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Street Fighter V - Discussão Geral
Asura replied to Hikari's topic in Street Fighter V Arcade Edition
Creio que cada partida ganha dê 1000FM, a menos na Casual match... E sim, ainda não será fácil juntar FM fácil mesmo pra aqueles que vencem frequentemente. -
@@NSN, Confesso que me expressei mal quanto a "competir com outros eventos", vou explicar melhor. Primeiramente, eventos e organizadores jamais tem como intenção competir um com os outros para ganhar público. Mais eventos sempre é melhor para a comunidade, mais eventos jamais será algo negativo e só tem a adicionar a comunidade. Afinal, o que seria da FGC americana só com a EVO? Eles além da EVO tem a CEO, West Coast Warzone, Summer Jam, Final Round, Socal Regionals e muitos outros. Todos só beneficiam à comunidade, mas se por exemplo todos eles fossem na mesma semana ou mês que a EVO, isso traria problemas. Isso forçaria a maioria dos jogadores a escolherem um único evento, pois viajar custa dinheiro e muitos precisam reservar um tempo do trabalho para comparecer aos torneios. Se a EVO, CEO e Final Round fossem na mesma semana, ou até mesmo uma semana antes ou depois dos outros, todos perderiam... os jogadores, que não podem ir a todos devido a data e que precisam escolher ou preferem só 1, os organizadores dos 3 torneios, que receberiam menos jogadores justamente por causa disso, e todas implicações com isso (menos pots ou dinheiro para premiações, menos competitividade etc). Os organizadores desses eventos sempre conversam e planejam as melhores datas, assim todos ganham. É por isso que as datas dos eventos são muito importantes. E isso não vale só para grandes eventos, esse princípio se aplica a qualquer evento de qualquer tamanho, até mesmo os seus que a princípio são de pequena escala. Quanto à loja, parabéns pela inauguração! O local é muito espaçoso e muito bem ajeitado, com certeza pode ser um ótimo ponto de jogatinas. Essa é a parte mais difícil e você já a fez, o resto é detalhe e planejamento. Não desanime e sempre tente melhorar os eventos conseguintes. Quando estiver tudo pronto e confirmado (setups, jogos e datas), me dê um toque por aqui que irei divulgar todos detalhes do seu evento por meio do Blog e pelas nossas redes sociais. Conte conosco no que for necessário!
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The King of Fighters XIV - Discussão Geral
Asura replied to CounterHit's topic in The King Of Fighters
Show demais os vídeos @@Mugiwara, ainda mais pra mim que tem interesse na Love Heart Merece ir pro Blog, mandou bem! PS: Leona tem um combo de 100% né? -
Perfeito @@NSN, pode mandar a ver então que ajudaremos na divulgação! Só tenho uma consideração a fazer quanto aos jogos. Uma parcela do pessoal que joga GG também joga BB, e vice-versa. Leve isso em conta na hora de programar os eventos para que não fiquem "alinhados" com os da X-Revolution, pois você pode perder potenciais jogadores com isso. Tente marcar no mínimo com 1 mês antes ou depois do outro evento, assim é possível que o pessoal não precise escolher qual ir por causa das datas próximas. Street Fighter V é sem dúvidas um sucesso e extremamente popular, irá com certeza atrair jogadores mais facilmente. Porém leve em conta o número de setups, de cabeça creio que o mínimo necessário seriam 2 setups pois jogos populares lotam fácil. Apenas 1 setup pode ser desconfortável para os jogadores que forem apenas jogar SFV no seu evento, mas pelo visto você pretende colocar 4 setups. E o público de SFV muito raramente dá atenção a outros jogos como BlazBlue e Guilty Gear, mas pode acontecer deles se interessarem durante o evento. Vale a pena tentar! No mais é só isso!
