Helryu Posted July 18, 2016 Posted July 18, 2016 (edited) Também gostei do Antonov, parece bem lúcido visualmente, inclusive jogável.Agora só falta mesmo o último personagem que provavelmente será uma segunda forma do Antonov ou mesmo algum personagem inesperado. Aí sim teremos o "SNK Boss syndrome" de volta. Hahahahaha Acho que o Boss final vai ser outro, pelo ar de "Fuckin Master tenso vou chutar bundas" que ele apareceu ali, ate a Nakoruru estava tensa sobre ele hahahahaE pelo jeito o poder do Shun'Ei tem algo a ver com esse Boss, pq os poderes deles estavam ressonando um com o outro, pelo que deu a entender ali naquela cena. Se for melhor que o SFV, já estamos muito no lucro. HahahahahaTenho fé! Né não, se for melhor, já estamos no lucro XD Edited July 18, 2016 by Helryu 1
Helryu Posted July 19, 2016 Posted July 19, 2016 Vídeo mostrando o Climax de todos os 48 personagens (faltando apenas o Boss e Final Boss)https://www.youtube.com/watch?v=sWCMWyYXUgk 2
Asura Posted July 19, 2016 Posted July 19, 2016 E aí, alguém já pegou a demo pra testar o jogo? Como está?
Helryu Posted July 19, 2016 Posted July 19, 2016 Trailer do Time da China: E aí, alguém já pegou a demo pra testar o jogo? Como está? Pelo que eu vi comentarem, o jogo parece estar bem melhor do que a gente vê em vídeos, mas como eu ainda não testei, não posso confirmar isso. 2
Mugiwara Posted July 20, 2016 Posted July 20, 2016 E aí, alguém já pegou a demo pra testar o jogo? Como está? Peguei a demo (que ainda vem com tema dinâmico de bônus) e gostei da jogabilidade. A movimentação e time nos inputs lembra a XIII, inclusive o dash após apertar o B+C. Já os combos que envolve o B+C cancel lembra um pouco a 2K2, não pela trabalheira mas sim pela simplicidade. No último KOF, víamos loops envolvendo 2 ou 3 golpes compondo um combo HD enquanto a XIV vemos combos mais curtos envolvendo golpes EX, dando mais dano. Durante as matchs que assisti na EVO e ter conferido na demo, é mais jogo você utilizar a barra para "estourar". Dá um dano absurdo com uma ou duas barras. Se utilizar o B+C cancel dentro de um combo, a barra é cortada pela metade e se realizar um especial com o burst acionado, ele será interpretado como de "2 barras". Parece que a SNK buscou referências na XIII ao realizar um combo danoso feito com 2 barras porém sem a drive bar. Blowback agora pode ser combável sem a necessidade de counter (o que era possível na XII) e depois que entrei no modo tutorial, passei a respeitar o Antonov, hehehe. Eis um combo que fiz utilizando uma barra, provando que o game trás um dano enorme se optar por burst combo. Foi um trabalho ter que me adaptar ao pad, já que a demo não tem a funcionalidade legacy. 3
GluGluYeahYeah Posted July 20, 2016 Posted July 20, 2016 Joguei um pouco ontem a noite e a jogabilidade no geral me surpreendeu bastante o jogo esta ficando muito bom mesmo.
Helryu Posted July 20, 2016 Posted July 20, 2016 Combinho maneiro de Shun'Ei hein @@Mugiwara heheEle e a Mai são os únicos chars que me interessam nessa demo, infelizmente não tem o Bandeiras para eu me divertir T_T
AstarothZohar Posted July 20, 2016 Posted July 20, 2016 Estou jogando e gostando muito, na verdade já estou acompanhando desde o anúncio, então a única dúvida que me restava e se os pulos estavam "flutuantes", e vi que não estão. O jogo está bem fluído. Combos simples, nada de muito difícil como vários do XIII.
Mugiwara Posted July 21, 2016 Posted July 21, 2016 Opa, obrigado @@Helryu . Pena que a Alice não deu as caras na demo, estava na seca para jogar com ela, hehe. Para a galera que tem acesso a demo: vocês repararam que a duração da barra após o burst consome mais rápida? Lembro que algumas partidas vistas na EVO ela durava mais, na demo se utilizar 2 golpes EX já esvazia toda. Será que isso foi um rebalance que a SNK aplicou para os combos que causam mais dano com 2 ou 3 barras?
