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Blue Link

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Everything posted by Blue Link

  1. Eu ia falar que SF tava tomando o rumo de DoA mas DoA tem fanservice nos personagens masculinos tb. O q eu n consigo entender só é pq teve toda aquela drama com a R.Mika pra depois eles botarem essas roupas no jogo. N sou contra fanservice (muito pelo contrário *Kappa) mas faça sentido Capcom!
  2. Eu curto o Sen e pra época q ele saiu foi uma boa pedida pq a franquia já tinha recebido 7 jogos 2D e dois jogos pseudo 2D (o 64 e o warriors rage), então um 3D aos moldes de Soul Calibur era bem bacana. Além do que Samurai Shodown é uma franquia que sempre tentou ter jogos com estilos bem variados, tendo até mesmo um RPG pra PS1 e uma visual novel sobre a Nakoruru pra PC. Esse novo provavelmente será tipo um reboot dos clássicos para a nova geração, então acho bem improvável que seja um jogo de luta 3D ao invés de 2.5D.
  3. Os únicos q ficam decentes de se ver assim são o do Necalli e o do Ryu lol.
  4. Meus gêneros favoritos são plataforma, ação, corrida, luta e rítmo, então temos bastante em comum haha. E eu vi que ta todo mundo falando do Undertale, mas ainda n joguei ele e nem vi vídeos.
  5. Postagem nova: "Como apreciar jogos de videogame" bluelinkgaming.wordpress.com/2015/12/30/como-apreciar-jogos-de-videogame/
  6. Separado, por diversos motivos: 1- É o padrão dos arcades japoneses desde a década de 90 (e agora o padrão do online tb, que é aonde a maioria treina pra um torneio). 2- Faz com que os jogadores se foquem em táticas relacionadas apenas ao que acontece dentro do jogo, não permitindo certos "macetes" e "trapaças". 3- Permite o jogador ficar mais a vontade, sem sentir muita pressão do seu oponente estar do seu lado ou do seu oponente estar fazendo algum dos já mencionados "macetes" e "trapaças". 4- Permite um coaching mais eficiente, sem o risco do jogador adversário ouvir a conversa. Além disso, em torneios de times permite que o time inteiro esteja reunido de apenas um lado. É claro que pra grande maioria dos torneios simplesmente é inviável que todas as partidas sem em estações separadas, mas ao menos as estações de stream/palco deviam ser assim na minha opinião.
  7. Eu tb n manjo nada de garou, n posso ajudar dessa vez.
  8. Samsho is love, Samsho is life. E @@Asura, melhor postar esses dois guias, o Helryu n joga Garou, e n sei se alguém aqui joga.
  9. @: 12/18 00:01 PT (12/18 08:01 GMT) – SFV 3rd beta starts for PS4 and PC users12/18 08:00 PT (12/18 16:00 GMT) – Servers down for 10 hour maintenance12/18 18:00 PT (12/19 02:00 GMT) – Servers back online, play resumes12/19 18:00 PT (12/20 02:00 GMT) – Servers down for 10 hour maintenance12/20 04:00 PT (12/20 12:00 GMT) – Servers back online, play resumes12/20 22:00 PT (12/21 06:00 GMT) – SFV 3rd beta concludesRemove duas horas do horário GMT e você tem o horário de Brasília.
  10. Muito bom cara, parabéns. Até fiz uma postagem no blog para promover o tópico, espero que não se importe com isso: http://counterhit.com.br/2015/12/jogador-fala-suas-impressoes-sobre-a-r-mika-de-street-fighter-v/
  11. Ter menos botões por si só acho que n adianta muito, Virtua Fighter desde sempre tem só 3 botões e é um jogo extremamente técnico e relativamente difícil. No caso do Persona por exemplo, não adianta de nada ter só 4 botões e ter aqueles combos de 30 hits do Yu ou os combos de shadow burst, os casuais tem uma preguiça insana de aprender essas coisas.
