-
Posts
1,598 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
318
Content Type
Profiles
Forums
Events
Artigos
Live Streams
Everything posted by Asura
-
Street Fighter V - Discussão Geral
Asura replied to Hikari's topic in Street Fighter V Arcade Edition
Hmm essas novas Dolls estão bem mais interessantes do que as antigas. Tem uma que aparece no background: http://i.imgur.com/jgIY5SU.jpg -
Isso é verdade, dei uma lida sobre o jogo lá no fórum Shoryuken e o pessoal achou que o esquema de comandos simplificados pode atrapalhar em algumas coisas, e pode não cair bem pros jogadores mais "tradicionais". Também torço para que dê certo e que a inovação seja bem implementada para agradar maior parte dos jogadores (já que é impossível agradar a todos).
-
Street Fighter V - Discussão Geral
Asura replied to Hikari's topic in Street Fighter V Arcade Edition
Seria a camisa que ele veste no fundo da fase dele: http://i.imgur.com/99W6Egy.jpg -
Street Fighter V - Discussão Geral
Asura replied to Hikari's topic in Street Fighter V Arcade Edition
Em 5 horas a Capcom fará uma apresentação especial do jogo, falando todas novidades e possivelmente também o Alex! -
Street Fighter V - Discussão Geral
Asura replied to Hikari's topic in Street Fighter V Arcade Edition
Com certeza não foi uma boa notícia pra MadCatz -
Bem-vindo @@Jaquio, espero que curta o portal!
-
Street Fighter V - Discussão Geral
Asura replied to Hikari's topic in Street Fighter V Arcade Edition
Eu achei que o Necalli está bem Final Boss, principalmente na abertura e no seu tema. Mas é, gostaria também de ver algum personagem novo como vilão, tipo o Gill. Gostei dos rumores, e não fiquei surpreso pelo Alex ser um dos primeiros pois ele é bem popular. Entretanto achei estranho o challenge mode via Patch, fica a impressão que vão entregar o jogo às pressas mas tudo bem, to doido pra jogar também 100.000 Fight Money é um preço justo, no fim do Beta 4 consegui juntar 25mil Fight Money sem jogar bastante. Então para alguém que joga regularmente não fica difícil comprar os novos personagens no futuro, e acho mais interessante do que pagar como DLC. Ponto pra Capcom! 1 personagem por mês não é nada mal, e será bem interessante ver como o personagem novo de junho/julho se sairá na EVO 2016. -
Street Fighter V - Discussão Geral
Asura replied to Hikari's topic in Street Fighter V Arcade Edition
Novo trailer do jogo! -
Street Fighter V - Discussão Geral
Asura replied to Hikari's topic in Street Fighter V Arcade Edition
Nossa mas que descontão, em alguns lugares estava chegando a quase 300 reais. -
Street Fighter V - Discussão Geral
Asura replied to Hikari's topic in Street Fighter V Arcade Edition
Também não ouvi falar dessa promoção, mas parece que foi uma baita pechincha! -
Obs: Valores de ADV e de golpes que acertam mais de uma vez estão errados. Name Basic Data Normal Hit Counter Hit Guard Hit Startup Active Recovery Total Damage Stun Animation ADV Damage Stun Animation ADV Damage Stun Animation ADV 5LP 4 3 5 12 30 70 HIT_LL 4 36 84 HIT_LL 6 8 0 GUARD_LL 3 5MP 7 3 11 21 60 100 HIT_LM 6 72 120 HIT_LM 8 15 0 GUARD_LM 2 5HP 11 3 19 33 80 150 HIT_LH -1 96 180 HIT_LH 1 20 0 GUARD_LH -6 5LK 4 2 7 13 30 70 HIT_LL 4 36 84 HIT_LL 6 8 0 GUARD_LL 2 5MK 7 3 12 22 60 100 HIT_LM 2 72 120 HIT_LM 4 15 0 GUARD_LM -2 5HK 8 3 12 23 80 150 HIT_UPPER 6 96 180 9 20 0 GUARD_LH 3 5MP_yobi 6 3 11 20 60 100 HIT_LM 6 72 120 HIT_LM 8 15 0 GUARD_LM 2 2LP 4 2 5 11 30 70 HIT_LL 4 36 84 HIT_LL 6 8 0 GUARD_LL 3 2MP 6 2 12 20 60 100 HIT_LM 3 72 120 HIT_LM 5 15 0 GUARD_LM 0 2HP 10 5 22 37 70 150 HIT_UPPER -5 84 180 HIT_UPPER -3 18 0 GUARD_LH -11 2LK 4 2 6 12 20 70 HIT_LL 3 24 84 HIT_LL 5 5 0 GUARD_LL 2 2MK 7 2 14 23 50 100 HIT_LM 0 60 120 HIT_LM 2 13 0 GUARD_LM -2 2HK 15 10 17 42 90 150 -7 108 180 -7 23 0 GUARD_LH -12 8LP 4 6 -10 0 40 70 HIT_LL 17 48 84 HIT_LL 19 10 0 GUARD_LL 14 8MP 7 3 -10 0 50 100 HIT_LM 23 60 120 HIT_LM 25 13 0 GUARD_LM 20 8HP 8 6 -14 0 90 150 HIT_LH 27 108 180 HIT_LH 29 23 0 GUARD_LH 24 8LK 3 6 -9 0 40 70 HIT_LL 16 48 84 HIT_LL 18 10 0 GUARD_LL 13 8MK 