP Flash Chopcr.HP> Air Knee Smash (use EX fora do canto)cr.HP> LP Flash Chop Counter Hit Combos CH cr.LP> st.MP> LP Flash ChopCH cr.LK> st.MP> LP Flash ChopCH st.MP> st.MP> LP Flash ChopCH cr.MP> st.LP> LP Flash ChopCH LP/MP Flash Chop> st.LP> LP Flash Chop Crush Counter Combos CC st.HK> Lariat> st.LP> LP Flash ChopCC st.HK> cr.HP> LP Flash Chop/EX Air Knee SmashCC Lariat> walk Lariat> st.LP> LP Flash ChopCC Lariat> cr.HP> LP Flash Chop/EX Air Knee Smash Special Cancel Combos HP Flash Chop xx Power Bomb (Power Drop)Sledgehammer xx Power Bomb (Power Drop) ou MP Flash Chop Super Combos Flash Chop xx Heavy HammerSlash Elbow xx Heavy Hammer V-Trigger Combos Qualquer Médio (VTC)> st.MP> Sledgehammer xx Power Drop ou MP Flash Chopcr.HP (VTC)> Sledgehammer> EX Air Knee Smash, Dano:266 Stun:410 cr.HP (VTC)> Sledgehammer> Heavy Hammer, Dano:399 Stun:270 CH Sledgehammer> HP Flash Chop xx Power Drop, Dano:289 Stun:515 CH Sledgehammer> st.MP> Sledgehammer xx Power Drop ou MP Flash Chop, Dano:312 Stun:565 (Max) Sledgehammer> st.HP> Sledgehammer xx Power Drop ou MP Flash Chop, Dano:373 Stun:630 Full Punishes CC st.HK> st.HP (VTC)> st.HP> Sledgehammer xx Power Drop, Dano:370 Stun:635 CC st.HK> st.HP (VTC)> st.HP> Sledgehammer xx MP Flash Chop xx Heavy Hammer, Dano:515 Stun:565 CC Lariat> st.HP (VTC)> st.HP> Sledgehammer xx Power Drop, Dano:358 Stun:635 CC Lariat> st.HP (VTC)> st.HP> Sledgehammer xx MP Flash Chop xx Heavy Hammer, Dano:503 Stun:585
  6. http://forum.counterhit.com.br/uploads/images/1435181266.png Aqui vão as impressões do personagem feitas pelo Killey, um membro da SRK, no tópico do Ryu. Discutam também tudo o que for relacionado ao personagem! Impressões Gerais Ainda é um personagem muito bom nessa build, mas não tão forte como em SF4 (Vanilla). Zoning distante parece mais fraco em comparação com SF4 pois cada personagem consegue lidar com os projéteis. Zoning mais próximo ainda é útil, mas o deixa vulnerável a jump-ins e golpes anti projéteis. Ficou óbvio que o projetaram dessa maneira. Normals Os jabs e shorts são canceláveis em Specials e são os starters principais. Combos são tipo cr.LP/LK xx Shoryuken Standing Short (s.LK) é bom porque é cancelável em Specials. Alex Valle fez muitos mindgames perto do oponente, usando-o para impor pressão. Cr.Strong (cr.MP) é positivo on block e ainda é bom para frame traps. Cr.Forward (cr.MK) ainda é um poke extremamente bom e comba em Hadouken on hit. Cr.Forward (cr.MK) xx Hadouken pareceu unsafe on block quando próximo. Pode não ser tão ruim quanto Jab xx Fireball, mas não tenho certeza. A animação do cr.HK, cr.HP, e acho que so s.HP são diferentes on block e whiff. Os normals acima são fáceis de punir on block, mas ao menos o cr.HP é cancelável em Specials. Pareceu que o cr.HK no whiff tinha uma grande hurtbox durante o Recovery, então é fácil puni-lo no whiff. Parece que a Capcom quer que você seja bem cuidadoso usando o cr.HK e tenha certeza que irá acertar, para não ser punido no whiff. Os Crush Counters são Standing Fierce (s.HP) e Standing Roundhouse (s.HK) O s.HP Crush Counter causa um knockdown on hit. Não pude linkar em Super após (mesmo no canto), então não sei do potencial para combos. O s.HK Crush Counter lhe dá tempo para fazer um dash e combar, mas precisa ser bem rápido. Jumping Forward (j.MK) é o crossup novamente. Jumping Strong (j.MP) é o juggle de 2 hits no air-to-air. Somente se pode combar a partir do juggle em golpes EX ou Supers. Sei que o EX SRK faz juggle, mas não lembro se EX Hadouken ou Tatsu funciona. Command Normals f+Strong - É o Overhead básico desde ST. Mesma animação e acerta duas vezes. f+Fierce - Solus Plexus Strike, como em ST. Pode ser linkado em cr.HP logo após e o timing não é difícil. Você também pode linkar no target combo dele. Mesma utilidade nos footsies como em SF4. b+Roundhouse - É o mesmo axe kick de 2 hits de SF2. Ótimo para meaties e acho que é possível linkar em algo após. Specials Os projeteis parecem ter mais recovery em comparação com SF4, mas é só especulação minha. EX Hadouken causa knockdown on hit. Tatsu whiffa em abaixados. Se você defender o primeiro ou segundo hit de pé é possível se abaixar para puni-lo. Acho que o Tatsu passa por fireballs, mas não lembro. Lembro que vi um HK Tatsu acertando nos últimos frames e então o Ryu seguiu com um SRK logo após. Não é uma situação prática mas é algo que pode acontecer. Trajetórias to Tatsu aéreo lembram as de USF4. Se tentar fazer no iníco do pulo você plana no mesmo lugar, então não dá pra escapar do canto. Baseado nos meus testes, não é possível fazer cross up Tatsu de um pulo neutro ou mesmo num Tatsu caindo. EX Tatsu se comporta como em SF4. EX Tatsu no ar o mantém parado no ar como em SF4. Não tenho certeza se dá pra se recuperar instantâneamente como no SF4. Fierce SRK não tem invencibilidade, parece que é somente para combos/punish. Acredito que tenha o startup mais rápido entre as 3 versões. Strong SRK tem invencibilidade e será o antiaéreo principal. Jab SRK na ponta do pulo em EX Hadouken não funciona mais. Não sei se em Super funciona mas duvido. EX SRK tem invencibilidade e é um bom antiaéreo também. Ryu faz a animação do Shin Shoryuken no EX