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The King of Fighters XIV - Discussão Geral
Asura replied to CounterHit's topic in The King Of Fighters
Difícil pois o cel-shading exige outra técnica e estilo nos gráficos, e eles tem a total intenção de continuar com o 3D tradicional ala Tekken. -
Street Fighter V - Discussão Geral
Asura replied to Hikari's topic in Street Fighter V Arcade Edition
Essa fase do Guile... nostalgia total! http://i.imgur.com/a5Aj03c.png Mais informações dele! http://counterhit.com.br/2016/04/saiba-sobre-as-habilidades-de-guile-em-street-fighter-v-e-sobre-as-mudancas-no-online/ -
Ficou top demais o tutorial Helryu! Parabéns e valeu por compartilhar
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- Dead or Alive
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Primeiro vilão aí no jogo né? Espero que o próximo seja ainda mais maneiro!
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The King of Fighters XIV - Discussão Geral
Asura replied to CounterHit's topic in The King Of Fighters
Mai finalmente de volta! E o ninja brasileiro pelo visto será o "Shingo" do jogo. -
http://forum.counterhit.com.br/uploads/images/1491938925.png Originalmente escrito por @daigothebeast Traduzido para o inglês com a permissão de Daigo por @jiyunajp "Primeiro quero falar sobre o que eu acho das 6 principais habilidades para jogadores de jogos de luta. Elas são... 1) ExecuçãoA capacidade de fazer comandos rapidamente e corretamente. 2) Capacidade de DescobrirA capacidade de descobrir golpes e técnicas fortes. 3) ReaçõesNão é simplesmente a velocidade de reação, e sim a capacidade de se manter e pensar em um jogo rápido. Também pode ser chamado de velocidade de pensar. 4) Força de Vontade/Perseverança Não é só importante nas lutas diárias... mas em torneios e outras situações que demandam muita pressão, é extremamente importante. 5) MemóriaO oposto da Força de Vontade... não é tão importante em torneios ou situações relativamente curtas, mas em jogatinas mais longas ou casuais é muito importante para manter um winrate positivo. 6) Capacidade de Construir EstratégiasEm jogos de luta, essa geralmente é a habilidade mais importante para vencer. Se você conseguir vencer o oponente neste aspecto, não tem como perder. Neste Stream, vou explicar como construir uma boa estratégia. A Capacidade de Descobrir se tornou um tanto sem sentido graças a Internet, já que os jogadores não podem "patentear" suas técnicas ou estratégias. Execução e Reações, sua importância depende do jogo. Por exemplo, em SFV execução não é uma habilidade muito importante. E finalmente, Memória e Força de Vontade são habilidades que cada indivíduo possui, então elas são difíceis de ensinar por um Stream. Portanto, a melhor habilidade para qualquer jogador focar é a Capacidade de Construir Estratégias, então gostaria de explicar isso agora. Primeiro, você deve buscar a estratégia correta para vencer. Quanto mais estratégias você possuir, mais forte cada estratégia individual se torna. Por exemplo... ESTRATÉGIA #1 - Prender a movimentação do oponente guardando barra até que o life dele esteja baixo o suficiente para morrer com um Super Combo. [Vantagens]1) Mesmo se você perder um Round, você terá barra para o próximo Round.2) Diminui a chance do oponente ativar o V-Trigger duas vezes no mesmo Round.3) Você não precisa lidar com um oponente com "magic pixel (life)"4) Já que você está apenas focando em diminuir o life do oponente até certo ponto, essa é uma estratégia fácil que qualquer um pode implementar.[Desvantagens] 1) Se você vencer usando essa estratégia, você não terá barra no próximo Round.2) Já que você está guardando barra para ganhar, sua eficiência em ganhar barra será ruim (porque nesse jogo você ganha barra até quando leva hits). ESTRATÉGIA #2 - Levar o oponente para o canto e ganhar com mixups 50/50 de Throws. [Vantagens]1) Muito eficiente em ganho de barra.2) Fácil de causar Dizzy/Stun.3) Há a chance de vencer sem deixar o oponente ativar o V-Trigger.[Desvantagens] 1) Já que é fácil levar dano enquanto se leva o oponente para o canto, se você falhar em leva-lo para o canto ou deixa-los escapar, suas chances de vitória caem drasticamente. ESTRATÉGIA #3 - Usar projéteis no Neutro para diminuir o life do oponente, cortar a ofensiva dele, e vencer. O foco dessa estratégia é não ser encurralado no canto. [Vantagens]1) Você pode facilmente observar a luta enquanto executa essa estratégia, então você pode ajustar com segurança essa estratégia e ganhar, mesmo em lutas curtas.2) Você pode facilmente mudar para a Estratégia #1 enquanto executa essa tática.