Jump to content

Asura

Administrador
  • Posts

    1,598
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    318

Everything posted by Asura

  1. Pela barra de likes/dislikes dá pra ver que o pessoal a adorou
  2. Parece que todos vão ter Genei Jin!
  3. Numpad Direcional É o sistema mais usado em jogos 2D da Arc System Works, jogos como Guilty Gear, BlazBlue e Persona 4 Arena. Por causa da variedade de golpes que podem existir em um combo, que costumam ser logos, esta notação foi criada para facilitar a leitura e entendimento deles. Não tem segredo, é fácil de aprender: Observe este Numpad http://forum.counterhit.com.br/uploads/images/1417899229.png Os 9 números (de 1 à 9) são usados para representar as direções em um joystick. 7 8 9 4 5 Neutro6 1 2 3 A combinação desses números representa um movimento, por exemplo: 236 é , o QCF (quarter circle forward) .http://forum.counterhit.com.br/uploads/images/1417899759.gif 5 ou Neutro significa, como o nome implica, um golpe sem direcional. Fácil né? Botões e sequências São usados em conjunção com a notação anterior para escrever combos ou sequências dos personagens. O números e denominação dos botões variam de acordo com o jogo mas a maioria usa 4 botões e várias combinações entre eles. Jogos como Guilty Gear denominam seus ataques como P (Punch), K (Kick), S (Slash), HS (Heavy Slash) e D (Dust), enquanto jogos como BlazBlue e Persona usam A (Ataque Fraco), B (Ataque Médio), C (Ataque Forte/Persona Attack) e D (Drive/Persona Rush), respectivamente. Então um 5C em Blazblue significa Ataque forte, 6C é frente + Ataque forte, 2C é Ataque forte abaixado e assim em diante. No caso de golpes no ar, eles sempre serão precedidos de "j.". j.C é o Ataque forte no ar. Cancelamentos Nestes jogos para fazer combos longos é necessário cancelar alguns golpes em outras coisas para continuar com o combo. Isso varia de acordo com cada jogo, personagem e seus golpes.O mais comuns são o Jump Cancel, Dash Cancel, Chain Cancel e Special Cancel.O Jump Cancel é geralmente escrito como (JC) e o Dash Cancel (DC) mas o Chain/Special Cancel não é escrito pois é tão comum e redundante que se torna desnecessário escrevê-lo em combos.O Jump Cancel também pode ser descrito como High Jump Cancel (HJC), um pulo mais alto, que pode ser necessário em vários combos. Os três Cancels mencionados devem ser feito logo após os golpes que o antecedem, logo um 5C (JC)> j.C significa cancelar o 5C com um pulo e prosseguir com um j.C assim que estiver no ar. Então como exemplo aqui vai um combo básico do Ragna em BlazBlue: Calamity Trigger 5B> 5C> 5D (DC)> 6A (HJC)> j.C> j.D (JC)> j.C> j.623D-> 236C -> 214D Nota: As vezes é melhor substituir a notação escrita pelo nome do golpe. O "j.623D-> 236C -> 214D" pode ser escrito como DID~Kick, que é o D Inferno Divider e seus follow-ups com o finisher de knockdown Heel Drop. Para fins didáticos foi usada a notação tradicional. Aqui está uma sequência de imagens dos golpes para ajudar no entendimento: http://i.imgur.com/G8n6W3k.pnghttp://i.imgur.com/hW6eEG1.pnghttp://i.imgur.com/gXYaDnQ.pnghttp://i.imgur.com/igBGIRk.pnghttp://i.imgur.com/AoCpBQy.png http://i.imgur.com/giyc7ea.pnghttp://i.imgur.com/QeGkCEc.pnghttp://i.imgur.com/vCJNlYV.pnghttp://i.imgur.com/HVbbur6.pnghttp://i.imgur.com/vz4PXFP.png http://i.imgur.com/KjZSB7E.pnghttp://i.imgur.com/Aw2Q71i.pnghttp://i.imgur.com/an2EN29.png Ajudou? Ficou fácil? Não?! Então assista a animação completa sem cortes: http://forum.counterhit.com.br/uploads/images/1417906255.gif E com isso este pequeno guia está concluído, e espero que tenha sido útil na compreensão destes termos que rotineiramente são usados, coisa básica mesmo. Em breve complementarei com mais termos e jargões comumente utilizados, até lá!