SRK e parece que tem startup mais lento. V-Skill A V-Skill dele, o Parry, pode somente ser cancelado em outro Parry. Então se alguém fizer vários jabs ou Special/Super cancels você irá se ferrar a menos que continue com os Parries. Não dá tempo de defender na hora. Acertar um V-Skill dá cerca de 25% de 1 Stock da V-Gauge, então fazer Parry em múltiplos hits lhe dá o V-Trigger bem rapidamente. Fazendo a V-Skill o Parry funcionará em ambos Highs e Low sem necessitar de input direcional. Não é possível fazer o Parry no ar. É possível fazer o Parry em cross ups. Há uma animação de recovery no Parry que o deixa em estado de Counter Hit. Os punishes serão grandes se o Parry for pescado. É possível fazer Reversal Parry, por exemplo, durante blockstrings ou no wake up. Fazer um Parry no jump in e então um SRK não funciona. O oponente tem tempo de cair e defender. O motivo disso é que não é possível cancelar o Parry em Special. Isso foi feito intencionalmente pois o Parry é feito com MP+MK e não requer inputs direcionals para highs e lows. O Parry seria muito forte se fosse possível cancela-lo em Specials. Parece que o melhor jeito é fazer fracos (jabs/shorts) após o Parry e confirmar em um Special. Valle estava fazendo Parry nos jump ins e punindo com fracos em SRK. V-Reversal Ryu basicamente faz a animação do Hadouken no V-Reversal. É bem devagar no startup e pode ser defendido facilmente. Geralmente é melhor fazer o V-Reversal contra médios ou fortes, mas não contra jump ins. V-Trigger Dá mais Stun e dano aos projéteis e SRKs somente. Não fortaleceu o Tatsu. Os projéteis ficam muitos mais rápidos como visto nos streams da E3. Carrega-los completamente adiciona mais hits e causa Guard Crush. É possível combar após o Guard Crush, mas o combo após é limitado a menos que se esteja próximo. EX Hadouken é o mais rápido pra se carregar, então deve ser usado para setups de Guard Crush, nmo. O único jeito de combar no V-Trigger é a partir do cr.HP. A partir de um não-Counter Hit é bom fazer cr.HP xx V-Trigger, cr.MP xx Hadouken/Tatsu/SRK. Target Combos s.MP~s.HP~s.HK - O único Target Combo do Ryu. Não há nenhuma animação especial para esses ataques durante o Target Combo. Pode ser combado a partir de um Solar Plexus Strike (f+HP). Combos cr.Short, s.Jab, cr.Strong xx Short Tatsu/Fireball cr.Foward xx Fireball cr.Forward xx Short Tatsu, Super s.Strong, cr.Strong xx Fireball/DP/Short Tatsu s.Strong, cr.Fierce xx Short Tatsu, Super cr.Fierce (CH), cr.Strong xx Fireball/DP/Short Tatsu cr.Fierce xx V-Trigger, cr.Strong xx Fireball/DP/Short Tatsu cr.Fierce (CH) xx V-Trigger, cr.Fierce xx DP xx Super f+Fierce, cr.Fierce xx DP xx Super f+Fierce, s.Strong~s.Fierce~s.RH f+Fierce, s.Strong, cr.Strong xx Fireball/DP/Short Tatsu s.RH (Crush Counter), dash, cr.Jab em algo - Não experimentei muito com esse. j.Strong (air-to-air 2 hits), EX DP ou Super
  7. Bem-vindos, soldados! Criei este tópico para que jogadores de Guile de todo o Brasil possam trocar experiências, informações e, em conjunto, melhorarmos todos nossa forma de jogar. Sou jogador de Guile há quase dois anos, quando comecei no SSFIVAE v.2012 e nos jogos de luta em geral. Durante esse tempo pesquisei bastante o jogo do capitão da Força Aérea e creio que posso dar uma ajuda para jogadores iniciantes. E, mais que tudo, acho que todos vocês podem ajudar muito na minha forma de jogar também. Sintam-se à vontade para postar perguntas, comentários, sugestões e também vídeos, mas evitem colocar estes últimos em excesso para não poluir o tópico. Este não é um tópico específico para vídeos. Caso haja mensagens com linguagem vulgar, poluição do tópico com conteúdo não relacionado, discussões pessoais ou brigas, solicitarei aos moderadores que excluam mensagens. Lembrem-se sempre que em fóruns como este há moderação e comportamento inadequado está sujeito a banimento. Sonic Boom, murro, bica e pente no cabelo!
  8. Olá, jogadores de Juri, iniciantes e veteranos! Este tópico é dedicado à bruxinha de SSFIV e foi criado com o intuito de ser um espaço para troca de experiências, dicas e assuntos relacionados. Aqui podem ser postados também vídeos, mas peço que não exagerem nos mesmos, pois podem poluir o tópico, uma vez que este não é específico para vídeos. Atualmente sou um jogador de Guile que gostaria de aprender a jogar com a Juri, portanto conto com a ajuda dos jogadores mais experientes para melhorar. Posso ainda ajudar novos jogadores, ensinando o pouco que sei. Caso haja mensagens com linguagem vulgar, poluição do tópico com conteúdo não relacionado, discussões pessoais ou brigas, solicitarei aos moderadores que excluam mensagens. Lembrem-se sempre que em fóruns como este há moderação e comportamento inadequado está sujeito a banimento.
  9. Ninjas, criei esse tópico para que os jogadores de Ibuki possam discutir a respeito dela. Poderemos trazer informações, dúvidas e pontos de vista a respeito dessa personagem que ganhou mais destaque com as franquias atuais de Street Fighter. Tenho jogado com ela desde o AE e me identifiquei bastante com a personagem, sendo ela, meu main. Sintam-se a vontade para postar perguntas, observações e críticas sobre a pequena e veloz ninja.
