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Blue Link

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  1. Existem duas formas muito boas de acessar a Frame Data do jogo. A primeira é a partir de um site feito pelo jogador Dantarion. Escolha um personagem, e depois em Select Tool selecione "View Move Stats" para ver a Frame Data, ou se quiser ver hitboxes selecione "Browse RAW Scripts". http://watissf.dantarion.com/sf5/boxdox3/#/ Outro Framedata (Recomendado) https://docs.google.com/spreadsheets/d/1976rt8B91PqVCeYJAmcnW1uwVJ0H03QJtV-dJC5ohL8/htmlview?sle=true# A segunda maneira é a partir do app para Android Vframes, disponível no link abaixo: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.agarron.vframes&hl=en Bom treino para todos!
  2. ................ A própria Capcom já disse que o SFV vai durar por 5 anos sem precisar comprar um jogo novo. Parece que vocês não conseguem viver sem criticar os outros.
  3. Se lançassem o jogo só em Agosto vcs tariam reclamando tb. O jogo como JOGO DE LUTA ta completo, só falta o lobby online. As atualizações estão vindo de graça, ninguém vai ter que pagar nada pelos modos que ainda não estão no jogo, então qual o problema de ser lançado assim?
  4. Meu Review: http://counterhit.com.br/2016/02/review-street-fighter-v/
  5. é bem de boa coletar fight money, nos videos que vazaram do story mode ja da pra perceber q vc ganha 10.000 FM a cada história q vc termina
  6. Fiz um video (que é o terceiro de uma série de vídeos que estou fazendo sobre como melhorar em jogos de luta) sobre um assunto de interesse de muita gente que joga jogos de luta: Como controlar suas emoções? Eu escolhi duas das emoções que mais prejudicam os jogadores (Raiva e Nervosismo), e dei algumas dicas que uso comigo mesmo enquanto jogo. Se você tem dificuldades em se manter calmo, não deixe de conferir.
  7. To ligado que foi isso o que vc quis dizer. Also, tem q ter o Cid, senão não é Final Fantasy Kappa EDIT: achei a música desse vídeo: https://www.youtube.com/watch?v=9rwQ3SujgAU
  8. O que me preocupa no jogo só é que ele esta "abrasileirado" demais, vai ser o mesmo caso de jogos anime que só conseguem fazer bastante sucesso no Japão, eu temo que o jogo só vá fazer sucesso no Brasil mesmo. Mas tirando isso parece bem interessante, o que mais curti até agora é a movimentação do jogo, eles estão conseguindo fazer uns golpes bem legais com isso.
  9. Fiz mais um video bem simples e rápido falando sobre um assunto importante: Como aprender com seus erros e derrotas em jogos de luta. Nele, eu falo sobre alguns motivos que fazem as pessoas perderem. É um vídeo destinado para jogadores novatos e intermediarios em jogos de luta. Vocês podem conferir abaixo, espero que vocês gostem do vídeo: https://youtu.be/gU94gbgUA98
  10. Vídeo simples e rápido (menos de 10 minutos) sobre um problema que muitos novatos passam quando começam a jogar jogos de luta: como se divertir mesmo perdendo tanto online? Se você está passando por isso, dê uma conferida pois talvez possa te ajudar.
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  11. Eu vou, pela PSN BR. Vo vender meu UMvC3 e KoFXIII numa loja de um shopping aqui e pegar ele com o dinheiro q eu conseguir haha.
  12. Dica, se forem procurar partidas de jogos no youtube utilizem a seção do mesmo no Youtube gaming. Lá ele mostra todos os videos, até os em Japonês e com poucos views.

  13. Esses problemas não são algo que acontecem por causa da Nintendo, mas sim por causa do gênero de Pokkén (3D arena). Gundam Extreme VS só pode ser jogado em Lan também, e até mesmo o side tournament que participei dele na EVO 2012 usava 4 PS3 e 4 TVs para rodar apenas uma partida (já que o jogo era 2v2), e isso não deixou o jogo menos competitivo, pelo contrário, é o mais jogado do Japão há anos. Além disso, já era meio óbvio que Pokkén teria como ser jogado em 2 jogadores com um usando o GamePad pq todo jogo multiplayer da Nintendo praticamente tem suporte a isso (Splatoon, Mario Tennis, etc...), e o jogo só fica a 30 fps se jogado assim. Se jogado em Lan (que novamente, é o PADRÃO para torneios desse gênero) ele roda a 60 fps e ainda te permite usar o controle que desejar. Sério, Gundam é assim, Pokkén ta sendo assim, e Dissidia muito provavelmente tb será assim, isso é algo do gênero, n algo da Nintendo.
