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  1. Matchup Charts são basicamente tabelas que expressam em números de 0 à 10 o quão difícil ou fácil é um matchup para determinado personagem. 0 sendo um matchup impossível de vencer, 5 sendo de igual dificuldade para ambos personagens e 10 matchups impossíveis de perder. Matchups 0 e 10 são raros e praticamente inexistentes, as variações mais comuns em jogos de luta modernos são entre 3 e 7. Matchup Charts são feitas geralmente com as opiniões de vários Top Players, como esta de Super Street Fighter 2 Turbo, levando em conta o conhecimento do matchup e como as ferramentas e características dos personagens afetam um matchup à favor ou contra um determinado personagem. Isso significa que um profundo conhecimento do jogo e muita experiência são necessários para julgar os matchups. Matchup Charts podem ser usados para criar Tier Lists baseadas na soma dos matchups ruins/bons. Porém há outra forma de analisar os números de 0 a 10 dos matchups. É dito que se 2 jogadores de mesmo nível jogarem 10 partidas, o número de partidas ganhas/perdidas determina o número do matchup. Por exemplo se um Top de Blanka enfrentar um Top de Dictator na ST e jogarem 10 partidas, o jogador de Dictator provavelmente irá perder em média 3 ou 4 partidas. Ou seja, este matchup é 6-4 ou 7-3 em favor do Blanka. Claro que há problemas em enxergar matchups dessa forma, mas suponhamos que temos muitos dados de partidas entre vários jogadores de habilidade similar... como ficaria um Matchup Chart e Tier List? É o que mostrarei neste tópico! Resultados Este conveniente site registra os resultados de várias partidas em Street Fighter V pegando dados do servidor da CFN (Capcom Fighters Network). É possível separar os resultados por ligas (aqui usaremos dados dos jogadores de liga Diamond até Ultra Gold), dispensando partidas de níveis mais baixos que podem afetar o resultado. Baseado no "Win Rate" de cada personagem versus cada personagem será atribuído um número do matchup. No caso, um Win Rate de 50% se traduz em um matchup 5, um win Rate de 45% se traduz em um matchup 4.5. Uma tolerância de 1% é usada para valores que não são exatos, como 41% (Se torna um matchup 4 ao invés de 4.5) e 59% (se torna um matchup 6 ao invés de 5.5). O "Total" é simplesmente a soma de todos matchups menos o próprio (mirror match) do personagem. Em Street Fighter V temos 18 personagens, a média entre os matchups é de 17 vezes 5 (matchup igual para ambos), isso é "85". Se a soma dos matchups de um determinado personagem ficar acima ou abaixo deste número, ele poderá ser posicionado abaixo ou acima da média. Personagens com este número maior tendem a ser mais fortes, e vice-versa. XRyuDictatorNashKenChun-LiNecalliClawKarinCammyLauraDhalsimR.MikaRashidBirdieAlexZangiefFangGuileTotal Ryu---44.5545554.55.555.555554.5582.5 Dictator6---5.5545554.54.554.5545555.583.5 Nash5.54.5---5.54.554.54.54.54.54.554.54.55565.583 Ken554.5---55554.555555.555.55686 Chun-Li665.55---565.555.555.55.565.55.555.593 Necalli55555---55555.555.555.55.556.588.5 Claw555.5545---554.54.555.555.555584.5 Karin55554.554.5---555.555.55554.56.586 Cammy5.555.554.5555---55555556.5688 Laura4.55.55.554.555.555---55.55.555.54.55.5587 Dhalsim54.55.5554.55.54.555---4.54.55.546.54.5584 R.Mika4.55.5554.55554.54.55.5---5554.555.584 Rashid555.554.54.54.54.54.54.55.55---5555583 Birdie5654.545554.554.555---554.5684 Alex55554.54.54.554.54.5654.55---555.583.5 Zangief5544.54.54.554.555.53.55.5554.5---53.579.5 Fang5.54.5555555.53.54.55.5555.555---5.585 Guile54.54.544.53.553.54554.5544.56.54.5---77.5 Diferença entre a Média (Maior ao menor) PersonagemDiferença Chun-Li+8 Necalli+3.5 Cammy+3 Laura+2 Ken+1 Karin+1 Fang+-0 Claw-0.5 Birdie-1 Dhalsim-1 R.Mika-1 Alex-1.5 Dictator-1.5 Nash-2 Rashid-2 Ryu-2.5 Zangief-5.5 Guile-7.5 Discussão dos Resultados De acordo com os dados Ryu e Nash estão