  10. Esse tópico tem como objetivo trazer combos eficientes se aproveitando ao máximo do sistema do jogo para que você aprenda as rotas e mecânicas de combo dos personagens. Esses combos são bem parecidos ou até exatamente os mesmos combos utilizados pelo melhores jogadores do mundo atualmente, e domina-los é fundamental para dominar seu personagem. Para aprender propriamente um combo, primeiro se certifique de que você consegue acertar consistentemente esse combo no training mode, depois disso leve para o arcade até ter essa mesma consistência e só aí para um ambiente online. Squigly Starter/poke recomendado: c.lk, c.mk, s.hpx2 Midscreen - 6831 dmg https://www.youtube.com/watch?v=e09ohwPJcfc c.lk, c.mk, s.hpx2 xx Silver Chord, s.hk, j.mk(2 hits), j.hp, rejump j.lp, j.mk(3 hits), j.hk, M Fallen Woman, c.lk, c.mk, s.hpx2 xx Stance Cancel, s.lpx2, s.mp, c.hp xx Arpeggio xx Squigly Battle Opera, c.hp burst bait. Corner - 7542 dmg https://www.youtube.com/watch?v=Euogs6TrJjc c.lk, c.mk, s.hpx2 xx Tremolo, c.mk, s.hpx2 xx Silver Chord, s.hk, j.mk(2 hits), j.hp, rejump j.lp, j.mk(3 hits), j.hk, M Fallen Woman, s.lpx2, s.mp, c.hp xx Arpeggio xx Squigly Battle Opera, c.hp burst bait. Ms Fortune Starter/poke recomendado: c.lk, s.mk Midscreen (head-on) - 7341 dmg https://www.youtube.com/watch?v=0-yZHWRGRDQ c.lk, s.mk, s.hk xx L Fiber Upper, j.hp, adc, j.hp xx M El Gato, c.mp, s.mk, s.hk xx L Fiber Upper, j.lk, j.hp xx M El Gato, dash, s.lp, s.lp, s.lk, s.mp, s.mk, s.hp, H Cat Scratch x3, Cat Scratch Fever. Corner (head-on) - 7994 dmg https://www.youtube.com/watch?v=pfm1j_4ITDA c.lk, s.mk, s.hp xx L Fiber Upper, j.hp, adc, j.hp xx M El Gato, c.mp, s.mk, s.hp xx L Fiber Upper, j.lk, j.hp xx M El Gato, s.lp, s.lp, s.lk, s.mp, s.mk, s.hp, H Cat Scratch x3, Cat Scratch Fever. (mesmo do midscreen, mas com s.hp ao invés de s.hk) Midscreen headless combo - 5478 dmg https://www.youtube.com/watch?v=T9Vf_K9vJOc c.lk, s.mk, s.hk, j.mp, j.mk xx M El Gato, otg c.lk, s.mk, s.hk, j.lp, j.mp xx M El Gato xx Feral Edge. Corner headless combo - 7240 dmg https://www.youtube.com/watch?v=SxdHeijFc0c c.lk, s.mk, s.hk, j.mp, j.mk xx M El Gato, Zoom!, s.mp, s.mk xx H Fiber Upper, j.lk, j.mk xx M El Gato, Zoom!, s.lpx2, s.lk, s.mp, s.mk, c.hk(1 hit) xx M Cat Scratch xx Cat Scratch Fever. Peacock Starter/poke recomendado: s.lp, s.mp, s.mk Midscreen (double argus)- ~8500 dmg https://www.youtube.com/watch?v=49_clXFLglY s.lp, s.mp, s.mk, j.mp, j.hp, adc, j.lp, j.mp, s.lp, s.mp, s.hk xx H Shadow of Impending Doom (hold) xx Argus Agony, Release SoID, Argus Agony. Corner (double argus) - ~9100 dmg https://www.youtube.com/watch?v=ybMfD6iK2Uk s.lp, s.mp, s.mk, j.mp, j.hp, adc, j.lp, j.mp, s.lp, s.mp, s.hk xx George's Day Out, c.lk, s.mp, s.hk xx H Shadow of Impending Doom (hold) xx Argus Agony, Release SoID, Argus Agony. "Leave the hard shit to the characters where combos matter" - Mc Peanuts. Painwheel Starter/poke recomendado: c.lk, c.mk, s.hp Midscreen - ~7300 dmg https://www.youtube.com/watch?v=fNBJmiI8uXQ c.lk, c.mk, s.hp xx L Buer Reaper xx Flight, 6j.lk, c.mk, s.hp xx L Gae Bolga Stinger, dash, s.mp, j.mp, j.hp xx Flight, 9j.mk, j.hp(3 hits), j.hk, s.lp, s.lk, c.mp, s.hp, L Buer Reaper, Death Crawl. Corner - 8206 dmg https://www.youtube.com/watch?v=AAZ01ZnWAbc c.lk, c.mk, s.hp xx L Buer Reaper xx Flight, 6j.lk, c.mk, s.hp xx L Gae Bolga Stinger, s.hk, Air L Buer Reaper xx Flight, 8j.mp xx L Buer Reaper, otg c.mp, H Buer Reaper xx Flight, 9j.mk, s.lp, s.lk, s.mk, s.hp xx L Buer Reaper xx Death Crawl. Filia Starter/poke recomendado: c.lk, s.mk, s.hp Midscreen - 6682 dmg https://www.youtube.com/watch?v=8klWro3w9bU c.lk, s.mk, s.hp, j.hp, adc, j.lk, j.hk, otg c.lk, s.hp, j.lp, j.mk(1hit) xx H Airball, adc, j.mp(4hits), j.hk, s.lpx2, s.lk, s.mp, c.mk, c.hp xx H Hairball xx Fenrir Drive. Corner Carry - 5991 