  4. Primeiro vídeo do gameplay revelado! Publicação by Street Fighter.
  5. Youtube cops foram rápidos... mas felizmente eles (ainda) não detém o monopólio de vídeos! Street Fighter 5 - Teaser por VersusFightingTV
  6. Ok! Se interessou pelo jogo mais está indeciso sobre quem jogar? Dê uma olhada aqui nas informações básicas sobre cada personagem e assista aos vídeos para ter noção de como funcionam em uma batalha. Quem quer que escolha, muito treino e dedicação serão exigidos para que possa se tornar tão bom quanto os melhores jogadores! Lembre-se que se concentrar em um único personagem é muito melhor do que aprender vários ao mesmo tempo. Ragna The Bloodedge Jin Kisaragi Noel Vermillion Rachel Alucard Taokaka Iron Tager Litchi Faye Ling Arakune Bang Shishigami Carl Clover Haku-men Lambda-11 Tsubaki Yayoi Hazama Mu-12 Makoto Nanaya Valkenhayn R. Hellsing Platinum the Trinity Relius Clover
  7. http://i.imgur.com/u51p4th.png Começou a jogar BlazBlue mas está perdidão e não conhece nada dos sistemas ou como tudo funciona? Então comece dando uma lida aqui, com bastante calma, afinal, saber já é meio caminho andado. Recomenda-se a leitura: Notações básicas de Airdashers Conheça a HUD http://forum.counterhit.com.br/uploads/images/1417735695.pngBarra de HP: Demonstra quanto dano você ainda pode receber antes de terminar o round.Barra de Barrier: A barra de Barrier é utilizada para o Barrier Block. Quando esvaziada o personagem entra em um estado de perigo no qual encontra-se mais vulnerável a danos elevados.Guard Libra: Novo sistema que substitui o Guard Libra. O tamaho da Guard Primer é diferente para cada personagem, a barra diminui se você defender o golpe específico que possui a propriedade "guard break". Perder toda a barra GP quebra a sua defesa. Se isso acontecer contigo no chão, você ficará 120 frames sem poder se mexer. Quebrar a defesa no alto causa um empurrão pra trás. GP regenera automaticamente após quebrar a defesa. Quando tiver faltando apenas 1 GP, a barra brilhará para avisar te avisar. Quando tiver faltando apenas 1 GP, você poderá usar a Barreira para evitar que quebre a sua defesa mas custará 1/3 de sua Barra de Barreira.Break Burst: Indica a disponibilidade do Break Burst. Pode-se ter no máximo 2 e se ganha 1 a cada round perdido.Barra de Heat: A barra de Heat é necessária para manobras ofensivas diversas como os Distortion Drives. Essa barra aumenta para cada ataque acertado no oponente.Contador de Heat: Exibe o número de acertos no combo. É importante observar que quando um combo é "falso", ou poderia ter sido esquivado, o número vermelho se tornará azul. Também indica o dano do combo. Controles http://i1.minus.com/ipcgjt8AYsIV.jpg Movimentação Se você já jogou algum jogo de luta, então não encontrará muitos problemas em jogar. Existe só uma coisa que o diferencia dos outros jogos: é que você pode dar um dash aéreo e pode pular duas vezes. Devido a isso o jogo é bem mais rápido que jogos como Street Fighter e The King of Fighters.Backdash e Dash - :ttb: | :ttf:São seus melhores amigos nesse jogo. Começando pelo Dash (a corrida) é usada para ficar cara a cara a seu oponente, alguns personagens no entanto não correm e sim dão um pequeno pulo para frente e tem um que não corre, só anda (Tager). Para usar é só dar 2 toques na direção do oponente. Já o Backdash é um comando mais defensivo que serve para dar um recuo ficando temporariamente invencível por um instante. Bem útil para esquivar de alguns golpes. Cada personagem tem um tempo diferente de invencibilidade. Para usar é só dar 2 toques na direção oposta do oponente. Double Jump - Se você achava que um pulo era pouco agora você pode pular 2 vezes, apenas aperte para cima duas vezes. Sério aprenda usar o Pulo Duplo e logo logo estará fazendo aqueles combos lindos e gigantes. Super Jump - Se você quiser pular muito alto mesmo, então o Super Jump (Super Pulo para os br) é pra você. Apenas seja rápido e aperte baixo e cima e se der certo você notará que pulou muito mais