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  1. Usando a ideia da lista de punishes do Ryu, resolvi criar algo similar para o Necalli e dessa vez incluindo outras informações como frametraps, links, meaties e punishes. Usarei como base este framedata, que até onde sei é o que contém os dados mais corretos. Em alguns casos pode ser necessário o conhecimento de conceitos e termos como: Hitstun/Blockstun, Hitstop, Framedata (Startup/Active/Recovery), Frametrap, Frame Disadvantage/Advantage, Meaty etc. Para isso consulte este tópico: http://forum.counterhit.com.br/topic/96-the-ultimate-hyper-ultra-mega-super-ex-deluxe-glossario-dos-jogos-de-lut
  2. Título autoexplicativo! Quem joga Street Fighter V nas configurações medias e altas sabe que o jogo aplica um Blur artístico para melhorar o visual, mas que as vezes pode não ser desejado como por exemplo para capturas de imagens a partir de vídeos. No gameplay normal a diferença é praticamente imperceptível, mas se quiser tirar de qualquer forma há uma maneira bem simples e rápida! Como remover o efeito Blur É bem simples, basta editar um arquivo .ini que é encontrado em: C:/Usuários (ou Users)/{Nome do usuário}/AppData/Local/StreetFighterV/Saved/Config/WindowsNoEditor Lembre-se de habil
  3. Tópico da Karin, já que estou jogando um pouco com ela achei que seria interessante fazer um! Aqui um vídeo que fiz de um safejump bem simples, mas bem efetivo. COMBO GUIDE
  4. Aconteceu no dia 18/02/2016 um evento oficial de lançamento do Street Fighter V. Houve um torneio Single Elimination na livraria Saraiva do Shopping Center Norte, na capital de São Paulo. Haviam 64 vagas, 53 foram preenchidas. O jogador Robinho (Ken) venceu o torneio, derrotando o player Zeon (Necalli) na final.
  5. Lista de Golpes do Rashid Agarrões http://forum.counterhit.com.br/uploads/images/1452474260.png Target Combos e Command Normals http://forum.counterhit.com.br/uploads/images/1452474216.png Golpes Especiais http://forum.counterhit.com.br/uploads/images/1452474199.png V-Systems http://forum.counterhit.com.br/uploads/images/1452474232.png Critical Art http://forum.counterhit.com.br/uploads/images/1452474246.png
  6. http://forum.counterhit.com.br/uploads/images/1452473942.png Lista de Golpes http://forum.counterhit.com.br/topic/2354-sfv-lista-de-golpes-do-rashid/ Rashid entra no ringue pela primeira vez. O cara naturalmente ágil cujas habilidades são fortalecidas pelas tecnologias em sua mochila, ele ataca com várias voadoras e ataques baseados em tornados. Será que ele tem o que precisa para mandar os oponentes voando pra longe? Gameplay http://forum.counterhit.com.br/uploads/images/1452473864.png Enquanto alguns jogadores irão se fixar nos especiais maneiros dele, a fundação de sua ofe
  7. Anteriormente dado como morto, Nash está de volta em uma nova forma em Street Fighter 5. Nitidamente ele recebeu um tratamento como o de Frankestein, pois partes do seu corpo aparentam ter sido coladas. Além disso, ele funciona de uma maneira muito diferente agora, já que todos os seus movimentos de charge foram mudados para comandos de meia-lua. Quem quer que seja esse Nash, terá ele a capacidade de encarar os melhores guerreiros nesse novo jogo? Pra começar, devo dizer de antemão que minha experiência com o Nash na série Alpha foi mínima. Se você estiver buscando por comparações profundas
  8. http://forum.counterhit.com.br/uploads/images/1450500155.png O estilo de luta bárbaro de Necalli é diferente de tudo que Street Fighter já viu antes. Brutal e animalesco, ele arranha, pisa e joga o oponente pela cara de um jeito bem ignorante. Só pelo visual dele, eu acho que ele é um dos personagens mais legais de ser ver em ação até agora. Mas por trás da agressividade, será que Necalli pode só com a brutalidade vencer os concorrentes mais refinados? Ele quer ficar na sua cara o tempo todo. A razão disso é que o potencial de dano e stun dele é muito alto quando próximo do oponente
  9. http://forum.counterhit.com.br/uploads/images/1435181266.png Aqui vão as impressões do personagem feitas pelo Killey, um membro da SRK, no tópico do Ryu. Discutam também tudo o que for relacionado ao personagem! Impressões Gerais Ainda é um personagem muito bom nessa build, mas não tão forte como em SF4 (Vanilla). Zoning distante parece mais fraco em comparação com SF4 pois cada personagem consegue lidar com os projéteis. Zoning mais próximo ainda é útil, mas o deixa vulnerável a jump-ins e golpes anti projéteis. Ficou óbvio que o projetaram dessa maneira. Normals Os jabs e shor
  10. Este guia vai explicar as mudanças que ocorreram de Street Fighter IV até Street Fighter V, o mais novo jogo da série. As novas mecânicas e sistemas introduzidos no novo jogo também serão explicados junto com exemplos práticos do jogo. Por serem baseadas nos Betas do jogo é possível que na versão final e nos Betas seguintes as coisas podem mudar. Se estiver com alguma dúvida quando a terminologia, consulte nosso glossário: http://forum.counterhit.com.br/topic/96-the-ultimate-hyper-ultra-mega-super-ex-deluxe-glossario-dos-jogos-de-luta/ Outra recente descoberta no jogo são os Priority Normals
  11. Anteriormente dado como morto, Nash está de volta em uma nova forma em Street Fighter 5. Nitidamente ele recebeu um tratamento como o de Frankestein, pois partes do seu corpo aparentam ter sido coladas. Além disso, ele funciona de uma maneira muito diferente agora, já que todos os seus movimentos de charge foram mudados para comandos de meia-lua. Quem quer que seja esse Nash, terá ele a capacidade de encarar os melhores guerreiros nesse novo jogo? Pra começar, devo dizer de antemão que minha experiência com o Nash na série Alpha foi mínima. Se você estiver buscando por comparações profundas
  12. http://forum.counterhit.com.br/uploads/images/1450500155.png O estilo de luta bárbaro de Necalli é diferente de tudo que Street Fighter já viu antes. Brutal e animalesco, ele arranha, pisa e joga o oponente pela cara de um jeito bem ignorante. Só pelo visual dele, eu acho que ele é um dos personagens mais legais de ser ver em ação até agora. Mas por trás da agressividade, será que Necalli pode só com a brutalidade vencer os concorrentes mais refinados? Ele quer ficar na sua cara o tempo todo. A razão disso é que o potencial de dano e stun dele é muito alto quando próximo do oponente.
  13. Cammy era uma personagem bem agressiva no SFIV e isso não mudou no SFV ela esta ainda mais agressiva nessa versão, o Combofiend a descreveu como uma personagem para “quem gosta de apertar botões”. Seu gameplay é bem similar ao do SFIV, mas ela tem alguns golpes novos e alguns golpes antigos mudados. Normals e Command Moves Os golpes normais da Cammy então bem similares aos do SFIV. Seu standing round house esta um pouco diferente e serve como um Crush Counter. Seu double knee attack é o seu novo golpe e ele permite que ela possa fazer um combo depois de usa-lo. Abaixo alguns gifs mostrando s
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