  12. Eu não acho que Stylish mode seja uma boa solução para isso, esse artigo explica bem o pq: http://shoryuken.com/2011/11/29/six-psychological-tips-to-help-you-level-up-your-game-faster-part-1/
  13. A barra de Tension e de vida ficam até mesmo pixeladas de tão grande que é a resolução lol
  14. Faz mais sentido ele ser de charge mesmo, ele tem golpes de poison E fireballs parabólicas, isso poderia ser difícil de balancear num personagem de meia lua.
  15. Post novo: "Porque a FGC pode nunca se tornar mainstream": https://bluelinkgaming.wordpress.com/2015/12/09/porque-a-fgc-pode-nunca-se-tornar-mainstream/
  16. Uia, acho finalmente ta postando videos de VF com frequencia, vo começar a acompanhar por la tb haha
  17. Tem uns vídeos aqui: http://counterhit.com.br/2015/12/veja-uma-hora-de-partidas-de-the-king-of-fighters-xiv/
  18. Sagat desde o SF4 já não fazia mais parte da Shadowloo, ele tinha entrado pq queria desafiar o Ryu, e no fim percebeu que discorda das atitudes e objetivos deles.
  19. Obrigado, fico feliz que esteja curtindo Also, post novo: "Porque o dia de ação de graças é tão importante": https://bluelinkgaming.wordpress.com/2015/11/27/porque-o-dia-de-acao-de-gracas-e-tao-importante/
  20. Post novo: "Teoria: jogos de luta podem LITERALMENTE melhorar seu desempenho acadêmico?": https://bluelinkgaming.wordpress.com/2015/11/16/artigo-teoria-jogos-de-luta-podem-literalmente-melhorar-seu-desempenho-academico/
  21. A Mikado sempre tem uns camps de Samurai Shodown, e isso inclui Samsho 2 também haha: Eu nunca tinha sido fã de SamSho, então a série é completamente nova pra mim, mas ja to vendo que perdi muita coisa nesses anos todos sem jogar lol. Also, aproveitando. Post novo: "Reflexão: corpo e mente saudáveis": https://bluelinkgaming.wordpress.com/2015/11/14/reflexao-corpo-e-mente-saudaveis/
  22. Valeu Asura! E sim, Samurai Shodown ta me parecendo um puta jogo, pena que não tem tanto destaque. Falando nele, post novo: "Vídeos de torneios de quase todos os Samurai Shodowns": https://bluelinkgaming.wordpress.com/2015/11/07/videos-de-torneios-de-quase-todos-os-samurai-shodowns/
  23. Criei um blog pessoal para falar sobre certas coisas que não fazem muito sentido falar sobre no CounterHit, seja pq envolvem opiniões demais, seja porque não falam de jogos de luta: https://bluelinkgaming.wordpress.com Posts até agora: "Criando um blog pessoal": https://bluelinkgaming.wordpress.com/2015/11/06/criando-um-blog-pessoal/ "Um novo jogo de luta em minha vida?": https://bluelinkgaming.wordpress.com/2015/11/06/um-novo-jogo-de-luta-em-minha-vida/ "Um pouco sobre a minha história como jogador competitivo": https://bluelinkgaming.wordpress.com/2015/11/06/um-pouco-sobre-a-minha-historia-como-jogador-competitivo/ "Game Design: jogos de luta 2D vs. 3D": https://bluelinkgaming.wordpress.com/2015/11/07/game-design-jogos-de-luta-2d-vs-3d/ "Sobre eu não ter ido no Treta Pride": https://bluelinkgaming.wordpress.com/2015/11/07/sobre-eu-nao-ter-ido-no-treta-pride/
  24. Quero adicionar algo: Isso é algo que também aprendi jogando Soul Calibur, e que quem ja me enfrentou online no Xrd deve ter percebido q gosto de fazer muito com Ride The Lightning (mais do que eu deveria até...) mas nas situações q vc sabe q seu oponente VAI atacar, vc n precisa fazer apenas Blitz Shield contra ele, vc pode usar algum golpe invencível também. É algo extremamente arriscado, mas com uma boa recompensa, então é legal de se ter em seu arsenal. Basicamente, existem situações no jogo aonde fica meio claro que um jogador pode apertar botões e o outro não, e o que golpes invencíveis fazem é "quebrar" essa regra e deixar o cara que não pode apertar botão punir o cara que pode por ter apertado. A situação mais conhecida é a do wake-up, mas tem outras situações também. O Bridal Express da Elphelt é um exemplo, a Elphelt fica em -5, então os jogadores ja tem em sua mente q eles podem apertar botão depois que vai dar counter em qualquer coisa q ela tentar fazer (isso se não punir ela). Eu não sei se a Elphelt tem algum overdrive invencível, mas se ela tiver, ela pode de vez em quando usar o Bridal Express como bait pra fazer o cara apertar botão, e logo em seguida mandar o Overdrive. É arriscado? Sim, e muito, mas a recompensa é alta tanto em termos de dano na barra da tela quanto dano mental no cara (a pessoa deve ficar puta de levar uma coisa dessas), então é bom o suficiente pra usar de vez em quando... apenas n abuse, senão vai ficar previsível e ninguém mais vai cair pra isso.
