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Under Night In-Birth é sem dúvidas um jogo lindo e bem interessante, mas também não é um jogo de luta convencional e fácil de entender à primeira vista. Barras para todos os lados, luzes e brilhos que desafiam sua resistência à epilepsia e personagens no mínimo bizarros podem desencorajar pessoas à apreciar o jogo de forma mais profunda e divertida, sem contar o aprendizado, e é por isso que neste tópico o jogo será desmistificado e desmembrado. Não é tão complicado, juro! HUD (Heads-up Display) Antes de explicar os sistemas e o que cada botão faz, é imprescindível entender o que rola na tela, então... http://i.imgur.com/LL4zOUI.png A barra ali é... putz, quem não conhece o jogo não vai conseguir achar as barras. Foco! http://i.imgur.com/XNmNbeq.png 1- Vital Vessel (VIT) : Tradicional e a única simples do jogo, o primeiro que chegar à 0 perde o round. 2- Timer: Outra figura conhecida, se chegar à 0 o round termina e quem possuir mais HP o vence. 3- Barra EXS: Começa em 0% e pode subir até 200%. É usada para várias ações e golpes especiais. 4- Barra GRD (Grinder Grid): O diferencial do jogo e não será fácil explicar em uma só linha. Leia logo abaixo com detalhes. 5- Perfil: Estético, indica seu nick, foto e RIP (Rankers Incite Point), que são pontos que medem sua performance. Quanto mais, melhor. Tirando a barra GRD, o jogo é simples de entender. Barra GRD Em poucas palavras, quem possuir mais quadradinhos durante um tempo predeterminado recebe mais dano e outros benefícios. Mas como essa frase gera mais perguntas que respostas explicarei mais detalhadamente. A barra GRD pode ser divida em duas partes, uma são os quadradinhos (stocks) de cada lado e para cada jogador. Stocks http://i.imgur.com/qfPUJTx.png A barra pode ser enchida com stocks através de várias ações ofensivas e defensivas como Assault e Shield, respectivamente, por exemplo. Ataques defendidos e outras ações também acarretam na perda de stocks, portanto, obtê-las não as garante para sempre. Observe que existem 6 stocks para cada jogador, mas se a coisa ficar muito feia é possível até mesmo ir além e obter os espaços do outro jogador: http://i.imgur.com/H0O1ubd.png Timer O timer da barra: http://i.imgur.com/Au6u33Q.png O timer opera em um ciclo de 17 segundos ininterruptamente. Assim que um ciclo é completo, o jogador com mais stocks fica mais forte e entra em um estado chamado GRD Vorpal. Durante esse estado o jogador favorecido ganha mais dano em seus ataques e tem acesso à uma espécie de cancel, chamado Chain Shift. O jogador com GRD Vorpal emite uma aura azul: http://i.imgur.com/rnJeKWB.png Uma mensagem aparecerá do lado do ganhador do Vorpal. http://i.imgur.com/9AFRINL.png Em suma, o GRD recompensa tanto jogadores agressivos quanto defensivos com preciosos recursos e sua importância é grande em Under Night in-Birth. Este é apenas o começo porém, pois o jogo oferece uma generosa quantidade de sistemas e recursos para se virar no meio da luta. Mas e o que cada botão faz? Botões e comandos O jogo se utiliza de 8 direções, 4 botões e várias combinações entre eles para efetuar diversas ações. - Ataque fraco - Ataque médio - Ataque forte - EXS Action Movimentação Dash / Backdash - :ttf: ou + + / :ttb: ou + + http://i.imgur.com/zT1syPw.png > http://i.imgur.com/x5ouf4L.png Backdash possui invencibilidade e o Dash pode ser cancelado até mesmo em defesa. Pulo - ou ou Assault (Airdash) - + (Pode ser feito no