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Asura

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Everything posted by Asura

  1. Pode ser o caso, mas também por causa da flexibilidade do PC é possível ajustar várias coisas para reduzir o Input Lag. Esse artigo mostra que é possível reduzir até 4 frames! http://www.displaylag.com/reduce-input-lag-in-pc-games-the-definitive-guide/
  2. Nossa esse boxeador tem ares de Vanessa, lembra um pouco!
  3. É, pelo visto a roupa ninja será Premium (paga). Mas essa é bem legal também!
  4. E mais, jogos geralmente tem menos Input Lag no PC! http://www.dustloop.com/forums/index.php?/forums/topic/12529-ggxrd-input-lag-tests-results-pc-ps4-ps3/
  5. Esse 3D fez maravilhas pra Yuri...
  6. Curti a ideia! Já postei minha ID aqui: http://forum.counterhit.com.br/topic/2576-sfv-lista-de-fighter-ids/ Meu perfil da Steam também está aqui do lado Só chamar!
  7. Rapaz e não é que você curta ninjas mesmo, nem notei metade dessas coisas Outra coisa que notei é que ela pode usar a bomba 2 vezes, uma na ativação no V-Trigger e outra durante ele. Mas corrija-me se estiver enganado!
  8. Ibuki parece bem massa, primeiro char DLC de rushdown! Admito que estou ansioso para testar ela hoje ou amanhã (contando que a Capcom não atrase).
  9. Show! Agora ao menos dá pra entender o que eles falam no trailer
  10. Massa! Alguém sabe de cor os personagens novos que irão pra próxima versão?
  11. Ajudou e muito! Confesso que ainda estava confuso sobre as mecânicas, valeu pela explicação
  12. Lindo Arcade @@Jonga, o esquema de cores ficou perfeito!
  13. Surpresa mesmo nem fiquei sabendo desse stream! Vamos ver se o jogo deu uma melhorada... (não que estivesse ruim)
  14. http://forum.counterhit.com.br/uploads/images/1463606604.jpg Machaboo Baseado em alguns Tweets recents de Minami e um blogpost feito pelo Machaboo (Melhor jogador de Guilty Gear no Japão). Lista de tendências que pessoas com dificuldade em melhorar possuem (baseado nos Tweets de Minami) Cabeça-dura/Mente fechadaFazem as mesmas coisas repentinamenteMuito orgulhososNão ouvem conselhosFixações estranhasPreferem personagens fracos e trollsNão aceitam situações onde o oponente força mindgames e RPS (pedra-papel-tesoura) nelesSe fixam mais na partida presente do que a longo prazoMais obcecados em vencer do que aprender com as partidasPriorizam vencer ao invés de aprenderCampo de visão estreitoGostam de wakarangoroshi (vencer o oponente com coisas que eles não dominam/entendem)Excesso de confiança em ler o oponentePouca paciênciaSe irritar e deixar isso afetar seu jogo de maneira negativaNão pensa do ponto de vista do oponente Lista de tendências encontradas em pessoas que melhoram rapidamente Têm mente abertaHonestidadePensam de forma flexívelSempre tentam novas coisasMuito pacientesTreinam aos poucos e sem pressaNão se importam em perderFocam mais no que transcorre durante a luta do que o resultadoGostam muito do jogoTêm interesse em outros personagens e nas lutas de outros jogadores Teoria de Machaboo em como melhorar em jogos de luta A primeira coisa a se fazer é decidir um objetivo. Sem um objetivo é difícil manter a motivação, e perder o interesse dificulta a melhora. Quanto menor o objetivo, melhor. Se você quiser demais, vai parecer impossível e há o risco de perder a motivação no meio do caminho, pois parece que você nunca está chegando ao objetivo. Se você assistir a uma luta de um Top Player e tentar ser como eles, você ficará desapontado. Soa desagradável, mas você tem que entender que é um iniciante e precisa ter objetivos pequenos enquanto curte o jogo no seu ritmo. Este é o caminho mais curto para melhorar. Até mesmo Top Players foram ruins um dia, então não se apresse. A próxima coisa é ser capaz de controlar seu personagem livremente. Por exemplo em Guilty Gear, se for pedido que faça um Airdash, há uma enorme diferença entre ser capaz ou não de faze-lo. Se você já for bom com movimentos básicos, então é mais fácil aprender novas coisas. Quando estiver sendo ensinado novas coisas, se você for capaz de executa-las imediatamente, você aprenderá mais rapidamente. Como melhorar a execução então? Só mesmo jogando