6 8 -14 0 60 100 HIT_LM 22 72 120 HIT_LM 24 15 0 GUARD_LM 19 8HK 8 6 -14 0 90 150 HIT_LH 27 108 180 HIT_LH 29 23 0 GUARD_LH 24 RC_2LP 4 2 5 11 30 70 HIT_LL 4 36 84 HIT_LL 6 8 0 GUARD_LL 3 RC_2LK 4 2 6 12 20 70 HIT_LL 3 24 84 HIT_LL 5 5 0 GUARD_LL 2 HELL_ATTACK 5 4 -9 0 70 50 HIT_LM 21 84 60 HIT_LM 23 18 0 GUARD_LM 18 PSYCHOAEX 16 3 19 38 80 100 HIT_LH 6 96 120 HIT_GROUND_SPIN_LEFT 15 20 0 GUARD_LH 1 TC_PSYCHOAEX 16 3 19 38 60 60 HIT_LH 6 72 72 HIT_GROUND_SPIN_LEFT 15 15 0 GUARD_LH -5 THROW_F 5 2 17 24 0 0 -15 0 0 -15 0 0 -15 THROW_B 5 2 17 24 0 0 -15 0 0 -15 0 0 -15 THROW_B_ATK 31 76 -107 0 30 50 75 36 60 75 8 0 75 THROW_F_ATK 58 1 -59 0 130 170 BLOW_HH 80 156 204 HIT_LH 80 33 0 GUARD_LH 79 VT_PSYCHOBLAST 11 14 12 37 100 100 BLOW_HH -4 120 120 BLOW_HH -4 25 0 GUARD_LM 1 VT_DOUBLEKNEE_L 16 6 18 40 50 50 HIT_LH 0 60 60 HIT_LH 2 13 0 GUARD_LH -7 VT_DOUBLEKNEE_M 19 6 19 44 50 50 HIT_LH 0 60 60 HIT_LH 2 13 0 GUARD_LH -6 VT_DOUBLEKNEE_H 22 6 21 49 50 50 HIT_LH 0 60 60 HIT_LH 2 13 0 GUARD_LH -5 VT_DOUBLEKNEE_EX_01 13 7 14 34 80 200 BLOW_HH 4 96 240 BLOW_HH 6 20 0 GUARD_LH 0 VT_DOUBLEKNEE_EX_02 4 28 44 76 60 200 -47 72 240 -48 15 0 GUARD_LH -46 VT_HEADPRESS 25 2 -27 0 120 200 49 144 240 51 30 0 GUARD_LH 46 VT_HEADPRESS_EX_HIT1 18 13 -31 0 70 0 42 84 0 44 18 0 42 VT_HEADPRESS_EX_HIT2 23 13 -36 0 100 200 47 120 240 49 25 0 47 VT_DEVILREVERSE_2 19 22 -41 0 100 150 BLOW_HM 38 120 180 BLOW_HM 40 25 0 GUARD_LM 35 VT_DEVILREVERSE_EX_2 27 24 -51 0 80 100 BLOW_HH 51 96 120 BLOW_HH 51 20 0 GUARD_LH 48 VT_DOUBLEKNEE_EX_01_2 13 7 14 34 80 200 BLOW_HH 4 96 240 BLOW_HH 6 20 0 GUARD_LH 0 VT_HEADPRESS_EX_HIT1_2 18 13 -31 0 70 0 42 84 0 44 18 0 42 V_REVERSAL 15 2 19 36 60 0 BLOW_HH 0 72 0 BLOW_HH 0 0 0 GUARD_LH -2 PSYCHOBLAST_L 10 10 20 40 70 100 BLOW_HM -8 84 120 BLOW_HM -8 18 0 GUARD_LM -4 PSYCHOBLAST_M 15 10 17 42 70 100 BLOW_HM -5 84 120 BLOW_HM -5 18 0 GUARD_LM -1 PSYCHOBLAST_H 19 10 13 42 70 100 BLOW_HM -1 84 120 BLOW_HM -1 18 0 GUARD_LM 2 DOUBLEKNEE_L_11F_Ver 11 6 20 37 40 50 HIT_LH -2 48 60 HIT_LH 0 10 0 GUARD_LH -9 DOUBLEKNEE_L 13 6 18 37 40 50 HIT_LH 0 48 60 HIT_LH 2 10 0 GUARD_LH -7 DOUBLEKNEE_M 15 6 19 40 40 50 HIT_LH -1 48 60 HIT_LH 1 10 0 GUARD_LH -6 DOUBLEKNEE_H 19 7 20 46 40 50 HIT_LH -3 48 60 HIT_LH -3 10 0 GUARD_LH -6 DOUBLEKNEE_EX 12 6 16 34 70 100 BLOW_HH 3 84 120 BLOW_HH 5 18 0 GUARD_LH -1 DOUBLEKNEE_EX_2 4 28 49 81 30 200 -38 36 240 -53 8 0 GUARD_LH -61 DOUBLEKNEE_EX_GRD 14 4 16 34 70 100 BLOW_HH 5 84 120 BLOW_HH 7 18 0 GUARD_LH 1 HEADPRESS_EX 18 2 -20 0 130 100 62 156 120 HIT_LH 44 33 0 GUARD_LH 39 HEADPRESS_EX_HIT2 40 13 -53 0 100 200 64 120 240 66 25 0 GUARD_LH 61 SKULLDIVER 5 10 -15 0 80 100 HIT_LM 20 96 120 HIT_LM 22 20 0 GUARD_LM 17 DEVILREVERSE_L 15 22 -37 0 70 100 BLOW_HM 39 84 120 BLOW_HM 41 18 0 GUARD_LM 29 DEVILREVERSE_M 15 22 -37 0 70 100 BLOW_HM 39 84 120 BLOW_HM 41 18 0 GUARD_LM 29 DEVILREVERSE_H 15 22 -37 0 70 100 BLOW_HM 39 84 120 BLOW_HM 41 18 0 GUARD_LM 29 DEVILREVERSE_EX 27 24 -51 0 70 100 BLOW_HH 51 84 120 BLOW_HH 53 18 0 GUARD_LH 48 HEADEX_DEVILREVERSE_EX 27 24 -51 0 70 100 BLOW_HH 51 84 120 BLOW_HH 53 18 0 GUARD_LH 48 VT_DEVILREVERSE_L 15 22 -37 0 70 100 BLOW_HM 39 84 120 BLOW_HM 41 18 0 GUARD_LM 29 VT_DEVILREVERSE_M 15 22 -37 0 70 100 BLOW_HM 39 84 120 BLOW_HM 41 18 0 GUARD_LM 29 VT_DEVILREVERSE_H 15 22 -37 0 70 100 BLOW_HM 39 84 120 BLOW_HM 41 18 0 GUARD_LM 29 UC_G_MISS 81 15 62 158 30 0 BLOW_HM 47 36 0 BLOW_HM 47 20 0 GUARD_LH -52 UC_A_MISS 81 15 -96 0 30 0 BLOW_HM 205 36 0 BLOW_HM 205 20 0 GUARD_LH 106 UC_G_HIT_1 81 30 -111 0 10 0 BLOW_HM 120 12 0 BLOW_HM 120 3 0 GUARD_LH 106 UC_A_HIT_1 81 30 -111 0 10 0 BLOW_HM 120 12 0 BLOW_HM 120 3 0 GUARD_LH 106 UC_G_HIT_2 81 30 -111 0 10 0 BLOW_HM 205 12 0 BLOW_HM 115 3 0 GUARD_LH 106 UC_A_HIT_2 81 30 -111 0 10 0 BLOW_HM 205 12 0 BLOW_HM 115 3 0 GUARD_LH 106 UC_ATK_LOCK 235 2 164 401 270 0 BLOW_HM -162 324 0 BLOW_HM -162 68 0 GUARD_LH -165 UC_G_MISS_DEAD 81 30 47 158 10 0 BLOW_HM 47 12 0 BLOW_HM -43 3 0 GUARD_LH -52 UC_A_MISS_DEAD 81 30 -111 0 10 0 BLOW_HM 120 12 0 BLOW_HM 120 3 0 GUARD_LH 106
-