dmg https://www.youtube.com/watch?v=VprK1DvoEsQ c.lk, s.mk, s.hp, j.lk, j.mp, j.mk, adc, j.mp, j.hk, c.mk, s.hp, j.lp, j.mp, j.mk xx H Airball, dash, s.lpx2, s.lk, s.mp, c.mk, c.hp xx H Hairball xx Fenrir Drive. Corner - 7413 dmg https://www.youtube.com/watch?v=R54PEZWXmS4 c.lk, s.mk, s.hp, j.hp, j.hk xx H Airball, adc, j.mp, j.hk, s.lk, s.mp, c.mk, s.hk xx H Hairball, otg c.lp, s.lp, s.lk, s.mp, s.mk, s.hk xx H Hairball xx Fenrir Drive. Cerebella Starter/poke recomendado: c.lk, c.mp, c.hp Midscreen - 7687 dmg https://www.youtube.com/watch?v=eVldF7ln5T4 c.lk, c.mp, c.hp, j.mk, j.hk, otg c.lk, c.mk, j.mp, j.hk, c.mp, c.hp, j.lp(mash), j.hp, s.lpx2, s.mp, s.hk xx Cerecopter xx Diamond Dynamo. Corner - 8070 dmg https://www.youtube.com/watch?v=3O46SE8-guc c.lk, c.mp, c.hp, j.mk, j.hp, otg s.lk, c.mk, j.mp, j.hk, s.hp xx Tumbling Run > Pummel Horse, c.mp, s.hp xx Tumbling Run > Run Stop, s.lpx2, s.mp, s.hk xx Cerecopter xx Diamond Dynamo. Valentine Starter/poke recomendado: c.lk, c.mk(1 hit), c.hp Midscreen - 6389 dmg https://www.youtube.com/watch?v=swaQpbGUwn8 c.lk, c.mk(1 hit), c.hp, j.hp, adc, j.mp(1 hit), j.hp, rejump, j.lp, j.mp(1 hit), j.hp, adc, j.mk, s.lpx3, s.mpx2, s.mk, s.hkx3 xx otg H Savage Bypass xx EKG Flatliner. Corner - 6705 dmg https://www.youtube.com/watch?v=tRvdJyan54A c.lk, c.mk(1 hit), c.hp, j.hp, adc, j.mp(1 hit), j.hp, rejump, j.lk, j.mp(1 hit), j.hp, rejump, j.lp, j.mp(1 hit), j.hp xx H Savage Bypass, s.lk, s.mpx2, c.mk, s.hp xx H Savage Bypass xx EKG Flatliner. Parasoul Starter/poke recomendado: c.lk, s.mp Midscreen - 6230 dmg https://www.youtube.com/watch?v=i8MzfaSUXqQ c.lk, s.mp, s.hpx2 xx L Napalm Shot, s.lp, s.mp, b.hk* xx Egret Call, dash, s.mk, c.hp, j.mp, j.hp, j.hk, s.lkx2, s.mkx2, s.hpx2 xx M Napalm Shot xx Silent Scope, c.hk (green burst). *Não use o b.hk se estiver longe demais, cancele o s.mp no Egret Call. Corner - 6693 dmg https://www.youtube.com/watch?v=9QFBChk6chk c.lk, s.mp, s.hpx2 xx L Napalm Shot, c.lp, c.hp xx L Napalm Toss, s.mp, b.hk xx Egret Call jump, j.mk, j.hk, s.mkx2, s.hpx2 xx L Napalm Shot, s.lkx2, s.mkx2, s.hpx2 xx M Napalm Shot xx Silent Scope, Napalm Pillar burst bait. Double Starter/poke recomendado: c.lk, s.mkx2 Midscreen e corner - 6949 dmg https://www.youtube.com/watch?v=vtKANrl9uNg c.lk, s.mkx2, s.hk, j.lp, j.mk, j.hk xx M Item Crash, s.lk, s.mkx2, s.hk, j.lk, j.mk, j.hk xx M Item Crash, s.lpx2, s.mkx2, c.hp xx H Hornet Bomber xx Bandwagon Rushdown Big Band Starter/poke recomendado: c.lk, c.mk Midscreen - 8313 dmg https://www.youtube.com/watch?v=S3Vq3HoyerU c.lk, c.mk, s.hp, j.mp, j.hp, j.hk, tech forward, otg c.mpx2 xx H Beat Extend(shake), jump, j.lk, j.mk, s.mk, j.lp, j.lk, j.mk, c.lpx2, c.mk, s.hk xx H Take The 'A' Train xx Super-Sonic Jazz. Corner - 8464 dmg https://www.youtube.com/watch?v=bIuAGvOuIc4 c.lk, c.mk, s.hk xx M Brass Knuckles, otg c.mpx2, s.hk xx H Beat Extend(shake), jump, j.lk, j.mk, s.mk, j.lp, j.lk, j.mk, c.lpx2, s.lk, c.mpx2, s.hk xx H Take The 'A' Train xx Super-Sonic Jazz. Fukua Starter/poke recomendado: c.lk, s.mk Midscreen (sem shadows) - 7533 dmg https://www.youtube.com/watch?v=dcAAESNgwHo c.lk, s.mk, s.hp, j.hk, s.mk, s.hp, j.hp, j.hk, c.lk, s.hp, j.mp, j.hk, s.lp, s.lk, c.mk, c.hp xx H Platonic Drillationship xx The Drill of My Dreams. Midscreen close range (com shadows) - 7970 dmg https://www.youtube.com/watch?v=mogDSuZ3NMk c.lk, c.mp, c.hp xx H Forever a Clone, c.mp, c.hp xx M Forever a Clone, jump, j.hk, s.mk, s.hp, j.mk, j.hp, j.hk, s.lkx2, c.mk, c.hp xx H Platonic Drillationship xx The Drill of My Dreams. Corner - 8406 dmg https://www.youtube.com/watch?v=9Kd2ebPjVDc c.lk, s.mk, s.hk xx otg H Forever a Clone, s.hp, j.hp, j.hk, c.mp, s.hk(c.hp on heavies) xx M Forever a Clone, jump, j.lk, j.hp, j.hk, s.lkx2, c.mk, s.hk xx H Platonic Drillationship xx The Drill of My Dreams.