[Desvantagens] 1) Se você não vencer com o Super (Estratégia #1), então as chances de seu oponente ativar o V-Trigger duas vezes no mesmo Round são altas.2) Você tem mais chances de enfrentar um oponente com "magic pixel (life)".3) Há o risco de ser jogado no canto e então rapidamente perder o Round. Agora que você já conhece algumas estratégias, você precisa escolher uma baseada no plano de jogo do oponente. Por exemplo, contra personagens como Dhalsim e Nash, lutar no meio da tela contra eles é difícil então você não tem escolha a não ser levá-los para o canto (assumindo que o oponente conheça o matchup). Por outro lado, levar personagens como Mika e Cammy para o canto é difícil, então você não tem escolha a não ser usar a Estratégia #3. Após escolher uma estratégia, você precisa pensar como fazer ela dar certo. Como posso levar meu oponente para o canto? Como posso evitar ser colocado do canto? A coisa importante aqui é que assim que você decide usar uma estratégia, você precisar parar de focar em fazer dano e pensar mais em fazer a estratégia funcionar. Por exemplo, se você escolher a Estratégia #2 (Levar pro canto), você não pode usar seu HK Tatsu (pois você trocará de lado com o oponente), e mesmo se você estiver na distância para um combo com Shoryuken, você deve sacrificar o dano e usar o MK Tatsu (para levar pro canto). Não pense sobre abrir o oponente no Neutro, apenas foque em faze-los defender e leva-los para o canto. Assim que você o coloca no canto, é aí que você foca em quebrar a defesa deles e vencer. Se você escolher a Estratégia #1, mesmo que você tenha a oportunidade para acertar o Super Combo, você não deve usá-lo a menos que mate." (Fim das anotações. Veja o Stream para um final mais conclusivo) Fonte: TwitLonger
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The King of Fighters XIV - Discussão Geral
Asura replied to CounterHit's topic in The King Of Fighters
Quando vi a thumbnail no vídeo, jurava que tinham botado a Jam no jogo -
Bem, eu pessoalmente acho o Fórum um baita Discord
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Bem-vindo @@KelzerA! Espero que curta o Portal!
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Street Fighter V - Discussão Geral
Asura replied to Hikari's topic in Street Fighter V Arcade Edition
Falta links e cancels mais práticos, não sei porque os LK dele não combam em LP Flash Chop ao menos. Únicos combos significativos sem barra dele são basicamente LP/MP em Flash Chop. Até em Counter Hit seus combos são limitadíssimos. Power Bomb e throws jogam o oponente tão longe que não dá pra fazer quase nada depois (e ainda conseguem pular). Normais de 3frames tiram virtualmente tudo dele. Stomp dele não faz crossup como em 3S, e o EX não é um reversal como era em 3S. Critical Art tira ele do canto e põe no meio da tela de novo. V-Trigger (Sledgehammer) comba em pouquíssimas coisas e tem um damage scalling horrível. Dentre outras coisas, sem alguns ajustes vai ser difícil ele competir com o resto dos personagens. Meus 2 centavos ;p -
Raven poderá ser destravado in-game e Kum pode ser comprada na pre-order até onde sei! Bem legal essa parada dos Arcades, a Capcom bem que poderia implementar algo assim
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Street Fighter V - Discussão Geral
Asura replied to Hikari's topic in Street Fighter V Arcade Edition
Também andei jogando bastante com o Alex, e acho que vai precisar de uns ajustes para impor melhor o jogo dele. Ele me dá a impressão de um personagem incompleto frente aos outros. -
http://forum.counterhit.com.br/uploads/images/1459461306.png Consulte a lista de golpes do Alex: http://forum.counterhit.com.br/topic/2764-sfv-lista-de-golpes-do-alex/ Terminologia: http://forum.counterhit.com.br/topic/96-the-ultimate-hyper-ultra-mega-super-ex-deluxe-glossario-dos-jogos-de-luta/ Notação VTC - V-Trigger Cancel Links cr.LK> st.LPst.MP> st.LPLariat (f+HP)> st.LP 2-in-1's st.LP> LP Flash Chop/EX Flash Chopst.LK> EX Flash Chopcr.LP> EX Flash Chopst.MP> LP/EX Flash Chopst.MP> LK Slash Elbowst.HP> LK/MK Slash Elbow ou MP Flash Chopcr.HP> Air Knee Smash (use EX fora do canto)cr.HP> LP Flash Chop Counter Hit Combos CH cr.LP> st.MP> LP Flash ChopCH cr.LK> st.MP> LP Flash ChopCH st.MP> st.MP> LP