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Blue Link

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Everything posted by Blue Link

  1. Eu já tinha postado esse infinito lá em cima lol. Btw, parece que golpes executados no neutro tem de 6 a 7 frames a mais de start-up do que quando executados após se recuperar de algo:
  2. Fiz um artigo lá no blog que explica como funciona a mecânica de Phase Shift do jogo: http://counterhit.com.br/2016/03/aprenda-como-funciona-phase-shift-em-pokken-tournament/ EDIT: encontrei esses vídeos bem interessantes com combos da Braixen, são 40 minutos de combos lol
  3. Marvel vs Capcom 3 era um jogo 100% jogo que também tinha uns 50 personagens, e todo mundo sabe o que aconteceu com o balancemento dele haha Duvido muito isso vir balanceado.
  4. Guia Japonês de punição. Dá para ver que esse jogo tem muito aquilo de jogo 3D de ter que saber aonde agachar ou desviar numa string para poder punir ela. http://www.nicovideo.jp/watch/sm28363588
  5. Alguns vídeos interessantes que achei sobre Pokkén: Habilidades das stances: Counter Attacks e Counter Attack Dash Cancel (ou CADC): Blockstring infinita do Shadow Mewtwo... no vídeo fala que você precisa do assist do Eevee para recuperar vida mas isso não é necessário pq quando dá time over o jogo dá a vitória para quem tem a maior porcentagem de vida, e como o Shadow Mewtwo é o personagem com menos vida do jogo ele sempre vai ganhar por padrão nessa situação. Organizadores de torneios já estão banindo essa tática.
  6. Alguns setups de Okizeme que achei para a minha main, Braixen:
  7. Vídeo com o tutorial (de 37 minutos de duração) de Pokkén Tournament, dá para ter uma boa noção da jogabilidade do jogo a partir dele: https://www.youtube.com/watch?v=EXlOMYNe1ys Um dos tutoriais mais bem feitos que já vi em jogos de luta, acho que perde apenas pro de Skullgirls e está no nível do de Guilty Gear Xrd.
  8. Peguei esse jogo, e pqp, como ele está BOM, n esperava por isso. Pena q muita gente n vai testar pq ta no Wii U ou pq tem pokémon, mas esse jogo é fenomenal.
  9. E é exatamente por isso que odeio quando mecânicas universais não são padronizadas...
  10. Me lembrou bastante No more heroes, eu curti até haha.
  11. O que você faz quando perde pra um player de Rashid? Fica Salty? Não! Reclama online? Não! Pede por um patch? Não!!! Simplesmente berra: RAAAAAAAAASHIIIIIIIIIIIIDOOOOOOOOOOOOOOO!!!!!
  12. Curti demais esse estilo, lembra bastante Tekken. Eu sei que não ia agradar a todos, mas pra mim foi uma pena não terem continuado com o estilo assim. Algo me diz que o @@Helryu ia jogar de Nash se tivessem mantido esse estilo Kappa
  13. A minha é BLUELINK, tudo em maiúsculo mesmo.
  14. Blue Link

    Punishers do Ryu

    Lista com os Punishers do Ryu. O jogo ainda está novo então podem conter erros, se tiver me avisem que eu edito. -3: s.LP, Shoryuken LP, Shoryuken EX -4: c.LP, s.LK, c.LK, Shoryuken MP, Shinkuu hadouken -5: s.MP, c.MP, Shoryuken HP, Throws -6: c.MK -7: c.HK, s.HP -8: b+HK, V-Trigger e depois algum golpe da lista -3 -9: V-Trigger e depois algum golpe da lista -4 -10: s.HK, Tatsumaki Senpukyaku LK, Tatsumaki Senpukyaku EX, V-Trigger e depois algum golpe da lista -5 -11: Hadouken EX, V-Trigger e depois algum golpe da lista -6 -12: Tatsumaki Senpukyaku MK, V-trigger e depois algum golpe da list
  15. Isso! Normais são golpes que não precisam de comando, normais de comando são normais q vc tem q botar pra alguma direção (tipo frente+soco médio), e especiais são golpes q vc precisa de um movimento do direcional/manche junto com o botão pra sair.
  16. Punição é um dos aspectos mais importantes de jogos de luta, e ao meu ver é o MAIS importantes dos aspectos sobre fundamentos sobre jogos de luta. Entretanto, é um assunto não muito falado, e por causa disso fiz esse vídeo sobre o que é Punição, como punir, e como evitar ser punido:
  17. Frame Data é um assunto que muitas vezes acaba assustando novatos em jogos de luta por envolver números e tabelas. Por causa disso, fiz esse vídeo com a esperança de poder mostrar com esse vídeo que é algo simples de entender e que não tem muito a ver com o consenso geral sobre o assunto. Frame datas mencionadas no vídeo: Ryu (SFV): http://wiki.shoryuken.com/Street_Fighter_V/Ryu#Frame_Data Pyrrha (SCV): http://8wayrun.com/wiki/pyrrha-frame-data-sc5/
  18. Falavam que USFIV fora da evo era para não ofuscar SFV, e que SFV morreria tão rápido quanto SFxT https://twitter.com/evo2k/status/701810057256656897 Falam muitas coisas engraçadas, não é mesmo?
  19. Coloquem os vídeos em spoilers, senão a página pode começar a ficar muito pesada.
  20. Aconteceu isso com um amigo meu q ta jogando no PC. Até ele jogar Ranked eu n conseguia achar o perfil dele pra adicionar.
  21. Eu fui nesse torneio, peguei nono lugar, perdi pro Robinho Also, alterei alguns dados no post original pq estavam incorretos.
  22. Vídeo simples e rápido que fiz sobre Psicologia em jogos de luta. Nele, eu explico que existem duas maneiras de enfrentar um oponente em um jogo de luta: enfrentando o personagem ou o jogador. Se esse assunto lhe parece interessante, dê uma conferida!
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