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The King of Fighters XIV - Discussão Geral
Asura replied to CounterHit's topic in The King Of Fighters
Alguém já jogando? Como está o netplay? -
Fala @@NSN, gostei demais da ideia e coincidentemente também estou planejando organizar algumas jogatinas aqui no DF, em um local bem localizado e em um ambiente maneiro (espaçoso, confortável e climatizado e perto de lojas e restaurantes) com alguns desses jogo também. Sim, já existem jogatinas por aqui mas são em locais fora do centro e nem sempre tem variedade de jogos. Por isso embora já existam jogatinas, não acho uma má ideia organizar as suas próprias, mas procure oferecer algo diferente. Antes de me aprofundar sobre essa parte, vou sugerir uma coisa primeiro... encontre outros interessados! Procure pessoas que tenham os mesmos interesses e que gostem dos mesmos jogos que você quer cobrir em seus eventos, essa é de longe a parte mais importante do processo pois ter jogadores que o apoiarão criará uma "base" de jogadores. Pode ser aquele cara que você joga Online, ou aquele que você conhece pessoalmente. Essa ajuda pode vir de 2 formas, a simples presença (jamais subestime o efeito que a presença pode ter) e ativamente ajudá-lo com os setups, compartilhando equipamentos como TVs, consoles e jogos. É importante que sejam pessoas de confiança e que acima de tudo tenham interesse em levar a ideia pra frente. Acredite, existem pessoas que querem jogar offline. Depois de encontrar tais pessoas, se for necessário, converse com outros organizadores de jogatinas já conhecidas e peça dicas ou conselhos. Você também pode propor uma união de eventos, pois os organizadores mais conhecidos podem trazer mais jogadores. Porém, acredito que seja mais importante pegar o jeito primeiro, pense nisso mais pra frente. Não pense grande, comece aos poucos. Sim terão poucas pessoas (algo entre 6~8), mas o importante é tirar todo o proveito com elas, afinal vocês vão ao evento para jogar né? Joguem e troquem experiências, conversem bastante, tentem melhorar no jogo, pergunte se eles curtiram o jogo... aí essas pessoas estarão mais dispostas à comparecer nos próximos eventos. Tente manter o contato também, seja por WhatsApp, Fórum, Facebook etc. Enfim, os jogadores precisam ter gostado do evento para que mais eventos rolem no futuro! Agora sobre a parte principal, o Evento em si... pergunte a si mesmo "O que meu evento tem o que os outros existentes não tem?". As perguntas mais importantes são: "Ele tem jogos que nenhum outro oferece?" "Ele é melhor localizado e em um melhor ambiente que os outros?" pois são fatores decisivos para tirar alguém de casa. Os jogos que você quer cobrir (BBCF, UNIEL, DFC e P4U2) sem dúvidas são diferenciados, e isso é uma vantagem e desvantagem. Vantagem: Por serem jogos que só uma parcela pequena da comunidade conhece e joga, também significa que há maiores chances de seus jogadores e interessados serem pessoas dedicadas ao jogo. Essas pessoas podem ensinar o jogo durante seu evento, tornando-o mais proveitoso e agradável. Desvantagem: Mas também justamente por serem de nicho, não espere que uma multidão vá no seu evento só para esse jogo, como ocorre em SFV por exemplo. Pessoalmente, acho que qualidade>quantidade O local é um fator importantíssimo, eu sempre converso com bons jogadores e eles QUEREM JOGAR OFFLINE, mas dizem que não vão pros eventos em sua região pois eles ficam em um local "barra pesada", ou de difícil acesso, ou simplesmente é longe pra caramba... tudo isso conta e muito. Não conheço São Paulo, mas como o @@Blue Link disse, se for muito próximo dos points mais populares como a X-Revolution e WW Arcade, é uma desvantagem pois você estará basicamente competindo com eles. Lembre-se que alguns jogadores costumam viajar grandes distâncias só para ir em um evento, e nem sempre podem ir com frequência. A X-Revolution em especial, pois ela também cobre os mesmos jogos que você. Mas se você ver que seu evento será em um local vantajoso, bola pra frente! Planeje, encontre interessados e marque um dia (de preferência fim de semana, começando de manhã até o fim da tarde). O melhor período, na minha opinião, será na véspera de lançamento de BlazBlue: Central Fiction. Muita gente vai querer testar o jogo e o seu evento pode servir para atrair mais pessoas. E finalmente a parte principal, divulgação! Depois de planejar tudo é importante que todos fiquem sabendo do seu evento, quais jogos terá e onde será. Pela Internet e meios sociais como Facebook é o jeito mais fácil, lá tem grupos dedicados a cada jogo de luta. Deixe todos sabendo do seu evento! Saiba também que você pode contar com o CounterHit para isso, teremos o maior prazer de divulgar e apoiar o seu evento dessa forma. Vamos postar no Blog, na página do Facebook, pelo Twitter etc e eu pessoalmente posso indicar o evento para conhecidos próximos O texto ficou mais longo do que pensei, espero que não tenha sido cansativo. Mas o que importa é querer, depois de querer, é planejar e acertar os detalhes... o resto flui naturalmente. Jamais perca a motivação também, mesmo fazendo tudo certinho nem sempre o resultado pode ser o esperado, mas o segredo é pensar que já fez uma grande diferença na comunidade e contribuiu positivamente incentivando mais jogatinas Offline! No mais é "só" isso, se precisar de ajuda com algo farei o possível pra ajudar
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Seja bem-vindo Naito! E acertou, aqui tem bastante informação reunida de SFV e UNIEL. Jogo ambos os jogos então se precisar de qualquer coisa, só avisar!
