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Asura

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Everything posted by Asura

  1. Para quem não conhece, o Yoga Book Hyper é basicamente o framedata de Super Street Fighter II Turbo. Ele foi lançado em 2005 como parte de uma coleção de vídeos de jogadores profissionais, e desde então se tornou a referência para muitos jogadores e curiosos que quiseram ver os segredos de todos os golpes e sistemas. Se estiver curioso também, baixe-o clicando no botão logo abaixo! DOWNLOAD Como ler O YBH está todo em japonês, mas as informações mais úteis, como startup e recovery, estão em números e figuras, no caso das hitboxes e hurtboxes. Pegando como exemplo alguns golpes do Ryu, ver
  2. Muda bastante coisa, os últimos Streets que tivera guard break foram o Alpha 3 e a série EX, embora funcionem de maneira de diferente. Na EX era um golpe estilo Focus Attack Lv.3, mas bem rápido, e na Alpha 3 sua defesa se quebrava depois de tomar sucessivos golpes na defesa. No caso de SFV parece ser o caso de Alpha 3 pois foi o Hadouken que quebrou a defesa e não um golpe específico. Esse tipo de guard break é bem característico de jogos com gameplay agressivo, onde a defesa é menos importante do que a ofensiva. E julgando pelo resto do vídeo é possível perceber: Air combos (pode ser só
  3. Outro excelente artigo Rodrim! Curti demais esse, tá de parabéns Me lembrou muito deste vídeo (aos 45 segundos):
  4. http://i.imgur.com/qB0A762.png Miscelânea e Outras coisas Vídeos Jogadores Fontes e Links úteisWiki de BBCS: EXBem útil para aprender mais à fundo os sistemas e outros personagens. Ragna Fórum - DustloopSe puder ler inglês contém bons guias e jogadores experientes - No mais é isso. Dúvidas, sugestões, observações, erros que notarem no guia e qualquer outra coisa relacionada ao personagem pergunte aqui mesmo. E postem combos legais também. Nos vemos online! (sem lag pls)
  5. http://i.imgur.com/YbnrjTi.png Estratégias São divididas em 3 momentos distintos durante uma luta, neutro, ofensiva e defensiva. Reconhecer o momento em que se pode tomar uma atitude e obter vantagem, ou se defender de uma ofensiva é crucial. Terminologia e notações Oki (Okizeme) - Situação onde o oponente está no chão e é possível iniciar uma ofensiva sobre ele Frametrap - Pequeno espaço/brecha nas strings onde o oponente pode usar um ataque, mas que antes de acertar é vencido pelo seu golpe. Tech/Ukemi - Recuperação no ar/chão. Tem som característico e é notado como um flash branco. Thr
  6. http://i.imgur.com/GG7C2zT.png Combos O próximo passo é nada menos do que conhecer e treinar os combos. Nada poderia ser mais natural depois de conhecer todos os golpes. São a essência do jogo e de todos os personagens. Saber como distribuir a dor de várias maneiras e de qualquer acerto é primordial pois os combos, além de obviamente darem dano, são o portão de entrada para a ofensiva e okizeme de Ragna. O personagem possui combos relativamente fáceis que não necessitam de inputs e nem de timings complexos, mas é necessário treina-los para que acertem em 99,5% das vezes. Um combo perdido po
  7. http://i.imgur.com/ry2xm6V.png Sumário IntroduçãoGolpesDriveOverdriveCombosEstratégiasMiscelânea e outras coisas Introdução Ragna é o protagonista de Blazblue e como tal, é um personagem simples, fácil de aprender e com ferramentas e golpes de fácil manuseio. Dono de uma espada enorme que lhe garante ótimo alcance, alguns golpes de artes marciais e por último mas não menos importante, o poder do Azure Grimoire lhe dá poder sobre manipulação de Seithr para que possa ser usado como várias formas de ataque assim como absorção de energia vital. Dados Gerais Nome (Kana): ラグナ=ザ=ブラッドエッジ Kanji: 死神
  8. As finais foram fodásticas mesmo! Aqui o vídeo:
  9. Pela barra de likes/dislikes dá pra ver que o pessoal a adorou
  10. Numpad Direcional É o sistema mais usado em jogos 2D da Arc System Works, jogos como Guilty Gear, BlazBlue e Persona 4 Arena. Por causa da variedade de golpes que podem existir em um combo, que costumam ser logos, esta notação foi criada para facilitar a leitura e entendimento deles. Não tem segredo, é fácil de aprender: Observe este Numpad http://forum.counterhit.com.br/uploads/images/1417899229.png Os 9 números (de 1 à 9) são usados para representar as direções em um joystick. 7 8 9 4 5 Neutro6 1 2 3 A combinação desses números representa um movimento, por exemplo: 236 é