Obs: Valores de ADV e de golpes que acertam mais de uma vez estão errados. Name Basic Data Normal Hit Counter Hit Guard Hit Startup Active Recovery Total Damage Stun Animation ADV Damage Stun Animation ADV Damage Stun Animation ADV 5LP_yobi 4 2 5 11 30 70 HIT_LL 4 36 84 HIT_LL 6 8 0 GUARD_LL 2 5HP_yobi 7 2 19 28 80 150 HIT_LH 1 96 180 HIT_LH 3 20 0 GUARD_LH -3 5LP 4 2 5 11 30 70 HIT_LL 4 36 84 HIT_LL 6 8 0 GUARD_LL 2 5MP 6 3 8 17 60 100 HIT_LM 7 72 120 HIT_LM 9 15 0 GUARD_LM 2 5HP 6 2 19 27 80 150 HIT_LH 1 96 180 HIT_LH 3 20 0 GUARD_LH -3 5LK 4 2 6 12 40 70 HIT_LL 2 48 84 HIT_LL 4 10 0 GUARD_LL 1 5MK 9 3 12 24 60 100 HIT_LM 2 72 120 HIT_LM 4 15 0 GUARD_LM -2 5HK 9 4 16 29 90 150 HIT_LH 2 108 180 11 23 0 GUARD_LH -2 5MK_yobi 7 3 14 24 60 100 HIT_LM 0 72 120 HIT_LM 2 15 0 GUARD_LM -4 2LP 3 2 6 11 20 70 HIT_LL 4 24 84 HIT_LL 6 5 0 GUARD_LL 2 2MP 5 3 9 17 60 100 HIT_LM 5 72 120 HIT_LM 7 15 0 GUARD_LM 1 2HP 9 3 19 31 90 150 HIT_LH 0 108 180 HIT_LH 2 23 0 GUARD_LH -2 2LK 4 2 8 14 20 70 HIT_LL 1 24 84 HIT_LL 3 5 0 GUARD_LL -1 2MK 7 2 13 22 50 100 HIT_LM 0 60 120 HIT_LM 2 13 0 GUARD_LM -3 2HK 7 2 21 30 100 150 -7 120 180 -7 25 0 GUARD_LH -12 2HK_yobi 7 2 21 30 100 150 -7 120 180 -7 25 0 GUARD_LH -12 8LP 3 5 12 20 40 70 HIT_LL -4 48 84 HIT_LL -2 10 0 GUARD_LL -7 8MP 5 5 14 24 70 100 HIT_LM -3 84 120 HIT_LM -1 18 0 GUARD_LM -6 8HP 7 5 26 38 90 150 HIT_LH -12 108 180 HIT_LH -10 23 0 GUARD_LH -15 8LK 3 5 -8 0 40 70 HIT_LL 16 48 84 HIT_LL 18 10 0 GUARD_LL 13 8MK 6 5 -11 0 70 100 HIT_LM 22 84 120 HIT_LM 24 18 0 GUARD_LM 19 8HK 7 5 8 20 90 150 HIT_LH 6 108 180 HIT_LH 8 23 0 GUARD_LH 3 RC_5LP_yobi 3 2 5 10 30 70 HIT_LL 4 36 84 HIT_LL 6 8 0 GUARD_LL 2 RC_2LP_yobi 2 2 6 10 20 70 HIT_LL 4 24 84 HIT_LL 6 5 0 GUARD_LL 2 RC_5LP 4 2 5 11 30 70 HIT_LL 4 36 84 HIT_LL 6 8 0 GUARD_LL 2 RC_2LP 3 2 6 11 20 70 HIT_LL 4 24 84 HIT_LL 6 5 0 GUARD_LL 2 RC_2LK 3 2 8 13 20 70 HIT_LL 1 24 84 HIT_LL 3 5 0 GUARD_LL -1 6HK_yobi 12 11 16 39 40 50 HIT_LM -4 48 60 HIT_LM -2 10 0 GUARD_LM -11 6HK 12 9 16 37 40 50 HIT_LM -2 48 60 HIT_LM 0 10 0 GUARD_LM -9 4MP 4 4 13 21 60 100 HIT_LM 0 72 120 HIT_LM 2 15 0 GUARD_LM -2 TC1 9 4 26 39 80 100 BLOW_SPIN_RM 0 96 120 BLOW_SPIN_RM 2 20 0 GUARD_LH -12 THROW_F 5 2 17 24 0 0 -15 0 0 -15 0 0 -15 THROW_B 5 2 17 24 0 0 -15 0 0 -15 0 0 -15 THROW_F_ATK 42 45 36 123 65 100 -37 78 120 -37 17 0 -77 THROW_B_ATK 59 2 35 96 140 200 7 168 240 7 35 0 -33 V_ARROW 7 12 22 41 60 50 BLOW_SPIN_RH 4 72 60 BLOW_SPIN_RH 6 15 0 GUARD_LH -17 V_STRIKE1 13 11 9 33 40 40 HIT_LH 6 48 48 HIT_LH 8 10 0 GUARD_LH 4 V_STRIKE2_H 15 11 7 33 20 30 HIT_LH 10 24 36 HIT_LH 12 5 0 GUARD_LH 8 V_STRIKE2_G 15 11 7 33 20 30 HIT_LH 10 24 36 HIT_LH 12 5 0 GUARD_LH 8 V_SPIKE_yobi 5 11 38 54 60 100 BLOW_SPIN_LH -10 72 120 BLOW_SPIN_LH -8 15 0 GUARD_LH -38 V_SPIKE_L_yobi 3 18 40 61 50 40 BLOW_SPIN_LH -26 60 48 BLOW_SPIN_LH -24 13 0 GUARD_LH -47 VEX_SPIKE_yobi 15 24 29 68 50 40 BLOW_SPIN_LH -23 60 48 BLOW_SPIN_LH -23 13 0 GUARD_LH -42 V_SPIKE_L 3 18 40 61 50 40 BLOW_SPIN_LH -26 60 48 BLOW_SPIN_LH -24 13 0 GUARD_LH -47 V_SPIKE_M 3 18 40 61 50 40 BLOW_SPIN_LH -26 60 48 BLOW_SPIN_LH -24 13 0 GUARD_LH -47 V_SPIKE_H 3 18 40 61 50 40 BLOW_SPIN_LH -26 60 48 BLOW_SPIN_LH -24 13 0 GUARD_LH -47 V_SPIKE2 18 28 34 80 50 40 BLOW_SPIN_LH -32 60 48 BLOW_SPIN_LH -32 13 0 GUARD_LH -51 V_REVERSAL 17 2 28 47 60 0 BLOW_HH -10 72 0 BLOW_HH -8 0 0 GUARD_LH -8 V_SKILL 35 2 12 49 60 100 HIT_MH 6 72 120 HIT_MH 8 15 0 GUARD_LH 2 V_SKILL2 36 3 13 52 60 100 HIT_MH 4 72 120 HIT_MH 6 15 0 GUARD_LH 0 V_SKILL3 12 2 15 29 60 100 HIT_MH 6 72 120 HIT_MH 8 15 0 GUARD_LH 2 ARROW_L 7 11 21 39 80 150 BLOW_HH -6 96 180 BLOW_HH -6 20 0 GUARD_LH -12 ARROW_M 7 13 23 43 90 150 BLOW_HH -13 108 180 BLOW_HH -11 23 0 GUARD_LH -15 ARROW_H 7 14 25 46 50 100 BLOW_HH -15 60 120 BLOW_HH -13 13 0 GUARD_LH -14 EX_ARROW 7 14 22 43 70 150 BLOW_HH -12 84 180 BLOW_HH -12 18 0 GUARD_LH -12 EX_ARROW_yobi 7 14 26 47 -36 -36 -36 STRIKE_L 13 10 10 33 60 100 HIT_LH -1 72 120 HIT_LH 1 15 0 GUARD_LH -7 STRIKE_M 13 10 10 33 60 100 HIT_LH -1 72 120 HIT_LH 1 15 0 GUARD_LH -6 STRIKE_H 13 10 10 33 60 100 HIT_LH -2 72 120 HIT_LH 