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The King of Fighters XIV - Discussão Geral
Asura replied to CounterHit's topic in The King Of Fighters
Unboxing da edição limitada! Alguém vai pegar? -
Top demais @@Helryu, além de mostrar o moveset o cara ainda explicou o gameplay e as fraquezas de cada um. Vai ajudar muito os interessados no jogo a escolher um
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The King of Fighters XIV - Discussão Geral
Asura replied to CounterHit's topic in The King Of Fighters
Valeu pelas impressões @@Mugiwara, sabia que você curtia KOF14 mas não a ponto de já inventar esses combões A Love Heart me parece uma personagem bem interessante, me pergunto se as espadas dela possuem grande prioridade no jogo, pois é raro ver armas brancas em KOF. -
The King of Fighters XIV - Discussão Geral
Asura replied to CounterHit's topic in The King Of Fighters
Vish já tiraram do ar, nem deu tempo de ver! -
Excelente guia @@Helryu! Sempre tive curiosidade sobre as mecânicas e sistemas de Dissidia, agora ficou mais fácil entender hehe Top!
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Título autoexplicativo e já deveria ter postado isso há muito tempo, mas antes que eu não me esqueça aqui vai um site bem útil! http://v-league.pro/ Além de mostrar os dados detalhados da sua conta na CFN, mostra também um gráfico que representa o seu desempenho de League Points (LPs). Aqui meu perfil: http://v-league.pro/player/-asura-/profile Basta trocar na URL o meu ID com outro, aí você pode acessar os dados de qualquer um (contanto que esteja registrado). Também é possível ver o histórico de partidas logo abaixo junto com o ID do replay!
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Blazblue Chrono Phantasma - Lista de Jogadores
Asura replied to Hikari's topic in BlazBlue: Chronophantasma
Se estiver jogando no PC, tem um grupo na Steam! http://steamcommunity.com/groups/blazbluebr -
http://forum.counterhit.com.br/uploads/images/1470463622.png Sim, outro guia sobre as famosas Hitboxes (ou Caixas de Colisão se preferir) e o que elas são e como funcionam. Porém resolvi escrever sobre elas de forma simples, mas bem explicada, usando Street Fighter V como exemplo principal já que é o jogo de luta mais popular no momento. Street Fighter V possui um sistema de Hitboxes simples sem muitos segredos, portanto creio que seja mais fácil usar este jogo como exemplo de aprendizado. Introdução Básica Hitboxes (ou Caixas de Colisão) são essencialmente áreas, normalmente invisíveis e em formas retangulares, que servem para estabelecer pontos de colisão e interações com outras Hitboxes. Virtualmente todos jogos usam Hitboxes de uma forma ou outra, até mesmo jogos mais simples como Super Mario e Megaman as possuem. Cada jogo lida com elas de forma similar, mas vamos nos restringir a partir de agora com a aplicação em jogos de luta 2D. Em jogos de luta existem vários tipos de Hitbox, as mais comuns são: Hitbox, Hurtbox e Proximity Box. http://forum.counterhit.com.br/uploads/images/1470460608.png Se a imagem estiver muito pequena, use este link para ver uma maior. http://forum.counterhit.com.br/uploads/images/1470460924.png Hitbox: Para evitar confusão, é comumente entendido que as Hitboxes se tratam da parte ofensiva, que quando entra em contato com uma Hurtbox do oponente causa o acerto do golpe. Então para ficar claro, Hitbox é a parte que bate. Nas imagens é representado em vermelho.Hurtbox: A parte que delimita onde seu personagem pode ser acertado. Hurtboxes também podem aparecer junto com as Hitboxes do próprio personagem, expandido a área onde ele pode ser acertado por outros golpes. Nas imagens é representado como linhas verdes.Proximity Box: Comuns em jogos da franquia Street Fighter, são áreas que determinam quando o golpe será defendido em uma certa distância. Se a Proximity Box "acertar" a