ar) http://i.imgur.com/khKEtEx.png Mecânica importantíssima já que não existe airdash tradicional neste jogo. Possibilita um pulo curto e rápido do personagem para iniciar uma ofensiva. Transforma qualquer golpe aéreo em um Overhead, portanto, é uma ferramenta primordial para mix-ups. Mecânicas Backthrow / Throw - ou + + http://i.imgur.com/mzUXxca.png > http://i.imgur.com/Mv4QfCL.png É possível escapar de Throws com o mesmo comando (sem necessidade do direcional). Passing Link - , ou em qualquer ordem http://i.imgur.com/c4S0kXu.png > http://i.imgur.com/v3u2Syw.png > http://i.imgur.com/4q5xvMV.png As já conhecidas chains que permite sucessivos golpes. Neste jogo é possível faze-las em qualquer ordem, como por exemplo > > ou > > ... Air Tech - No ar e quando acertado, ou ou http://i.imgur.com/tUChYgl.png Possui invencibilidade até cair no chão e não é possível executar ações durante o período de recuperação (como em Street Fighter). Ground Tech - Quando derrubado, ou ou É possível segurar o botão para se recuperar. Smart Steer - diversas vezes O auto-combo do jogo. Force Function - + http://i.imgur.com/cUpzpO4.png Golpe específico do personagem que consome 1 GRD. Veil Off - + + (Requer 100% de EXS) http://i.imgur.com/MVTGkoC.png > http://i.imgur.com/nCb5UmZ.png > http://i.imgur.com/gQ20108.png Uma explosão de energia que manda o oponente para longe. Por possuir invencibilidade pode ser usado como Reversal. Durante o Veil off o dano é aumentado em 20% e possibilita o uso de poderosos especiais. Pode usar qualquer golpe que requer barra livremente e sem limitações. Concentration - segure http://i.imgur.com/IpvjTZx.png Aumenta os stocks de GRD e rouba os do oponente. Chain Shift - Durante um ataque, :bD: http://i.imgur.com/aZK7epk.png > http://i.imgur.com/KAKHFP4.png Tem 2 propósitos, converte toda a stock de GRD em EXS (cada stock = 20% de EXS) e cancela qualquer ação, podendo ser usado para estender combos ou fazer os ataques se tornarem safe. Shield - ou ou + http://i.imgur.com/mgv9o1L.png Cria uma barreira que empurra o oponente e se preenche bastante a barra EXS. A maior utilidade é a redução do Hitstun dos golpes do oponente, fazendo com que seja possível escapar de blockstrings apertadas. Pode ser usada para defender ataques no ar que normalmente não são possíveis sem Shield. É impossível quebrar Throws durante o Shield, e ser agarrado durante o Shield GRD Break. Guard Thrust - Enquanto defende, + (Custa 100% de EXS) http://i.imgur.com/u2WcLC1.png Um guard cancel invencível que pode livrar de situações difíceis. Durante o GRD Vorpal pode ser usado sem custar EXS, mas o preço é perder o Vorpal. Sistemas Dash Attacks - Durante o dash, + ou Ataques específicos feitos durante o dash. Increase http://i.imgur.com/DLE7R4u.png > http://i.imgur.com/yTlyYcP.png Permite que alguns golpes normais sejam carregados, ganhando novas propriedades. Carrega-los leva tempo. Specials As tradicionais combinações de comandos e botões. A maioria dos especiais possuem uma versão EX, que ganha novas propriedades, que é feita apertando ao custo de 100 EXS. http://i.imgur.com/2kkHPAy.png Todos especiais infligem chip damage. Counter e High Counter Ocorrem quando o começo de um ataque é interrompido por outro ou quando acertado durante a recuperação de um golpe. O High Counter ocorre quando qualquer ataque que não seja com é usado para acarretar um Counter. Os principais benefícios são combos mais longos e danosos. GRD Break http://i.imgur.com/JQ8oLnq.png > http://i.imgur.com/CmHMn0E.png Caso o Shield errado seja usado para defender, a defesa será quebrada e entrará nesse estado extremamente desvantajoso. Durante ele qualquer ação que envolva o GRD, como Assault e Shield, se torna indisponível. Também impossibilita o uso do GRD Vorpal, mesmo quando se possui mais stocks que o oponente. Utilizar o Guard Thrust também inflige esta condição. Infinite Worth - + http://i.imgur.com/psOrYgh.png > http://i.imgur.com/fByDZlB.png Golpe poderosíssimos que requerem 200% de EXS. Naturalmente é possível combar com eles, geralmente durante o Veil Off. Infinite Worth EXS - + + + http://i.imgur.com/M6fSBKm.png > http://i.imgur.com/9spmFA7.png Golpes mais fortes ainda que requerem 200% de EXS e Life abaixo de 30%. Causa GRD Break. Fácil né? Até jogador de Street Fighter 2: World Warrior vai entender o jogo agora. Espero que o guia tenha sido esclarecedor o bastante e que todos tenham uma chance de entender melhor esse jogasso (que sai em breve)! Mais informações Caso haja mais fome por conhecimento, consultem essa fonte: http://in-birth.wikia.com/wiki/Basics Recomendo também este vídeo que disseca completamente o jogo: http://www.dailymotion.com/video/x21fg7l_uniel-beginners-workshop_videogames Vale conferir para quem sabe um pouco de inglês. Até mais!
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Sobre o Personagem Name: Seth Alias: Assassin Gender: Male Height: 169cm Weight: 49kg Birthday: January 7th Bloodtype: O Weapon: Twin Swords - Eliminator EXS Ability: Kerykeion Anos atrás as pessoas do Clã Yato começaram a pensar que deveriam ter a possibilidade de fazer o que elas quisesem com suas habilidades e isso resultou em uma rebelião e brigas internas dentro do Clã Yato. Os antepassados do Seth eram um desses rebeldes e ele vem tentando corrigir os erros do Clã Yato feitos no passado. Seth está com o objetivo de reivindicar a Indulgence of Assundere e remover a "Maldição" colocada em Linne e Kuon usando ela. Seth é um Assassino que trabalha para um cliente desconhecido. Health: 8100 Play-style: Offensive, Rushdown, Pressure, Mixup, High Mobility Dash Type: Run Specialty: Aerial Dash, Fast Fall Pros: Boa velocidade e mobilidade, o único personagem do jogo que pode fazer um Airdash para trás. Pode fazer Mixups no oponente com vários Teleports e tem a capacidade de ir rapidamente para o chão depois de um Jump. Pode continuar a pressão depois de um Knockdown com seu Projétil, que também pode levar a um Full Combo se pegar no Hit. Cons: Menor Life do jogo, ele pode perder muito fácil quase metade da vida a partir de um único Combo. Sendo o único personagem de Vortex no jogo, se perder o momentum durante a pressão pode levar a uma morte rápida. Sem boas opções de Reversal ou Projétils rápidos, tornando-o assim difícil de lidar com uma pressão de perto ou de longe. Terminologia Numpad: A - Weak Attack B - Medium attack C - Strong Attack D - EXS Action A+D - Throw B+C - Force Function j. - Jump CS - Chain Shift VO - Veil Off SP - Special Move JC - Jump Cancel EX - EX Move Movimentos Básicos - Normals - Esses são os golpes básicos do Seth normalmente usados em situações neutras ou para fazer pressão no oponente. Move: 5A | Damage: 170 | Cancel: SP/JC/EX/CS Move: 2A | Damage: 140 | Cancel: SP/JC/EX/CS Move: 5B | Damage: 415 | Cancel: SP/JC/EX/CS Move: 2B | Damage: 410 | Cancel: SP/JC/EX/CS Move: Dash B | Damage: 280 / 261 | Cancel: SP/EX/CS Move: 5C | Damage: 350 | Cancel: SP/JC/EX/CS