  11. Esse tópico tem como objetivo trazer combos eficientes se aproveitando ao máximo do sistema do jogo para que você aprenda as rotas e mecânicas de combo dos personagens. Esses combos são bem parecidos ou até exatamente os mesmos combos utilizados pelo melhores jogadores do mundo atualmente, e domina-los é fundamental para dominar seu personagem. Para aprender propriamente um combo, primeiro se certifique de que você consegue acertar consistentemente esse combo no training mode, depois disso leve para o arcade até ter essa mesma consistência e só aí para um ambiente online. Squigly Starter/poke recomendado: c.lk, c.mk, s.hpx2 Midscreen - 6831 dmg c.lk, c.mk, s.hpx2 xx Silver Chord, s.hk, j.mk(2 hits), j.hp, rejump j.lp, j.mk(3 hits), j.hk, M Fallen Woman, c.lk, c.mk, s.hpx2 xx Stance Cancel, s.lpx2, s.mp, c.hp xx Arpeggio xx Squigly Battle Opera, c.hp burst bait. Corner - 7542 dmg c.lk, c.mk, s.hpx2 xx Tremolo, c.mk, s.hpx2 xx Silver Chord, s.hk, j.mk(2 hits), j.hp, rejump j.lp, j.mk(3 hits), j.hk, M Fallen Woman, s.lpx2, s.mp, c.hp xx Arpeggio xx Squigly Battle Opera, c.hp burst bait. Ms Fortune Starter/poke recomendado: c.lk, s.mk Midscreen (head-on) - 7341 dmg c.lk, s.mk, s.hk xx L Fiber Upper, j.hp, adc, j.hp xx M El Gato, c.mp, s.mk, s.hk xx L Fiber Upper, j.lk, j.hp xx M El Gato, dash, s.lp, s.lp, s.lk, s.mp, s.mk, s.hp, H Cat Scratch x3, Cat Scratch Fever. Corner (head-on) - 7994 dmg c.lk, s.mk, s.hp xx L Fiber Upper, j.hp, adc, j.hp xx M El Gato, c.mp, s.mk, s.hp xx L Fiber Upper, j.lk, j.hp xx M El Gato, s.lp, s.lp, s.lk, s.mp, s.mk, s.hp, H Cat Scratch x3, Cat Scratch Fever. (mesmo do midscreen, mas com s.hp ao invés de s.hk) Midscreen headless combo - 5478 dmg c.lk, s.mk, s.hk, j.mp, j.mk xx M El Gato, otg c.lk, s.mk, s.hk, j.lp, j.mp xx M El Gato xx Feral Edge. Corner headless combo - 7240 dmg c.lk, s.mk, s.hk, j.mp, j.mk xx M El Gato, Zoom!, s.mp, s.mk xx H Fiber Upper, j.lk, j.mk xx M El Gato, Zoom!, s.lpx2, s.lk, s.mp, s.mk, c.hk(1 hit) xx M Cat Scratch xx Cat Scratch Fever. Peacock Starter/poke recomendado: s.lp, s.mp, s.mk Midscreen (double argus)- ~8500 dmg s.lp, s.mp, s.mk, j.mp, j.hp, adc, j.lp, j.mp, s.lp, s.mp, s.hk xx H Shadow of Impending Doom (hold) xx Argus Agony, Release SoID, Argus Agony. Corner (double argus) - ~9100 dmg s.lp, s.mp, s.mk, j.mp, j.hp, adc, j.lp, j.mp, s.lp, s.mp, s.hk xx George's Day Out, c.lk, s.mp, s.hk xx H Shadow of Impending Doom (hold) xx Argus Agony, Release SoID, Argus Agony. "Leave the hard shit to the characters where combos matter" - Mc Peanuts. Painwheel Starter/poke recomendado: c.lk, c.mk, s.hp Midscreen - ~7300 dmg c.lk, c.mk, s.hp xx L Buer Reaper xx Flight, 6j.lk, c.mk, s.hp xx L Gae Bolga Stinger, dash, s.mp, j.mp, j.hp xx Flight, 9j.mk, j.hp(3 hits), j.hk, s.lp, s.lk, c.mp, s.hp, L Buer Reaper, Death Crawl. Corner - 8206 dmg c.lk, c.mk, s.hp xx L Buer Reaper xx Flight, 6j.lk, c.mk, s.hp xx L Gae Bolga Stinger, s.hk, Air L Buer Reaper xx Flight, 8j.mp xx L Buer Reaper, otg c.mp, H Buer Reaper xx Flight, 9j.mk, s.lp, s.lk, s.mk, s.hp xx L Buer Reaper xx Death Crawl. Filia Starter/poke recomendado: c.lk, s.mk, s.hp Midscreen - 6682 dmg c.lk, s.mk, s.hp, j.hp, adc, j.lk, j.hk, otg c.lk, s.hp, j.lp, j.mk(1hit) xx H Airball, adc, j.mp(4hits), j.hk, s.lpx2, s.lk, s.mp, c.mk, c.hp xx H Hairball xx Fenrir Drive. Corner Carry - 5991 dmg c.lk, s.mk, s.hp, j.lk, j.mp, j.mk, adc, j.mp, j.hk, c.mk, s.hp, j.lp, j.mp, j.mk xx H Airball, dash, s.lpx2, s.lk, s.mp, c.mk, c.hp xx H Hairball xx Fenrir Drive. Corner - 7413 dmg c.lk, s.mk, s.hp, j.hp, j.hk xx H Airball, adc, j.mp, j.hk, s.lk, s.mp, c.mk, s.hk xx H Hairball, otg c.lp, s.lp, s.lk, s.mp, s.mk, s.hk xx H Hairball xx Fenrir Drive. Cerebella Starter/poke recomendado: c.lk, c.mp, c.hp Midscreen - 7687 dmg c.lk, c.mp, c.hp, j.mk, j.hk, otg c.lk, c.mk, j.mp, j.hk, c.mp, c.hp, j.lp(mash), j.hp, s.lpx2, s.mp, s.hk xx Cerecopter xx Diamond Dynamo. Corner - 8070 dmg c.lk, c.mp, c.hp, j.mk, j.hp, otg s.lk, c.mk, j.mp, j.hk, s.hp xx Tumbling Run > Pummel Horse, c.mp, s.hp xx Tumbling Run > Run Stop, s.lpx2, s.mp, s.hk