  25. O Blitz Shield é uma mecânica nova que foi adicionada em Xrd, que funciona de forma bem similar ao Guard Impact de Soul Calibur. Ao custo de 25% da sua barra de Tension, você pode executar uma defesa especial que por durante um certo período de frames (12 frames de pé, 10 frames agachado, e 8 frames no ar), lhe permite parar completamente o ataque do oponente, e o deixar invulnerável a um contra-ataque seu, tendo apenas como mandar outro Blitz Shield como opção para se proteger. O Blitz Shield é executado se apertando High Slash junto com qualquer outro botão que não seja dust, e só pode ser executado se o manche estiver na posição neutra (ou agachado neutro). A forma como se usa Blitz Shield é bem similar a forma como se usa Guard Impact na série Soul Calibur, e deverás semelhante a forma como se usa parries em 3rd Strike. É importante começar ressaltando que, Blitz Shield é uma tática que requer comprometimento, além de gastar 25% da sua barra de Tension (ganhando 12,5% de volta caso seja bem sucedida), você não pode usar sua defesa normal enquanto a executa, e o tempo de recuperação é enorme e caso você seja atingido durante ele, estará num estado de Counter Hit, portanto, não é algo que da para abusar numa partida, você tem que saber COMO e QUANDO usar. Existem diversas situações aonde arriscar um Blitz Shield pode ser muito bom, e cito algumas delas logo abaixo: 1- Lendo o oponente, e tendo certeza da sua intenção de ataque. Assim como o Parry e o Guard Impact, o Blitz Shield não está aqui para substituir sua defesa padrão, ele é extremamente arriscado de se tentar e unsafe, então você ainda vai preferir apenas defender normalmente na maior parte do tempo. Entretanto, existem aquelas situações que você não precisa defender, que você já SABE que seu oponente fará algo contra você. Pensa bem, se nas últimas 5 vezes que seu oponente defendeu aquele seu ataque -2 ele fez um 2P logo em seguida para se aproveitar que tem vantagens de frames, então as chances dele fazer um 2P pela sexta vez seguidas são extremamente altas, e ao invés de apenas defender ele, você pode ler esse padrão do seu oponente, e o punir com isso com um Blitz Shield, lhe garantindo assim a vantagem de volta e a possibilidade de dar dano em seu oponente. Essas são situações aonde o uso de Blitz Shield é 95% garantido que vai funcionar, pois você está lendo os hábitos do oponente, e esta pensando em como punir tais hábitos, portanto o oponente só vai escapar disso se ele for muito cagado e fazer algo diferente justo quando você resolveu dar Blitz Shield, ou se ele for um jogador extremamente inteligente que tava tendo tais hábitos de propósito, tentando te induzir a fazer um Blitz Shield pois assim, ele poderia te punir por isso. Ambos os casos não são muito comuns, e na grande maioria dos casos você vai conseguir repelir o golpe do oponente se você tiver uma boa leitura do seu jogo, então leia seu oponente, e o puna por ser um livro aberto. 