com o controle. Seja jogando várias partidas, seja fazendo vários combos no Training Mode, tudo é válido contanto que você jogue nele. Como observação, quando eu (Machaboo) estava jogando Street Fighter, eu usava um personagem com especial de mash, mas não conseguia executar bem ele. Depois que entendi a maneira certa de faze-lo, eu treinava sempre que possível simulando o timing batendo na minha perna. Quando jogava, eu era capaz de fazer o especial. Esse tipo de treinamento simulado é bem importante. E por último, entender os sentimentos do oponente e o que eles pensam. Essa é a parte mais difícil, mas também a mais importante. Você pode aprender sobre seu oponente só olhando para a tela. Por exemplo, há projeteis em jogos de luta, como o Hadouken. Para vencer o Hadouken, você precisa pular para frente. Imagine a seguinte situação, o oponente pulou para frente depois de 2 Hadoukens em uma partida. Pense porque ele pulou em 8 ou 9 de 10 casos... é porque provavelmente ele não queria defender o Hadouken, ele queria pular sobre ele para vence-lo. O exemplo do Hadouken é simples, mas entender os pensamentos do oponente a partir de sua movimentação funciona em vários tipos de situações em uma partida. Se você puder entender seu oponente baseado na movimentação dessa forma em diferentes situações, você vai se sobressair em mindgames, aí o jogo se torna mais divertido e você com certeza ficará mais forte. Se você conseguir entender o que o oponente está pensando, mas eles não puderem entender o que você está pensando, você terá uma enorme vantagem. Controla-los na palma de sua mão se torna fácil. Quando há diferença nas habilidades e um jogador apanha feio, este é o principal motivo. A propósito, falam bastante que você ficará mais forte rapidamente usando um personagem básico. O motivo é que você tem mais chances de jogar com o mindgame e aprende-lo. Se você usa um personagem peculiar, e vence, é porque o oponente não compreendeu seu personagem, e não há mindgame envolvido. Neste caso, você não treinará o mindgame e isso limitará sua capacidade de se fortalecer. Personagens básicos são fáceis de serem compreendidos, então você precisa ao menos jogar com o mindgame para vencer. O motivo pelo qual recomendo personagens básicos para novos jogadores é este, além de serem fáceis de controlar. Compreender as intenções do oponente a partir dos golpes que ele usa requer muito conhecimento e experiência, então você não será capaz de fazer isso logo de cara. Mas no final esta é a coisa mais importante em jogos de luta. Então, após se acostumar com os controles, jogar enquanto presta atenção ao que o oponente está pensando é o caminho certo. Se você jogar contra alguém mais forte, coloque alguma intenção por trás dos golpes e use-os. Você com certeza verá ele respondendo contra suas intenções, e isso é bem divertido. Após aprender essas coisas, você precisa pensar, pensar e pensar enquanto joga e se diverte. A condição de vitória em jogos de luta é vencer o oponente em menos de 99 segundos, ou ter mais vida do que ele após 99 segundos. Tenha isso em mente, e pense enquanto joga. Se divertir facilita jogar e melhorar. E também, hoje em dia é bem fácil receber conselhos de Top Players. Embora não seja ruim receber conselhos, se você depender muito deles, sua própria forma de pensar não vai melhorar. Antes de pedir conselho à alguém, é importante pensar bastante por si só. Fonte: Reddit, traduzido do japonês por @Satsua
  15. Nossa foram tantos que fica difícil até criar uma listas dos melhores hehe, mas aqui vai: Virada do Daigo em cima do Afrolegends em ST https://youtu.be/TlpKqkKd2dM?t=40s Seth do Poongko praticamente destruindo o Yun do Daigo em SSF4AE Woshige literalmente entregando a vitória pro Ogawa, comemorando antes da hora https://youtu.be/0MJmbozmsis?t=8m28s O veterano Jeff Schaeffer dando um aperto no Daigo em HSF2 Quase infinito da Linne em UNIB (jogo bem quebradinho) https://youtu.be/-zXe8qndEqs?t=1m54s
  16. Excelente, adorei o Review! Sempre tive curiosidade sobre esse jogo, pois o conceito de se transformar durante a luta me parece bem interessante. Taí um jogo que seria legal ser revivido nos tempos atuais!
