Jump to content

Asura

Administrador
  • Posts

    1,598
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    318

Everything posted by Asura

  1. Que espetáculo cara, ficou muito top! Parabéns pela máquina! No aguardo das fotos
  2. Olhando pro novo KOF, as chances de ter jogabilidade 2D são altas... e isso me agrada bastante
  3. Salgado! Será que não é com todas as roupas também? Mas na realidade são quase 100 reais em DLC, eles colocaram o valor do jogo (cerca de 250 reais) na conta também. Aí quem não lê se espanta de cara hehe
  4. E possivelmente a Sakura que nunca sai da escola
  5. Sou fã da série, mas espero que se baseiem no gameplay dos clássicos 2D ao invés do Sen.
  6. Lista de Golpes do Rashid Agarrões http://forum.counterhit.com.br/uploads/images/1452474260.png Target Combos e Command Normals http://forum.counterhit.com.br/uploads/images/1452474216.png Golpes Especiais http://forum.counterhit.com.br/uploads/images/1452474199.png V-Systems http://forum.counterhit.com.br/uploads/images/1452474232.png Critical Art http://forum.counterhit.com.br/uploads/images/1452474246.png
  7. http://forum.counterhit.com.br/uploads/images/1452473942.png Lista de Golpes http://forum.counterhit.com.br/topic/2354-sfv-lista-de-golpes-do-rashid/ Rashid entra no ringue pela primeira vez. O cara naturalmente ágil cujas habilidades são fortalecidas pelas tecnologias em sua mochila, ele ataca com várias voadoras e ataques baseados em tornados. Será que ele tem o que precisa para mandar os oponentes voando pra longe? Gameplay http://forum.counterhit.com.br/uploads/images/1452473864.png Enquanto alguns jogadores irão se fixar nos especiais maneiros dele, a fundação de sua ofensiva é meio frágil. No chão, Rashid só possui alguns normais bons. O soco médio em pé joga ele um pouco pra frente, e é possível fazer um link com o chute médio baixo. O soco forte com direcional é um ataque com 2-hits que também pode ser linkado. Porém, eu acho que falta bastante coisa pra ele além dos combos. Ele pode certamente machucar muito bem, mas seus golpes não funcionam bem como pokes ou counter pokes. Pior ainda são seus normais quando alguém está no ar. Quando alguém pula nele, o único antiaéreo de verdade é o Spinning Mixer Forte. Com o Rashid no ar, seus normais são ainda piores. Infelizmente, ele não possui nenhum air-to-air ou air-to-ground de qualidade. O aéreo mais desapontador dele é o chute médio. Já que ataca com o joelho, a hitbox é bem pequena. Comparando com Street Fighter IV, é como se fosse uma versão mais danosa do chute fraco no ar de Ryu. Já que a hitbox é pequena, as distâncias no pulo precisam ser bem precisas, sendo que jogadores habilidosos vão notar e defenderão sem problemas. Ele tenta compensar seus defeitos de várias maneiras. Exemplo, ele tem a habilidade de correr pela tela segurando frente após o comando do dash. Pode ser cancelado soltando a direção ou apertando um botão de ataque. Apertar soco faz com que Rashid execute o Spinning Mixer horizontal, e com chute ele executa o Eagle Strike. É uma ferramenta interessante para pegar oponentes desprevenidos, e é bem fácil de fazer também mas com algumas limitações. Acho que a melhor utilidade do golpe especial é usar com soco para uma aproximação safe on block. Se ele estiver na extremidade da tela, ele pode usar dois walljumps diferentes. Um deles é bem básico, onde Rashid sobe e se afasta da parede. Porém, o outro tem uma trajetória para baixo, e acho que é algo novo na série. Isso poderia ser usado em situações específicas para cross-ups, ou para pescar um antiaéreo. V-Skill/Front Flip http://forum.counterhit.com.br/uploads/images/1452473487.png Agora sobre as opções de mobilidade, a sua V-Skill é a mais interessante. Apertando os botões médios juntos, ele faz uma pirueta para frente. Além de funcionar como escapatória, Rashid também pode cancelar o pulo com um Eagle Spike divekick