Hurtbox do oponente, ele irá defender o golpe mesmo estando longe. Alguns jogos de luta não possuem esta Hitbox. Nas imagens é um grande retângulo amarelo que se estende além do personagem. http://forum.counterhit.com.br/uploads/images/1470461275.png Os agarrões também possuem uma Hitbox. No caso de Street Fighter V, o agarrão terá sucesso se a Hitbox dele entrar em contato com a Hurtbox interna do outro personagem. http://forum.counterhit.com.br/uploads/images/1470461346.png http://forum.counterhit.com.br/uploads/images/1470462237.png Outro detalhe, SPD com soco fraco tem o dobro de alcance. No ar é o mesmo caso. http://forum.counterhit.com.br/uploads/images/1470462273.png Naturalmente, agarrões (no chão) não pegarão o oponente se ele estiver no ar ou estiver prestes (Pre-jump Frames) a pular. Experimente derrubar o oponente e tentar agarrá-lo enquanto ele segura para cima, não será possível pois durante o Pre-jump a Hurtbox de ser agarrado não existe. http://forum.counterhit.com.br/uploads/images/1470461725.png Projéteis possuem ambas Hitboxes (que no caso servem também como Hurtbox contra outros projéteis ou golpes que eliminem projéteis) e Proximity Boxes. http://forum.counterhit.com.br/uploads/images/1470461804.png E isso conclui a parte básica. Propriedades e Características Com o básico coberto, agora é possível explicar algumas propriedades. A mais comum e simples de entender é a Invencibilidade. Invencibilidade Vários jogos de luta a possuem, mas cada um pode lidar com ela de forma diferente. Como estamos falando de Street Fighter V... Neste jogo, e geralmente na franquia Street Fighter, invencibilidade é representada pela ausência da Hurtbox. É simples, se não existe Hurtbox para levar golpes de uma Hitbox, então o golpe pode ser considerado invencível. Outro detalhe, um golpe pode ser invencível contra agarrões ou/e contra golpes físicos. Invincibility (Invencibilidade): Pode ocorrer em partes específicas como Upper Body (a parte de cima da Hurtbox é removida), ou completamente (ausência total de Hurtbox).Throw Invincibility (Invencibilidade à agarrões): Ocorre geralmente de duas maneiras, em um golpe completamente invencível ou em um golpe que deixa o oponente no ar (Airborne), como o f+HK do Guile.Há outro detalhe importante, lembre-se que existem 2 Hurtbox, uma para agarrões (a mais no centro) e uma para golpes normais. Existem golpes que podem ser invencíveis contra golpes mas vulneráveis a agarrões. Observe os Shoryukens do Ryu. A versão com Jab (LP) NÃO possui invencibilidade, e a versão com Strong (MP) possui bastante invencibilidade desde o começo. A versão com Fierce (HP) possui breve invencibilidade mas a Hitbox só aparece depois da Hurtbox, portanto não é recomendado como Reversal ou antiaéreo. http://forum.counterhit.com.br/uploads/images/1470462037.png Shoryuken LP (esquerda) e Shoryuken MP (direita) http://forum.counterhit.com.br/uploads/images/1470462074.png Prioridade Neste caso, não é exatamente uma propriedade exata e sim um termo arbitrário usado para descrever golpes que vencem outros com facilidade. Golpes invencíveis podem ser considerados como golpes de alta prioridade, mas nem sempre precisa ser invencível para ter uma boa prioridade. Geralmente golpes com alta prioridade possuem a Hitbox longe ou deslocada da Hurtbox. Isso faz com que tal golpe seja difícil de ser acertado por outros. A prioridade de um golpe é um fator importantíssimo para decidir qual será o golpe mais adequado em determinadas situações, principalmente durante o neutro. Alguns exemplos de golpes normais com boa prioridade. http://forum.counterhit.com.br/uploads/images/1470462986.png Aplicações Práticas OK, mas onde entra a utilidade de tudo isso? Bem, só de olhar para as Hitboxes de alguns golpes é possível descobrir muita coisa, como por exemplo os melhores pokes e counterpokes, o alcance real de