  17. Matchup Charts são basicamente tabelas que expressam em números de 0 à 10 o quão difícil ou fácil é um matchup para determinado personagem. 0 sendo um matchup impossível de vencer, 5 sendo de igual dificuldade para ambos personagens e 10 matchups impossíveis de perder. Matchups 0 e 10 são raros e praticamente inexistentes, as variações mais comuns em jogos de luta modernos são entre 3 e 7. Matchup Charts são feitas geralmente com as opiniões de vários Top Players, como esta de Super Street Fighter 2 Turbo, levando em conta o conhecimento do matchup e como as ferramentas e características dos personagens afetam um matchup à favor ou contra um determinado personagem. Isso significa que um profundo conhecimento do jogo e muita experiência são necessários para julgar os matchups. Matchup Charts podem ser usados para criar Tier Lists baseadas na soma dos matchups ruins/bons. Porém há outra forma de analisar os números de 0 a 10 dos matchups. É dito que se 2 jogadores de mesmo nível jogarem 10 partidas, o número de partidas ganhas/perdidas determina o número do matchup. Por exemplo se um Top de Blanka enfrentar um Top de Dictator na ST e jogarem 10 partidas, o jogador de Dictator provavelmente irá perder em média 3 ou 4 partidas. Ou seja, este matchup é 6-4 ou 7-3 em favor do Blanka. Claro que há problemas em enxergar matchups dessa forma, mas suponhamos que temos muitos dados de partidas entre vários jogadores de habilidade similar... como ficaria um Matchup Chart e Tier List? É o que mostrarei neste tópico! Resultados Este conveniente site registra os resultados de várias partidas em Street Fighter V pegando dados do servidor da CFN (Capcom Fighters Network). É possível separar os resultados por ligas (aqui usaremos dados dos jogadores de liga Diamond até Ultra Gold), dispensando partidas de níveis mais baixos que podem afetar o resultado. Baseado no "Win Rate" de cada personagem versus cada personagem será atribuído um número do matchup. No caso, um Win Rate de 50% se traduz em um matchup 5, um win Rate de 45% se traduz em um matchup 4.5. Uma tolerância de 1% é usada para valores que não são exatos, como 41% (Se torna um matchup 4 ao invés de 4.5) e 59% (se torna um matchup 6 ao invés de 5.5). O "Total" é simplesmente a soma de todos matchups menos o próprio (mirror match) do personagem. Em Street Fighter V temos 18 personagens, a média entre os matchups é de 17 vezes 5 (matchup igual para ambos), isso é "85". Se a soma dos matchups de um determinado personagem ficar acima ou abaixo deste número, ele poderá ser posicionado abaixo ou acima da média. Personagens com este número maior tendem a ser mais fortes, e vice-versa. XRyuDictatorNashKenChun-LiNecalliClawKarinCammyLauraDhalsimR.MikaRashidBirdieAlexZangiefFangGuileTotal Ryu---44.5545554.55.555.555554.5582.5 Dictator6---5.5545554.54.554.5545555.583.5 Nash5.54.5---5.54.554.54.54.54.54.554.54.55565.583 Ken554.5---55554.555555.555.55686 Chun-Li665.55---565.555.555.55.565.55.555.593 Necalli55555---55555.555.555.55.556.588.5 Claw555.5545---554.54.555.555.555584.5 Karin55554.554.5---555.555.55554.56.586 Cammy5.555.554.5555---55555556.5688 