xx Cerecopter xx Diamond Dynamo. Valentine Starter/poke recomendado: c.lk, c.mk(1 hit), c.hp Midscreen - 6389 dmg c.lk, c.mk(1 hit), c.hp, j.hp, adc, j.mp(1 hit), j.hp, rejump, j.lp, j.mp(1 hit), j.hp, adc, j.mk, s.lpx3, s.mpx2, s.mk, s.hkx3 xx otg H Savage Bypass xx EKG Flatliner. Corner - 6705 dmg c.lk, c.mk(1 hit), c.hp, j.hp, adc, j.mp(1 hit), j.hp, rejump, j.lk, j.mp(1 hit), j.hp, rejump, j.lp, j.mp(1 hit), j.hp xx H Savage Bypass, s.lk, s.mpx2, c.mk, s.hp xx H Savage Bypass xx EKG Flatliner. Parasoul Starter/poke recomendado: c.lk, s.mp Midscreen - 6230 dmg https://www.youtube.com/watch?v=i8MzfaSUXqQ c.lk, s.mp, s.hpx2 xx L Napalm Shot, s.lp, s.mp, b.hk* xx Egret Call, dash, s.mk, c.hp, j.mp, j.hp, j.hk, s.lkx2, s.mkx2, s.hpx2 xx M Napalm Shot xx Silent Scope, c.hk (green burst). *Não use o b.hk se estiver longe demais, cancele o s.mp no Egret Call. Corner - 6693 dmg c.lk, s.mp, s.hpx2 xx L Napalm Shot, c.lp, c.hp xx L Napalm Toss, s.mp, b.hk xx Egret Call jump, j.mk, j.hk, s.mkx2, s.hpx2 xx L Napalm Shot, s.lkx2, s.mkx2, s.hpx2 xx M Napalm Shot xx Silent Scope, Napalm Pillar burst bait. Double Starter/poke recomendado: c.lk, s.mkx2 Midscreen e corner - 6949 dmg c.lk, s.mkx2, s.hk, j.lp, j.mk, j.hk xx M Item Crash, s.lk, s.mkx2, s.hk, j.lk, j.mk, j.hk xx M Item Crash, s.lpx2, s.mkx2, c.hp xx H Hornet Bomber xx Bandwagon Rushdown Big Band Starter/poke recomendado: c.lk, c.mk Midscreen - 8313 dmg c.lk, c.mk, s.hp, j.mp, j.hp, j.hk, tech forward, otg c.mpx2 xx H Beat Extend(shake), jump, j.lk, j.mk, s.mk, j.lp, j.lk, j.mk, c.lpx2, c.mk, s.hk xx H Take The 'A' Train xx Super-Sonic Jazz. Corner - 8464 dmg c.lk, c.mk, s.hk xx M Brass Knuckles, otg c.mpx2, s.hk xx H Beat Extend(shake), jump, j.lk, j.mk, s.mk, j.lp, j.lk, j.mk, c.lpx2, s.lk, c.mpx2, s.hk xx H Take The 'A' Train xx Super-Sonic Jazz. Fukua Starter/poke recomendado: c.lk, s.mk Midscreen (sem shadows) - 7533 dmg c.lk, s.mk, s.hp, j.hk, s.mk, s.hp, j.hp, j.hk, c.lk, s.hp, j.mp, j.hk, s.lp, s.lk, c.mk, c.hp xx H Platonic Drillationship xx The Drill of My Dreams. Midscreen close range (com shadows) - 7970 dmg c.lk, c.mp, c.hp xx H Forever a Clone, c.mp, c.hp xx M Forever a Clone, jump, j.hk, s.mk, s.hp, j.mk, j.hp, j.hk, s.lkx2, c.mk, c.hp xx H Platonic Drillationship xx The Drill of My Dreams. Corner - 8406 dmg c.lk, s.mk, s.hk xx otg H Forever a Clone, s.hp, j.hp, j.hk, c.mp, s.hk(c.hp on heavies) xx M Forever a Clone, jump, j.lk, j.hp, j.hk, s.lkx2, c.mk, s.hk xx H Platonic Drillationship xx The Drill of My Dreams.
  12. yay combos de valentine techs de valentine matchups de valentine Combos Resets Burst Baits: Depois vou inserindo mais.
  13. http://i.imgur.com/femk7lt.png Informações básicasHP: 12,000 Estilo: Rushdown Dificuldade: Mediana Tier: A Lista de golpesGustaf Buster - 236A - Executa um longo dash e ataca. Ataque bastante útil pois cobre boa distância e é plus on block Tiger Magnum -> Cobra Strike -> Leopard Launcher - 236C -> 46C -> 6C - Os Rekkas de Azrael (conhecido como TCL). Principal ferramenta usada em combos. Growler Field - 214B (Pode ser segurado) - Possui invencibilidade e funciona bem como Reversal, mas é bem unsafe se defendido. Absorve projéteis. Phalanx Cannon - 236B - Uma bola de fogo extremamente rápida. Só pode ser usado após absorver ao menos um projétil com o Growler Field. Sentinel Dump - 214C ou 22C com o oponente caído - Fantástico on block (+12) e é útil após um knockdown. A versão 22C serve melhor em combos. Valiant Crasher - 236D (Pode ser segurado) - Um chutão overhead. Aplica um Weakspot em cima (leia aqui para mais informações sobre o Drive). Extremamente poderoso em combo com Weakspots aplicados em cima. Valiant Charger - Após o Valiant Crasher com Weakspot em cima, 6 - O motivo para se jogar com Azrael. Faz com que ele voe em direção ao oponente e possibilita que qualquer golpe seja cancelado em Valiant Charger, possibilitando uma repetição contínua de golpes. Um típico combo com ele se parece assim. Hornet Bunker - 214D (Pode ser segurado) - Com raiva, Azrael aparentemente tenta levantar o chão. É