0 15 0 GUARD_LH -7 EX_STRIKE 13 11 9 33 60 100 BLOW_SPIN_LH 14 72 120 BLOW_SPIN_LH 16 15 0 GUARD_LH -3 SPIKE_L 4 11 -15 0 80 200 BLOW_VH 43 96 240 BLOW_VH 45 20 0 GUARD_LH 16 SPIKE_M_yobi 5 11 -16 0 120 200 BLOW_VH 44 144 240 BLOW_VH 46 30 0 GUARD_LH 17 SPIKE_H 6 11 37 54 80 200 BLOW_VH -9 96 240 BLOW_VH -7 20 0 GUARD_LH -36 SPIKE_M 5 11 37 53 80 200 BLOW_VH -9 96 240 BLOW_VH -7 20 0 GUARD_LH -36 EX_SPIKE 3 11 38 52 60 100 BLOW_SPIN_LH -10 72 120 BLOW_SPIN_LH -8 15 0 GUARD_LH -38 HOOLIGAN_SUKARI 4 4 -8 0 0 0 8 0 0 8 0 0 8 RAZOREDGE 10 9 12 31 100 150 BLOW_HH 4 120 180 BLOW_HH 6 25 0 GUARD_LH -2 RAZOREDGE_EX 10 9 12 31 50 100 BLOW_HH 3 60 120 BLOW_HH 5 13 0 GUARD_LH -1 STRIKE_HOOLIGAN 15 11 -26 0 60 100 HIT_LH 35 72 120 HIT_LH 37 15 0 GUARD_LH 29 STRIKE_EX_HOOLIGAN 13 11 9 33 60 100 BLOW_SPIN_LH 14 72 120 BLOW_SPIN_LH 16 15 0 GUARD_LH 0 V_STRIKE_HOOLIGAN 13 11 9 33 40 40 HIT_LH 6 48 48 HIT_LH 8 10 0 GUARD_LH 4 LEG_H 39 2 37 78 150 200 5 180 240 5 38 0 -35 CROSS_H_LAND 2 1 58 61 150 200 -15 180 240 -15 38 0 -55 TC_STRIKE_EX_HOOLIGAN 8 11 -19 0 60 100 BLOW_SPIN_LH 42 72 120 BLOW_SPIN_LH 44 15 0 GUARD_LH 28 TC_HOOLIGAN_SUKARI 4 4 -8 0 0 0 8 0 0 8 0 0 8 TC_V_STRIKE_HOOLIGAN 8 11 14 33 20 30 HIT_LH 3 24 36 HIT_LH 5 5 0 GUARD_LH 1 UCA_MISS_L 74 9 38 121 50 0 HIT_LH -31 60 0 HIT_LH -29 50 0 GUARD_LH -30 UCA_MISS_M 74 9 38 121 50 0 HIT_LH -31 60 0 HIT_LH -29 50 0 GUARD_LH -30 UCA_MISS_H 74 9 38 121 50 0 HIT_LH -31 60 0 HIT_LH -29 50 0 GUARD_LH -30 UCA_HIT 15 225 66 306 100 0 -287 120 0 -287 25 0 -287
-
Obs: Valores de ADV e de golpes que acertam mais de uma vez estão errados. Name Basic Data Normal Hit Counter Hit Guard Hit Startup Active Recovery Total Damage Stun Animation ADV Damage Stun Animation ADV Damage Stun Animation ADV 5LP 4 2 5 11 30 70 HIT_LL 4 36 84 HIT_LL 6 0 0 GUARD_LL 3 5MP 6 3 12 21 60 100 HIT_LM 2 72 120 HIT_LM 4 15 0 GUARD_LM -2 5HP 7 3 21 31 90 150 HIT_LH 0 108 180 HIT_GROUND_SPIN_RIGHT 14 23 0 GUARD_LH -5 5LK 4 3 6 13 30 70 HIT_LL 4 36 84 HIT_LL 6 0 0 GUARD_LL 3 5MK 8 3 15 26 60 100 HIT_LM 2 72 120 HIT_LM 4 15 0 GUARD_LM -1 5HK 9 4 14 27 80 150 HIT_LH 1 96 180 HIT_LH 3 20 0 GUARD_LH -3 2LP 4 2 6 12 30 70 HIT_LL 4 36 84 HIT_LL 6 0 0 GUARD_LL 2 2MP 6 3 12 21 60 100 HIT_MM 6 72 120 HIT_MM 8 15 0 GUARD_MM 2 2HP 9 2 16 27 80 150 HIT_LH 6 96 180 HIT_LH 8 20 0 GUARD_LH 3 2LK 4 3 5 12 20 70 HIT_LL 4 24 84 HIT_LL 6 0 0 GUARD_LL 1 2MK 7 2 14 23 50 100 HIT_LM 0 60 120 HIT_LM 2 13 0 GUARD_LM -4 2HK 8 2 23 33 100 150 -5 120 180 -5 25 0 GUARD_CH_NEAR -12 8LP 3 6 -9 0 40 70 HIT_LL 16 48 84 HIT_LL 18 0 0 GUARD_LL 13 8MP 5 5 -10 0 70 100 HIT_LM 21 84 120 HIT_LM 23 18 0 GUARD_LM 18 8HP 6 4 -10 0 90 150 HIT_LH 25 108 180 HIT_LH 27 23 0 GUARD_LH 22 8LK 4 5 -9 0 40 70 HIT_LL 17 48 84 HIT_LL 19 0 0 GUARD_LL 14 8MK 6 7 -13 0 60 100 HIT_LM 22 72 120 HIT_LM 24 15 0 GUARD_LM 19 8HK 8 5 -13 0 90 150 HIT_LH 27 108 180 HIT_LH 29 23 0 GUARD_LH 24 RC_5LP 4 2 5 11 30 70 HIT_LL 4 36 84 HIT_LL 6 0 0 GUARD_LL 3 RC_5LK 4 3 6 13 30 70 HIT_LL 4 36 84 HIT_LL 6 0 0 GUARD_LL 3 RC_2LP 4 2 6 12 30 70 HIT_LL 4 36 84 HIT_LL 6 0 0 GUARD_LL 2 RC_2LK 4 3 5 12 20 70 HIT_LL 4 24 84 HIT_LL 6 0 0 GUARD_LL 1 SPININGBACK 15 3 29 47 90 150 HIT_HH_NEAR -3 108 180 0 23 0 GUARD_HH_NEAR -13 KNEEBAZOOKA 7 6 17 30 60 70 HIT_LM -1 72 84 HIT_LM 1 15 0 GUARD_LM -5 SIDEKNEE 5 4 14 23 60 100 HIT_MM_FAR 2 72 120 HIT_MM_FAR 4 15 0 GUARD_LM 0 STEPKICK 13 4 14 31 90 150 HIT_LH 2 108 180 HIT_LH 4 23 0 GUARD_LH -2 SOBAT 13 2 17 32 60 100 HIT_LM 2 72 120 HIT_LM 4 15 0 GUARD_LM -3 LEAPATTACK 22 3 15 40 60 100 HIT_MH 1 72 120 HIT_MH 3 15 0 GUARD_HH -6 AIRSOMER 8 6 -14 0 90 150 HIT_LH 27 108 180 HIT_LH 29 23 0 GUARD_LH 23 TC_KNEEBAZOOKA 9 4 21 34 40 50 HIT_LM 3 48 60 BLOW_HM -6 10 0 GUARD_LM -7 TC_5MP 6 3 13 22 60 100 HIT_LM 1 72 120 HIT_LM 3 15 0 GUARD_LM -3 TC_5HK 9 3 21 33 70 80 BLOW_HH 0 84 96 BLOW_HH 0 18 0 GUARD_LH -6 TC_SOBAT 14 4 16 34 70 100 HIT_MH_FAR -1 75 125 HIT_MM 1 18 0 GUARD_LM -7 TC_SIDEKNEE 5 4 10 19 60 80 HIT_MM_FAR 4 72 96 HIT_MM_FAR 6 15 0 GUARD_LM -2 TC_8HP 6 3 -9 0 60 80 CRITICAL_SPIN_R 28 72 96 HIT_HH_NEAR 27 15 0 GUARD_LH 