  11. Primeiro vídeo do gameplay revelado! Publicação by Street Fighter.
  12. Youtube cops foram rápidos... mas felizmente eles (ainda) não detém o monopólio de vídeos! Street Fighter 5 - Teaser por VersusFightingTV
  13. Ok! Se interessou pelo jogo mais está indeciso sobre quem jogar? Dê uma olhada aqui nas informações básicas sobre cada personagem e assista aos vídeos para ter noção de como funcionam em uma batalha. Quem quer que escolha, muito treino e dedicação serão exigidos para que possa se tornar tão bom quanto os melhores jogadores! Lembre-se que se concentrar em um único personagem é muito melhor do que aprender vários ao mesmo tempo. Ragna The Bloodedge Jin Kisaragi Noel Vermillion Rachel Alucard Taokaka Iron Tager Litchi Faye Ling Arakune Bang Shishigami Carl Clover Haku-men Lambda-11 Tsubaki
  14. http://i.imgur.com/u51p4th.png Começou a jogar BlazBlue mas está perdidão e não conhece nada dos sistemas ou como tudo funciona? Então comece dando uma lida aqui, com bastante calma, afinal, saber já é meio caminho andado. Recomenda-se a leitura: Notações básicas de Airdashers Conheça a HUD http://forum.counterhit.com.br/uploads/images/1417735695.pngBarra de HP: Demonstra quanto dano você ainda pode receber antes de terminar o round.Barra de Barrier: A barra de Barrier é utilizada para o Barrier Block. Quando esvaziada o personagem entra em um estado de perigo no qual encontra-se mais
  15. Assunto interessante... eu sempre achei que os brasileiros tem forte preferência para os jogos de PC. Lembro quando comprei Street Fighter IV no lançamento pra Xbox 360 e sempre tive dificuldade enorme em encontrar oponentes a qualquer hora do dia, e quando encontrava sempre era um velho conhecido. Mas depois que SF4 saiu pra PC o negócio deslanchou e era muito mais fácil encontrar jogadores, e o fato da facilidade de pirateá-lo (até dá pra jogar Online) ajudou muito a galera a ter contato com o jogo. Hoje USF4 na Steam é popular e é de longe a plataforma preferida do pessoal para treinar co
  16. Tenho certeza que muitos não notaram, até porque foi rápido e recente demais, mas o fórum agora trás algumas novidades interessantes! 1- Página de Streams Clicando aqui você poderá ver facilmente quais streams estão online ou offline, tanto na index quanto na aba, e qual jogo está rolando! Uma verdadeira mão na roda. Além disso qualquer membro pode adicionar novos streams para expandir mais ainda a biblioteca de streams da comunidade e deixar todos informados do que está rolando. Clicando nos Streams naquela página também faz com que seja possível fazer um comentário sobre cada um. Mas só
  17. Aproveitar e postar logo os temas dos novos personagens: Terumi (Silent Scream) https://www.youtube.com/watch?v=Xt3lNQoHzIw Celica (Crystal Forest) http://www.nicovideo.jp/watch/sm25046727
  18. Por que why not. Discuta qualquer coisa sobre qualquer jogo da série aqui mesmo! Links úteis (BBCP) Wiki do jogo Framedata do jogo Guias do jogo Fóruns especializados dos personagens
  19. Povo, parece que a versão japonesa ganhou dublagens e legendas em inglês através de um patch! Quem estava esperando pela US só por isso, pode ir cedo na japonesa
  20. O período de pre-order digital já se encerrou para a versão japonesa, para a americana nada foi confirmado. E também novos vídeos dos combos dos novos personagens! Dá pra ouvir os temas deles também.
  21. O texto tem uma visão bastante focada no Street Fighter II clássico (o que é bom), pois naquela época o cr.MK do Guile era excelente! Ainda que fosse uma faca de 2 gumes. E muita gente confunde relaciona Zoning com fireball, quando na verdade usa-la é apenas uma forma de zoning. Zoning não é nada mais do que usar um golpe que é bastante vantajoso para você junto com controle de espaço! Recomendo também assistir esse vídeo guia que explica direitinho do que se trata: (a partir dos 1:15)
  22. Desabilitei o plug-in dos mentions temporariamente, se rolar de novo o problema nos dê um aviso pra ele ser "inocentado"
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