2- Usando contra o okizeme do oponente. Essa é uma aplicação BEM arriscada, pois okizemes nesse jogo costumam garantir mix-ups muito bons que levam a um ótimo dano, se você advinhar errado ou se seu oponente usar um golpe mais lerdo você vai se deixar em estado de Counter Hit, e irá pagar caro por isso. Além disso, certos personagens fazem okizeme colocando um projétil antes para você ser forçado a defender enquanto estiver se levantando, e nesses casos, o Blitz Shield é inútil e você será forçado a defender. Mesmo com tudo isso, usar um Blitz Shield num okizeme crítico pode ser o fator decisivo entre perder a partida ou virar ela, sua chance de comeback, por isso, se você tiver uma ideia da intenção do seu oponente durante o okizeme (existem aqueles casos que está óbvio que vão tentar um overhead contra você, por exemplo) e estiver disposto (ou precisar muito) arriscar, use. É bem arriscado, mas da mesma forma que tem seus riscos, tem suas recompensas também, e a recompensa é boa o suficiente pra justificar tal risco. Novamente, lembre-se que Blitz Shield n está ae para substituir sua defesa, mas sim para você ter uma opção a mais caso você saiba o que seu oponente está fazendo, para você não ser obrigado a defender tudo. Alias, eu não entendo qual foi a intenção dos desenvolvedores ao fazer com que Blitz Shield contra projéteis não atinja seu adversário. Isso por si só já nerfaria e muito os personagens como a Millia, que podem ganhar o round só em okizeme se conseguirem te acertar uma vez. Para não ficar um recurso extremamente forte, poderia ser algo que desse para baitar, defender e punir, mesmo com o oponente acertando o Blitz Shield em seu projétil. 3- Blitz Shield em situações pseudo-garantidas de se acertar Existem certas situações que acertar um Blitz Shield só não será 100% garantido se seu oponente cancelar o golpe com algum Roman Cancel, e como isso não é frequente pra esses golpes (e se o oponente fizer, foi porque ele LEU que você ia fazer um Blitz Shield, e foi inteligente o suficiente para gastar barra e não ser punido) o Blitz Shield pode acabar se tornando uma forma muito boa e garantida de interromper a pressão do seu oponente. Casos aonde Blitz Shield vai ser garantido geralmente envolvem ataques multi hits que tenham uma brecha grande o suficiente nele para você poder mandar algum golpe. Não tenho muitos exemplos a dar porque comprei o jogo faz poucos dias, mas um exemplo seria o cross-up ambiguo do Bedman (236S ou 236H, não sei ao certo), aonde ele acerta um hit enquanto sobe na tela, e depois acerta outro hit caindo com tudo pra cima do oponente. Apenas defenda o primeiro hit, solte o manche, e mande um Blitz Shield e o puna, simple as that. 4- o mix-up pós Blitz Shield Assim como o Guard Impact em Soul Calibur, o Blitz Shield não te garante um combo de graça (well... apenas se o cara estiver com menos de 25% da barra cheia), após acertar um, seu oponente fica vulnerável mas ele ainda pode responder com um Blitz Shield seu, e embora seja arriscado, se ele conseguir ele irá repelir seu golpe, e você estará desencorajado em arriscar de novo um Blitz Shield pois isso gasta barra. Então enquanto estiver treinando Blitz Shield, você deve praticar combos variados com o intuito de mixar seu oponente, treine um combo a a partir de um golpe que vença o Blitz Shield agachado, um combo a partir de um golpe que vença o Blitz Shield de pé, um combo que acerte caso seu Blitz Shield foi contra um golpe aéreo, e treine seu melhor combo com um starter Counter Hit, pois se você conseguir ler seu oponente e baitar o Blitz Shield dele, logo em seguida ele estará em estado de Counter Hit, e você poderá dar um dano imenso de graça nele. Então tenha isso em mente, o Blitz Shield não lhe dá dano garantido, mas sim uma situação muito boa de mix-up pra você. Devem existir mais aplicações muito boas, mas essas são as melhores que conheço até o momento.
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