Move: 2C | Damage: 280 / 263 | Cancel: SP/JC/EX/CS Move: Dash C | Damage: 690 | Cancel: SP/EX/CS Move: j.A | Damage: 140 | Cancel: SP/EX/CS Move: j.B | Damage: 410 | Cancel: SP/EX/CS Move: j.C | Damage: 510 | Cancel: SP/EX/CS - Throw - Move: A+D | Damage: 1455 Agarra o oponente e usa um Uppercut que o arremessa longe. - Force Function - Move: B+C Elimina a Hurtbox do próximo Segment of Stitch Binding, porem ainda pode ser destruído se o Seth for atingido. - Command Normals - Possuem quase que as mesmas funções dos Normals porem elas são usadas mais durante os Combos. Move: C,C | Damage: 350 / 263 | Cancel: SP/CS Move: 3B | Damage: 430 | Cancel: SP/JC/CS Move: 3C | Damage: 590 | Cancel: SP/JC/CS Move: 6C | Damage: 600 | Cancel: SP/CS Move: j.2C | Damage: 420 | Cancel: SP/CS Move: j.6C | Damage: 510 | Cancel: SP/CS Move: j.22 Move: j.44 Special Moves É muito importante saber quando usar cada Special Move do Seth, pois eles são ferramentas fundamentais para seu gameplay. Segment of Stitch Binding Move: 236A | Damage: 810 Move: 236B | Damage: 810 Move: 236C(EX) | Damage: 1466 Vengeance of Twin Hooks Move: 623A | Damage: 810 | Cancel: EX/CS Move: 623B | Damage: 810 | Cancel: EX/CS Move: 623C(EX) | Damage: 2075 | Cancel: CS Confusion of Vanishing Move: 214A Move: 214B Move: 214C Hold Botton Move: A(Counter) | Damage: 1192 | Cancel: CS Move: C | Damage: 860 | Cancel: EX/CS Penetrate of Piercing Move: j.214A | Damage: 732 | Cancel: CS Move: j.214B | Damage: 1450 | Cancel: CS Move: j214C(EX) | Damage: 1810 | Cancel: CS Convict of Sinful Blame Move: 632146A | Damage: 1050 | Cancel: CS Move: 632146B | Damage: 1050 | Cancel: CS Move: 632146C(EX) | Damage: 1204 | Cancel: CS/SP Supers Os Supers pedem 200% da barra e para você usar a versão “EXS” você deve estar com menos de 30% de Life, ambos podem ser usados em Combos durando o Veil Off. Infinite Worth Move: 41236D | Damage: 3069 Infinite worth EXS Move: A+B+C+D | Damage: 3690 Combos Combo Vídeos: Lista de Combos: Extra Colors: São 20 cores diferente, 10 já vem habilitadas e as outras 10 você tem que comprar e cada uma custa 2500 IP. Theme: https://www.youtube.com/watch?v=dgp7gu1ZnIU PS: Algumas imagens e informações foram retiradas da Wiki do Personagem.
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Sobre o Personagem Name: Seth Alias: Assassin Gender: Male Height: 169cm Weight: 49kg Birthday: January 7th Bloodtype: O Weapon: Twin Swords - Eliminator EXS Ability: Kerykeion Anos atrás as pessoas do Clã Yato começaram a pensar que deveriam ter a possibilidade de fazer o que elas quisesem com suas habilidades e isso resultou em uma rebelião e brigas internas dentro do Clã Yato. Os antepassados do Seth eram um desses rebeldes e ele vem tentando corrigir os erros do Clã Yato feitos no passado. Seth está com o objetivo de reivindicar a Indulgence of Assundere e remover a "Maldição" colocada em Linne e Kuon usando ela. Seth é um Assassino que trabalha para um cliente desconhecido. Health: 8100 Play-style: Offensive, Rushdown, Pressure, Mixup, High Mobility Dash Type: Run Specialty: Aerial Dash, Fast Fall Pros: Boa velocidade e mobilidade, o único personagem do jogo que pode fazer um Airdash para trás.Pode fazer Mixups no oponente com vários Teleports e tem a capacidade de ir rapidamente para o chão depois de um Jump.Pode continuar a pressão depois de um Knockdown com seu Projétil, que também pode levar a um Full Combo se pegar no Hit.Cons: Menor Life do jogo, ele pode perder muito