alto que o normal além de uns pequenos efeitos especiais no personagem (tipo um after image). Air Dash e Backdash - :ttb: | :ttf: só que no arMano, quase esqueci de colocar isso aqui! Se lembra quando eu disse que o Dash Aéreo é um dos diferenciais do jogo? Então, ele realmente é uma peça chave do jogo. Usar ele é simples: Pule e de Dash ou Backdash. Parece simples (na verdade realmente é simples) mas demora um pouco para você aprender a usar na hora certa. Comandos http://i.imgur.com/2kkJ6pE.pngAgarrão + ou + + O Básico dos F-Games o agarrão, você pode tanto agarrar no chão quanto agarrar no alto, e também pode mudar a direção do agarrão. Se você for agarrado aparecerá um ponto de exclamação Verde e se você apertar + naquele instante você sai do agarrão. Lembrando que se você tentar agarrar alguem no meio de um combo irá aparecer uma exclamação Roxa. Mas qual a diferença entre as duas? Simples: o tempo para sair do agarrão. Na verde é bem rapido e quase não dá para reagir, mas a roxa fica por mais tempo ai da pra sair mais facil. http://i.imgur.com/bTxQpdt.pngTech (Recuperar) Aperte repetinamente ou ou Quando você quiser levantar mais rapido ou se recuperar após tomar um golpe, simplesmente segure qualquer botão EXCETO . Pode dar tech tanto no ar quando no chão. E se você segurar ou ele irá rolar naquela direção. http://i.imgur.com/fc4bbPr.pngBarrier Guard (Ou a direção que você está defendendo) + + Segurando esses botões você cria um escudo que te projete de chip damage (sabe quando você defende mas ainda toma um pouquinho de dano? Chip Damage) Quanto mais você usar mais a sua Barrier Gauge diminui. http://i.imgur.com/V0H8AYB.pngCounter Assault (Ou a direção oposta que você está defendendo) + + Isso aqui é o comando "sai pra lá", especificamente falando é um Guard Cancel. Quando estiver defendendo use ele para dar um golpe no oponente e jogar ele para trás te dando um tempo para respirar e contra atacar. Mas custa 50% de Heat. http://i.imgur.com/NintFda.pngRapid Cancel + + Esse aqui é um comando bem avançado e que é uma das chaves para se tornar um bom jogador (treine isso sempre que puder). Mas o que esse milagre divino faz? Cancela qualquer animação que seu personagem estiver fazendo. Isso tem diversas aplicações que vão desde estender seus golpes para cancelar um especial que seu adversário defendeu e ia te punir nesse intervalo. Custa 50% de Heat. http://i.imgur.com/B4jSl6o.pngBurst + + + Essa é a marca registrada dos jogos da Arc System Works. Quando você estiver defendendo ou levando aquela surra você pode acabar com a farra toda usando o Burst. Ele interrompe o combo e joga o oponente para trás. É necessário ter um Break Burst disponível. Usar o Burst no neutro, popularmente conhecido como Gold Burst, faz com que o oponente seja jogador para o alto e esteja vulnerável para levar um combo. Ps.: Existem casos que você não pode dar Burst, nesses casos aparecerá um "X" no ícone do Overdrive. Ps².: Atenção, jogadores mais experientes podem conseguir ver quando você vai dar Burst e se defender a tempo (sim, tem como defender Burst). Sistemas http://i.imgur.com/GIYWVqY.pngDistortion DriveEsse é o nome dado aos especiais no jogo. São bem stylish. Custa 50% de Heat. http://i.imgur.com/d1VnkDU.pngAstral HeatBasicamente é um especial para terminar a partida com estilo. Requerimento para usar ele:Você tem que estar no match point (um round para ganhar a partida)O Adversário tem que ter 35% de HP ou menos (A barra HP no vermelho)Você tem que ter 100% de HeatFeito isso, a foto do seu personagem vai ficar brilhando mostrando que você pode usar o Astral Heat. http://i.imgur.com/00p6p47.pngInstant BlockSe você conseguir defender um golpe no momento exato que ele te acerta (+/- 8 frames sendo mais tecnico) seu personagem vai brilhar em branco e você vai ganhar um pouco de Heat. Mas não é só isso: você recebe menos hitstun (o tempo que você fica na animação) facilitando na hora de sair da pressão adversária. http://i.imgur.com/2rhtI8i.pngGuard