alguns golpes, e pode ate mesmo ajudar a compreender melhor algumas situações. Como, por exemplo, aquela situação "mentirosa" que a primeira vista parece absurda e "roubada"... das várias posso citar por experiência própria: Ser "sugado" por um agarrão normal de longe (quando na verdade o golpe que fiz me aproximou do oponente antes de se tornar ativo), pokes pegando no ar (quando a hurtbox do golpe do oponente é acertada durante a ponta do meu golpe) etc. Pokes bons É possível determinar o potencial de um golpe como poke a partir de suas Hitboxes. Apesar de haverem outros fatores a serem considerados como velocidade (start-up) e recuperação, geralmente bons pokes possuem a Hitbox afastada da Hurtbox, fazendo com que seja mais difícil ser acertado. Por isso é importante sempre procurar a distância mais efetiva de seus golpes, eles são mais fortes "na ponta" onde não tem Hurtbox. Vale notar que a maioria dos golpes após os frames ativos, deixa uma Hurtbox no lugar da Hitbox, um ponto bem vulnerável. Por isso é importante usar os pokes com cuidado. http://forum.counterhit.com.br/uploads/images/1470463087.png Clique aqui e aqui para ver a imagem acima expandida. A posição da Hitbox é extremamente importante também, pois de nada adianta ter um golpe com uma enorme Hitbox mas que não acerta oponentes abaixados. É a partir da posição da Hitbox que é possível analisar counterpokes para vencer um determinado poke, geralmente pokes bem fortes como o cr.MP do Ryu. Em Street Fighter V, chutes baixos costumam vencer socos baixos por exemplo. http://forum.counterhit.com.br/uploads/images/1470463209.png http://forum.counterhit.com.br/uploads/images/1470463230.png Golpes com Hitbox alta e com "pouca Hurtbox" costumam ser excelentes antiaéreos. Golpes aéreos, ou voadoras, costumam ter a Hitbox antes da Hurtbox e isso facilita vencê-los, como é bem comum de se ver em casos que um simples Jab basta para tirar o oponente do ar. http://forum.counterhit.com.br/uploads/images/1471026128.png Conclusão e palavras finais A ideia desse texto foi explicar de forma simples e com exemplos práticos o que são as Hitboxes e como elas funcionam. Embora a primeira vista possa parecer algo complicado e que só os "bonzões" e "tops" saberão como tirar proveito, é na verdade algo que pode impactar positivamente o gameplay de qualquer jogador. Além de ajudar a entender melhor o seu próprio personagem, também pode ajudar em vários matchups... talvez aquele golpe que você vive levando do oponente perca para um golpe seu, que você nunca imaginaria que funcionaria. Talvez aquele golpe que você nunca usa seja bem útil como antiaéreo ou tenha uma propriedade especial que pode mudar completamente o matchup... Enfim, vale realmente a pena estudar as Hitboxes de seus personagens primeiro, e depois a dos oponentes, para enriquecer o seu conhecimento e tentar implementar ele em seu gameplay para melhora-lo. Então é isso aí! Qualquer dúvida, correção ou sugestão postem nesse tópico mesmo. Espero que tenha ajudado! Também gostaria de explicar como funciona as Hitboxes em jogos da Arc System Works, como Guilty Gear e BlazBlue, no futuro:D
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Yasanagi... taí um nick não vejo há anos Jogamos muito BlazBlue: Continuum Shift ainda na época do MSN, tinha uma das Noel mais fortes! Hehe. Pelo visto agora está no Street 5, mas espero que tope ainda jogar os novos BlazBlue Bom te ver por aqui cara, seja bem-vindo e aproveite bem o portal!
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Street Fighter V - Discussão Geral
Asura replied to Hikari's topic in Street Fighter V Arcade Edition
Novo trailer revelando um personagem surpresa :kappa: -
Show o Arcade cara, mais outro pra coleção né? São quantos aí? Olha eu faço a artes pelo Photoshop mesmo, mas não sei sobre essas fichinhas... Alguém pode ajudar nisso?