21 TC_LEAPATTACK 18 3 15 36 60 100 HIT_MH 1 72 120 HIT_MH 3 15 0 GUARD_HH -6 THROW_F 5 2 17 24 0 0 -15 0 0 -15 0 0 -15 THROW_B 5 2 17 24 0 0 -15 0 0 -15 0 0 -15 THROW_A 5 2 -7 0 0 0 9 0 0 9 0 0 9 THROW_F_ATK 50 2 48 100 120 170 -6 162 175 -6 30 0 -46 THROW_B_ATK 31 51 68 150 80 200 -95 96 240 -95 20 0 -115 THROW_A_ATK 27 2 -29 0 130 200 71 156 240 31 33 0 31 BULLET_L_START 6 4 -10 0 60 100 HIT_MM 32 72 120 HIT_MM 34 15 0 GUARD_LH 26 TRAGEDY_L_MISS 18 2 22 42 0 0 HIT_LL -20 0 0 HIT_LL -20 0 0 GUARD_LM -5 TRAGEDY_L_HIT 4 23 -27 0 30 100 48 36 120 48 8 0 8 TRAGEDY_M_MISS 22 2 25 49 0 0 HIT_LL -23 0 0 HIT_LL -23 0 0 GUARD_LM -6 TRAGEDY_M_HIT 4 23 -27 0 30 100 48 36 120 48 8 0 8 TRAGEDY_H_MISS 34 2 27 63 0 0 HIT_LL -25 0 0 HIT_LL -25 0 0 GUARD_LH -8 TRAGEDY_H_HIT 4 23 -27 0 30 100 48 36 120 48 8 0 8 TRAGEDY_EX_MISS 8 22 47 77 0 0 HIT_LL -65 0 0 HIT_LL -65 0 0 GUARD_LH -43 TRAGEDY_EX_HIT 4 23 57 84 30 100 -36 36 120 -36 8 0 -76 MOONSULT_L 37 3 -40 0 70 100 HIT_LM 53 84 120 HIT_LM 55 18 0 GUARD_LM 50 MOONSULT_M 37 3 -40 0 70 100 HIT_LM 54 84 120 HIT_LM 56 18 0 GUARD_LM 52 MOONSULT_H 37 3 -40 0 70 100 HIT_LM 56 84 120 HIT_LM 58 18 0 GUARD_LM 55 MOONSULT_EX 39 37 -76 0 50 50 HIT_LM 56 60 60 HIT_LM 58 13 0 GUARD_LM 52 SONICSCYTHE_L 10 3 23 36 80 100 BLOW_HM -7 96 120 BLOW_HM -7 20 0 GUARD_LM -7 SONICSCYTHE_M 15 3 21 39 100 100 BLOW_HH -2 120 120 BLOW_HH -2 25 0 GUARD_LH -8 SONICSCYTHE_H 17 8 20 45 40 100 BLOW_HH 11 48 120 BLOW_HH 11 10 0 GUARD_LH -9 SONICSCYTHE_EX 6 42 33 81 30 80 BLOW_HH -41 36 96 BLOW_HH -41 8 0 GUARD_LH -56 CA_START 88 3 39 130 0 0 HIT_LH -38 0 0 HIT_LH -38 60 0 GUARD_LM -31 CA_HIT 225 50 141 416 25 0 STAND_TO_CROUCH -167 30 0 -187 7 0 -187
-
Obs: Valores de ADV e de golpes que acertam mais de uma vez estão errados. Name Basic Data Normal Hit Counter Hit Guard Hit Startup Active Recovery Total Damage Stun Animation ADV Damage Stun Animation ADV Damage Stun Animation ADV 5LP 4 2 6 12 30 70 HIT_LL 4 36 84 HIT_LL 6 0 0 GUARD_LL 2 5MP 7 2 14 23 60 100 HIT_LM 3 72 120 HIT_LM 5 15 0 GUARD_LM 0 5HP 9 2 19 30 80 150 HIT_LH 5 96 180 HIT_GROUND_SPIN_LEFT 6 20 0 GUARD_LH -3 5LK 4 2 8 14 30 70 HIT_LL 3 36 84 HIT_LL 5 0 0 GUARD_LL -1 5MK 8 3 16 27 60 100 HIT_HM_FAR 1 72 120 HIT_HM_FAR 3 15 0 GUARD_LM -2 5HK 13 2 24 39 90 150 HIT_LH 3 108 180 CRITICAL_SPIN_L 16 23 0 GUARD_LH -4 2LP 4 2 7 13 30 70 HIT_LL 3 36 84 HIT_LL 5 0 0 GUARD_LL 2 2MP 5 3 11 19 60 100 HIT_LM 4 72 120 HIT_LM 6 15 0 GUARD_LM 1 2HP 6 5 21 32 70 150 HIT_UPPER -4 84 180 HIT_UPPER -2 18 0 GUARD_LH -9 2LK 4 2 6 12 20 70 HIT_LL 3 24 84 HIT_LL 5 0 0 GUARD_LL 1 2MK 6 2 13 21 50 100 HIT_LM 0 60 120 HIT_LM 2 13 0 GUARD_LM -4 2HK 7 3 22 32 100 150 -3 120 180 -3 25 0 GUARD_CL_NEAR -12 8LP 3 6 -9 0 40 70 HIT_LL 16 48 84 HIT_LL 18 0 0 GUARD_LL 13 8MP 5 6 -11 0 70 100 HIT_LM 21 84 120 HIT_LM 23 18 0 GUARD_LM 18 8HP 8 4 -12 0 90 150 HIT_LH 27 108 180 HIT_LH 29 23 0 GUARD_LH 24 8LK 4 7 -11 0 40 70 HIT_LL 17 48 84 HIT_LL 19 0 0 GUARD_LL 14 8MK 6 5 -11 0 60 100 HIT_LM 22 72 120 HIT_LM 24 15 0 GUARD_LM 19 8HK 8 5 -13 0 90 150 HIT_LH 27 108 180 HIT_LH 29 23 0 GUARD_LH 24 R_5LP 3 2 6 11 30 70 HIT_LL 4 36 84 HIT_LL 6 0 0 GUARD_LL 2 R_2LP 2 2 7 11 30 70 HIT_LL 3 36 84 HIT_LL 5 0 0 GUARD_LL 2 R_5LK 5 2 7 14 30 70 HIT_LL 4 36 84 HIT_LL 6 0 0 GUARD_LL 0 R_2LK 3 2 6 11 20 70 HIT_LL 3 24 84 HIT_LL 5 0 0 GUARD_LL 1 4MP 4 2 14 20 50 80 HIT_LM 0 60 96 HIT_LM 2 13 0 GUARD_LM -2 4MK_HOLD 21 3 18 42 60 100 HIT_LOWER 0 72 120 HIT_LOWER 2 15 0 GUARD_HH -4 4MP_TC1 6 3 26 35 60 80 BLOW_HH -3 72 96 BLOW_HH -3 15 0 GUARD_LH -13 4MK_TC3 10 4 19 33 60 100 BLOW_SPIN_RH -1 72 120 BLOW_SPIN_RH -1 15 0 GUARD_LH -6 6HK 23 3 21 47 80 150 HIT_LOWER 0 96 180 HIT_LOWER 2 20 0 GUARD_HH -4 THROW_F 5 2 17 24 0 0 -15 0 0 -15 0 0 -15 THROW_B 5 2 17 24 0 0 -15 0 0 -15 0 0 -15 THROW_F_ATK 13 39 43 95 60 170 -60 72 204 -58 15 0 -78 THROW_B_ATK 83 2 -85 0 130 200 107 156 240 87 33 0 87 VT1_RUN_HOLD 10 2 24 36 70 150 BLOW_HH -2 84 180 BLOW_HH -2 18 0 GUARD_LH -6 VT1_SYORYU_L 3 12 -15 0 80 100 BLOW_VH 41 96 120 BLOW_VH 41 20 0 GUARD_LH 20 VT1_SYORYU_M 4 13 -17 0 50 75 BLOW_VH 