abaixo da média e seriam considerados personagens Low Tier, e Laura uma personagem High Tier... fatos bem longe da realidade atual, pois a maioria dos Top Players concorda que Ryu e Nash são os personagens mais fortes do jogo, como Justin Wong. Enquanto Guile, apesar de ser um personagem novo e inexplorado, é pior do que Zangief, considerado um dos piores personagens do jogo. Então, o que deu errado? Primeiramente, apesar da amostra de jogadores não ser de novatos (Ultra Gold até Diamond) é fato que as variações nas habilidades e conhecimento entre eles é grande. Um jogador de Ryu, por exemplo, pode não ter experiência contra o Fang, fazendo com que ele perca muito mais do que deveria. Isso afeta drasticamente os dados coletados e os afasta da realidade. Guile é outro exemplo, por ser um personagem novo e ter poucas lutas registradas no geral, seus dados são mais "negativos" do que deveriam ser na realidade. Afinal, Guile é realmente o pior personagem do jogo? Conclusões Embora a ideia de obter dados concretos para chegar à uma conclusão a respeito do posicionamento dos personagens no jogo seja uma ideia interessante, ela não se dá bem com a realidade de Street Fighter V e dos jogos de luta em geral. Variações na habilidade e no conhecimento de cada jogador (e o fator de erro humano) não fazem deste um método confiável para produzir Matchup Charts e Tier Lists que condizem com a realidade do jogo. Então a melhor coisa a se fazer é escutar os Top Players e confiar nas suas vastas experiências com o jogo para ter respostas concretas e próximas da realidade! Além disso o jogo ainda é bastante novo e há muito a ser descoberto e melhorado.
  2. E ai galerinha. Kagamine aqui, pra postar meu primeiro guide no fórum (e o primeiro de Skullgirls, também). O que vou fazer aqui é meramente listar as matchups da Parasoul e explicar como lidar com elas. Não estou de maneira alguma falando que esse é o unico jeito certo, mesmo porque tem players que provavelmente sabem muito mais do que eu. O que escreverei aqui é puramente baseado na minha experiência, jogando, assistindo vídeos e tudo mais. Caso ache algum erro ou algo com que não concorde, comente! Bem, vamos lá. Antes de tudo, darei aqui uma introdução sobre a personagem. Parasoul é uma das melhores personagens de Skullgirls. Ela tem um zoning muito forte com o Napalm Shot, capacidade para Okizeme com o Napalm Toss, e um dos melhores reversals do jogo, Napalm Pillar, o que faz dela uma excelente escolha, tanto para character tanto como assist. Mas principalmente, a sua capacidade de estender combos e fazer com ele eles sejam bem danosos é sua melhor qualidade, especialmente para uma personagem projetada como uma zooner. Seus três supers, (Silent Scope e Motor Brigade lvl1, e Inferno Brigade lvl3) são feitos para extensão de combos. O dano deles é relativamente baixo (com exceção do lvl3), mas a Parasoul mais do que compensa isso com seus combos enormes. Como todo personagem, ela também tem suas fraquezas. Sua mobilidade é ruim, por não ter Air Dash nem Double Jump. Assim, personagens melhores em zoning do que a Parasoul (Peacock, Fukua) são um problema enorme. Por conta de seu walk peculiar, ela pode ser um pouco mais lenta do que você gostaria. E por ela ser de Charge, isso pode fazer com que ela seja um pouco mais complicada do que parece (mas não se engane, ela não é). Mas as vantagens dela são mais do que suficiente para compensar as desvantagens. E bem, isso é tudo para a introdução, vamos as matchups: Cerebella Descrição: Essa match é considerada uma das lutas mais fáceis da Parasoul, e com um bom motivo. Você precisa manter a Cerebella longe o máximo que puder. Napalm Shot L/M são maravilhosos pra isso, porque ela difícilmente vai conseguir se aproximar. No entanto, tome cuidado com a range, o Lock and Load da Cerebella tem Armor e passa pelo Napalm Shot, se estiver muito perto, ela