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Blue Link

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  1. 5 PASSOS a se memorizar: uma introdução ao sistema de jogo de Virtua Fighter. Tradução livre feita por Blue Link, créditos a Myke e Akai do site VFDC (virtuafighter.com), o guia original pode ser encontrado em http://virtuafighter.com/threads/5-steps-to-learning-virtua-fighter.15813/ PASSO 1: Regras básicas sobre ataques (strikes), agarrões e defesa (Nota do tradutor: Low Punches são considerados EX_Low, isso significa que eles tem todas as propriedades de um low, mas podem ser defendidos de pé também) Créditos ao Tib pela tradução das imagens. A. Na ofensiva: A ofensiva básica gira em torno do uso de agarrões e ataques mid como uma ofensiva de duas escolhas (Nota do tradutor: mix-ups, 50/50) (mais comumente conhecida como nitaku). - Antecipando que seu oponente irá defender em pé, use agarrões em sua ofensiva. - Antecipando que seu oponente ira defender agachado, use ataques mid em sua ofensiva. B. Na defensiva: - Antecipando que seu oponente irá lhe atacar, defenda em pé ou agachado. - Antecipando que seu oponente irá lhe agarrar, agache ou use ataques como sua defensiva. (Nota do tradutor: não se pode agarrar oponentes agachados sem o uso de low throws, e todos os ataques do jogo são invencíveis a agarrões durante seus start-ups e frames ativos) - Mova-se pra longe do seu oponente para que a técnica do oponente whiffe -- uma ótima oportunidade para punições. (Nota do tradutor: não seja previsível though, 3K vence backsteps) PASSO 2 – Vantagem e Desvantagem A. No geral, você provávelmente estará na vantagem se 1) seu ataque acertar o oponente 2) você defender o ataque do oponente, e 3) o ataque do oponente whiffar. - Quando você estiver com a vantagem, é a sua vez de ir pra ofensiva. B. No geral, você provávelmente estará na desvantagem se 1) o ataque do oponente te acertar 2) seu ataque for defendido pelo oponente, e 3) seu ataque whiffar. - Quando você estiver na desvantagem, será sua vez de se focar na defesa. PASSO 3 – Evasivas e ataques circulares (Evasivas também são conhecidas como Defensive Moves (Nota do tradutor: movimentos defensivos, ou DM, ou side-steps)) A. Evasiva: Na defesa, procure por oportunidades para usar DMs em ataques lineares do oponente. Se feito com sucesso, um DM poderá lhe dar oportunidade para punições. Use DMs para rapidamente ir para a ofensiva. B. Ataques Circulares (Circular Strikes): Na ofensiva, ao antecipar um DM do oponente, use agarrões ou ataques circulares. Full Circular Strikes irão efetivamente atingir oponentes usando DMs, enquanto que ataques lineares irão fácilmente ser evitados. (Nota do tradutor: existem também Half Circular strikes, que punem o oponente apenas se ele usar DM para um lado em específico) PASSO 4 – Dê dano no seu oponente consistentemente A. Use 1) combos para dano garantido 2) hit confirms (também conhecidos como hit checks) para counter hits (a luz amarela indica que seu ataque foi um counter hit), e 3) punições para causar dano no oponente. B. Saiba que tipo de vantagem você tem: - Vantagem pequena => use um mix-up comum de mid e agarrão. - Vantagem média => use um counter mix-up de mid e agarrão (não deve ser confundido com o termo reverse nitaku) (Nota do tradutor: Reverse Nitaku é quando o oponente se aproveita da invencibilidade a agarrões que os ataques tem para atacar numa situação de média e alta desvantagem). - Vantagem alta => use punições para dano garantido. Uma das melhores técnicas do oponente foi defendida = você tem uma vantagem alta => oportunidade para uma punição. PASSO 5 – O decorrer básico de uma partida A. Situações neutras: 1. use um High Punch (5P) ou Low Punch (2P): - Oponente defende seu ataque => situação relativamente neutra*** - Oponente é atingindo pelo seu ataque => você tem a vantagem, use mix-up de mid e agarrão. - Ataque do seu oponente te acerta => você está em desvantagem, se foque na defesa. 2. Antecipando a defesa ou evasiva do oponente: - Antecipando que o oponente irá defender, use um mix-up de mid e agarrão. - Antecipando que o oponente irá usar uma Evasiva, use Full Circular Strikes. 3. Use ataques lows para desorinentar seu oponente: - Oponente é atingido pelo seu ataque => situação relativamente neutra*** - Oponente defende seu ataque ou seu ataque whiffa => você está em desvantagem, se foque na defesa. B. Ofesiva em situações de vantagem: - Use punições em situações de dano garantido. - Use mix-ups de mid e agarrão em outras situações. - Use Full Circular Strikes para desencorajar seu oponente a usar um DM. C. Defensiva em situações de desvantagem: - Contra ataques mid => defenda em pé. - Contra agarrões => defenda agachado ou ataque. *** Mesmo que esteja listado como “relativamente neutro”, você irá perceber que um 2P na defesa te deixa em desvantagem (Nota do tradutor: -5) enquanto que 5P te deixa na vantagem (Nota do tradutor: +2). Also, ataques lows geralmente te deixam na desvantagem mesmo on hit. --- Os 5 passos listados acima são uma fórma básica (Nota do tradutor: e os fundamentos) para se aprender a jogar Virtua Fighter. Eles simplificam a informação contida nos volumes 1 e 2 de “Virtua Fighter Instructions”, que estão disponíves de graça em virtuafighter.jp. Você tem que seguir esses passos para ser bem sucedido? Não, mas eu acho que eles simplificam o jogo, que pode ser absurdo as vezes. Essas regras servem para dar ao jogador uma fundação sólida de como se deve jogar Virtua Fighter. Tendo um bom entendimento desses conceitos, a pessoa pode depois usar e contra atacar táticas mais avançadas de jogo. Para uma informação mais completa e organizada do jogo, leia a wiki do site VFDC ( http://virtuafighter.com/wiki/index/ http://virtuafighter.com/link-forums/command-lists.94/ http://virtuafighter.com/link-forums/combo-lists.95/ ). Also, o quanto de dedicação (física e mental) você está disposto a ter nesse jogo irá ser um fator decisivo para o seu sucesso no mesmo. Bem vindo a Virtua Fighter!
  2. Série de 3 vídeos que explica a iniciantes (em PT/BR) como jogar jogos de luta da Namco como Tekken e Soul Calibur. Se você for novato em jogos de luta ou em gêneros 3D, é extremamente recomendado assistir o primeiro video antes de ver os outros.
  3. Série de 3 vídeos que explica a iniciantes (em PT/BR) como jogar jogos de luta da Namco como Tekken e Soul Calibur. Se você for novato em jogos de luta ou em gêneros 3D, é extremamente recomendado assistir o primeiro video antes de ver os outros.
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