48 60 90 BLOW_VH 48 13 0 GUARD_LH 23 VT1_SYORYU_H 4 14 -18 0 30 30 BLOW_HH 43 36 36 BLOW_HH 43 8 0 GUARD_LH 23 VT1_SYORYU_EX 1 40 -41 0 10 30 BLOW_HH 37 12 36 BLOW_HH 37 3 0 GUARD_LH 20 VT1_TATSUMAKI_L 3 15 16 34 40 75 BLOW_HM -5 48 90 BLOW_HM -5 10 0 GUARD_LM -15 VT1_TATSUMAKI_M 6 29 29 64 40 100 BLOW_HM -32 48 120 BLOW_HM -32 10 0 GUARD_LM -34 VT1_TATSUMAKI_H 13 43 20 76 30 50 BLOW_SPIN_RH -32 36 60 BLOW_SPIN_RH -32 8 0 GUARD_HM_NEAR -42 VT1_TATSUMAKI_EX 6 36 -42 0 40 50 HIT_HH_NEAR 28 48 60 HIT_HH_NEAR 30 10 0 GUARD_HM_NEAR 27 VT1_AIR_TATSUMAKI_L 9 17 -26 0 100 150 HIT_LM 27 120 180 HIT_LM 29 25 0 GUARD_LM 27 VT1_AIR_TATSUMAKI_M 9 15 -24 0 100 150 HIT_LM 27 120 180 HIT_LM 29 25 0 GUARD_LM 25 VT1_AIR_TATSUMAKI_H 9 13 -22 0 100 150 HIT_LM 27 120 180 HIT_LM 29 25 0 GUARD_LM 25 VT1_AIR_TATSUMAKI_EX 8 19 -27 0 55 100 HIT_LH 32 66 120 HIT_LH 34 14 0 GUARD_LH 27 VT1_Vskill_RUN_HOLD_5HK_C 11 2 25 38 70 150 BLOW_HH -3 84 180 BLOW_HH -3 18 0 GUARD_LH -7 Vskill_RUN_HOLD 10 2 24 36 70 150 BLOW_HH -2 84 180 BLOW_HH -2 18 0 GUARD_LH -6 Vskill_RUN_HOLD_5HK_C 11 2 25 38 70 150 BLOW_HH -3 84 180 BLOW_HH -3 18 0 GUARD_LH -7 V_REVERSAL 10 4 21 35 40 0 HIT_HH_NEAR 2 48 0 HIT_HH_NEAR 2 0 0 GUARD_HH_NEAR -2 SYORYU_L 3 11 -14 0 70 100 BLOW_VH 42 84 120 BLOW_VH 42 18 0 GUARD_LH 20 SYORYU_M 4 12 -16 0 50 75 BLOW_VH 43 60 90 BLOW_VH 43 13 0 GUARD_LH 21 SYORYU_H 4 13 -17 0 30 50 BLOW_HH 43 36 60 BLOW_HH 43 8 0 GUARD_LH 21 SYORYU_EX 1 36 -37 0 30 50 BLOW_HH 40 36 60 BLOW_HH 40 8 0 GUARD_LH 18 SIPPUU_H_yobi 16 42 29 87 50 100 BLOW_SPIN_LM -42 60 120 BLOW_SPIN_LM -37 13 0 GUARD_MM_FAR -50 AIR_TATSUMAKI_L 9 18 -27 0 80 100 HIT_LM 24 96 120 HIT_LM 26 20 0 GUARD_LM 22 AIR_TATSUMAKI_M 9 15 -24 0 80 100 HIT_LM 25 96 120 HIT_LM 27 20 0 GUARD_LM 25 AIR_TATSUMAKI_H 9 13 -22 0 80 100 HIT_LM 25 96 120 HIT_LM 27 20 0 GUARD_LM 25 AIR_TATSUMAKI_EX 8 19 -27 0 90 100 BLOW_SPIN_LH 52 108 120 BLOW_SPIN_LH 52 23 0 GUARD_LH 28 AIR_TATSUMAKI_EX_G 8 19 -27 0 90 100 BLOW_SPIN_LH 52 108 120 BLOW_SPIN_LH 52 23 0 GUARD_LH 28 TATSUMAKI_L 3 15 18 36 30 50 BLOW_HM -7 36 60 BLOW_HM -7 8 0 GUARD_LM -15 TATSUMAKI_M 6 31 17 54 30 50 BLOW_HM -24 36 60 BLOW_HM -24 8 0 GUARD_LM -32 TATSUMAKI_H 16 43 20 79 30 60 HIT_HH_NEAR -37 36 72 HIT_HH_NEAR -35 8 0 GUARD_HM_NEAR -42 TATSUMAKI_EX 8 36 -44 0 40 50 HIT_HH_NEAR 30 48 60 HIT_HH_NEAR 30 10 0 GUARD_HM_NEAR 29 CA_START 85 2 43 130 30 0 HIT_LH -21 36 0 HIT_LH -19 60 0 GUARD_LH -26 CA_HIT 33 218 133 384 130 0 STAND_TO_CROUCH -347 156 0 -347 33 0 -347
-
Obs: Valores de ADV e de golpes que acertam mais de uma vez estão errados. Name Basic Data Normal Hit Counter Hit Guard Hit Startup Active Recovery Total Damage Stun Animation ADV Damage Stun Animation ADV Damage Stun Animation ADV 5LP 3 2 6 11 30 70 HIT_LL 4 36 84 HIT_LL 6 8 0 GUARD_LL 2 5MP 5 3 9 17 60 100 HIT_LM 6 72 120 HIT_LM 8 15 0 GUARD_LM 1 5HP 7 3 19 29 90 150 HIT_LH 3 108 180 BLOW_HH 3 23 0 GUARD_LH -1 5LK 4 3 10 17 30 70 HIT_LL -1 36 84 HIT_LL 1 8 0 GUARD_LL -2 5MK 8 3 15 26 60 100 HIT_LM 2 72 120 HIT_LM 4 15 0 GUARD_LM -2 5HK 10 2 17 29 90 150 HIT_LH 4 108 180 7 23 0 GUARD_LH 6 4HK 8 10 15 33 40 90 HIT_LH -3 48 108 HIT_LH -1 10 0 GUARD_LH -7 2LP 4 2 5 11 30 70 HIT_LL 3 36 84 HIT_LL 5 8 0 GUARD_LL 2 2MP 5 3 11 19 60 100 HIT_LM 4 72 120 HIT_LM 6 15 0 GUARD_LM 2 2HP 6 4 23 33 70 150 HIT_UPPER -2 84 180 HIT_UPPER 0 18 0 GUARD_LH -8 2LK 4 2 6 12 20 70 HIT_LL 2 24 84 HIT_LL 4 5 0 GUARD_LL 1 2MK 6 2 13 21 50 100 HIT_LM 1 60 120 HIT_LM 3 13 0 GUARD_LM -3 2HK 7 2 21 30 100 150 -7 120 180 -7 25 0 GUARD_LH -3 8LP 3 6 -9 0 40 70 HIT_LL 16 48 84 HIT_LL 18 10 0 GUARD_LL 13 8MP 7 8 -15 0 40 50 HIT_LM 23 48 60 HIT_LM 25 10 0 GUARD_LM 20 8HP 7 5 -12 0 90 150 HIT_LH 26 108 180 HIT_LH 28 23 0 GUARD_LH 23 8LK 4 6 -10 0 40 70 HIT_LL 17 48 84 HIT_LL 19 10 0 GUARD_LL 14 8MK 6 4 -10 0 60 100 HIT_LM 22 72 120 HIT_LM 24 15 0 GUARD_LM 19 8HK 9 5 -14 0 90 150 HIT_LH 28 108 180 HIT_LH 30 23 0 GUARD_LH 25 2HP_SWING 5 5 22 32 70 150 HIT_UPPER -2 84 180 HIT_UPPER 0 18 0 GUARD_LH -8 RC_5LP 3 2 6 11 30 70 HIT_LL 4 36 84 HIT_LL 6 8 0 GUARD_LL 2 RC_2LP 3 2 5 10 30 70 HIT_LL 