vai te acertar. A corrida com Armor dela também passa dos projéteis, mas é lenta demais para te causar qualquer dano. Só defender e jogar ela pra longe com o Napalm Pillar, e caso ela tente terminar com o Pummel Horse (Agarrão Defensável), ela vai ficar muito vulnerável, então dê o seu melhor punish. Tudo que você tem que ter em mente nessa Matchup é ficar longe da range dela. Caso ela consiga chegar perto, as coisas ficam muito perigosas. Você tem que tentar jogar ela pra longe a todo custo. Tente punir algo com o Napalm Pillar, crie espaço com os seus pokes. Se ela conseguir acertar o Ultimate Showstopper, isso VAI doer muito, então evite ao máximo. No Ar, J.HP corta todos os normais da Cerebella, mas perde do Air Throw, tenha isso em mente. Com relação a assists, assists Multi-Hit são especialmente eficazes, por fazer ela perder a Armor. Brass Knuckles H (Big Band), Hairball (Filia), Cilia Slide (Double), e até mesmo Lock and Load H (Cerebella) são ótimas sugestões para lidar com a Cerebella. Assists de projétil também podem ser usadas para ajudar a controlar o espaço, como George at the Air Show (Peacock) e Forever a Clone H/L (Fukua) Conclusão: 6.5-3.5 em favor da Parasoul. Double Descrição: A Double é uma personagem fortíssima, e você nunca pode deixar ela te pegar de surpresa. O sprite natural da Double é enorme, então ela sofre bastante para desviar dos Napalm Shots, e o Luger Replica não é capaz de vencer o Napalm Shot numa projectile war, então zonear ela é uma ótima opção. O Teleport da Double pode (e deve) ser usado para escapar dos projéteis, então sempre fique atento. A Double não tem nenhum reversal real com exceção do Super Bandwagon Rushdown, então você consegue pressionar ela relativamente bem com o J.HP. Mantenha ela defendendo e tomando o cheap damage do Napalm Shot, e você ficará bem. No entanto, assim que ela consegue duas barras, o jogo muda completamente por causa do Lvl 2 dela, Catellite Lives. Esse super vai fazer com que o momentum da luta seja invertido por completo, e ela vai começar a te pressionar. Por conta da falta de mobilidade, não há realmente nada que você consiga fazer a não ser tentar defender o melhor possível. Uma vez que o super acabe, use o Advanced Guard ou um Reversal Napalm Pillar para tentar sair da pressão da Double. Com relação aos combos, tente terminar sempre com o Motor Brigade (Egrets, Roll Up!), para mandar a Double pra longe. Com relação a assists, Keep Away e Reversals são a melhor escolha. Doragon Punch (Squigly), Brass Knuckles (Big Band), Updo (Filia) se destacam. Conclusão: 5.5 - 4.5 em favor da Parasoul. Filia Descrição: Uma personagem extremamente balanceada. A Filia possui uma ótima mobilidade, combos e supers excelentes e um reversal muito bom. Diferente da Cerebella, você não está em perigo se ela chegar perto, muito pelo contrário.Tente zonear ela o máximo possível pelo Cheap Damage, mas não tenha medo de pressionar a Filia. Seus pokes são melhores e mais longos (st.hp, cr.mk e j.hp são ótimas opções), então você tem a vantagem em média distância. No entanto, em curta distância ela tem a vantagem, por ser muito mais rápida. Use e abuse do Advanced Guard para tentar se colocar em uma posição mais favorável, ou tente um counterhit cr.lk e inicie um loop para arrancar boa parte da vida dela. No geral, essa é uma match bem equilibrada, fundamentos e punições irão definir a partida. Com relação a assists, a maioria das assists viáveis são úteis. Extensores como Luger Replica (Double), The Silver Chord (Squigly) e Platonic Drillationship (Fukua) são ótimos por aumentar o potêncial de dano dos loops da Parasoul. Conclusão: Matchup 5-5 (ou seja, nenhuma delas leva vantagem). (obs: O resto das personagens vem mais tarde. Fiquem a vontade para comentar caso sintam necessidade de apontar algum erro, ou dar uma sugestão. )
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