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Asura

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Everything posted by Asura

  1. Achei um pouco fraco pra edição limitada, mas se o preço for condizente com o conteúdo então vale a pena. Pena que é só para a Europa.
  2. Então até agora temos: Kyo, Iori, Leona, Chang e Andy confirmados né? Olha estou achando um pouco já que KOF é de trio... espero que não inventem de fazer igual Maximum Impact, pois pode decepcionar muita gente! Os gráficos deram uma melhorada também: http://i.imgur.com/AhfSon0.png
  3. BBCF ficou muito bom, é bom ver a galera já jogando mas a espera até chegar nos consoles é agonizante hehe
  4. Nada a ver com o tópico mas já que estávamos falando de Samsho 2 acabou de sair um vídeo novo dele: Personagem fraco realmente não tem vez nesse jogo hehe
  5. Não jogo DFC, mas tem essa lista de jogadores que você pode adicionar para tentar encontrar lutas: Shana Diogo - PSN ID: ShavaskFu - PSN ID: hknsfujpTakagi - PSN ID: lMiyazawaRymaru - PSN ID: IchiNi-Mordon - PSN ID: MordonSHAsuna Akai Shin (Sub) - PSN ID: akaishin_mk2Blue Link - PSN ID: BLUELINKBRHugo (Sub) - PSN ID: Hugow171Misaka Mikoto ogrodrogo - PSN ID: ogrodrogoKousaka Kirino ogrodrogo (Sub) - PSN ID: ogrodrogoHeiwajima ShizuoPandaum - PSN ID: BarryBurtonTH Kuroyuki-hime Ailton - PSN ID: ailton_skywalker Minato Tomoka Fox - PSN ID: DoxmcAkai Shin (Sub) - PSN ID: akaishin_mk2ogrodrogo
  6. Esse artigo ficou muito top e tem bastante potencial para explorar essa área da neurociência com jogos de luta! Tenho colegas que acreditam também que jogos de luta os ajudaram em outras áreas da vida por eles desenvolverem uma espécie de inteligência/competência necessária nelas.
  7. Assisti ao vivo esse Tour Asia. Rolento do Nemo estava muito forte!
  8. Desses o Samsho 2 foi o que mais joguei, e por mais que ele seja desbalanceado sempre fascinou pelo estilo das lutas (muitos footsies e pressão passiva/agressiva). Pena que não postam muitos vídeos dele
  9. Belo Blog cara, ficou show! O post sobre Samurai Shodown V SP gostei muito pois também é um jogo que acho bem interessante pela variedade de personagens e as várias mecânicas do jogo. O jogo merecia bem mais atenção!
  10. Pode ser apenas mero NPC, mas seria interessante ser alguém totalmente inesperado.
  11. Curti as skins clássicas dos 2, espero que sejam uma opção de DLC no futuro. São da Alpha btw http://i.imgur.com/H3ajGF2.gif http://i.imgur.com/DaP92Ro.gif
  12. Fala @@Shuura! Valeu pela moral, sempre tentamos trazer material interessante e que seja de utilidade para quem curte jogos de luta. Bem-vindo!
  13. Micro transações já são modinhas em vários jogos, então não é de se estranhar que a Capcom eventualmente as implementassem um dia.
  14. Curioso sobre esse Fight Money, seria usado para comprar roupas extras e outros DLCs?
  15. Depende do jogo, alguns infinitos são descobertos na marra e outros pelo estudo do framedata. Nos KOFs mais antigos, como o 2002, não se tinha tantos dados como hoje então provavelmente foram por acaso e na marra, como é na maioria. O framedata pode ajudar a entender como funcionam os mecanismos dos combos e como "exploita-los" para obter infinitos.
  16. Valeu @@DanBoomerSP, vou ver se faço uma análise da parte 2 quando puder!
  17. O bom e velho Super Street Fighter II Turbo, lançado em 1994 nos Arcades japoneses, é jogado até hoje e o nível que chegou, especialmente no Japão, é impressionante. Mesmo após 2 décadas o jogo permanece interessante de assistir, especialmente em alto nível onde é possível testemunhar feitos incríveis por parte dos jogadores. Match-ups praticamente impossíveis sendo superadas, viradas de lutas que pareciam perdidas de fazer cair o queixo, combos difíceis sendo executados com perfeição e jogadas simplesmente épicas. A GameSpot Versus (não confundir com a Gamespot) brindou os fãs separando as
  18. Vega revelado! https://www.youtube.com/watch?v=slpvlCB-Qm8
  19. Maneiro o novo visual dele. Pelo visto só o Ryu e Chun-Li ficarão no clássico hehe
  20. http://forum.counterhit.com.br/uploads/images/1435181266.png Aqui vão as impressões do personagem feitas pelo Killey, um membro da SRK, no tópico do Ryu. Discutam também tudo o que for relacionado ao personagem! Impressões Gerais Ainda é um personagem muito bom nessa build, mas não tão forte como em SF4 (Vanilla).Zoning distante parece mais fraco em comparação com SF4 pois cada personagem consegue lidar com os projéteis.Zoning mais próximo ainda é útil, mas o deixa vulnerável a jump-ins e golpes anti projéteis. Ficou óbvio que o projetaram dessa maneira. Normals Os jabs e shorts s
  21. http://forum.counterhit.com.br/uploads/images/1435181266.png Aqui vão as impressões do personagem feitas pelo Killey, um membro da SRK, no tópico do Ryu. Discutam também tudo o que for relacionado ao personagem! Impressões Gerais Ainda é um personagem muito bom nessa build, mas não tão forte como em SF4 (Vanilla). Zoning distante parece mais fraco em comparação com SF4 pois cada personagem consegue lidar com os projéteis. Zoning mais próximo ainda é útil, mas o deixa vulnerável a jump-ins e golpes anti projéteis. Ficou óbvio que o projetaram dessa maneira. Normals Os jabs e shor
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