3 36 84 HIT_LL 5 8 0 GUARD_LL 2 RC_2LK 3 2 6 11 20 70 HIT_LL 2 24 84 HIT_LL 4 5 0 GUARD_LL 1 6MP 20 4 16 40 30 40 HIT_LOWER -1 36 48 HIT_LOWER 1 8 0 GUARD_LH -5 6HP 17 5 17 39 45 50 HIT_LH 3 54 60 HIT_LH 5 12 0 GUARD_LH -5 TC_5HP 9 2 27 38 60 70 HIT_LH -9 72 84 HIT_LH -7 15 0 GUARD_LH -16 TC_5HK 9 2 25 36 70 80 BLOW_SPIN_RH -3 84 96 BLOW_SPIN_RH -3 18 0 GUARD_LH -10 THROW_F 5 2 17 24 0 0 -15 0 0 -15 0 0 -15 THROW_B 5 2 17 24 0 0 -15 0 0 -15 0 0 -15 THROW_F_ATK 56 1 37 94 120 170 6 144 204 6 30 0 -34 THROW_B_ATK 56 1 33 90 140 200 10 168 240 10 35 0 -30 VT_01_5LP 3 2 6 11 30 100 HIT_LL 4 36 120 HIT_LL 6 8 0 GUARD_LL 2 VT_01_5MP 5 3 9 17 60 130 HIT_LM 6 72 156 HIT_LM 8 15 0 GUARD_LM 1 VT_01_5HP 7 3 19 29 90 180 HIT_LH 3 108 216 BLOW_HH 3 23 0 GUARD_LH -1 VT_01_2LP 4 2 5 11 30 100 HIT_LL 3 36 120 HIT_LL 5 8 0 GUARD_LL 2 VT_01_2MP 5 3 11 19 60 130 HIT_LM 4 72 156 HIT_LM 6 15 0 GUARD_LM 2 VT_01_2HP 6 4 23 33 70 180 HIT_UPPER -2 84 216 HIT_UPPER 0 18 0 GUARD_LH -8 VT_01_8LP 3 6 -9 0 40 100 HIT_LL 16 48 120 HIT_LL 18 10 0 GUARD_LL 13 VT_01_8MP 7 8 -15 0 40 65 HIT_LM 23 48 78 HIT_LM 25 10 0 GUARD_LM 20 VT_01_8HP 7 5 -12 0 90 180 HIT_LH 26 108 216 HIT_LH 28 23 0 GUARD_LH 23 VT_01_RC_5LP 3 2 6 11 30 100 HIT_LL 4 36 120 HIT_LL 6 8 0 GUARD_LL 2 VT_01_RC_2LP 3 2 5 10 30 100 HIT_LL 3 36 120 HIT_LL 5 8 0 GUARD_LL 2 VT_01_TC_5HP 9 2 27 38 60 100 HIT_LH -9 72 120 HIT_LH -7 15 0 GUARD_LH -16 V_REVERSAL 15 2 23 40 60 0 BLOW_HH -5 72 0 BLOW_HH -3 0 0 GUARD_LH -2 SHOURYU_L 3 12 -15 0 60 100 BLOW_VH 43 72 120 BLOW_VH 45 15 0 GUARD_LH 20 SHOURYU_M 4 11 -15 0 60 100 BLOW_VH 44 72 120 BLOW_VH 46 15 0 GUARD_LH 21 SHOURYU_H 5 10 -15 0 60 150 BLOW_VH 45 72 180 BLOW_VH 47 15 0 GUARD_LH 22 SHOURYU_EX 3 12 -15 0 80 100 BLOW_HH 43 96 120 BLOW_HH 43 20 0 GUARD_LH 21 SHOURYU_EX_HIT 20 12 51 83 80 200 BLOW_VH -19 96 240 BLOW_VH -19 20 0 GUARD_LH -45 VT_01_SHOURYU_L 3 12 -15 0 80 150 BLOW_VH 43 96 180 BLOW_VH 45 20 0 GUARD_LH 20 VT_01_SHOURYU_M 4 11 -15 0 80 150 BLOW_VH 44 96 180 BLOW_VH 46 20 0 GUARD_LH 21 VT_01_SHOURYU_H 5 10 -15 0 80 200 BLOW_VH 45 96 240 BLOW_VH 47 20 0 GUARD_LH 22 VT_01_SHOURYU_EX 3 12 -15 0 100 200 BLOW_HH 43 120 240 BLOW_HH 43 25 0 GUARD_LH 21 VT_01_SHOURYU_EX_HIT 20 12 51 83 80 250 BLOW_VH -19 96 300 BLOW_VH -19 20 0 GUARD_LH -45 GND_TATSUMAKI_L 10 2 29 41 80 200 BLOW_HH 3 96 240 BLOW_HH 5 20 0 GUARD_LH -10 GND_TATSUMAKI_M 12 20 27 59 100 200 BLOW_HH -13 120 240 BLOW_HH -11 25 0 GUARD_LH -28 GND_TATSUMAKI_H 14 34 27 75 120 200 BLOW_HH -27 144 240 BLOW_HH -25 30 0 GUARD_LH -42 GND_TATSUMAKI_EX 10 26 25 61 28 40 BLOW_HH -24 34 48 BLOW_HH -22 7 0 GUARD_LH -32 AIR_TATSUMAKI_L 9 18 -27 0 100 200 BLOW_HH 39 120 240 BLOW_HH 41 25 0 GUARD_LH 25 AIR_TATSUMAKI_M 9 18 -27 0 100 200 BLOW_HH 39 120 240 BLOW_HH 41 25 0 GUARD_LH 25 AIR_TATSUMAKI_H 9 18 -27 0 100 200 BLOW_HH 39 120 240 BLOW_HH 41 25 0 GUARD_LH 25 AIR_TATSUMAKI_EX 8 21 -29 0 40 40 BLOW_HH 34 48 48 BLOW_HH 34 10 0 GUARD_LH 29 FAIR_TATSUMAKI_L 9 17 -26 0 100 200 BLOW_HH 39 120 240 BLOW_HH 41 25 0 GUARD_LH 25 FAIR_TATSUMAKI_M 9 17 -26 0 100 200 BLOW_HH 39 120 240 BLOW_HH 41 25 0 GUARD_LH 25 FAIR_TATSUMAKI_H 9 17 -26 0 100 200 BLOW_HH 39 120 240 BLOW_HH 41 25 0 GUARD_LH 25
-
Street Fighter V - Discussão Geral
Asura replied to Hikari's topic in Street Fighter V Arcade Edition
Vish já tiraram! Ainda bem que pegarei no Steam. -
Street Fighter V - Discussão Geral
Asura replied to Hikari's topic in Street Fighter V Arcade Edition
Também jogo de Necalli e apesar dos buffs ele recebeu alguns nerfs também. Durante o V-Trigger ele perdeu o link st.LP> cr.MP, que era bem importante e aumentava bastante o potencial de dano. Também considero a adição do Crush Counter no cr.HP e st.HP um nerf pois em muitos casos o efeito dele enfraquece bastante os combos dele. Em compensação ele pode cancelar a V-Skill do Target combo (st.MK> st.HK> MP+MK) em V-Trigger e em seguida combar no seu CA. Mas eu trocaria isso pelo o que ele tinha antes do Beta 3/4. -
Ainda não tenho interesse pelo jogo, mas gostei muito de ver os antigos personagens nesse gráficos atualizados.