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The King of Fighters XIV - Discussão Geral
Asura replied to CounterHit's topic in The King Of Fighters
Nossa, o Chin tá animal: [tweet]https://twitter.com/gatoray_kof/status/758711235185561605[/tweet] -
Street Fighter V - Discussão Geral
Asura replied to Hikari's topic in Street Fighter V Arcade Edition
Alguém comprou a Juri? O que estão achando da personagem? -
The King of Fighters XIV - Discussão Geral
Asura replied to CounterHit's topic in The King Of Fighters
Show o combo vídeo, vai direto pro Blog E sim, combos específicos são combos que funcionam apenas em alguns personagens por diversas razões. São o oposto dos "BnBs" (Bread 'n Butter) que são combos universais que funcionam em todos personagens. -
http://forum.counterhit.com.br/uploads/images/1469475279.jpg Artigo bem interessante e válido até para os dias de hoje que achei que valia a pena ser repostado por aqui. Boa leitura! Em um desenvolvimento que desaponta, parece que temos uma nova onda de scrubs (patos) anunciando que eles não são somente burros demais para jogar bem, mas burros demais até mesmo para assistir a um vídeo. Como qualquer jogador com um forte histórico em fighting games pode lhe dizer, o que você consegue na Internet todas as semanas costumava ser considerado ouro puro. Não muito tempo atrás, pessoas faziam de tudo para ver como os campeões jogavam, e passavam horas caçando fitas VHS com imagem terrível, e aí imploravam a alguém para lhes mandar uma cópia. Agora, você recebe "na boquinha" Street Fighter de alta qualidade todas as semanas, e o que ocorre é que você é burro demais até mesmo pra engolir. Aqui está você: "Dã! Ele naum faiz nada quieu naum faça! Eu sou o próximo campiaum do mundo! Ebaaaa!" (segue-se uma comemoração patética) O que o Manezão quer dizer, é claro, é que ele não viu nenhum "movimento" que ele não poderia fazer, ou talvez (como em Capcom vs SNK) nem mesmo nenhum combo que ele não pudesse fazer. Isto quer dizer que ele poderia jogar do mesmo jeito? Qualquer não idiota (ou mesmo um idiota autêntico, que tenha ao menos lido esta coluna) saberá que movimentos especiais + combos são diferentes de games de luta. Há mais na equação - muito mais. Como estou falando com idiotas, vou tentar dizer claramente: Vocês patos assistem a esses vídeos da maneira errada. Em particular, vocês os veem de forma passiva. Toda uma vida de assistir futebol engordando no sofá desenvolveu esses hábitos lamentáveis. Você vê uma luta, e você apenas se recosta e a assiste como ao programa do Faustão. Você não a está vivendo junto aos jogadores, tentando pensar como eles pensam, em tempo real - - você está apenas sugando tudo como a esponja invertebrada que você é. Para realmente apreciar o que está acontecendo, você precisa sentir a tensão, e tentar reagir como eles reagem. A típica avaliação de luta do pato acontece assim: Você assiste ao vídeo inteiro, e aí pensa em todos os momentos onde alguém aparentou desperdiçar uma vantagem, errar algo, etc. Agora, a primeira marca identificável do pato de fórum (o mais moderno, barulhento (apesar de felizmente sem cheiro) descendente do pato de Shopping) é que ele sempre assiste a vídeos com respeito pelo que eles dizem sobre ELE próprio e suas preciosas habilidades. Ele não está assistindo para entender (se ele o fizesse, ele dificilmente seria o pato que prova ser), ele está assistindo para tentar se sentir bem quanto a si próprio, e talvez encontrar uma tática ou combo simples que ele possa afanar. Ele sente-se bem tentando imaginar a si mesmo jogando a luta, e pensando quão bem ele iria desempenhar contra os melhores. Agora perceba, isto não é feito levantando sua bunda para realmente agir - oh céus não (insira desculpa sobre dinheiro/pais/namorada/trabalho/ser muito malandro, etc, aqui), mas em vez disso, tentando inserir a si próprio em uma luta aleatória que viu (uma variação relacionada da mesma tática do pato: a chocante e tola festa de transferência de "Bem... eu posso vencer fulano e sicrano, que uma vez jogou contra