apertando chute. E o que faz esse ataque mais útil é a habilidade de teleguiar no oponente. Se você passar por cima do oponente, Rashid vai voltar pra trás para acerta-los, como o divekick da Cammy no Hooligan. http://forum.counterhit.com.br/uploads/images/1452473581.png Segurando baixo com a V-Skill faz com que Rashid execute um roll como o de Abel, e passa por projéteis. E melhor ainda é o fato que ele pode terminar o roll com um chute para cima. No canto é possível fazer um juggle com o Spinning Mixer, porém ele pode ter algumas opções de juggle no meio da tela também. Ambos golpes de V-Skills parecem ser muito importantes no seu repertório. Spinning Mixer http://forum.counterhit.com.br/uploads/images/1452473533.png Outro golpe importante é o Spinning Mixer. Girando para cima do oponente como um tornado, ele acerta os oponentes com múltiplos ataques. Dependendo do botão, Rashid vai voar em direção ao oponentes, diagonalmente no ar, ou diretamente pra cima. Cada trajetória tem suas vantagens, a diagonal é ótima para terminar combos e a versão com forte pode acertar oponentes pulando em você. Além do ângulo do ataque, outra parte interessante é a de apertar botões. Assim como alguns Supers em Ultimate Marvel vs. Capcom 3, apertar repetidamente os botões de soco durante o golpe adiciona mais hits ao ataque. Em compensação se você errar o golpe, estará mais vulnerável durante a recuperação. Para tirar todo potencial do golpe é preciso combar nele. Há ainda outra vantagem dessa propriedade. Se você fizer a versão com fraco do Spinning Mixer e não apertar os botões, seu tempo de recuperação será tão curto que é quase impossível de punir quando defendido nas distâncias certas. Nesse caso, o Spinning Mixer funciona bem como uma ferramenta para aplicar pressão no oponente defendendo antes de acerta-los de novo, agarra-los ou pescar um possível contra-ataque. Como um jogador Rashid, acredito que esse possa ser o melhor golpe especial devido a suas diversas utilidades. Eagle Spike http://forum.counterhit.com.br/uploads/images/1452473604.png Se ele não for pra cima com o tornado, então é provável que esteja voando com o Eagle Spike. Este golpe especial deve ser bem familiar para jogadores de Liu Kang em Mortal Kombat. Ele acerta só uma vez, mas esse golpe tem potencial de cruzar grande parte da tela. Ele tem bom dano, mas provavelmente não haverão muitas oportunidades para usa-lo. De longe, a maioria dos oponentes terão tempo de defender o chute e punir quando cair no chão. Como finalizador de combos, o startup lento das versões mais fortes não o faz ser confiável. Apenas a versão com fraco como finalizador de combos é certeza, mas é preferível usar o Spinning Mixer naquela situação de qualquer forma. A versão EX do Eagle Spike é bem mais útil. Acertando ou não, Rashid voará pelo oponente até o outro lado, geralmente pousando em um lugar mais seguro. Melhor ainda, se o oponente for acertado, Rashid tem tempo para fazer um juggle antes dele cair. Whirlwind Shot http://forum.counterhit.com.br/uploads/images/1452473650.png E por último mas não menos importante, é o Whirlwind Shot. Chutando o ar, ele invoca um mini tornando que voa para cima. A trajetória desses tornados é similar ao do Air Man em Mega Man 2. Por causa dessa propriedade única, é efetivo como um antiaéreo. Se você tiver o ritmo certo, é possível até mesmo aguentar batalhas de projéteis. Esse benefício possui alguns poréns. Primeiro, a trajetória para cima significa que não pode ir até o fim da tela como um projétil tradicional. Em uma batalha de projéteis, um Whirlwind Shot errado vai passar por cima do outro projétil, deixando-o exposto. O golpe também tem mais startup e recuperação do que a maioria. Em muitos casos, somente a versão com fraco pode ser usado como finalizar, e isso é bem deprimente. A versão EX pode ser linkada, então serve bem como extensor de combos. Porém é