Laura4.55.55.554.555.555---55.55.555.54.55.5587 Dhalsim54.55.5554.55.54.555---4.54.55.546.54.5584 R.Mika4.55.5554.55554.54.55.5---5554.555.584 Rashid555.554.54.54.54.54.54.55.55---5555583 Birdie5654.545554.554.555---554.5684 Alex55554.54.54.554.54.5654.55---555.583.5 Zangief5544.54.54.554.555.53.55.5554.5---53.579.5 Fang5.54.5555555.53.54.55.5555.555---5.585 Guile54.54.544.53.553.54554.5544.56.54.5---77.5 Diferença entre a Média (Maior ao menor) PersonagemDiferença Chun-Li+8 Necalli+3.5 Cammy+3 Laura+2 Ken+1 Karin+1 Fang+-0 Claw-0.5 Birdie-1 Dhalsim-1 R.Mika-1 Alex-1.5 Dictator-1.5 Nash-2 Rashid-2 Ryu-2.5 Zangief-5.5 Guile-7.5 Discussão dos Resultados De acordo com os dados Ryu e Nash estão abaixo da média e seriam considerados personagens Low Tier, e Laura uma personagem High Tier... fatos bem longe da realidade atual, pois a maioria dos Top Players concorda que Ryu e Nash são os personagens mais fortes do jogo, como Justin Wong. Enquanto Guile, apesar de ser um personagem novo e inexplorado, é pior do que Zangief, considerado um dos piores personagens do jogo. Então, o que deu errado? Primeiramente, apesar da amostra de jogadores não ser de novatos (Ultra Gold até Diamond) é fato que as variações nas habilidades e conhecimento entre eles é grande. Um jogador de Ryu, por exemplo, pode não ter experiência contra o Fang, fazendo com que ele perca muito mais do que deveria. Isso afeta drasticamente os dados coletados e os afasta da realidade. Guile é outro exemplo, por ser um personagem novo e ter poucas lutas registradas no geral, seus dados são mais "negativos" do que deveriam ser na realidade. Afinal, Guile é realmente o pior personagem do jogo? Conclusões Embora a ideia de obter dados concretos para chegar à uma conclusão a respeito do posicionamento dos personagens no jogo seja uma ideia interessante, ela não se dá bem com a realidade de Street Fighter V e dos jogos de luta em geral. Variações na habilidade e no conhecimento de cada jogador (e o fator de erro humano) não fazem deste um método confiável para produzir Matchup Charts e Tier Lists que condizem com a realidade do jogo. Então a melhor coisa a se fazer é escutar os Top Players e confiar nas suas vastas experiências com o jogo para ter respostas concretas e próximas da realidade! Além disso o jogo ainda é bastante novo e há muito a ser descoberto e melhorado.
  18. Está a mesma coisa pra mim, mesma demora e mesmos erros em me colocar contra conexão lagada.
  19. Jogo ficou bem legal, só precisa de alguns acertos e tem tudo para ser mais um ótimo jogo de luta
  20. @@Helryu, você não estava brincando mesmo quando disse que ia destrinchar qualquer ninja em qualquer jogo de luta! :D (no aguardo do post do Hibiki em BBCF e da Kannei ou da Shuutai em Koihime Mosou hehe) Belo post! Depois vai pro Blog, mais do que merecido!
  21. Quantas novidades, até data de lançamento já tem! Assim até eu entro no hype hehe
  22. Mais footage do Family Man!
  23. Sei que está muito cedo para comentar algo, mas o dano do Super foi baixíssimo mesmo com life scalling! E olha que acertou puro.
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