um cara que uma vez ficou no top 19 de um campeonato em Sampa, então tecnicamente, de acordo com lógica-temática, quer dizer que eu sou muito bom." E ele nem precisa sair do Shopping pra perceber isso!). Como seu motivador pato é sempre pensar o melhor de si próprio, em vez de entender a verdade, uma tática favorita de avaliação é tirar algo completamente fora de contexto. Isto é feito ingenuamente ignorando todas as expectativas, padrões de jogo, vantagens psicológicas, e momentum que o outro jogador tenha estabelecido, e focando apenas em um incidente isolado. O que isso conquista é deixar o pato pensar que "PutzGrila, eu podia ter um dado um shory nisso", ou qualquer coisa assim. Bzz. Você não somente falha em perceber quão fácil é dizer "eu podia dar shory nisso" quando você JÁ SABE O QUE VAI ACONTECER (essa é a variante especial, somente para scrubs, do shory psíquico (1): o shory de quem já sabia!), mas o fato óbvio é que você NÃO PODERIA. Se você pudesse, você estaria vencendo torneios também, em vez de fazendo beicinho em casa e descarregando suas frustrações no modo training (patos em casa estarão usando sua malinha de desculpas neste momento, de novo). Aqui vão algumas dicas de como assistir a essas lutas: Procure pelo que os jogadores NÃO fazem. "Mais comu algo interessanti podi contecê si um montaum di vida naum tá sumino, ou si naum tem uma ex-plos-auuum gigante na tela, ou ao menos um daqueles supers bagulhos todo coloridos?". Eu sei que isto é difícil, mané, mas continue comigo. Sim, é importante notar o que eles fazem (com Kim, não pule, bata com chute fraco, dê muitas rasteiras, etc...) mas muitas vezes é mais importante notar o que eles *não* fazem. Por que eles não estão tentando o combo grande de Magnetic Tempest com o Magneto? "Uuuh, eu sei, é pruque eles saum ruins, né?"Bzz. Desculpe, caipirão, há um pouco mais na resposta. Eu já cobri isto basicamente em outro artigo. Você não deve oferecer oportunidades se você não for obrigado. De fato, você não deve oferecer nada, de forma alguma - você deve ser minimalista em todos os aspectos. Pense em seus filmes ruins de kung-fu se ajudar (imagens de filmes ruins de kung-fu parecem influenciar bastante o pensamento dos patos). Quem é o poderosão? O Senhor Punhos Voadores que está dando 12 milhões de ataques por segundo, ou o cara calmo, frio, e discreto que está acertando cada golpe com um único movimento bem aplicado? Há uma sequência como essa em praticamente todos esses filmes. Quando aplicada a torneios (que é ao que você está assistindo) eu a chamo de teoria do menor denominador comum - assim como o Sr. Frio, você deve fazer o mínimo necessário para garantir a vitória. E, em vez de uma vergonha, esta é uma habilidade fundamental. Torneios, mesmo para profissionais experientes, são ambientes tensos. Assim, você frequentemente vê MAIS erros, e não menos, em filmagens de torneios sérios. Pode também haver uma tendência de ligeiro conservadorismo, porque nem sempre as pessoas confiam em si para tentar as jogadas mais deslumbrantes. Outra coisa que observadores de fora não percebem nessas lutas é que elas IMPORTAM. Para qualquer um que nunca foi a um torneio real (e não, juntar seus 10 amigos no Shopping e fotocopiar um flyer não quer dizer que você esteve em um torneio real, favor sentar-se), isso é extremamente difícil de apreender. Eles estão pensando ("Mas que p****- é o mesmo jogo que eu jogo toda hora, não é?" Sim, mas geralmente não. Jogar em torneios diverge extremamente de jogar de forma casual. No meu primeiro grande torneio consegui uma sequência de vitórias de uma hora, contra todos os melhores jogadores, antes do torneio começar; eu era uma máquina. Então quando o torneio começou, precisei de muito esforço para chegar ao top 16 (esse era um torneio de 256 pessoas), e fui espancado por um cara que eu havia vencido com facilidade antes (e voltaria a vencer com facilidade depois). Quando você chegar de verdade ao seu primeiro torneio, então você saberá do que eu estou falando. O pior que você já havia enfrentado era