  14. Não é algo justo falar que Smash n é jogo de luta só pq ninguém daqui comenta sobre. Virtua Fighter é um dos melhores jogos de lutas existentes e todo mundo concorda que é um jogo de luta, e só eu e mais uns 2 ou 3 de fórum falamos sobre ele. Party game geralmente é um gênero atribuido para um jogo em que o foco são diversos mini games pra brincar com os amigos, Smash n é isso, Smash é um jogo de luta com o foco na diversão "braindead". Eu concordo plenamente q ele fica muito estranho se jogado a sério (e eu n gosto da comunidade do Melee), mas ainda sim n vejo motivos para n considerar ele um f-game. Agora quanto ao Pokkén, é meio injusto falar q n merecia estar lá por ser um jogo da Nintendo. Os personagens podem ser dela, mas o jogo foi feito pela equipe do Tekken, e eles ja tem mais de 20 anos de experiência fazendo jogos de luta. na verdade Pokkén é um jogo da Namco que a Nintendo bancou. EDIT: Pior que ultimamente sempre que falam de smash eu fico me perguntando o q teria acontecido se Skullgirls tivesse ganhado em 2013...
  15. Na época eu fiz um video (extremamente amador usando uma câmera que nem HD era, me perdoe pela qualidade) de uma entrevista q tinha feito com St1ckbug durante o Final Round de 2012 sobre esse assunto. É longo mas vale a pena ver se vc quiser saber mais sobre o que aconteceu naquele ano:
  16. Reli o texto, e na real, o St1ckbug até disse que a culpa era da comunidade de BB, mas ele deu muita ênfase no detalhe de que a FGC era preconceituosa e só tentava foder com a imagem do jogo, e que a solução era dar o foda-se pro que a FGC pensava e continuar promovendo o jogo eles mesmos. Que foi o que fizeram, mas nunca teria dado certo sem o primeiro Persona 4 Arena (que tinha uma IP de nome por trás). Alias, no texto dele tem um video que mostra muito bem como o preconceito por anime na época era forte nos eua:
  17. Eu não sei se esse tópico vai ser bem recebido. É apenas a minha opinião e eu sei que é uma opinião bem "ofensiva" mas é algo que PRECISO falar. Recentemente foi relevado os nove jogos que farão parte da EVO 2016, e isso gerou diversas discussões pelas redes sociais. Embora ao meu ver seja uma lista PERFEITA de jogos pois está extremamente bem variada, sendo o primeiro ano que cada gênero de jogo de luta está sendo representado (excluindo talvez o gênero de Dead or Alive, que ao meu ver é um gênero separado de VF, Soul Calibur e Tekken), muita gente está reclamando da falta de Ultra Street Fighter IV, e reclamando de ter apenas Street Fighter V na line-up, reclamando da EVO ter removido o jogo por causa de um jogo novo, falando que foram comprados pela Capcom, etc… Já vou avisando que o texto que irei escrever abaixo vai ser BEM emotivo, e muito provavelmente vai conter palavrões também, pois estarei falando de diversas coisas desagradáveis que presenciei durante meus 6 anos como jogador de jogos de luta. Para começar, a atitude da comunidade de Ultra Street Fighter IV está sendo PURAMENTE DOUBLE STANDARD. A tradução direta pro Português acho que fica Dois Pesos, e Duas Medidas, mas aqui vai o significado do termo em inglês: “Uma regra ou princípio que é injustamente aplicada em diferentes maneiras para diferentes pessoas ou grupos.” Em outras palavras, discriminação é um tipo de Double Standard. Eu estou jogando jogos de luta ja fazem 6 anos agora, e como nunca fui muito fã de Street Fighter IV eu sempre buscava outros jogos pra jogar. Já joguei BlazBlue, Persona, Tekken, Soul Calibur, Dead or Alive, Melty Blood, Virtua Fighter, etc… e em todos os jogos