CrushOcorre quando o último Guard Primer restante de seu personagem for destruído por outro golpe que remove um Primer. Deixa seu personagem extremamente vulnerável. http://i.imgur.com/p9YvBHO.pngCounterAcontece quando um golpe seu corta o golpe do oponente no início ou durante ele. Golpes em Counter Hit recebem mais hitstun e untechable, o que possibilita novos combos a partir deles. http://i.imgur.com/5VQA5Ro.pngFatal CounterOcorre na mesma situação que o Counter, mas apenas algumas golpes possuem essa propriedade. Um Fatal Counter adiciona mais hitstun e untechable para os golpes seguintes, possibilitando combos ainda mais devastadores Sei que é difícil entender tudo de uma só vez, mas jogando e assistindo vídeos aos poucos o ajudará a compreender melhor a série BlazBlue. Para assistir os vídeos, consulte este canal: https://www.youtube.com/channel/UCc8scXcwIwwb2kKQ5zZAD1A Dê uma olhada também nos "Archives" do DustLoop forum: http://www.dustloop.com/forums/index.php?/forum/152-blazblue-character-discussion/ Qualquer outra dúvida é só perguntar aqui mesmo no fórum, estaremos mais do que felizes em ajuda-lo. Até mais!
  8. Assunto interessante... eu sempre achei que os brasileiros tem forte preferência para os jogos de PC. Lembro quando comprei Street Fighter IV no lançamento pra Xbox 360 e sempre tive dificuldade enorme em encontrar oponentes a qualquer hora do dia, e quando encontrava sempre era um velho conhecido. Mas depois que SF4 saiu pra PC o negócio deslanchou e era muito mais fácil encontrar jogadores, e o fato da facilidade de pirateá-lo (até dá pra jogar Online) ajudou muito a galera a ter contato com o jogo. Hoje USF4 na Steam é popular e é de longe a plataforma preferida do pessoal para treinar com diversos oponentes e é isso que faz toda diferença. Mas pelo que sei os cabulosos ainda jogam nos consoles, mas bem... A fórmula campeã pra jogos de luta parece ser: Jogo no PC+Online+Bom Netcode(+Steam bonus). Só com isso dá pra trabalhar em cima de um jogo pra fazer uma base excelente! Mas que demorou pras produtoras e distribuidoras enxergarem que era uma boa ideia lançar jogos de luta no PC, ah sim, demorou.
  9. Tenho certeza que muitos não notaram, até porque foi rápido e recente demais, mas o fórum agora trás algumas novidades interessantes! 1- Página de Streams Clicando aqui você poderá ver facilmente quais streams estão online ou offline, tanto na index quanto na aba, e qual jogo está rolando! Uma verdadeira mão na roda. Além disso qualquer membro pode adicionar novos streams para expandir mais ainda a biblioteca de streams da comunidade e deixar todos informados do que está rolando. Clicando nos Streams naquela página também faz com que seja possível fazer um comentário sobre cada um. Mas só vale canais de jogos de luta! 2- Área de Game Sharing Cada vez mais popular decidimos fazer uma área para melhor organizar essas negociações. E além disso também foi colocado um sistema de Feedback, tipo Mercado Livre, para que haja mais confiança entre os negociantes e compradores. É uma boa ideia usa-la para que a comunidade saiba que você é um cara firmeza que não vai correr com o dinheiro dos outros Mas antes de usa-la são necessários 2 posts no mínimo, para maior segurança de nossos membros. 3- Comando @, para mencionar membros Viu aquele post legal e sempre quis chamar seu camarada pra conferir? Agora isso é possível com esse simples comando, é bem fácil basta digitar @ seguido pelo nome do membro, por exemplo: @@Hikari @@Helryu @@Yuri Vickers Se feito corretamente o nome do membro vai virar um link pro perfil dele. Para membros antigos (de hoje pra trás) é necessário habilitar as notificações pelo Painel de controle> Gerenciar Notificações> Fórum> "Notify me when someone mentioned me in the post" e marque ambas opções. Nós sempre tentamos trazer o melhor para nossos usuários e para a comunidade de jogos de luta também, e estamos sempre dispostos e abertos às sugestões. Esperemos que curtam essas novidades, e que mais ainda venham!