aquele rapazinho falastrão que trabalhava no Bob's, e se ele conseguisse te vencer, a única coisa no caminho entre você e a vingança era uma viagem ao caixa para comprar novas fichas. Agora não. Se você bobear, está fora. E *esses* rapazinhos falastrões vivem a 3 mil quilômetros de distância - não vai haver nenhuma chance de vingança. E você não está jogando apenas para ficar na máquina - têm coisas de verdade envolvidas aqui, sem mencionar os direitos de se gabar. Você pode dizer a si mesmo que isso não importa de verdade, mas (se você é bom o bastante para ter uma chance de vencer), seu estômago não vai acreditar em você. Desta forma, você deve conservar toda a sua energia mental, e ser tão focado quanto o possível. Você não deve "firular" a não ser que seja necessário. Pergunte a qualquer um sobre seu primeiro torneio. É diferente do que você pensa. Você não sabe. Então se cale. Voltando à ampla variedade de patos críticos. Como eu *sei* que eles não sabem do que estão falando? Eles mesmos provam isso. Novamente, eu lhes peço para olhar o que *não* acontece. O que falta da parte desses otários é qualquer contribuição real. Isto é o que você não acha: comentários sobre como (movimento x) vence/inibe aquele ataque/sequência com facilidade. Ou como isso e aquilo não podem retaliar contra esse movimento, e porque você deveria conduzir seus ataques ao redor disso. E por aí vai. Para esclarecer, o que você não ouve são conhecimentos de valor - em vez disso você recebe as opiniões vazias de alguém que está provando que não entende só por abrir a boca. Pior que nada. Se você me mostrar uma luta média entre dois patos, eu posso lhe dizer um milhão de coisas que eles estão fazendo errado. Vocês patos críticos sem nome, no entanto, não conseguem dizer nada além de conceitos frouxos como "hã, você devia, hãn, rolar mais!", ou a eternizada pelo tempo "pule quando ele atirar magias!". Aqueles acima da terceira série podem perceber que "Ei, eu não tenho nada a dizer porque, embora sem um visual deslumbrante, essa é uma jogabilidade muito sólida". Mas em vez disso o pato precisa se convencer que ele é um grande homem ao anunciar publicamente que ele não viu *nada de mais*. Se *ele* estivesse lá, *ele* teria vencido com facilidade. Exatamente como? Éeee, sem comentários. Tudo que eles podem oferecer são palpites vazios, de quem já assistiu aos vídeos e já sabe exatamente o que vai acontecer. Alguém precisa ser lembrado de que ele provavelmente poderia vencer se ele soubesse todos os movimentos que o oponente vai fazer antes mesmo da luta começar? Então cale a boca. Tudo se resume a isso: se você é burro demais para apreciar os recursos inestimáveis que está recebendo, de graça, com uma pequena taça e cerejas no topo, tente ao menos não revelar isso. Antes de postar, pare um momento para refletir. Recomponha-se, respire fundo, olhe no espelho, e considere com sinceridade: Eu sou um completo imbecil? Agradeço antecipadamente. (1). Shory psíquico – Fazer antiaéreos prevendo e antecipando a reação de um oponente. Fonte: Portal Versus, originalmente da Série de Artigos "Domination 101" por Seth Killian" Bônus! Algumas postagens da conta "ScrubQuotesX" do Twitter, que posta tipicamente as falácias e "pérolas" de scrubs nos meios sociais. [tweet]https://twitter.com/Drink_Clorox/status/754771396467621888[/tweet] [tweet]https://twitter.com/corpseofktulu/status/754757836949729280[/tweet] [tweet]https://twitter.com/ScrubQuotesX/status/754493498859159553[/tweet] [tweet]https://twitter.com/ScrubQuotesX/status/757110845482553344[/tweet] [tweet]https://twitter.com/ScrubQuotesX/status/757111294151450624[/tweet] [tweet]https://twitter.com/MyNameIsSagat/status/750867219878338560[/tweet] Sigam aquela conta para mais pérolas como estas^
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Street Fighter V - Discussão Geral
Asura replied to Hikari's topic in Street Fighter V Arcade Edition
Eita, Capcom trabalhando em roupas pras garotas mais rápido que os caras de Dead or Alive
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