que eu citei, eu buscava uma forma de jogar competitivamente em torneios e uma maneira de promover o jogo e comunidade, e uma das “pancadas” mais fortes que recebi na minha vida foi quando eu descobri que em 2012 (o ano que eu pretendia ir pra EVO, e eu fui) BlazBlue não estaria na line-up. Mas não apenas BlazBlue, NENHUM JOGO ANIME (que era o meu estilo favorito de jogo na época) estaria na line-up, e embora isso tenha me magoado profundamente, o que veio depois me magoou mais ainda. Diversas pessoas falando como se isso tivesse sido nossa culpa, de que o jogo (e o gênero anime em si) não presta, de que a comunidade era pequena e não dava suporte aos torneios (o que alguns anos depois se provou ser MENTIRA, visto que desde 2013 não teve um ano sequer que um jogo anime não esteve presente na EVO), e também, que jogos de luta era sobre DINHEIRO, e que esses jogos eram menos conhecidos e não tinham. Eventualmente eu parei de jogar BlazBlue, mas isso é um padrão que me acompanhou por diversos jogos que joguei depois (Soul Calibur V teve mais que 300 competidores no ano que esteve na EVO – derrotando Mortal Kombat naquele ano – e foi removido pra sempre do torneio, Dead or Alive nunca teve seu direito de fazer parte da EVO mesmo tendo torneios nos EUA com mais de 100 inscritos e com uma comunidade tão ativa no jogo que consegue vencer jogadores japoneses na sua própria casa, Tekken quase foi removido da EVO e só está lá até hoje graças ao MarkMan), e sempre, mas SEMPRE, a comunidade da Capcom (e EM ESPECIAL A COMUNIDADE DE STREET FIGHTER IV) falava que era assim que devia ser, que esses jogos não tinham comunidades fortes o bastante para segurar eles (MESMO QUANDO TINHAM), que esses jogos já estavam velhos demais para participar da EVO, que esses jogos não mereciam uma vaga por serem ruins, que esses jogos não tinham grana ou suporte da empresa, etc… e isso ainda acontece até hoje, tanto é que Dead or Alive 5 é constantemente atualizado desde 2012 e ATÉ HOJE não teve uma vaga na EVO em nenhum ano. Alguns falam que o motivo é pelo fanservice, mas ESSAS MESMAS PESSOAS DEFENDEM AS ROUPAS ALTERNATIVAS DO STREET FIGHTER V! Agora, meus amigos, quem vai sofrer tudo isso é a comunidade de Street Fighter IV, VOCÊS ESTÃO APENAS PLANTANDO O QUE COLHERAM. VOCÊS QUE FALARAM POR ANOS QUE DINHEIRO ERA MAIS IMPORTANTE QUE COMUNIDADE, VOCÊS QUE FALARAM POR ANOS QUE JOGOS VELHOS NÃO DEVEM SER JOGADOS, VOCÊS QUE FALARAM POR ANOS QUE OUTROS JOGOS NÃO MERECEM O SPOT POR SEREM JOGOS RUINS! VOCÊS SÃO A CULPA DE ESTAREM FORA DA EVO AGORA, POIS TODA A MERDA QUE VOCÊS FIZERAM PARA AS OUTRAS COMUNIDADES ESTÁ AFETANDO O JOGO DE VOCÊS AGORA! Nada é pra sempre, tudo chega a um fim, e se vocês tivessem sido inteligentes saberiam que um dia o legado do jogo ia acabar, mas não, resolveram deixar a FGC no estado crítico que está, e agora estão sofrendo as consequências disso! Karma is a bitch, e com Street Fighter V uma nova leva de jogadores vai surgir, essa nova leva ficará boa em jogos de luta e os 09ers que só jogaram Street Fighter 4 não vão aguentar o tranco de aprender o jogo e vão desistir ou voltar pro jogo antigo. Mas não pensem que SFIV será tão bem lembrado quanto Street Fighter 2 ou 3, ohohoho não, não vai. Essa nova leva de jogadores se identificará muito mais com Street Fighter 3 por conta das mecânicas, e após uns anos Street Fighter IV vai ser jogado no esquecimento como um jogo EXTREMAMENTE Kusoge em que ninguém mais consegue entender como fez sucesso. E isso, É O QUE VOCÊS MERECEM, POIS FOI O QUE VOCÊS COLHERAM!
