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Asura

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Everything posted by Asura

  1. Ajudou e muito! Confesso que ainda estava confuso sobre as mecânicas, valeu pela explicação
  2. Lindo Arcade @@Jonga, o esquema de cores ficou perfeito!
  3. Surpresa mesmo nem fiquei sabendo desse stream! Vamos ver se o jogo deu uma melhorada... (não que estivesse ruim)
  4. http://forum.counterhit.com.br/uploads/images/1463606604.jpg Machaboo Baseado em alguns Tweets recents de Minami e um blogpost feito pelo Machaboo (Melhor jogador de Guilty Gear no Japão). Lista de tendências que pessoas com dificuldade em melhorar possuem (baseado nos Tweets de Minami) Cabeça-dura/Mente fechadaFazem as mesmas coisas repentinamenteMuito orgulhososNão ouvem conselhosFixações estranhasPreferem personagens fracos e trollsNão aceitam situações onde o oponente força mindgames e RPS (pedra-papel-tesoura) nelesSe fixam mais na partida presente do que a longo prazoMais obcecad
  5. Nossa foram tantos que fica difícil até criar uma listas dos melhores hehe, mas aqui vai: Virada do Daigo em cima do Afrolegends em ST https://youtu.be/TlpKqkKd2dM?t=40s Seth do Poongko praticamente destruindo o Yun do Daigo em SSF4AE Woshige literalmente entregando a vitória pro Ogawa, comemorando antes da hora https://youtu.be/0MJmbozmsis?t=8m28s O veterano Jeff Schaeffer dando um aperto no Daigo em HSF2 Quase infinito da Linne em UNIB (jogo bem quebradinho) https://youtu.be/-zXe8qndEqs?t=1m54s
  6. Excelente, adorei o Review! Sempre tive curiosidade sobre esse jogo, pois o conceito de se transformar durante a luta me parece bem interessante. Taí um jogo que seria legal ser revivido nos tempos atuais!
  7. Matchup Charts são basicamente tabelas que expressam em números de 0 à 10 o quão difícil ou fácil é um matchup para determinado personagem. 0 sendo um matchup impossível de vencer, 5 sendo de igual dificuldade para ambos personagens e 10 matchups impossíveis de perder. Matchups 0 e 10 são raros e praticamente inexistentes, as variações mais comuns em jogos de luta modernos são entre 3 e 7. Matchup Charts são feitas geralmente com as opiniões de vários Top Players, como esta de Super Street Fighter 2 Turbo, levando em conta o conhecimento do matchup e como as ferramentas e características dos
  8. Está a mesma coisa pra mim, mesma demora e mesmos erros em me colocar contra conexão lagada.
  9. Jogo ficou bem legal, só precisa de alguns acertos e tem tudo para ser mais um ótimo jogo de luta
  10. @@Helryu, você não estava brincando mesmo quando disse que ia destrinchar qualquer ninja em qualquer jogo de luta! :D (no aguardo do post do Hibiki em BBCF e da Kannei ou da Shuutai em Koihime Mosou hehe) Belo post! Depois vai pro Blog, mais do que merecido!
  11. Quantas novidades, até data de lançamento já tem! Assim até eu entro no hype hehe
  12. Sei que está muito cedo para comentar algo, mas o dano do Super foi baixíssimo mesmo com life scalling! E olha que acertou puro.
  13. Difícil pois o cel-shading exige outra técnica e estilo nos gráficos, e eles tem a total intenção de continuar com o 3D tradicional ala Tekken.
  14. Essa fase do Guile... nostalgia total! http://i.imgur.com/a5Aj03c.png Mais informações dele! http://counterhit.com.br/2016/04/saiba-sobre-as-habilidades-de-guile-em-street-fighter-v-e-sobre-as-mudancas-no-online/
  15. Ficou top demais o tutorial Helryu! Parabéns e valeu por compartilhar
  16. Primeiro vilão aí no jogo né? Espero que o próximo seja ainda mais maneiro!
  17. Mai finalmente de volta! E o ninja brasileiro pelo visto será o "Shingo" do jogo.
  18. http://forum.counterhit.com.br/uploads/images/1491938925.png Originalmente escrito por @daigothebeast Traduzido para o inglês com a permissão de Daigo por @jiyunajp "Primeiro quero falar sobre o que eu acho das 6 principais habilidades para jogadores de jogos de luta. Elas são... 1) ExecuçãoA capacidade de fazer comandos rapidamente e corretamente. 2) Capacidade de DescobrirA capacidade de descobrir golpes e técnicas fortes. 3) ReaçõesNão é simplesmente a velocidade de reação, e sim a capacidade de se manter e pensar em um jogo rápido. Também pode ser chamado de velocidade de pensar. 4
  19. Quando vi a thumbnail no vídeo, jurava que tinham botado a Jam no jogo
  20. Bem, eu pessoalmente acho o Fórum um baita Discord
  21. Bem-vindo @@KelzerA! Espero que curta o Portal!
  22. Falta links e cancels mais práticos, não sei porque os LK dele não combam em LP Flash Chop ao menos. Únicos combos significativos sem barra dele são basicamente LP/MP em Flash Chop. Até em Counter Hit seus combos são limitadíssimos. Power Bomb e throws jogam o oponente tão longe que não dá pra fazer quase nada depois (e ainda conseguem pular). Normais de 3frames tiram virtualmente tudo dele. Stomp dele não faz crossup como em 3S, e o EX não é um reversal como era em 3S. Critical Art tira ele do canto e põe no meio da tela de novo. V-Trigger (Sledgehammer) comba em pouquíssimas coisas e tem um
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