geralmente melhor economizar barra para opções melhores. Critical Art/Altair http://forum.counterhit.com.br/uploads/images/1452473713.png Uma das melhores opções com barra é o Critical Art, chamado Altair. Criando um tornando que é mais largo que seu corpo que se estende até a altura da tela, qualquer oponente que for pego irá vai tomar vários chutes no furacão. A melhor parte é a hitbox gigantesca. Você pode acertar alguns puladores com ele, e também funciona como finalizador de combos. V-Trigger/Ysaar http://forum.counterhit.com.br/uploads/images/1452473759.png Meu golpe favorito em seu arsenal é o V-Trigger, chamado Ysaar. Ele chuta um tornado gigante que vagarosamente vai para frente. Enquanto ele se move, Rashid pode entrar no tornado que o lançará para frente. Isso permite que ele pule bem longe, ou até mesmo fazer seu overhead com o cotovelo cobrir metade da tela enquanto entra no tornado. É como se pegassem o conceito do Aegis Reflector/Yoga Catastrophe, que é bem divertido e útil de usar. Conclusão Rashid tem muitos truques na manga que o fará ser perigoso nas mãos certas. Porém, ele terá que se esforçar no combate direto. Eles não tem normais pare mantê-lo competitivo nos footsies, ou nos antiaéreos ou contra golpes no ar. Você precisará manter seu oponente confuso e desequilibrado de outras formas, o que pode significar muito mais trabalho para jogadores de Rashid. Talvez darei outra chance pra ele no futuro, mas no momento ele não faz meu estilo. Fonte: ThirdPersonBlog
  8. Seja bem-vindo @@FGR jiraya da montanha! Espero que curta o portal
  9. Penso do mesmo jeito, melhor esperar logo 1 mês pra jogar a versão final até cair os dedos
  10. Um fantástico Review que encontrei no Fighters sobre o polêmico "gêmeo" de Street Fighter 2! Review: Fighter´s History ( Super NES ) http://forum.counterhit.com.br/uploads/images/1452394289.png Título: Fighter´s HistoryPlataforma: Super NESFabricante: Data EastGênero: Luta 1 X 1Ano: 1994 http://forum.counterhit.com.br/uploads/images/1452394313.jpg Caixa americana do cartucho Prós:- Boa jogabilidade, similar ao do Street Fighter II - Gráficos aceitáveis; porém inferiores ao do Arcade - Presença de Karnov, mascote da Data East como último chefe Contras:- Muitas semelhanças com SF2 em controle, personagens e golpes; quem o joga percebe isso. - Má fama como cópia descarada do SF2, o processo da Capcom contra a Data East por plágio colaborou para aumentar a difamação - Trilha sonora fraca - Jogo muito fácil Review Apesar dos pesares citados acima resolvi fazer este review detalhado que fala sobre este jogo de Super NES que gosto muito apesar de ser mal falado. A primeira vez que falei sobre este jogo no Retrospace foi no tópico Retro Fight do Grandpa, onde postei informações sobre a versão do Arcade e a do Super NES. Um jogo controverso Em 1993 a Data East que em 1984 fez o Karate Champ, um clássico dos Arcades resolveu fazer um jogo de luta 1 X 1 para pegar carona no sucesso do Street Fighter II. Porém o jogo tinha várias semelhanças com SF2; algumas bem berrantes. Uma delas era o controle que consistia de uma alavanca e 6 botões ( 3 de soco e 3 de chute em níveis de força diferentes que eram fraco, médio e forte ). Na hora de jogar então apareciam mais semelhanças: Os personagens e os golpes também eram parecidos. No ano seguinte, em 1994 a Data East lançou uma conversão para Super NES do jogo, mas a Capcom entrou na justiça com um processo por plágio como uma tentativa de evitar a produção e lançamento. No final das contas, o processo não deu em nada e o jogo foi lançado normalmente no mercado; porém com a má fama de cópia do Street Fighter II O processo judiciário movido pela Capcom Em 1994, a Data East lançou uma conversão do jogo para o Super NES e a Capcom quando viu as semelhanças com seu jogo de sucesso nos Arcades resolveram mover um processo por plágio contra a Data East. As semelhanças