  10. Aproveitar e postar logo os temas dos novos personagens: Terumi (Silent Scream) https://www.youtube.com/watch?v=Xt3lNQoHzIw Celica (Crystal Forest) http://www.nicovideo.jp/watch/sm25046727
  11. Por que why not. Discuta qualquer coisa sobre qualquer jogo da série aqui mesmo! Links úteis (BBCP) Wiki do jogo Framedata do jogo Guias do jogo Fóruns especializados dos personagens
  12. Povo, parece que a versão japonesa ganhou dublagens e legendas em inglês através de um patch! Quem estava esperando pela US só por isso, pode ir cedo na japonesa
  13. O período de pre-order digital já se encerrou para a versão japonesa, para a americana nada foi confirmado. E também novos vídeos dos combos dos novos personagens! Dá pra ouvir os temas deles também.
  14. O texto tem uma visão bastante focada no Street Fighter II clássico (o que é bom), pois naquela época o cr.MK do Guile era excelente! Ainda que fosse uma faca de 2 gumes. E muita gente confunde relaciona Zoning com fireball, quando na verdade usa-la é apenas uma forma de zoning. Zoning não é nada mais do que usar um golpe que é bastante vantajoso para você junto com controle de espaço! Recomendo também assistir esse vídeo guia que explica direitinho do que se trata: (a partir dos 1:15)
  15. Desabilitei o plug-in dos mentions temporariamente, se rolar de novo o problema nos dê um aviso pra ele ser "inocentado"
  16. Entendi, também aconteceu algumas vezes nos meus posts. Bem, vou tirar alguns plug-ins para tentar diagnosticar melhor a fonte do problema. E esse código bugado some quando você tentar editar seu post e clicar no botão "BBCode Mode" ali no canto superior esquerdo?
  17. Ae galera esse artigo eu escrevi há muito tempo, quando eu era um super scrub, baseado nas ideias do Tomo Ohira (lendário jogador de SF2) e que, do meu ponto de vista, se mostram úteis até hoje e em todos jogos de luta! No início o artigo era bem basicão, mas um caro colega ajudou a poli-lo para ficar brilhando, confiram Bem, aqui vão alguns conselhos e dicas que servem para quase qualquer jogo de luta.Essas dicas/estratégias podem fazer a diferença entre você vencer ocasionalmente ou consistentemente. Vamos la! Conheça a si mesmoPrimeiramente, é importante você conhecer as vantagens e desvantagens de cada personagem, da mesma forma, as de seu oponente também.Se ele faz algo 1 quando posto numa situação 2, é fácil descobrir como ele joga e consequentemente como vencê-lo. É importante também lembrar que ataques de seu personagem irão tirar certos ataques. Esqueça isso e nem pense em vencer.Muita gente não sabe, mas soco médio de pé do Guile elimina praticamente qualquer pulo da Chun Li (Super Street Fighter II Turbo) Saiba a distância que seu personagem luta melhor. Isso depende contra quem você esta lutando.Dhalsim quer a todo custo manter o Boxer longe dele, já contra o Claw, é bem mais vantajoso ficar BEM próximo dele. Nunca se esqueçaFique de olho no seu Life e no do oponente, na maioria dos casos quando seu oponente estiver perdendo ele vai ativar uma espécie de RAGE/K-Groove e atacar sem pensar muito. Por isso, mantenha sua compostura e aproveite quando ver uma abertura.Isso é bem evidente em SF4 quando os Newbies masheiam Ultra do seus pokes e, no caso de jogadores melhores, SRK>FADC>Ultra. Quanto menos life tiver e mais ele conseguir vantagem tirando sua energia, mais cuidado será necessário para