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Krow

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Everything posted by Krow

  1. Novo trailer revelando muito mais personagens: Gameplay de 20 minutos da beta:
  2. Queimei a língua, ainda bem! hahaha O problema é que ainda não há qualquer informação de sistemas, mecânicas, cast... a impressão que dá é que vai ser bem enxuto mesmo, os mais importantes do SamSho 1 e 2 e olhe lá, pra começar.
  3. Uma pena não ter sido anunciado mais nada de SamSho na EVO Japan. Há quem aposte em aguardar até o dia 26, quando serão anunciados os jogos da lineup da EVO 2019 e ver se talvez SamSho faça parte, mas já acho muito difícil. [tweet]https://twitter.com/AFGCNews/status/1097122231535177728[/tweet]
  4. E a Arika também anunciou que dois dos três serão gratuitos e um será pago (provavelmente o Terry).
  5. De maneira geral, pelo o que eu vi, a Cammy foi "nerfada" e o Sagat "bufado". Agora, eu digitei nerf e buff com aspas porque ainda vamos ver como esses modificadores vão influenciar no jogo deles em alto nível. Como ela era top tier do jogo, pode ser que os nerfs apenas segurem ela um pouco mas que na prática ainda não prejudiquem a viabilidade com ela, o mesmo com o Sagat que pode acontecer dos buff não serem o suficiente para animar o Bonchan, por exemplo, de seguir nos majors com ele.
  6. Vixi, sério?! Hahahaha Eu sou bem leigo pra sacar essas coisas, só quis tentar ajudar o postante. Se ainda servir pra alguém, está valendo. haha
  7. Olá, amigo! Bem, eu mesmo não sou desenvolvedor e nunca tive envolvimento com nenhum tipo de projeto relacionado à games, e parece que o pessoal que frequenta o fórum também não, porém tenho uma amiga que trabalha e estuda na área de desenvolvimento de jogos. Passei as duas dúvidas pra que ela pudesse responder os seus questionamentos e te dar umas dicas: "[1] Se você nunca fez um jogo e não entende de programação, é recomendado primeiro fazer coisas simples pra ir pegando o jeito e aprendendo como realmente criar um jogo, do começo ao fim. Pra isso é melhor você iniciar usando o Construct
  8. Se lerem isso, não percam a oportunidade de tentar e aproveitar o desconto. Até o @@Asura que nem curte KOF, testou e aprovou.
  9. Bem legal eles estarem disponibilizando os DLC's de personagens de graça, eu não esperava por essa. ...mas será que o Terry vem junto com a Sharon?
  10. Pior que eu também lembro de ter visto screenshots de um colega na época da troca para o AE, lá no feed da Steam, em que ele estava fazendo o grind de FM com todos os chars possíveis porque eram os últimos dias de oportunidade. Como foi noticiado pelo portal e oficialmente pela Capcom na época, os personagens anteriores ao AE realmente não devem mais estar recebendo FM offline, apenas do AE em diante.
  11. Isso foi uma brincadeira da empresa. Repara que a tier é entre Goku (direita), Vegeta (esquerda) e personagens relacionados à eles por idade, dos mais velhos, para os mais novos. E, bem, eu não sou nenhum especialista na lore de DB mas pelo visto podemos dizer que essa é a tier list mais acurada entre as que rodam por aí, dentro da proposta dela. haha Só pra contextualizar, de vez em quando alguém bola umas tier list no twitter brincando com algum jogo, pegando algum tema em particular, só pela zoação, nada relacionado ao jogo tecnicamente. Provavelmente essa brincadeira da ARC é baseado n
  12. Mais de um ano depois da postagem e aqui estou eu, caindo no tópico por estar catando informações pela internet à fora sobre a Baiken. haha Valeu pelos vídeos!