um golpe bastante usado em combos mais avançados. Aplica um Weakspot em baixo. Hornet Chaser - Após o Hornet Bunker com Weakspot embaixo, 8 - Funciona como o Valiant Charger mas é bem limitado em geral. Distortion DrivesBlack Hawk Stinger - 236236D - Combo finisher bem danoso. Se usado em um oponente com os 2 Weakspots aplicados se torna unblockable. Scud Punishment - 214214D - Aplica ambos Weakspots que reaparecem durante 20 segundos. Um Distortion Drive que abre muito potencial de dano. É um tanto ruim como Reversal. Golpes básicosAntiaéreos - 5A, 5B (rápido e funciona na maioria dos casos), 2C (opção lenta, mas sólida), 6B (uso limitado) Overheads - 5D (muito rápido), 236D, 6D (estes 2 são bem lentos) Jump-ins - j.B (o melhor golpe dele), Airdash j.A, j.2D (boa hitbox horizontal, mas lento), j.2C (um divekick com ótima hitbox) Reversals - 214B, 214214D, Backdash (excelente opção fora do canto) Pokes - 5C (bom alcance), j.B, 236A, 6C Blockstrings - 5B> 5BB (+5 on block)> 2A/236A, 5B (JC)> j.A> j.A> 2A, 5C> 236A/6C (para se aproximar), 2A> 2A> 2B> 236A (+1 on block) CombosUW = Upper Weakspot (em cima) LW = Lower Weakspot (embaixo) TCL = Tiger, Cobra, Leopard (236C 46C 6C) Midscreen 2B/5BB> TCL> (236236D) (2A)> 2B> TCL> (236236D) (5A)> 5B> 2C> 6D/3D (antiaéreo) 5B (JC)> j.B> j.C (JC)> j.D (no oponente abaixado) (5A)> 5B> 3C> 22C> 5B (JC)> j.B> j.C (JC)> j.D (no oponente abaixado) 5B> 3C> 22C> 5B> TCL> IAD j.A> j.B> 5B (HJC)> j.B> j.C (JC)> j.D (no oponente abaixado) 5B> 3C> 22C> 5B> TCL> dash 5A (JC)> j.A> j.B> j.C (JC)> j.D 5BB> 236A (RC)> 3C> 22C> 5B> TCL> dash 5A (JC)> j.A> j.B> j.C (JC)> j.D (requer 50% de barra) 5BB> TCL> delay (RC)> IAD j.C> 6A> delay IAD j.C> 5B (JC)> j.B> j.C (JC)> j.D (requer 50% de barra) 5BB> TCL> delay (RC)> IAD j.C> 6A> delay IAD j.C> 214D> 5A (JC)> j.A> j.B> j.C (JC)> j.D (requer 50% de barra) (Aplica ambos weakspots) Throw> 6A> IAD j.C> 5B (HJC)> j.B> j.C (JC)> j.D Com UW aplicado 5D> 5BB> TCL (antiaéreo) 5B (JC)> j.B> j.C (JC)> j.D> 5B (JC)> j.B> j.C (JC)> j.D 5B> 2C> 6D> 6A> dash 5B> TCL> IAD j.A> j.B> 5B (HJC)> j.B> j.C (JC)> j.D 236D> [6 5C]x5> TCL> 5A> 5B> 2C> 3C> 5D (Aprenda!) 5BB> 236A (RC)> 236D> [6 5C]x4> 6 6A> 3C> 5D (requer 50% de barra) (no oponente abaixado) 5B> 3C> 22C> 5B> TC> 236D> [6 5C]x4> 6 6A> 5D No canto 2A> 5A> 5B> 2C> 5B (JC)> j.B> j.C (JC)> j.D 5B> 2C> 2B> TCL> 5B (JC)> j.B> j.C (JC)> j.D Throw> 5B> TCL> 5B (JC)> j.B> j.C (JC)> j.D (no oponente abaixado) 5B> 3C> 2B> TCL> 5B> 2C> 5B (HJC)> j.B> j.C (JC)> j.D Com UW aplicado 5D> 5B> 2C> 2B> TCL> 5B (JC)> j.B> j.C (JC)> j.D 5B> 2C> 6D> delay 6A> 5B> TCL> 5B (HJC)> j.A> j.B> j.C (JC)> j.D Combos com LW são similares, apenas use 3D ao invés de 6D. Gameplan-Azrael não conta com um dash convencional e sim uma espécie de teleporte de curta distância. O backdash tem bastante invencibilidade e é capaz de livra-lo de situações difíceis fora do canto, mas o seu dash (para frente) não conta com isso. Porém é um ferramenta muito forte de mixup pois ele é capaz de passar através do oponente, dificultando muita a vida dele na hora de bloquear. -O Dash pode ser cancelado em pulo e ajuda bastante na movimentação. Combinado com o j.B e j.2C ele pode facilmente se aproximar para iniciar a pressão -Quando próximo possui uma pressão curta e relativamente simples, mas que pode ser difícil de defender. Use o 5D, 2A, Throws e teleportes para executar um mixup simples mas efetivo. Outra boa opção é 5B (JC) j.A> j.A> 2A ou teleporte 5B ou Throw ou 5D... -A maioria de seus golpes são Plus on block, 5A (+1), 5BB (+5), Gustaf (+1), Sentinel Dump (+12), 6C (+2). Então é possível fazer algo como 5BB> 5A/Dash 5B para continuar a pressão com segurança. -As principais opções de defesa são seus antiaéreos e backdash. -Sempre que aplicar um Weakspot, aguarde para usa-lo em um starter danoso para obter melhores resultados. Quero dizer que é melhor fazer 5B> 2C ... do que 5A> 5B> 2C (perde-se MUITO dano) Vídeos Mais informaçõesPara maior aprofundamento Mais combos Mais vídeos Postem qualquer dúvida ou mais informações sobre o personagem!