com o jogo da Capcom realmente são grandes e podem ser conferidas nas screenshots postadas neste tópico que foram comparadas com as do Street Fighter II Turbo Hyper Fighting também para Super NES. Várias semelhanças foram encontradas. Algumas foram comprovadas e outras não. Maiores detalhes vocês podem conferir no link para o Blog Video Game Law Blog que tem um post tratando deste processo. Os lutadores http://forum.counterhit.com.br/uploads/images/1452394537.jpg Ray McDougal ( EUA ) http://forum.counterhit.com.br/uploads/images/1452395973.png Policial que fisicamente lembra o Ken, mas não usa um quimono e sim roupas normais. As semelhanças com o personagem do SF2 são na aparência e nos socos. Seus golpes de destaque são uma magia em forma de tornado e uma cabeçada. Liu Feilin ( China ) http://forum.counterhit.com.br/uploads/images/1452396310.png Atriz chinesa de ópera que lembra a Chun Li, porém mais feia. Tem um golpe similar ao Flash Kick do Guile cuja diferença é que desferido com o braço. O visual deste golpe foi alterado nas versões seguintes do jogo que são Fighter´s History Dynamite ( também conhecido como Karnov´s Revenge ) para MVS, Neo Geo, Neo Geo CD e Saturn e Fighter´s History: Mizoguchi Kiki Ippatsu para Super NES. Ryoko Kano ( Japão ) http://forum.counterhit.com.br/uploads/images/1452396142.png Lutadora de judô. Muitos acham que ela é uma cópia descarada da Ryoko Izumo do World Heroes. Na verdade tanto ela quanto a lutadora de World Heroes foram inspiradas em Ryoko Tani, famosa judoca japonesa que foi medalha de prata nas olimpíadas de Barcelona em 1992 e Atlanta em 1996 e ouro nas olimpíadas de Sydyney em 2002 e Athenas em 2004. Matlok Jade ( Inglaterra ) http://forum.counterhit.com.br/uploads/images/1452396325.png Rockeiro Punk que lembra o Guile do SF2. Personagem ágil que tem um golpe parecido com o Sonic Boom do militar do SF2. Sanchay Tomyangum ( Tailândia ) http://forum.counterhit.com.br/uploads/images/1452396340.png Lutador de Muay Thai que lembra um pouco o Sagat, porém mais magro e baixo. Lee Diendou ( China ) http://forum.counterhit.com.br/uploads/images/1452396354.png Lutador de Kung Fu que quer se vingar de Karnov pela morte de seu pai. Mais tarde como retaliação, a Capcom criou os personagens Yun e Yang que tinham alguns golpes similares ao do Lee. Makoto Mizoguchi ( Japão ) http://forum.counterhit.com.br/uploads/images/1452396387.png Lutador parecido com o Ryu do SF2 que pratica uma varição de Karate conhecida como "Street Karate". Mizoguchi foi incluído em King of Fighters Maximum Impact Regulation A para Arcades e PS2. Isso aconteceu porque a SNK Playmore fez um acordo com a G Mode; atual detentora dos direitos autorais dos jogos da Data East que faliu em 2003; para colocar o personagem em seu novo jogo. Em troca eles licenciaram os personagens do Fatal Fury ( Garou Densetsu no Japão ) para o jogo de celular Garou Densetsu VS Fighter´s History Dynamite produzido pela G Mode. Jean Pierre ( França ) http://forum.counterhit.com.br/uploads/images/1452396406.png Professor universitário e praticante da ginástica olímpica. É narcisista e gosta muito de rosas; isso o faz semelhante ao Vega do SF2 Marstorius ( Itália ) http://forum.counterhit.com.br/uploads/images/1452396419.png Brutamontes que se veste de gladiador romano e obviamente praticante de luta greco-romana. Tem um golpe similar ao Dash Straight do Balrog e outro similar ao Double Knee Press do Bison, ambos do SF2. É o Zangief do jogo. Chefes: Aprecem após vencer os 9 lutadores do jogo. Também é possível jogar com eles mediante um truque. Clown ( Origem desconhecida ) http://forum.counterhit.com.br/uploads/images/1452396438.png Palhaço de origem desconhecida que tem alguns golpes como arremesso de cartas de baralho; parecido com o Gambit dos X Men e tem um golpe parecido com o Rolling Attack do Blanka. Karnov ( Rússia ) http://forum.counterhit.com.br/uploads/images/1452396451.png Nascido no Rússia, seu nome completo é Jinborov Karnovski e é o mascote da Data East, antes ele era homem forte de circo. Atualmente é cuspidor de fogo e último chefe deste jogo. Antes de Fighter´s History ele tinha seu próprio jogo que levava seu nome que era de plataforma e enfrentava vários inimigos. Também marca presença em Bad Dudes / Dragon Ninja como chefe da 1a fase e como espectador no jogo de basquete Street Hoops do Neo Geo. Os modos de jogo http://forum.counterhit.com.br/uploads/images/1452396696.jpg CPU Battle: Modo de 1 jogador onde você escolhe um lutador e deve enfrentar todo mundo até chegar nos chefes.Versus: Luta entre dois jogadores onde é possível escolher o cenário e ajustar a força dos lutadores ( handicap ). Parece com o VS Mode do SF2.Survival: Combate entre times de 5 lutadores. Provavelmente foi inspirado no Group Battle do Street Fighter II Special Champion Edition do Mega Drive. É possível escolher o cenário onde vai rolar a luta e decidir se vai ser jogado conta outro jogador ou contra o computador ( CPU ). Também dá para fazer CPU vs CPU e ficar só assistindo. Este modo não tem placar, as lutas são de um round. As vitórias são representadas por bolas brancas e as derrotas por bolas pretas. Ganha quem vencer todos os membros do time adversário.Outra característica deste jogo é que quando você vence aparece o nome do seu lutador como por exemplo: "Mizoguchi Wins" e o bônus de tempo e energia já somados. Ao contrário do SF2 em que eles vinham separados e no final era feita a conta. Já quando você perde aparece o nome do seu lutador junto com a palavra Loses. Elemento novo 1: Ponto fraco Todos os lutadores deste jogo tem um ponto fraco que é um acessório usado por eles. Matlok, por exemplo tem seus óculos escuros como ponto fraco. Em que se acertar demais, ele começa a brilhar e quando cai fica tonto. Elemento novo 2: Flash quando se dá um golpe muito poderosos como golpe de misericórdia Quando você dá um golpe especial e muito forte como golpe de misericórdia a tela dá um Flash como destaque. Isso também ocorre nos jogos da série King of Fighters e SSF 2 Turbo. Mas como o Fighter´s History saiu antes destes jogos, é provável que isso seja novidade dels e copiada pela Capcom e pela SNK. Pausa copiada do SF2. Quando você pausa o jogo nos SF2 para Super NES e Mega Drive aparecia a mensagem "Pause" no lugar do placar e ficava piscando. E quando vc despausava o narrado dizia "Fight". Em Fighter´s History acontecia algo parecido. A mensagem "Pause'' aparecia no meio da tela e ficava piscando. E na hora de despausar o narrador do jogo também dizia "Fight" como no jogo da Capcom. Screenshots do jogo: "Semelhanças" com Street Fighter 2 Confiram aqui algumas screenshots que mostram semelhanças com SF2 encontradas por mim. http://forum.counterhit.com.br/uploads/images/1452397589.jpg http://forum.counterhit.com.br/uploads/images/1452397610.png http://forum.counterhit.com.br/uploads/images/1452397633.jpg http://forum.counterhit.com.br/uploads/images/1452397673.png Fonte: Escrito por B Mark via Fórum Fighters E isso conclui o review do polêmico Fighter's History. Já joguei a versão de SNES e vale a pena apertar uns botões pois não é um jogo ruim. A versão Arcade e atual Dynamite é bem melhor, mas usa menos botões. *Acho* que recomendo o jogo, nem que seja pra zueira
  11. No caso de patches simples como os de rebalanceamento a ASW geralmente fornece patches gratuitos, como foi o caso em BBCS2 e GGAC+R. No Xrd não vai rolar pois tem o novo modo história e update nos gráficos. Mas pegaria de qualquer forma, gosto demais dos jogos pra deixar passar batido hehe
  12. Para ser sincero acho que é por aí mesmo, esse dano alto não é exclusividade do Bison. Com o Ryu, Ken e Necalli já consegui tirar mais de 50% em combos com Critical Art e V-Trigger. Sem contar esse do Zangão que deu o que falar!