  18. Postagem nova: "A hipocrisia da FGC" https://bluelinkgaming.wordpress.com/2016/01/28/a-hipocrisia-da-fgc/ Vale ressaltar que estou criando tópicos aqui para os assuntos que acho de maior importância pra comunidade.
  19. Daqui a pouco vão mudar o jogo pra sair no PS5, de tanto que adia esse jogo.
  20. Seria irônico se a história fosse melhor que a dos últimos Resident Evils :v
  21. Os jogos eletrônicos são uma forma de entretenimento que cresceu muito nos últimos anos, e embora exista uma quantidade grande de pessoas que conseguem jogar diversos jogos diferentes e apreciar os mesmos ainda existe muita gente que não consegue entender o porque de serem populares ou como começar a sua jornada nesse universo, além de ser cada vez mais difícil para a maioria das pessoas apreciarem jogos mais antigos por terem gráficos e sons ultrapassados. O intuito desse artigo é tentar solucionar esse problema, e mostrar uma maneira de poder apreciar tudo que essa forma de entretenimento tem a proporcionar. E sinceramente, é tudo uma questão de perspectiva. Vamos começar usando de exemplo uma mídia que as pessoas no geral tem bastante contato, filmes. Cada filme tem um gênero, e geralmente as pessoas levam isso em consideração na hora de escolher um filme para assistir. Isso é porque para um filme, os aspectos mais importantes são o enredo e a narrativa. Se você pega um filme de ação, você espera que tenha uma história com heróis, vilões, lutas e situações de vida ou morte, o que é totalmente diferente do que é esperado de um filme de comédia, aonde o foco geralmente é fazer o espectador rir de situações absurdamente engraçadas. Ou seja, no geral o gênero define qual é a parte mais importante de um filme, e isso é algo que muitas pessoas entendem, o que faz que mesmo filmes extremamente antigos e com efeitos visuais e sonoros extremamente ultrapassados podem ser apreciados e idolatrados por praticamente qualquer um hoje em dia. Star Wars e De Volta Para o Futuro são grandes exemplos disso. https://youtu.be/lN7dkSIgYgE Em Star Wars, a trilogia clássica (episódios 4 ao 6, lançados entre 1977 e 1982) é muito mais bem vista e apreciada do que a trilogia nova (episódios 1 ao 3, lançados entre 1999 e 2005), mesmo com efeitos extremamente ultrapassados, pois a narrativa e história desses filmes são excelentes. No caso de jogos, os gêneros são decididos pela jogabilidade de um jogo, ou seja, pela forma como um jogador pode jogar, e pelos objetivos que ele tem que cumprir, e todo o resto do jogo existe para tornar a jogabilidade algo mais imersivo e agradável. Por exemplo, um dos jogos mais famosos de todos os tempos é o Super Mario Bros, do gênero plataforma. Nele, o objetivo é andar e pular em diversas plataformas diferentes até conseguir chegar ao final de uma fase, e todos os comandos do jogo (andar, correr e pular) existem para auxiliar o jogador nessa tarefa. Até mesmo os inimigos são derrotados pulando em cima deles, tornando eles uma espécie de "plataforma móvel que pode te matar". E esse é um estilo de jogo em que se o jogador se foca em apreciar a jogabilidade, pode se tornar extremamente viciante e divertido, independente do quão ultrapassado estejam os gráficos e sons. https://youtu.be/VgjAt1VZBVo O vídeo, além de demonstrar a jogabilidade de Super Mario Bros, é um speedrun. Speedruns são partidas aonde um jogador tenta terminar o jogo no tempo mais rápido possível, abusando de atalhos e glitches do jogo. Por causa disso, os gêneros giram em torno do que um jogador pode fazer. No gênero luta, o jogo gira em torno de personagens que podem lutar num ambiente aonde é possível ter experiência satisfatória de luta, e no gênero first person shooter os jogadores podem controlar personagens com armas simulando situações que façam sentido haver tiroteios, permitindo jogadores elaborarem estratégias em time (as vezes até mesmo militares) sobre como derrotar o time adversário, trazendo profundidade para a jogabilidade. É por isso também que não existe um gênero comédia em jogos, pois comédia não é exatamente algo que você possa criar uma jogabilidade, embora existam jogos que sejam de comédia mas que pertencem a um outro gênero, como