fácil quase metade da vida a partir de um único Combo.Sendo o único personagem de Vortex no jogo, se perder o momentum durante a pressão pode levar a uma morte rápida.Sem boas opções de Reversal ou Projétils rápidos, tornando-o assim difícil de lidar com uma pressão de perto ou de longe. Terminologia Numpad: A - Weak Attack B - Medium attack C - Strong Attack D - EXS Action A+D - Throw B+C - Force Function j. - Jump CS - Chain Shift VO - Veil Off SP - Special Move JC - Jump Cancel EX - EX Move Movimentos Básicos - Normals - Esses são os golpes básicos do Seth normalmente usados em situações neutras ou para fazer pressão no oponente. Move: 5A | Damage: 170 | Cancel: SP/JC/EX/CS Move: 2A | Damage: 140 | Cancel: SP/JC/EX/CS Move: 5B | Damage: 415 | Cancel: SP/JC/EX/CS Move: 2B | Damage: 410 | Cancel: SP/JC/EX/CS Move: Dash B | Damage: 280 / 261 | Cancel: SP/EX/CS Move: 5C | Damage: 350 | Cancel: SP/JC/EX/CS Move: 2C | Damage: 280 / 263 | Cancel: SP/JC/EX/CS Move: Dash C | Damage: 690 | Cancel: SP/EX/CS Move: j.A | Damage: 140 | Cancel: SP/EX/CS Move: j.B | Damage: 410 | Cancel: SP/EX/CS Move: j.C | Damage: 510 | Cancel: SP/EX/CS - Throw - Move: A+D | Damage: 1455 Agarra o oponente e usa um Uppercut que o arremessa longe. - Force Function - Move: B+C Elimina a Hurtbox do próximo Segment of Stitch Binding, porem ainda pode ser destruído se o Seth for atingido. - Command Normals - Possuem quase que as mesmas funções dos Normals porem elas são usadas mais durante os Combos. Move: C,C | Damage: 350 / 263 | Cancel: SP/CS Move: 3B | Damage: 430 | Cancel: SP/JC/CS Move: 3C | Damage: 590 | Cancel: SP/JC/CS Move: 6C | Damage: 600 | Cancel: SP/CS Move: j.2C | Damage: 420 | Cancel: SP/CS Move: j.6C | Damage: 510 | Cancel: SP/CS Move: j.22 Move: j.44 Special Moves É muito importante saber quando usar cada Special Move do Seth, pois eles são ferramentas fundamentais para seu gameplay. Segment of Stitch Binding Move: 236A | Damage: 810 Move: 236B | Damage: 810 Move: 236C(EX) | Damage: 1466 Vengeance of Twin Hooks Move: 623A | Damage: 810 | Cancel: EX/CS Move: 623B | Damage: 810 | Cancel: EX/CS Move: 623C(EX) | Damage: 2075 | Cancel: CS Confusion of Vanishing Move: 214A Move: 214B Move: 214C Hold Botton Move: A(Counter) | Damage: 1192 | Cancel: CS Move: C | Damage: 860 | Cancel: EX/CS Penetrate of Piercing Move: j.214A | Damage: 732 | Cancel: CS Move: j.214B | Damage: 1450 | Cancel: CS Move: j214C(EX) | Damage: 1810 | Cancel: CS Convict of Sinful Blame Move: 632146A | Damage: 1050 | Cancel: CS Move: 632146B | Damage: 1050 | Cancel: CS Move: 632146C(EX) | Damage: 1204 | Cancel: CS/SP Supers Os Supers pedem 200% da barra e para você usar a versão “EXS” você deve estar com menos de 30% de Life, ambos podem ser usados em Combos durando o Veil Off. Infinite Worth Move: 41236D | Damage: 3069 Infinite worth EXS Move: A+B+C+D | Damage: 3690 Combos Combo Vídeos: Lista de Combos: Extra Colors: São 20 cores diferente, 10 já vem habilitadas e as outras 10 você tem que comprar e cada uma custa 2500 IP. Theme: https://www.youtube.com/watch?v=dgp7gu1ZnIU PS: Algumas imagens e informações foram retiradas da Wiki do Personagem.