  13. Nada mau! Espero que esse potencial dele se mantenha até a versão final do jogo.
  14. Sim, com base no que pude testar e nas opiniões da galera do Shoryuken o Vega pareceu bem forte em ambos Beta. Além da tradicional agilidade dele, ele ganhou mais versatilidade e mais opções ofensivas. Ele pode não ter mais um DP/Reversal, mas o neutro e ofensiva melhores mais do que compensam.
  15. Eu uso um controle de PS4 com o programa InputMapper, e é só plugar e jogar! Com os de 360 não deve ter problemas também.
  16. Pacote parece excelente! Resta ver se o ocidente receberá uma edição tão boa quanto.
  17. Agarrões http://forum.counterhit.com.br/uploads/images/1451791829.png Target Combos e Command Normals http://forum.counterhit.com.br/uploads/images/1451791979.png Golpes Especiais http://forum.counterhit.com.br/uploads/images/1451791937.png V-Systems http://forum.counterhit.com.br/uploads/images/1451792008.png Critical Art http://forum.counterhit.com.br/uploads/images/1451792033.png
  18. http://forum.counterhit.com.br/uploads/images/1451791670.png Lista de Golpes http://forum.counterhit.com.br/topic/2327-sfv-lista-de-golpes-do-vega/ Introdução Nunca fui um fã do Vega. Nunca gostei da atitude narcisista dele, nunca gostei de jogar com ele. E com certeza não gostava de lutar contra ele e seus truques de walldive. Indo jogar o segundo beta e sabendo que não teria muito tempo, eu não tinha planos de jogar com ele. Mas quando começaram a falar o quanto bom ele estava em Street Fighter V, decidi testar ele no finalzinho do beta. Pensando melhor, deveria tê-lo colocado como prioridade na minha lista. Desde sua estreia em Street Fighter 2, ele sempre teve problemas em manter sua garra até o fim do round. Leve golpes o suficiente e a garra saíra de sua mão. Sem sua garra, Vega fica com desvantagem em seu alcance e dano. Switching Claw http://forum.counterhit.com.br/uploads/images/1451791539.png Isso é, até agora. Agora, se perder sua garra ou ele voluntariamente a tirar, Vega ganha novos atributos que só são acessíveis com ele desarmado. Uma deles é a mudança do framedata em seus normais, que dão a ele mais possibilidades de combos. Normais que normalmente não fazem link com a garra, agora funcionam sem ela. Segundo, ele ganha a habilidade de executar um novo especial que é um command grab. Os adversários de Vega antes só precisavam se preocupar em defender, mas agora precisam ficar de olho no agarrão também. E o melhor de tudo, o ataque do Flying Barcelona se torna uma ferramenta eficiente de um jeito diferente. Normalmente, o ataque com a garra derrubaria o oponente no chão. Sem a garra, o oponente fica de pé e permite que ele siga com um combo. E se você quiser muito estilo, Vega pode trocar de stances no meio do combo, permitindo que tenha o melhor dos dois mundos em uma única sequência. Só o tempo dirá se isso será algo essencial da ofensiva dele, mas a diferença entre os dois estilos de Vega pode lhe dar muita flexibilidade. Isso é, até ele perder a garra. Diferente dos jogos anteriores, Vega não pode pegar a garra no chão. Assim que ela cai, você poderá somente jogar com ele desarmado. Eu prefiro jogar desse jeito como um meio de ter mais opções de combo e um command grab, mas as vantagens da stance com garra não podem ser ignoradas. Encontrar o equilíbrio certo entre ambas as formas será a chave para o sucesso de qualquer jogador de Vega. Agora vamos falar dos golpes especiais. Na verdade, vamos começar pelos golpes que ele perdeu. Como parte da transição para Street Fighter V, ele não possui mais o Scarlet Terror ou o ataque perfurante com o Flying Barcelona. Esse último não fará tanta falta, pois o ataque no ar sem a garra e o V-Trigger compensam a perda. Perder o flash kick pode ser mais problemático. Ele não tem nenhum golpe que funciona como Reversal, então manter o espaço se torna mais importante. Falando dos golpes que ainda tem, para a surpresa de muitos eles perderam os comandos de Charge. O roll e wall dives são feitos com movimentos circulares agora. Puristas podem não gostar, mas adorei a mudança. Isso dá a ele mais acesso imediato à essas ferramentas, que foram balanceadas em acordo com essas mudanças. Dentro do processo de desenvolvimento do jogo, a Capcom mostrou que eles estão dispostos a reverter essas mudanças nos comandos. Porém, eu realmente espero que fique assim. Ter acesso mais fácil a esses golpes permite que