por exemplo Power Instinct Matrimelee, que é um jogo de luta mas com um toque de comédia nos seus personagens e enredo. https://youtu.be/UY-L7YZM5w0 Um jogo aonde uma princesa quer encontrar um noivo e para isso faz um torneio aonde até mesmo velhinhas participam buscando a mão dela? Não tem como ser mais cômico e bizarro que isso, mas ainda sim o mais importante são os elementos de luta. Logo, a parte mais importante de um jogo é a jogabilidade, e é aonde nosso foco deve estar. Mas daí vem um outro problema, como aprender a apreciar a jogabilidade de um jogo? Como procurar por aspectos positivos e negativos de um jogo? Acho que esse é na verdade o grande problema que faz as pessoas terem dificuldade de entender jogos e seus fãs. Para começar, vamos pensar no que é jogabilidade, jogos (sejam eles eletrônicos, de tabuleiro, de cartas ou até mesmo esportivos) são formados por mecânicas que definem como será o objetivo do jogo e o que o jogador poderá fazer. No caso de Super Mario Bros, por exemplo, o jogo gira em torno de uma mecânica de corrida e uma mecânica de pulo, e o resto está ali para tornar isso mais profundo (tipo blocos que podem ser quebrados ou ativados ao pular embaixo deles e inimigos aonde você deve pular na cabeça para derrotar). E se formos pensar bem, o mundo real não é tão diferente de um jogo, pois estamos o tempo todo se usando de "mecânicas" para fazer as tarefas do dia-a-dia. Andamos para poder ir de um local ao outro, usamos idiomas cheios de regras para nos comunicarmos, esquentamos comidas para tornar elas mais saborosas, e comemos as mesmas para ganhar energia e continuar nossa vida. A junção de mecânicas da vida real tem até mesmo um nome: ciência, e são extremamente difíceis de se entender, ao ponto de sermos forçados a passar anos em faculdade para poder entender apenas um grupo específico de mecânicas. Jogos de videogame tem o objetivo de serem divertidos e intuitivos, logo as coisas são muito mais simplificadas e fáceis de entender. Mas o ponto é que a grande maioria dos jogos se baseiam em coisas da vida real para poderem funcionar, e isso se deve ao fato de que o ser humano difícilmente consegue criar algo sem se basear no que existe ao seu redor (até mesmo o computador foi projetado de forma a lembrar como o cérebro humano funciona). Pensar dessa forma não apenas facilita o entendimento de um jogo, como deixa toda a experiência bem mais divertida, pois o jogador acaba conseguindo fazer coisas que jamais conseguiria na vida real não importa o quanto tente. https://youtu.be/RZo15xcuDCo Uma pessoa real definitivamente não conseguiria enfrentar diversos monstros em cima de relógio que está caindo de um penhasco enquanto faz diversos combos com uma espada e revólver... o que deixa tudo muito mais emocionante ao jogar Bayonetta. Então na hora de jogar um jogo, questione o seguinte: o jogo se parece com o gênero proposto? Se sim, eu consigo fazer o que é proposto de forma fluída e divertida? E existe profundidade nas mecânicas (de tiro, de corrida, de vida, de luta, etc...) e nos objetivos (lutas contras chefões, quantidade de caminhos numa fase, etc...)? Se você se focar nesses detalhes, depois de um tempo poderá perceber que é possível apreciar bastante esses jogos, mesmo se forem extremamente ultrapassados em outros quesitos. https://youtu.be/WwHrQdC02FY Final Fantasy VI (lançado em 1994 para Super Nintendo) tem uma cena que é um grande exemplo sobre como unir outros elementos de um jogo na sua jogabilidade. Nela, a personagem Celes deve participar de uma opera, e o jogador que está controlando ela deve decorar partes da música para depois selecionar durante a apresentação, e se não errar poderá prosseguir no jogo. Essa é uma cena aonde a grande maioria das pessoas que jogaram tal jogo falam que é extremamente marcante, mesmo com gráficos 2D que são de certa forma deformados para os padrões de hoje em dia. E é isso, espero que com esses conceitos você possa entender e apreciar mais alguns jogos que antes não conseguia. Além disso, se tiver achado esse texto interessante apresente a outras pessoas que ainda não tem muito o hábito de jogar, quem sabe a opinião delas não mude? Até a próxima!