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Under Night In-Birth é sem dúvidas um jogo lindo e bem interessante, mas também não é um jogo de luta convencional e fácil de entender à primeira vista. Barras para todos os lados, luzes e brilhos que desafiam sua resistência à epilepsia e personagens no mínimo bizarros podem desencorajar pessoas à apreciar o jogo de forma mais profunda e divertida, sem contar o aprendizado, e é por isso que neste tópico o jogo será desmistificado e desmembrado. Não é tão complicado, juro! HUD (Heads-up Display) Antes de explicar os sistemas e o que cada botão faz, é imprescindível entender o que rola na tela, então... A barra ali é... putz, quem não conhece o jogo não vai conseguir achar as barras. Foco! 1- Vital Vessel (VIT) : Tradicional e a única simples do jogo, o primeiro que chegar à 0 perde o round. 2- Timer: Outra figura conhecida, se chegar à 0 o round termina e quem possuir mais HP o vence. 3- Barra EXS: Começa em 0% e pode subir até 200%. É usada para várias ações e golpes especiais. 4- Barra GRD (Grinder Grid): O diferencial do jogo e não será fácil explicar em uma só linha. Leia logo abaixo com detalhes. 5- Perfil: Estético, indica seu nick, foto e RIP (Rankers Incite Point), que são pontos que medem sua performance. Quanto mais, melhor. Tirando a barra GRD, o jogo é simples de entender. Barra GRD Em poucas palavras, quem possuir mais quadradinhos durante um tempo predeterminado recebe mais dano e outros benefícios. Mas como essa frase gera mais perguntas que respostas explicarei mais detalhadamente. A barra GRD pode ser divida em duas partes, uma são os quadradinhos (stocks) de cada lado e para cada jogador. Stocks A barra pode ser enchida com stocks através de várias ações ofensivas e defensivas como Assault e Shield, respectivamente, por exemplo. Ataques defendidos e outras ações também acarretam na perda de stocks, portanto, obtê-las não as garante para sempre. Observe que existem 6 stocks para cada jogador, mas se a coisa ficar muito feia é possível até mesmo ir além e obter os espaços do outro jogador: Timer O timer da barra: O timer opera em um ciclo de 17 segundos ininterruptamente. Assim que um ciclo é completo, o jogador com mais stocks fica mais forte e entra em um estado chamado GRD Vorpal. Durante esse estado o jogador favorecido ganha mais dano em seus ataques e tem acesso à uma espécie de cancel, chamado Chain Shift. O jogador com GRD Vorpal emite uma aura azul: Uma mensagem aparecerá do lado do ganhador do Vorpal. Em suma, o GRD recompensa tanto jogadores agressivos quanto defensivos com preciosos recursos e sua importância é grande em Under Night in-Birth. Este é apenas o começo porém, pois o jogo oferece uma generosa quantidade de sistemas e recursos para se virar no meio da luta. Mas e o que cada botão faz? Botões e comandos O jogo se utiliza de 8 direções, 4 botões e várias combinações entre eles para efetuar diversas ações. - Ataque fraco - Ataque médio - Ataque forte - EXS Action Movimentação Dash / Backdash - ou + + / ou + + > Backdash possui invencibilidade e o Dash pode ser cancelado até mesmo em defesa. Pulo - ou ou Assault (Airdash) - + (Pode ser feito no ar) Mecânica importantíssima já que não existe airdash tradicional neste jogo. Possibilita um pulo curto e rápido do personagem para iniciar uma ofensiva. Transforma qualquer golpe aéreo em um Overhead, portanto, é uma ferramenta primordial para mix-ups. Mecânicas Backthrow / Throw - ou + + > É possível escapar de Throws com o mesmo comando (sem necessidade do direcional). Passing Link - , ou em qualquer ordem > > As já conhecidas chains que permite sucessivos golpes. Neste jogo é possível faze-las em qualquer ordem, como por exemplo > > ou > > ... Air Tech - No ar e quando acertado, ou ou Possui invencibilidade até