assegurar uma vitória O tempo do jogo influencia bastante na sua maneira e da do oponente de jogar. Seja criativo com mixups e seja muito imprevisível, não seja padronizado.Um jogador bom vai ler você como um panfleto se você fizer coisas manjadas, como andar pra frente e pular, tente contrariar, ande para frente mas não pule, volte, pare, etc... Seu oponente ficará confuso e você pode até mesmo criar uma oportunidade disso, fazendo ele acertar o ar. Catadas/Throws são muito importantes!! Use e abuse bastante em algum oponente que seja defensivo. NÃO HÁ REGRAS, VALE TUDO.Alguém "catado" fica mais propicio a ataques embaixo e vice-versa. Pratique sempre, logicamente isso é importante, mas somente se você quiser melhorar. Não seja medíocre como "outros", aprenda com seus erros e constantemente segure-se para evitar repeti-los! TRUCO: A primeira vale maisSempre tente começar a lutar liderando o placar! Geralmente isso fará o oponente mais agressivo e, consequentemente, menos cuidadoso tomando golpes considerados "bestas". Assim que tiver a liderança entre na "situação" em que seu personagem luta melhor (exemplo: distância ideal). E NUNCA tire a pressão mesmo que você esteja vencendo, a ultima coisa que você vai querer é dar uma oportunidade para seu oponente. Fonte: Traduzido um pouco do guia do tomo
  18. @@Blue Link, conhece boa parte da galera do DFC. Inclusive tem um cara que queria vender parece...
  19. Nos mesmos moldes dos vídeos de UNIEL aqui estão todos os vídeos de todos personagens de Guilty Gear Xrd! Com direito à matchups para cada personagens também. É bem fácil navegar e se registrar no nicovideo é mais fácil ainda. Todos os dias vídeos novos são colocados então sempre fiquem ligados e consultem os vídeos do seu personagem favorito todos os dias! [info 'Videos de todos personagens'] http://i.imgur.com/o2ztfEe.png http://i.imgur.com/OylKffe.png http://i.imgur.com/g9M6EDR.png http://i.imgur.com/V3qMham.pnghttp://i.imgur.com/LhAFsac.png http://i.imgur.com/nWpN8Ww.png http://i.imgur.com/5fG6zGf.png http://i.imgur.com/IVcmVCr.pnghttp://i.imgur.com/niDTF8d.pnghttp://i.imgur.com/MyWjoId.png http://i.imgur.com/DyYyq1u.pnghttp://i.imgur.com/m0qpVpP.pnghttp://i.imgur.com/jZlSX2x.png http://i.imgur.com/5z48URj.png http://i.imgur.com/Zq0BfdG.pnghttp://i.imgur.com/5y1cyUn.png[/info]
  20. Todos os combos são do guia oficial de Xrd! Sugiro também consultar a Wiki Oficial do Jogo, que apesar de estar em japonês tem os golpes ilustrados e listas de comandos. Sol Badguy Ky Kiske May Millia Rage Zato-1 Potemkin 'Chipp Zanuff Faust Axl Low Slayer Venom I-no Bedman Ramlethal
  21. Opa, nos ajude que ajudamos sim! Vamos lá: -Está usando qual navegador? É mobile? -Quando ocorre o problema? Se conseguir simular ele nessa ou na próxima postagem já adianta muito -Só ocorre nos tópicos ou também nos posts? Daremos prioridade em resolver isso logo
  22. Opa show! Se estiver perdido dê uma olhada nesses vídeos pra pegar os combos básicos:
  23. Achei interessantíssima, zoning é um assunto que precisa ser bem desmistificado ainda. E pode ir na tranquilidade Rodrim, tá mandando muito bem com esses artigos Planejo postar alguns também em breve também pra ajudar a garotada a jogar melhor qualquer jogo!
  24. Show cara! Sempre tive dúvidas quanto à certos jargões utilizados pelo pessoal do jogo. Com o tempo consigo decorar tudo hehe
×
×
  • Create New...