  22. Recentemente tenho pesquisado bastante sobre Star Wars, não apenas pela hype que o filme novo trouxe, mas também que já faz um tempo que sou fã dessa série que consegue retratar muito bem diversos pontos sobre a humanidade e a sociedade dentro de um universo de ficção científica, e uma das coisas que tenho achado interessante são os códigos Jedi e Sith. Para quem não sabe, em Star Wars existe algo chamado de “A Força”, que é uma força que existe em todo universo e permite que exista vida no mesmo. Alguns habitantes desse universo são conhecidos por serem sensíveis à Força, e isso significa que eles podem aprender a usá-la em seu favor para conseguir habilidades que em nosso mundo seriam vistas como sobrehumanas (tipo fazer objetos levitarem, pular mais de 10 metros de altura, ter reflexos para desviar de balas, etc...), e entre eles, existem diversos grupos que usam A Força de forma diferente um do outro, pois ela funciona como Ying Yang, existe o lado da luz e o lado da escuridão. Os Jedi (vistos nos filmes como defensores da galáxia) usam o lado da luz, já os Sith (visto como gananciosos e opressores da galáxia nos filmes) usam o lado da escuridão, e tem até mesmo aqueles que querem achar um balanço entre os dois lados, conhecidos como Gray Jedi (Jedi Cinza). Cada um desses 3 grupos tem um código de conduta próprio, que podem ser vistos abaixo: Agora, quero que você pare para pensar um pouco e reflita: se tivesse que seguir um desses códigos, quais você seguiria? Se você respondeu Sith, não se sinta mal ou surpreso, pois muita gente escolhe esse código. Na verdade, podemos dizer que vivemos em uma sociedade Sith, aonde o bem estar pessoal é mais valorizado do que o bem estar coletivo, e que pessoas com muito poder são valorizadas e a humanidade é encorajada a ser ganânciosa e buscar sempre ter mais e mais coisas para si. E similarmente, a FGC valoriza muitos desses conceitos. Vamos dividir o código Sith em partes e explica uma a uma separadamente: “Peace is a lie, there is only PASSION.” Isso significa que nunca poderá ter paz e sempre vai existir conflito, e isso vem do fato de as pessoas terem paixão pelas coisas. A FGC acredita TANTO nisso que a todo momento estamos brigando para descobrir qual o jogo mais popular e se devemos jogar esse jogo, numa corrida desenfreada para conseguir um espaço em majors e na EVO. Quanto mais apaixonada for a comunidade, mais poder ela terá, e muitas vezes ela alcança esse poder denegrindo outras comunidades (que inclusive é algo que a comunidade de Marvel VS. Capcom ADORA fazer). “Through Passion, I gain STRENGTH.” Essa parte é algo mais direto e fácil de entender. Se você gosta muito de algo, você vai se dedicar mais nesse algo, e eventualmente se tornará muito bom/forte nisso, ou seja, algo que todo jogador competitivo faz. “Through Strength I gain POWER. Through Power, I gain VICTORY.” Continuação do anterior, simplesmente uma evolução natural das coisas. “Through Victory, my chains are broken. THE FORCE shall free me.” Agora, essa é a parte mais importante do código. Embora esse final exista, muitos Sith na história de Star Wars simplesmente ignoram, e só querem a vitória simplesmente para ter a vitória, e nunca se tornam livres disso, lutando sempre para ter mais e mais poder, e esse é um dos motivos pelo qual a sociedade do Sith é tão decadente e sempre falha. E na FGC, o mesmo também acontece. As pessoas não ficam felizes de apenas ter o poder de serem livres e poderem realizar as coisas que quiserem e vencerem de quem quiser, elas sempre querem cada vez mais e mais. Existe um pensamento enraizado dentro da FGC de que um jogo sem cena ou sem dinheiro envolvido (não importa o quão bom ele seja) não serve para ser jogado, e as pessoas com poder querem sempre cada vez mais e mais poder, sempre atrás do jogo com mais dinheiro e mais competidores (que vão lhe trazer fama e prestígio). Ao invés de quebrar suas correntes e se tornarem livres, tanto os Sith quanto a FGC se prendem cada vez mais e mais na sua ganância por poder, levando muitas vezes ao fracasso pessoal como ser humano. Até mesmo a regra dos 2 aplicada pelos Sith é algo que pode ser vista na FGC, pois essa regra diz que cada lorde