o personagem sirva melhor a qualquer tipo de gameplay. Crimson Terror http://forum.counterhit.com.br/uploads/images/1451790950.png Um dos golpes que permanece é o Crimson Terror. Rolando no chão, ele agora finaliza o ataque com o pé. Esse golpe é feito com um meia-lua e chute. Gosto dele como finalizador de combos, já que pode ser feito a qualquer momento e mantém o oponente em pé. Em compensação, somente a versão com chute fraco comba de outros golpes facilmente. Infelizmente, não vi se alguma versão passa por projéteis, já que tenho certeza que a versão EX passava em Street Fighter IV. Flying Barcelona Attack http://forum.counterhit.com.br/uploads/images/1451791020.png E claro, Vega ainda pode pular na parede com o Flying Barcelona Attack. As propriedades e follow-ups ainda são os mesmos de Street Fighter IV exceto pela perda da apunhalada no ar, e o ataque sem garra que agora mantém os oponentes em pé. Por um lado, o golpe está mais perigoso do que em IV já que não existe mais Focus Attack. Porém, as consequências de tê-lo defendido estão maiores já que nesse jogo é mais fácil fazer combos fortes. Mesmo que ele possa fazer instantaneamente o golpe graças ao novo comando, é melhor usa-lo com cuidado. Grand Izuna Drop http://forum.counterhit.com.br/uploads/images/1451791072.png Sem a garra, ele ganha acesso ao Grand Izuna Drop. Agarrando o oponente, ele pula da parede com ele e o arremessa no chão. Eu adoro este novo golpe no arsenal dele, pois os oponentes de Vega no passado não tinham incentivo em fazer nada além de defender. Aurora Spin Edge http://forum.counterhit.com.br/uploads/images/1451791205.png Com a garra, ele tem a habilidade de cortar seus oponentes com o novo golpe chamado Aurora Spin Edge. Dependendo do botão de soco usado, ele irá ou atacar embaixo, em cima ou para cima com uma trajetória em diagonal. Não joguei tanto de Vega como gostaria, mas no que pude testar não vi muita utilidade para esse golpe fora a versão EX, que inflige bastante dano. O ângulo e timing da versão em diagonal faz dele um antiaéreo estranho, e a versão embaixo não parece ajudar muito em combos ou footsies. V-Skill/Matador Turn http://forum.counterhit.com.br/uploads/images/1451791296.png A V-Skill de Vega é bem simples, mas eficiente nos momentos certos. Apertando os dois botões médios, ele executa o Matador Turn, que faz com que golpes e projéteis passem por ele. Se segurar os botões, ele terminará com uma apunhalada. Se você finalizar o target combo com soco forte com o ataque do Matador Turn, fará muito dano facilmente. V-Trigger/Bloody Kiss http://forum.counterhit.com.br/uploads/images/1451791366.png Apertando os botões fortes juntos, Vega fará o Bloody Kiss, seu V-Trigger. Jogando uma rosa no oponente, ele segue com um ataque poderoso que o atravessa. Esse golpe inflige muito dano e há várias maneiras de combar nele. Ele também pode ser ativado de várias maneiras. No ar, você joga uma rosa para baixo. No chão, você pode ou jogar reto ou para cima em diagonal. Não é ruim pra fazer a festa e é um extensor de combos excelente, já que pode ser conectado a partir de quase tudo. E o melhor, se você acertar a versão no chão é possível finalizar com o Critical Art Bloody Rain. Pulando na parede mais uma vez, Vega finaliza o oponente com um grande ataque. O V-Trigger não faz juggle com mais nada além do Bloody Rain, mas só isso já é uma vantagem enorme. http://forum.counterhit.com.br/uploads/images/1451791397.png Através de melhoras significantes, Vega se tornou um personagem que realmente gosto em Street Fighter V. A remoção dos comandos de charge adicionam um nível de acessibilidade aos golpes, algo que não existia no passado. A inclusão de stances o torna uma ameaça em vários alcances. Talvez sua atitude convencida ainda seja desprazerosa, mas ele tem as ferramentas e profundidade para agradar a galera competitiva. Fonte: ThirdPersonBlog
  19. Bem-vindos @@Mugiwara e @@Minuzzi001! Fala @@Mugiwara, Já jogamos muito BlazBlue e é bom te ver por aqui, entrar no hype pelo BBCF! Espero que curta o portal
  20. Nota 10 o artigo, parabéns! Além dos jogos de luta, meus gêneros favoritos são Ação, RPGs e corrida. Falando em jogos impressionantes e com gráficos simples, se destaca o Undertale, um RPG bastante comentado por aí e que ganhou a disputa de melhor jogo do mundo no GameFAQs. Ainda preciso joga-lo e zerar para ver se é isso tudo mesmo que falam ;p
