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Blue Link

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Everything posted by Blue Link

  1. Eu curto o Sen e pra época q ele saiu foi uma boa pedida pq a franquia já tinha recebido 7 jogos 2D e dois jogos pseudo 2D (o 64 e o warriors rage), então um 3D aos moldes de Soul Calibur era bem bacana. Além do que Samurai Shodown é uma franquia que sempre tentou ter jogos com estilos bem variados, tendo até mesmo um RPG pra PS1 e uma visual novel sobre a Nakoruru pra PC. Esse novo provavelmente será tipo um reboot dos clássicos para a nova geração, então acho bem improvável que seja um jogo de luta 3D ao invés de 2.5D.
  2. Os únicos q ficam decentes de se ver assim são o do Necalli e o do Ryu lol.
  3. Meus gêneros favoritos são plataforma, ação, corrida, luta e rítmo, então temos bastante em comum haha. E eu vi que ta todo mundo falando do Undertale, mas ainda n joguei ele e nem vi vídeos.
  4. Postagem nova: "Como apreciar jogos de videogame" bluelinkgaming.wordpress.com/2015/12/30/como-apreciar-jogos-de-videogame/
  5. Separado, por diversos motivos: 1- É o padrão dos arcades japoneses desde a década de 90 (e agora o padrão do online tb, que é aonde a maioria treina pra um torneio). 2- Faz com que os jogadores se foquem em táticas relacionadas apenas ao que acontece dentro do jogo, não permitindo certos "macetes" e "trapaças". 3- Permite o jogador ficar mais a vontade, sem sentir muita pressão do seu oponente estar do seu lado ou do seu oponente estar fazendo algum dos já mencionados "macetes" e "trapaças". 4- Permite um coaching mais eficiente, sem o risco do jogador adversário ouvir a conversa. Além diss
  6. Samsho is love, Samsho is life. E @@Asura, melhor postar esses dois guias, o Helryu n joga Garou, e n sei se alguém aqui joga.
  7. @: 12/18 00:01 PT (12/18 08:01 GMT) – SFV 3rd beta starts for PS4 and PC users12/18 08:00 PT (12/18 16:00 GMT) – Servers down for 10 hour maintenance12/18 18:00 PT (12/19 02:00 GMT) – Servers back online, play resumes12/19 18:00 PT (12/20 02:00 GMT) – Servers down for 10 hour maintenance12/20 04:00 PT (12/20 12:00 GMT) – Servers back online, play resumes12/20 22:00 PT (12/21 06:00 GMT) – SFV 3rd beta concludesRemove duas horas do horário GMT e você tem o horário de Brasília.
  8. Muito bom cara, parabéns. Até fiz uma postagem no blog para promover o tópico, espero que não se importe com isso: http://counterhit.com.br/2015/12/jogador-fala-suas-impressoes-sobre-a-r-mika-de-street-fighter-v/
  9. Ter menos botões por si só acho que n adianta muito, Virtua Fighter desde sempre tem só 3 botões e é um jogo extremamente técnico e relativamente difícil. No caso do Persona por exemplo, não adianta de nada ter só 4 botões e ter aqueles combos de 30 hits do Yu ou os combos de shadow burst, os casuais tem uma preguiça insana de aprender essas coisas.
  10. Eu não acho que Stylish mode seja uma boa solução para isso, esse artigo explica bem o pq: http://shoryuken.com/2011/11/29/six-psychological-tips-to-help-you-level-up-your-game-faster-part-1/
  11. A barra de Tension e de vida ficam até mesmo pixeladas de tão grande que é a resolução lol
  12. Faz mais sentido ele ser de charge mesmo, ele tem golpes de poison E fireballs parabólicas, isso poderia ser difícil de balancear num personagem de meia lua.
  13. Post novo: "Porque a FGC pode nunca se tornar mainstream": https://bluelinkgaming.wordpress.com/2015/12/09/porque-a-fgc-pode-nunca-se-tornar-mainstream/
  14. Uia, acho finalmente ta postando videos de VF com frequencia, vo começar a acompanhar por la tb haha
  15. Tem uns vídeos aqui: http://counterhit.com.br/2015/12/veja-uma-hora-de-partidas-de-the-king-of-fighters-xiv/
  16. Sagat desde o SF4 já não fazia mais parte da Shadowloo, ele tinha entrado pq queria desafiar o Ryu, e no fim percebeu que discorda das atitudes e objetivos deles.