Sith só deve ter apenas um aprendiz, pois os aprendizes (embora respeitem seus mestres) estão sempre procurando uma maneira de se tornarem superiores ao mestre e de matar ele, que é uma analogia que pode ser fácilmente vista na FGC. A FGC é uma comunidade de Sith! Mas nem todos seguem esse caminho. Embora seja bem difícil achar pessoas que sigam a mentalidade dos Jedi dentro da FGC (o que é algo bom, pois os Jedi são outro extremo que ao meu ver não deve ser seguido), existem comunidades que seguem um caminho bem mais similar ao dos Gray Jedi, o caminho balanceado. A comunidade japonesa e a comunidade ocidental de Virtua Fighter são grandes exemplos disso. “There is no dark side, nor a light side. There is only THE FORCE. I will do what I must to keep the BALANCE.” Essas comunidades no geral respeitam que não existem jogos 100% ruins e que todos os jogos devem receber uma chance de serem jogados e tentar ser apreciados. A comunidade japonesa faz torneios e jogatina de todo tipo inimaginável de jogo e consegue criar uma cena pra praticamente tudo, enquanto que a comunidade ocidental de Virtua Fighter têm sua preferência pelo jogo da Sega mas estão sempre “vigiando” os outros jogos, e apreciando tudo que o gênero jogos de luta tem a oferecer. Não é incomum encontrar um jogador de Virtua Fighter que volta e meia aparece para jogar diversos tipos de jogos diferentes online, e que se registra em torneios grandes de diversos outros jogos, as vezes se saindo muito bem em tais torneios. Essas duas comunidades carregam o balanço em jogos de luta. “There is no good without evil, but evil must not be allowed to flourish.” Simples terminologia de Ying e Yang. O bem e o mal sempre vão coexistir, e é o objetivo do bem não deixar o mal se tornar forte demais. Isso pode ser representado com os conflitos internos em uma pessoa, aonde alguém que não deixa o mal dentro de si se tornar forte consegue controlar a raiva, o ódio, o “sal” e o medo, e manter a calma em momentos de pressão extrema. Essas características são comumente encontradas em jogadores japoneses (Daigo é um ótimo exemplo) e jogadores de Virtua Fighter. “There is PASSION, yet peace; SERENITY, yet emotion; CHAOS, yet order.” Gray Jedi entendem que não tem problema em ter emoções e se guiar por elas, mas percebem que devem controlar as mesmas ao invés de deixarem serem controladas por elas. Um jogador bem balanceado consegue controlar bem as emoções e usar elas em seu favor durante uma partida (aquele DP noiado que um cara ultra calmo dá de vez em quando? Ótimo exemplo de emoção sobre controle) e consegue aceitar fácilmente uma derrota, pois sabe que isso é algo natural na estrada para se tornar melhor. Novamente, traços muito comuns de se ver em jogadores japoneses e jogadores de VF. “I am a wielder of the flame; a champion of balance. I am a guardian of life. I am a Gray Jedi.” Isso pode ser representado pela forma como jogadores japoneses tentam manter a comunidade forte ajudando e guiando um ao outro e aos mais fracos, e pela imagem que tentam passar para outras pessoas, muitas vezes se preocupando mais em ter uma partida memorável contra outro jogador e gerar hype do que ganhar um torneio. Na história de Star Wars nenhum lado é visto como bom ou ruim. A Força é vista como Ying e Yang, e o Light Side deve estar em equilíbrio com o Dark Side (o que é representado nos filmes com Anakin Skywalker, que é visto como o escolhido que ia trazer o balanço pra força e ninguém percebeu que isso significava destruir a Ordem Jedi e balancear o número de Jedi e Sith existentes na galáxia). Entretanto, é muito difícil de encontrar esse balanço, e nossa sociedade claramente está desbalanceada pra um lado. Agora é hora de reflertimos, será que precisamos uma comunidade tão voltada ao lado negro da força? Ou será que podemos tentar balancear mais as coisas, trazendo mais coisas positivas para todos? Obrigado por lerem até aqui, e até a próxima.
  23. Postagem nova: "FGC, o lado negro da força" https://bluelinkgaming.wordpress.com/2016/01/25/fgc-o-lado-negro-da-forca/
  24. Tá na moda fazer controle de arcade que relembre o do console ein? Pokkén tb é assim.
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