Flash ChopCH cr.MP> st.LP> LP Flash ChopCH LP/MP Flash Chop> st.LP> LP Flash Chop Crush Counter Combos CC st.HK> Lariat> st.LP> LP Flash ChopCC st.HK> cr.HP> LP Flash Chop/EX Air Knee SmashCC Lariat> walk Lariat> st.LP> LP Flash ChopCC Lariat> cr.HP> LP Flash Chop/EX Air Knee Smash Special Cancel Combos HP Flash Chop xx Power Bomb (Power Drop)Sledgehammer xx Power Bomb (Power Drop) ou MP Flash Chop Super Combos Flash Chop xx Heavy HammerSlash Elbow xx Heavy Hammer V-Trigger Combos Qualquer Médio (VTC)> st.MP> Sledgehammer xx Power Drop ou MP Flash Chopcr.HP (VTC)> Sledgehammer> EX Air Knee Smash, Dano:266 Stun:410 cr.HP (VTC)> Sledgehammer> Heavy Hammer, Dano:399 Stun:270 CH Sledgehammer> HP Flash Chop xx Power Drop, Dano:289 Stun:515 CH Sledgehammer> st.MP> Sledgehammer xx Power Drop ou MP Flash Chop, Dano:312 Stun:565 (Max) Sledgehammer> st.HP> Sledgehammer xx Power Drop ou MP Flash Chop, Dano:373 Stun:630 Full Punishes CC st.HK> st.HP (VTC)> st.HP> Sledgehammer xx Power Drop, Dano:370 Stun:635 CC st.HK> st.HP (VTC)> st.HP> Sledgehammer xx MP Flash Chop xx Heavy Hammer, Dano:515 Stun:565 CC Lariat> st.HP (VTC)> st.HP> Sledgehammer xx Power Drop, Dano:358 Stun:635 CC Lariat> st.HP (VTC)> st.HP> Sledgehammer xx MP Flash Chop xx Heavy Hammer, Dano:503 Stun:585
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Agarrões http://forum.counterhit.com.br/uploads/images/1459456555.png Target Combos e Command Normals http://forum.counterhit.com.br/uploads/images/1459456573.png Golpes Especiais http://forum.counterhit.com.br/uploads/images/1459456618.png V-Systems http://forum.counterhit.com.br/uploads/images/1459456591.png Critical Art http://forum.counterhit.com.br/uploads/images/1459456604.png
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The King of Fighters XIV - Discussão Geral
Asura replied to CounterHit's topic in The King Of Fighters
ehehaua nossa, metade do trailer foram só os counters do Geese -
Nunca tive problemas com esse combo, e como execução varia de pessoa pra pessoa é difícil saber o problema nesses casos. Tente fazer o cr.HP> SRK já segurando diagonal pra baixo/frente no cr.HP, depois faça com calma o Shoryuken e complete rapidamente com um meia-lua para terminar com Super. É assim que eu faço e é bem consistente! Nesse caso o Shoryuken é feito com + . Outra dica que posso dar é um atalho pra Shoryuken, que também pode ser feito fazendo :ttdf: + . Acho mais complicado fazer assim, mas pode ser que funcione pra você!
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Street Fighter V - Discussão Geral
Asura replied to Hikari's topic in Street Fighter V Arcade Edition
É, também tenho percebido muitas reclamações a respeito da demora em carregar em Ranked Matches. -
Roupas Alternativas, deem suas opiniões!
Asura replied to Cross Hands's topic in Street Fighter V Arcade Edition
Mais imagens, dessa vez in-game! Ken Rashid Karin Nash e F.A.N.G Laura Vega Necalli Alex- 40 replies
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Roupas Alternativas, deem suas opiniões!
Asura replied to Cross Hands's topic in Street Fighter V Arcade Edition
Novas Roupas Premium! Ken Laura Alex R.Mika Karin Birdie Zangief Rashid Vega F.A.N.G Necalli- 40 replies
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Street Fighter V - Discussão Geral
Asura replied to Hikari's topic in Street Fighter V Arcade Edition
Tema do Alex! -
Street Fighter V - Discussão Geral
Asura replied to Hikari's topic in Street Fighter V Arcade Edition
Estou muito interessado em jogar com o Urien, espero que a transição do 3S não faça mal a ele. Patch vai sair hoje, não sei que horas, mas pelo menos dará pra brincar com o challenge mode. Espero que melhorem o online também! -
Vish, já tem infinitão?
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Street Fighter V - Discussão Geral
Asura replied to Hikari's topic in Street Fighter V Arcade Edition
Rematch na Ranked eu curti bastante, sem dúvidas tem horas que se perde por causa de coisas inesperadas. Mas quero demais é testar o Alex, só pela descrição dos golpes dele me pareceu um personagem muito interessante! -
The King of Fighters XIV - Discussão Geral
Asura replied to CounterHit's topic in The King Of Fighters
Estou impressionado pela quantidade de personagens, ainda mais para um jogo 100% novo! Espero que acertem no balanceamento, pois nem sempre é fácil com tantos personagens.
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