  13. Pois é, quando eu falei "...seria bem difícil eu pegar um jogo no Switch podendo adquirir o mesmo na Steam..." foi também pensando em preço. E olha que fighting game é algo que naturalmente jogamos por centenas de horas, fazendo com que pagar o preço cheio, teoricamente, não seja algo "terrível" à médio e longo prazo de uso, mas ainda, +200 Reais é bem salgado mesmo quando se tem alternativas mais em conta.
  14. Respondendo sua pergunta, sim, tenho planos de ter um Switch no futuro mas para jogar alguns exclusivos como Zelda, Fire Emblem e Octopath Traveler. Como a grande maioria dos FG que você listou se encontra em outras plataformas, seria bem difícil eu pegar um jogo no Switch podendo adquirir o mesmo na Steam, por exemplo, e creio que um monte de gente que joga algum FG pensa assim também, não sei...
  15. Eu devo ser bem cego porque honestamente não consigo ver diferença alguma praticamente. hahaha PS: E olha o Rosso já doido pra ser colocado no cast.
  16. Nanase está diferente dos jogos antigos, quase nem a reconheci. haha
  17. Eu não vou lembrar agora mas sei que tenho o suficiente pra pegar pelo menos mais um chars. Como eu já peguei outros com FM (e até me arrependi), esse deve ser o último que devo ter saldo pra pegar, ou seja, mais de 100 mil mas menos de 200 mil. E sobre macros, sim, muito provavelmente deve ter como aplicar macros em qualquer jogo que não tenha uma proteção grande, não duvido nada.
  18. Vou pegar pelo FM já que eu tenho uma reserva ainda da Season 1 e comecinho da 2.
  19. Eu fui um que era desacreditado por causa das semelhanças de alguns movimentos do Cody e o Ed, não achei que a Capcom iria clonar moves de um mesmo personagem e ainda adicionar ele na mesma edição. Tanto que entrei há pouco no Eventhubs e até fizeram uma matéria sobre essas semelhanças. Agora, sobre o Cody, gostei bastante e é bem interessante a Capcom ter adicionado várias referências ao Final Fight "mecânica de jogo". Ele perde life (mantendo o grey) utilizando determinado golpe especial, tem um auto-combo remetendo aos beat'n up, inclusive com a opção de terminar em grab... só faltou cair
  20. Essa do Rosso eu tinha visto bem por alto e até fui procurar de novo. Tinha visto no Eventhubs. Segue o teaser (desculpe postar o redirecionamento para o facebook): https://www.facebook.com/ARIKAOfficial/videos/433126897150867/ Realmente é mais uma condição do que um anúncio oficial mas o modelo dele já está pronto e não creio que iriam descartar mesmo que eles não atinjam a meta inicial.
  21. E parece que o primeiro char DLC será o Rosso. Alguém tem qualquer informação de como o sistema de chars via DLC deles vai funcionar?
  22. Pode acabar servindo sim mas normalmente esses combo são mais pra exibição mesmo, essa é a proposta, ver do quanto um char é capaz de realizar graças às mecânicas dele e o sistema de jogo. Claro que acaba demonstrando por tabela o quanto o combo maker na ocasião pode ser criativo e tem uma execução à cima do normal, mas não vejo "orgulho" ou qualquer polêmica nisso. Quando você gosta de um jogo e de determinados personagens, ver eles sendo levados para níveis criativos superior ao do convencional "dano máximo", é sempre satisfatório, pelo menos pra mim, e combo makers como Persona, Desk, ent
  23. Particularmente acho ideias novas no mínimo interessante, discutir possibilidades diferentes é muto legal, o problema é se na prática funciona bem e se é realmente divertido, isso sem falar que geralmente o pessoal que já joga FG há anos e anos está acostumado a um "padrão" e se esse padrão e/ou sistemas particulares forem muito diferentes, começarem a fugir mais "da caixa" eu noto que há uma grande chance de rejeição, mesmo que muito injusta. Já tem um bom tempinho que não acompanho nada sobre o Trajes Fatais mas pelo o que eu bem lembro, no princípio eles tinham uma ideia mais diferente da
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