Helryu Posted July 21, 2016 Posted July 21, 2016 (edited) Para a galera que tem acesso a demo: vocês repararam que a duração da barra após o burst consome mais rápida? Lembro que algumas partidas vistas na EVO ela durava mais, na demo se utilizar 2 golpes EX já esvazia toda. Será que isso foi um rebalance que a SNK aplicou para os combos que causam mais dano com 2 ou 3 barras?Isso eu posso te explicar heheO Max Mode vária a quantidade de golpes Ex dependendo da posição do char no seu time, se ele é o primeiro, segundo ou terceiro do trio, se eu não me engano ficou assim a quantidades de golpes Ex no Max Mode para cada posição: 1° Duas / 2° Três / 3° Quatro. (Não sei se esses são os números corretos mesmo, se alguém puder confirmar, já ajuda)Por isso a diferença na quantidade de golpes EX que podem ser usados Edited July 21, 2016 by Helryu 1
Mugiwara Posted July 22, 2016 Posted July 22, 2016 Eita, não tinha percebido o lance do tempo de duração do max mode, @@Helryu . Obrigado por tirar essa dúvida. Tanto que após ler seu comentário, corri no pratice e encontrei as opções para aumentar o tempo de duração (1000, 1250 e 1500).
Helryu Posted July 22, 2016 Posted July 22, 2016 Eita, não tinha percebido o lance do tempo de duração do max mode, @@Helryu . Obrigado por tirar essa dúvida. Tanto que após ler seu comentário, corri no pratice e encontrei as opções para aumentar o tempo de duração (1000, 1250 e 1500).Se ajudou esta valendo hehe
Krow Posted July 25, 2016 Posted July 25, 2016 Muito bom vídeo combo do Brian Kusagano mas ele também serviu para despertar uma dúvida: Esse lance de "character specific combo" é novo do KOFXIV ou já existia alguns nos antigos? Porque foram anos jogados e nunca tinha ouvido falar disso no KOF. 1
autopilot Posted July 25, 2016 Posted July 25, 2016 Cara na XIII existe uma variação da finalização de combo do Clark contra o Iori e Ex Iori. 1
Krow Posted July 25, 2016 Posted July 25, 2016 Entendi, mas ainda assim parece ser algo no mínimo raro, não? Digo principalmente comparado ao SF4, que eu sempre vi gente comentando sobre variações nos combos por conta de um ou outro personagem específico. Se bem que talvez levar em conta algumas condições como aquela hurt box avantajada nas costas do Chris no '02, já seja considerado "character specific combo", mesmo que sendo muito condicional.
Helryu Posted July 25, 2016 Posted July 25, 2016 (edited) Character specific combo são bem complicados, vc acha que pode viver sem, mas eles podem salvar sua pele tem hora XD Edited July 25, 2016 by Helryu
Asura Posted July 25, 2016 Posted July 25, 2016 Show o combo vídeo, vai direto pro Blog E sim, combos específicos são combos que funcionam apenas em alguns personagens por diversas razões. São o oposto dos "BnBs" (Bread 'n Butter) que são combos universais que funcionam em todos personagens. 2
autopilot Posted July 25, 2016 Posted July 25, 2016 Entendi, mas ainda assim parece ser algo no mínimo raro, não? Digo principalmente comparado ao SF4, que eu sempre vi gente comentando sobre variações nos combos por conta de um ou outro personagem específico. Se bem que talvez levar em conta algumas condições como aquela hurt box avantajada nas costas do Chris no '02, já seja considerado "character specific combo", mesmo que sendo muito condicional. Sim, na KOF é bem raro. 1
Krow Posted July 29, 2016 Posted July 29, 2016 https://www.youtube.com/watch?v=CLr_9Y89-Mg Vídeo interessante com algumas mudanças no estilo de jogo do Kyo, e mais uma vez a Mai sendo alvo de condições específicas. 1
GluGluYeahYeah Posted July 29, 2016 Posted July 29, 2016 O time da China foi um dos que eu mais gostei ate agora.
Asura Posted July 29, 2016 Posted July 29, 2016 Nossa, o Chin tá animal:[tweet]https://twitter.com/gatoray_kof/status/758711235185561605[/tweet]
Helryu Posted July 29, 2016 Posted July 29, 2016 Isso vai ser uma coisa que vai pegar bastante no jogo pelo jeito, saber qual char é o melhor anchor para seu time e se ele poder fazer um 100% usando todos os recursos possíveis.
Krow Posted July 30, 2016 Posted July 30, 2016 O dano é alto sim, mas é bom atentar que nesse combo 100%, além dele usar todas as barras, ainda está com 10 estoques de cachaça acumulados. Só deixando claro (nem tanto pro pessoal do fórum) porque eu mesmo já vi um pessoal reclamando que o Chin está OP. hahahaha
Helryu Posted July 30, 2016 Posted July 30, 2016 Pior que eu cheguei a ver esses comentários do "Chin OP" hahahaE sim, ate o momento todos os 100% consomem quase que todos os recursos ou são bem específicos, como no caso do Chin e as bebidas.
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