  17. Obrigado, fico feliz que esteja curtindo Also, post novo: "Porque o dia de ação de graças é tão importante": https://bluelinkgaming.wordpress.com/2015/11/27/porque-o-dia-de-acao-de-gracas-e-tao-importante/
  18. Post novo: "Teoria: jogos de luta podem LITERALMENTE melhorar seu desempenho acadêmico?": https://bluelinkgaming.wordpress.com/2015/11/16/artigo-teoria-jogos-de-luta-podem-literalmente-melhorar-seu-desempenho-academico/
  19. A Mikado sempre tem uns camps de Samurai Shodown, e isso inclui Samsho 2 também haha: Eu nunca tinha sido fã de SamSho, então a série é completamente nova pra mim, mas ja to vendo que perdi muita coisa nesses anos todos sem jogar lol. Also, aproveitando. Post novo: "Reflexão: corpo e mente saudáveis": https://bluelinkgaming.wordpress.com/2015/11/14/reflexao-corpo-e-mente-saudaveis/
  20. Valeu Asura! E sim, Samurai Shodown ta me parecendo um puta jogo, pena que não tem tanto destaque. Falando nele, post novo: "Vídeos de torneios de quase todos os Samurai Shodowns": https://bluelinkgaming.wordpress.com/2015/11/07/videos-de-torneios-de-quase-todos-os-samurai-shodowns/
  21. Criei um blog pessoal para falar sobre certas coisas que não fazem muito sentido falar sobre no CounterHit, seja pq envolvem opiniões demais, seja porque não falam de jogos de luta: https://bluelinkgaming.wordpress.com Posts até agora: "Criando um blog pessoal": https://bluelinkgaming.wordpress.com/2015/11/06/criando-um-blog-pessoal/ "Um novo jogo de luta em minha vida?": https://bluelinkgaming.wordpress.com/2015/11/06/um-novo-jogo-de-luta-em-minha-vida/ "Um pouco sobre a minha história como jogador competitivo": https://bluelinkgaming.wordpress.com/2015/11/06/um-pouco-sobre-a-minha-
  22. Quero adicionar algo: Isso é algo que também aprendi jogando Soul Calibur, e que quem ja me enfrentou online no Xrd deve ter percebido q gosto de fazer muito com Ride The Lightning (mais do que eu deveria até...) mas nas situações q vc sabe q seu oponente VAI atacar, vc n precisa fazer apenas Blitz Shield contra ele, vc pode usar algum golpe invencível também. É algo extremamente arriscado, mas com uma boa recompensa, então é legal de se ter em seu arsenal. Basicamente, existem situações no jogo aonde fica meio claro que um jogador pode apertar botões e o outro não, e o que golpes invencí
  23. O Blitz Shield é uma mecânica nova que foi adicionada em Xrd, que funciona de forma bem similar ao Guard Impact de Soul Calibur. Ao custo de 25% da sua barra de Tension, você pode executar uma defesa especial que por durante um certo período de frames (12 frames de pé, 10 frames agachado, e 8 frames no ar), lhe permite parar completamente o ataque do oponente, e o deixar invulnerável a um contra-ataque seu, tendo apenas como mandar outro Blitz Shield como opção para se proteger. O Blitz Shield é executado se apertando High Slash junto com qualquer outro botão que não seja dust, e só pode ser e
  24. O post original pode ser encontrado no nosso blog: http://counterhit.com.br/2015/01/guia-como-ganhar-em-qualquer-jogo-de-luta/ Guia: como ganhar em qualquer jogo de luta Eu estou fazendo esse guia porque volta e meia ouço alguém falando que queria poder jogar mais jogos de luta, mas infelizmente não tem muito tempo disponível por causa de problemas da vida. O ponto é que treinar um jogo de luta novo requer sim tempo, mas requer BEM menos tempo do que as pessoas acreditam, e da pra otimizar seu tempo e jogar diversos jogos diferentes mesmo se você estudar e trabalhar ao mesmo tempo. Este gu
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