-
Quem vai pegar o jogo? http://counterhit.com.br/2016/02/nitroplus-blasterz-ja-disponivel-nos-estados-unidos-para-playstation-4/ Complicado é que estou sem money na PSN!
-
Como joguei bastante com o Ryu neste último Beta, e ele provavelmente será um dos meus personagens principais, deixarei algumas impressões pessoais. Normais e Pokes Achei bem inferiores comparado com os antigos. Cr.MK e cr.HK tem muito menos alcance, é necessário se aproximar bastante para encaixa-los. Apesar do Ryu andar rápido e ter um bom dash, dá pra perceber que os footsies ficaram mais fracos. Em compensação ele consegue converter um poke desse em dano bem facilmente graças ao seu CA bem versátil e combos em V-Trigger. É claro que o cr.MK e cr.HK não contam toda história, pois agora o st.MK se tornou um poke bom. Algumas coisas foram removidas, como o combo de st.LK> Hadouken, que era bem interessante e o deixava mais perigoso nos footsies. Hadouken Os famosos projéteis por si só não estão ruins de forma alguma, o problema é que nesse jogo há diversos personagens que podem facilmente desrespeita-los em certas distâncias, diminuindo a utilidade como ferramenta de zoning. Conforme as impressões do Killey, ainda são úteis quando usados na distância certas (de perto) e podem até mesmo ajudar nos footsies do Ryu. Porém ficou bem claro que a intenção da Capcom não era de ter o Hadouken como ferramenta fundamental e dominante pro Ryu, como era em Street Fighter 2, o que é uma decisão estranha pois disseram que a ideia de SFV era se aproximar da jogabilidade clássica... pois bem. Parry A V-Skill bem estilosa do Ryu. Diferente das impressões do primeiro Beta, o parry me pareceu enfraquecido pois tem 2F de Startup e, portanto, não pode ser usado como Reversal. O parry basicamente tem duas funções, punir coisas que normalmente não seriam possíveis e encher a V-Gauge. O problema é que os golpes que podem ser punidos são poucos, menos do que se imagina. E a maioria deles são golpes que nem deveriam ser usados contra o Ryu em primeiro lugar, então conforme o jogo se desenvolver será mais raro ver esses tipos de punições. Outra limitação é que ele somente pode ser cancelado em outro Parry, e há situações onde usar o parry em certos golpes é bem inseguro para Ryu. E por ter uma animação agora, e whiff, podem punir o parry. Em suma, ele deve ser usado somente em golpes que se tem absoluta certeza que funcionará. A recompensa será um pouco da preciosa V-Gauge. Dano/Combos Outra mudança em SFV é o dano maior no geral e mais ênfase no Stun, e é aqui que Ryu realmente mostra sua força. Punir o oponente é devastador, mesmo sem precisar gastar barra e quando a gasta os resultados são melhores ainda. Combos em EX Shoryuken são excelentes, alto dano e stun, vale a pena gastar barra com isso. Crush Counter com st.HK dá a ele uma oportunidade de combar em algo danoso, mas é bem difícil encontrar oportunidades para usa-lo fora de punições. O resto não tem segredo, seus combos são compostos de 2-in-1's (normal em special) e combos com links estão mais escassos mas existem. Quando Ryu possui o V-Trigger e CA o seu potencial se torna muito maior! Com o V-Trigger cancel ele ganha oportunidades de combar coisas como cr.MK facilmente em um CA ou rasteira, e naturalmente suas punições ficam ainda mais fortes. Assim como o Ryu em SF4, vale mais a pena guardar o CA e usa-lo para vencer o round a partir de qualquer golpe que acertar. Isso torna seus footsies um pouco mais perigosos. O V-Trigger, mesmo sem CA, pode ser usado em punições com combos terminados em EX SRK, o Stun sobe rapidamente! No geral e na minha opinião ele é um personagem honesto e bem capaz nas mãos certas. Porém tenho a impressão que ele precisará de alguns ajustes finais, especialmente nos footsies, projéteis e talvez no parry, para se tornar um personagem mais completo, versátil e capaz de lidar com os personagens mais fortes de Street Fighter V.
-
The King of Fighters XIV - Discussão Geral
Asura replied to CounterHit's topic in The King Of Fighters
E essa barra de HP gigante? -
Gostei demais do texto, valeu por postar! Eu confesso que não sabia que existiam tantas limitações técnicas, como dito no texto, a parte de multiplayer é bem diferente do que estamos acostumados pois trás diversas limitações na hora de organizar um evento. Ao que me parece a inovação teve um preço bem alto. Só nos resta ver como será na hora do "vamo ver" na EVO 2016!
-
The King of Fighters XIV - Discussão Geral
Asura replied to CounterHit's topic in The King Of Fighters
Já saíram vídeos novos ou só aqueles de qualidade baixa gravados com câmera? E a demo no PS4? -
[SFV] M.Bison tira mais da metade do life em um combo
Asura replied to CounterHit's topic in M.Bison
Bison sem charge ia precisar de vários ajustes, os especiais deles já são muito bons com charge. -
The King of Fighters XIV - Discussão Geral
Asura replied to CounterHit's topic in The King Of Fighters
Eu não gostei da parte artística/gráfica, parece que os modelos 3D não foram bem transacionados do 2D.
.png.54c7fb2354a8682bb8267e6f4dd458df.png)