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  1. Uma entrevista feita na Game Spark com o produtor Koichi Sugiyama revela que SFV estava sendo planejado desde 2011, antes do próprio USFIV e que nesse processo, uma das primeiras ideias para o visual do jogo seria algo mais próximo do fotorealismo, graças à Unreal Engine 4, mas a ideia foi sendo abandonada por estar bem diferente do estilo geral de Street Fighter, de acordo com eles. Segue uma foto e algumas artworks do visual de alguns personagens dessa alpha fotorealista: Fonte: http://canaltech.com.br/noticia/games/por-muito-pouco-street-fighter-v-nao-teve-visuais-fo
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