cair no chão e não é possível executar ações durante o período de recuperação (como em Street Fighter). Ground Tech - Quando derrubado, ou ou É possível segurar o botão para se recuperar. Smart Steer - diversas vezes O auto-combo do jogo. Force Function - + Golpe específico do personagem que consome 1 GRD. Veil Off - + + (Requer 100% de EXS) > > Uma explosão de energia que manda o oponente para longe. Por possuir invencibilidade pode ser usado como Reversal. Durante o Veil off o dano é aumentado em 20% e possibilita o uso de poderosos especiais. Pode usar qualquer golpe que requer barra livremente e sem limitações. Concentration - segure Aumenta os stocks de GRD e rouba os do oponente. Chain Shift - Durante um ataque, > Tem 2 propósitos, converte toda a stock de GRD em EXS (cada stock = 20% de EXS) e cancela qualquer ação, podendo ser usado para estender combos ou fazer os ataques se tornarem safe. Shield - ou ou + Cria uma barreira que empurra o oponente e se preenche bastante a barra EXS. A maior utilidade é a redução do Hitstun dos golpes do oponente, fazendo com que seja possível escapar de blockstrings apertadas. Pode ser usada para defender ataques no ar que normalmente não são possíveis sem Shield. É impossível quebrar Throws durante o Shield, e ser agarrado durante o Shield GRD Break. Guard Thrust - Enquanto defende, + (Custa 100% de EXS) Um guard cancel invencível que pode livrar de situações difíceis. Durante o GRD Vorpal pode ser usado sem custar EXS, mas o preço é perder o Vorpal. Sistemas Dash Attacks - Durante o dash, + ou Ataques específicos feitos durante o dash. Increase > Permite que alguns golpes normais sejam carregados, ganhando novas propriedades. Carrega-los leva tempo. Specials As tradicionais combinações de comandos e botões. A maioria dos especiais possuem uma versão EX, que ganha novas propriedades, que é feita apertando ao custo de 100 EXS. Todos especiais infligem chip damage. Counter e High Counter Ocorrem quando o começo de um ataque é interrompido por outro ou quando acertado durante a recuperação de um golpe. O High Counter ocorre quando qualquer ataque que não seja com é usado para acarretar um Counter. Os principais benefícios são combos mais longos e danosos. GRD Break > Caso o Shield errado seja usado para defender, a defesa será quebrada e entrará nesse estado extremamente desvantajoso. Durante ele qualquer ação que envolva o GRD, como Assault e Shield, se torna indisponível. Também impossibilita o uso do GRD Vorpal, mesmo quando se possui mais stocks que o oponente. Utilizar o Guard Thrust também inflige esta condição. Infinite Worth - + > Golpe poderosíssimos que requerem 200% de EXS. Naturalmente é possível combar com eles, geralmente durante o Veil Off. Infinite Worth EXS - + + + > Golpes mais fortes ainda que requerem 200% de EXS e Life abaixo de 30%. Causa GRD Break. Fácil né? Até jogador de Street Fighter 2: World Warrior vai entender o jogo agora. Espero que o guia tenha sido esclarecedor o bastante e que todos tenham uma chance de entender melhor esse jogasso (que sai em breve)! Mais informações Caso haja mais fome por conhecimento, consultem essa fonte: http://in-birth.wikia.com/wiki/Basics Recomendo também este vídeo que disseca completamente o jogo: http://www.dailymotion.com/video/x21fg7l_uniel-beginners-workshop_videogames O guia (parte 1) em vídeo traduzido: Vale conferir para quem sabe um pouco de inglês. Até mais!
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