  21. Já tenho o jogo, e só estou esperando a versão Steam em Fevereiro. Acho que vale mais a pena aguardar um pouco.
  22. Pode parecer assim, mas o jogo não muda tanto a ponto de terem que reaprender a cada versão. O meta-game se desenvolve desde as primeiras versões do jogo, o que mudam são as táticas e a forma que cada personagem é jogado, que também não muda radicalmente. As vezes esse upgrade de versão é necessário para reajustar os elementos do jogo para mantê-lo mais interessante a longo prazo ou balancear melhor o jogo para viabilizar todos personagens. E até mesmo SF4 teve um número razoável de versões até chegar no que é hoje
  23. Basicamente o que o @@Helryu falou, mas o Revelator manteve os personagens de SIGN, os combos e tudo são os mesmos para a maioria. Jogos 100% novos da ASW costumam sair de 3 em 3 anos, sendo que em cada ano recebe uma nova versão com várias mudanças para aprimorar o jogo.
  24. http://counterhit.com.br/wp-content/uploads/2015/12/ryua4.png Se você não curtiu os novos designs ou está cheio de nostalgia após ver as versões joviais de Ryu e Ken no modo tutorial, saiba que é possível sim jogar com eles permanentemente em Street Fighter V! Para os jogadores de PC, basta substituir alguns arquivos e pronto, os jovens Ken, junto com seu icônico quimono vermelho, e Ryu estarão disponíveis para jogar. Tutorial Baixe os arquivos contendo as skins: Alpha Ryu e Alpha Ken Vá até a pasta do seu jogo e em: ... Content> Chara. Haverão várias pastas para cada personagem. Faça um backup das pastas "RYU" e "KEN" antes de extrair os arquivos modificados Extraia os arquivos, arraste a pasta do mod e substitua todos arquivos necessários E pronto, agora você pode (teoricamente) jogar com os clássicos personagens de Street Fighter Alpha! Screenshots Ryuhttp://counterhit.com.br/wp-content/uploads/2015/12/ryualphasfv.png http://counterhit.com.br/wp-content/uploads/2015/12/ryua6.png http://counterhit.com.br/wp-content/uploads/2015/12/ryua2.png http://counterhit.com.br/wp-content/uploads/2015/12/ryua1.png http://counterhit.com.br/wp-content/uploads/2015/12/ryua5.png http://counterhit.com.br/wp-content/uploads/2015/12/ryua3.png Kenhttp://counterhit.com.br/wp-content/uploads/2015/12/kenalphasfv.png http://counterhit.com.br/wp-content/uploads/2015/12/kena1.png http://counterhit.com.br/wp-content/uploads/2015/12/kena2.png http://counterhit.com.br/wp-content/uploads/2015/12/kena5.png http://counterhit.com.br/wp-content/uploads/2015/12/kena6.png http://counterhit.com.br/wp-content/uploads/2015/12/kena7.png http://counterhit.com.br/wp-content/uploads/2015/12/kena4.png http://counterhit.com.br/wp-content/uploads/2015/12/kena3.png http://counterhit.com.br/wp-content/uploads/2015/12/kena8.png Eu recomendo muito este mod, funciona perfeitamente com todas animações originais dos personagens e não houve bugs. É possível que no futuro a Capcom torne esta skin oficial junto com as já confirmadas, como o Ryu de barba.
×
×
  • Create New...