  14. http://i.imgur.com/femk7lt.png Informações básicas HP: 12,000 Estilo: Rushdown Dificuldade: Mediana Tier: A Lista de golpes Gustaf Buster - 236A - Executa um longo dash e ataca. Ataque bastante útil pois cobre boa distância e é plus on block Tiger Magnum -> Cobra Strike -> Leopard Launcher - 236C -> 46C -> 6C - Os Rekkas de Azrael (conhecido como TCL). Principal ferramenta usada em combos. Growler Field - 214B (Pode ser segurado) - Possui invencibilidade e funciona bem como Reversal, mas é bem unsafe se defendido. Absorve projéteis. Phalanx Cannon - 236B - Uma bola de fogo extremamente rápida. Só pode ser usado após absorver ao menos um projétil com o Growler Field. Sentinel Dump - 214C ou 22C com o oponente caído - Fantástico on block (+12) e é útil após um knockdown. A versão 22C serve melhor em combos. Valiant Crasher - 236D (Pode ser segurado) - Um chutão overhead. Aplica um Weakspot em cima (leia aqui para mais informações sobre o Drive). Extremamente poderoso em combo com Weakspots aplicados em cima. Valiant Charger - Após o Valiant Crasher com Weakspot em cima, 6 - O motivo para se jogar com Azrael. Faz com que ele voe em direção ao oponente e possibilita que qualquer golpe seja cancelado em Valiant Charger, possibilitando uma repetição contínua de golpes. Um típico combo com ele se parece assim. Hornet Bunker - 214D (Pode ser segurado) - Com raiva, Azrael aparentemente tenta levantar o chão. É um golpe bastante usado em combos mais avançados. Aplica um Weakspot em baixo. Hornet Chaser - Após o Hornet Bunker com Weakspot embaixo, 8 - Funciona como o Valiant Charger mas é bem limitado em geral. Distortion Drives Black Hawk Stinger - 236236D - Combo finisher bem danoso. Se usado em um oponente com os 2 Weakspots aplicados se torna unblockable. Scud Punishment - 214214D - Aplica ambos Weakspots que reaparecem durante 20 segundos. Um Distortion Drive que abre muito potencial de dano. É um tanto ruim como Reversal. Golpes básicos Antiaéreos - 5A, 5B (rápido e funciona na maioria dos casos), 2C (opção lenta, mas sólida), 6B (uso limitado) Overheads - 5D (muito rápido), 236D, 6D (estes 2 são bem lentos) Jump-ins - j.B (o melhor golpe dele), Airdash j.A, j.2D (boa hitbox horizontal, mas lento), j.2C (um divekick com ótima hitbox) Reversals - 214B, 214214D, Backdash (excelente opção fora do canto) Pokes - 5C (bom alcance), j.B, 236A, 6C Blockstrings - 5B> 5BB (+5 on block)> 2A/236A, 5B (JC)> j.A> j.A> 2A, 5C> 236A/6C (para se aproximar), 2A> 2A> 2B> 236A (+1 on block) Combos UW = Upper Weakspot (em cima) LW = Lower Weakspot (embaixo) TCL = Tiger, Cobra, Leopard (236C 46C 6C) Midscreen 2B/5BB> TCL> (236236D) (2A)> 2B> TCL> (236236D) (5A)> 5B> 2C> 6D/3D (antiaéreo) 5B (JC)> j.B> j.C (JC)> j.D (no oponente abaixado) (5A)> 5B> 3C> 22C> 5B (JC)> j.B> j.C (JC)> j.D (no oponente abaixado) 5B> 3C> 22C> 5B> TCL> IAD j.A> j.B> 5B (HJC)> j.B> j.C (JC)> j.D (no oponente abaixado) 5B> 3C> 22C> 5B> TCL> dash 5A (JC)> j.A> j.B> j.C (JC)> j.D 5BB> 236A (RC)> 3C> 22C> 5B> TCL> dash 5A (JC)> j.A> j.B> j.C (JC)> j.D (requer 50% de barra) 5BB> TCL> delay (RC)> IAD j.C> 6A> delay IAD j.C> 5B (JC)> j.B> j.C (JC)> j.D (requer 50% de barra) 5BB> TCL> delay (RC)> IAD j.C> 6A> delay IAD j.C> 214D> 5A (JC)> j.A> j.B> j.C (JC)> j.D (requer 50% de barra) (Aplica ambos weakspots) Throw> 6A> IAD j.C> 5B (HJC)> j.B> j.C (JC)> j.D Com UW aplicado 5D> 5BB> TCL (antiaéreo) 5B (JC)> j.B> j.C (JC)> j.D> 5B (JC)> j.B> j.C (JC)> j.D 5B> 2C> 6D> 6A> dash 5B> TCL> IAD j.A> j.B> 5B (HJC)> j.B> j.C (JC)> j.D 236D> [6 5C]x5> TCL> 5A> 5B> 2C> 3C> 5D (Aprenda!) 5BB> 236A (RC)> 236D> [6 5C]x4> 6 6A> 3C> 5D (requer 50% de barra) (no oponente abaixado) 5B> 3C> 22C> 5B> TC> 236D> [6 5C]x4> 6 6A> 5D No canto 2A> 5A> 5B> 2C> 5B (JC)> j.B> j.C (JC)> j.D 5B> 2C> 2B> TCL> 5B (JC)> j.B> j.C (JC)> j.D Throw> 5B> TCL> 5B (JC)> j.B> j.C (JC)> j.D (no oponente abaixado) 5B> 3C> 2B> TCL> 5B> 2C> 5B (HJC)> j.B> j.C (JC)> j.D Com UW aplicado 5D> 5B> 2C> 2B> TCL> 5B (JC)> j.B> j.C (JC)> j.D 5B> 2C> 6D> delay 6A> 5B> TCL> 5B (HJC)> j.A> j.B> j.C (JC)> j.D Combos com LW são similares, apenas use 3D ao invés de 6D. Gameplan -Azrael não conta com um dash convencional e sim uma espécie de teleporte de curta distância. O backdash tem bastante invencibilidade e é capaz de livra-lo de situações difíceis fora do canto, mas o seu dash (para frente) não conta com isso. Porém é um ferramenta muito forte de mixup pois ele é capaz de passar através do oponente, dificultando muita a vida dele na hora de bloquear. -O Dash pode ser cancelado em pulo e ajuda bastante na movimentação. Combinado com o j.B e j.2C ele pode facilmente se aproximar para iniciar a pressão -Quando próximo possui uma pressão curta e relativamente simples, mas que pode ser difícil de defender. Use o 5D, 2A, Throws e teleportes para executar um mixup simples mas efetivo. Outra boa opção é 5B (JC) j.A> j.A> 2A ou teleporte 5B ou Throw ou 5D... -A maioria de seus golpes são Plus on block, 5A (+1), 5BB (+5), Gustaf (+1), Sentinel Dump (+12), 6C (+2). Então é possível fazer algo como 5BB> 5A/Dash 5B para continuar a pressão com segurança. -As principais opções de defesa são seus antiaéreos e backdash. -Sempre que aplicar um Weakspot, aguarde para usa-lo em um starter danoso para obter melhores resultados. Quero dizer que é melhor fazer 5B> 2C ... do que 5A> 5B> 2C (perde-se MUITO dano) Vídeos https://www.youtube.com/watch?v=XZqv4wIO6mM https://www.youtube.com/watch?v=lFLDcRBbhkA Mais informações Para maior aprofundamento Mais combos Mais vídeos Postem qualquer dúvida ou mais informações sobre o personagem!
×
×
  • Create New...