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@@Jiu, Vou te mandar o texto e a ideia que tive pras imagens por MP.
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Valeu, @@Asura. Pessoal, o texto que estou traduzindo não tem imagens, mas eu gostaria de incluir uma ou duas pra ele ficar mais didático. Tem um parágrafo que ficaria mais compreensível com ilustrações. Eu não sei fazer nem fotinha de zuera no Paint, então precisava de ajuda. Quem pode dar uma força?
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Eu fiquei pensando sobre esse lance de Ultra no wakeup. Às vezes o cara já te bateu horrores e você cai quase sem life. Daí ele resolve tentar um overhead lento tipo o do Ken. Acontece que você, fudido que está, já tava fazendo buffer de Ultra há uma hora. Você vê o overhead vindo e pou! Aperta os 3 botões. Depois o cara vem te chamar de noia...
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Harry, a maior parte dos jogadores de Ken tem esse hábito, uma vez que o shory forte dele cancela após o segundo hit e o fraco tem um recovery até bem rápido. O pessoal usa muito dar bait no Ken no wake up, pra fazê-lo gastar barras. Vou procurar por algum texto que fale sobre pressionar o oponente. Danilo, valeu, cara. Estamos esperando sua tradução também! Galera, foi mal. Não deu pra mencionar ninguém, porque aparentemente o plugin que faz isso não funciona no Internet Explorer. Em casa eu uso o Chrome, mas aqui no trabalho não tem.
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Encontrar Lutas de Qualquer personagem USFIV
Rodrim replied to GOD ZacksFF7's topic in Ultra Street Fighter 4
Fabrício, coloquei lutas das versões anteriores lá, man. Não sabia que era pra colocar só as da USFIV. Exclui pra mim, por favor. Todas que coloquei são da matchup Juri vs Abel. Assim que der coloco mais. -
Pessoal, estou trabalhando numa tradução de um texto que fala sobre zoneamento. O que acham da ideia? Estou pensando em colocar um texto por semana, se meus horários permitirem.
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Encontrar Lutas de Qualquer personagem USFIV
Rodrim replied to GOD ZacksFF7's topic in Ultra Street Fighter 4
@@GOD ZacksFF7, acha melhor colocarmos vídeos só de lutas do USFIV ou de outras versões também? Coloquei umas de versões antigas. -
Encontrar Lutas de Qualquer personagem USFIV
Rodrim replied to GOD ZacksFF7's topic in Ultra Street Fighter 4
Boa, Fabrício! Com o tempo a gente enche isso de lutas e vai ficar top! Assim que conseguir um tempo vou colocar muitas do Guile aí. -
Sim. Eu ainda vou perguntar pro Breno, mas tenho quase certeza de que ele escondeu o jogo ali.
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O Dieminion sempre disse que o personagem que ele mais odeia enfrentar é E. Ryu. Contra o Yun eu também achei estranho, porque já tinha visto ele ganhar com certa facilidade do Xian, quando este jogava de Yun na AE. Mas cada luta é uma história, né? O Guile tem muita dificuldade contra bons jogadores ultra agressivos e rushdown random - não no sentido pejorativo - tipo o que fazem os jogadores de Seth.
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Ah, @@Pimentel, um counter hit acontece toda vez que você acertar seu oponente nos frames ativos dos golpes dele. As pessoas tomam counter hit nos combos pós dive kick porque apertam botões ou dão tech em sequências que são true block string. Essas strings são safe, e se você der tech ou apertar qualquer botão, os frames ativos dos golpes do seu oponente vão acertar os frames de startup dos seus.
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@@Asura,obrigado, cara. Tentei evitar palavras em inglês, porque considero esse texto para jogadores de nivel básico. Gostei muito das alterações que você fez e agradeço a visibilidade que deu à tradução, colocando-a na página principal do fórum. @@Jiu, vim pra cá porque não gosto de discussões em redes sociais, como te disse. Não tem como fazer nada com começo, meio e fim e tudo se perde nesse formato descartável de time line ou de aplicativos de bate papo. Outras traduções virão, pode ter certeza. Vou ler o texto do BlueLink.
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Ok, Asura. A tradução já foi postada. Espero que gostem e aceito sugestões de textos e assuntos para traduzir em seguida. http://forum.counterhit.com.br/topic/193-defesa-basica-no-wakeup/
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Bom, vou ter que esperar. No money.
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"Ao fim do dia, jogar contra seus oponentes substitui jogar com as probabilidades. Mas enquanto você não sabe dos hábitos dos seus oponentes, as probabilidades te dizem claramente pra defender abaixado". Acho que isso é mais ou menos o que vocês estão dizendo. Mas todas as opções citadas, em termos matemáticos, são mais arriscadas do que defender. O Dieminion usou focus back dash pra escapar do Breno aqui no Brasil e tomou 40% de dando e stun. O lance é que tudo depende de leitura. Defender abaixado não.
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"Nunca perca a chance de não fazer nada", disse-me certa vez um grande jogador de Guile. De fato, nada é tão recompensador em jogos de luta quanto ficar parado. Entenda porque: DEFESA BÁSICA NO WAKEUP Tradução: Jardel Rodrim Originalmente publicado no site sonichurricane.com sob o título de “Fundamental Wakeup Defense”. SEGURANÇA EM PRIMEIRO LUGAR Se tem uma coisa que aprendemos sobre a geração SF4 nesses dois anos* é o quanto alguns adoram levantar dando seus shorys. O objetivo deste artigo é simples: convencê-lo a parar. Pense em quem tem a vantagem numa situação de knockdow
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Jiu , concordo com você. O Breno é agressivo e define rápido suas partidas. Quando o vejo jogar, lembro daquele vídeo famoso sobre footsies do JuiceBox, em que ele diz o seguinte: "seu jogo safe vai te transformar no Deus online. Mas se você quiser ser bom offline, ganhar campeonatos, se quiser ganhar do PR Rog, Infiltration ou Daigo, vai ter que largar isso de lado e arriscar. Porque eles vão arriscar e vão te machucar". Vejo muita gente aqui no Brasil se esforçando pra adquirir o tal "jogo safe", que parece que virou um livro ancestral cheio de fórmulas pra não se meter em encrenca. Claro
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E aí, jovens? Hoje tem Dieminion no CACOMP ARENA VII, disputando um major de USFIV no Brasil. Quais as apostas de vocês? Ele ganha da nata nacional (Chuchu, Thomas, Breno, Keoma e companhia) ou vai dar brazuca nessa bagaça?
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@Asura, pelo visto deu super certo. Fui notificado e até te mencionei nesta postagem. Me responde aí se fiz certo e se a menção funcionou. Muito obrigado pelo empenho e presteza em atender às sugestões! Uma outra coisa: tenho uma tradução de um artigo pronta aqui. Como faço, apenas abro um tópico pra ela e posto no fórum ou te mando por e-mail, MP ou qualquer outra coisa pra você revisar antes de postar? Ah, só uma última coisa. O texto da notificação de menção aparece em inglês. Se tiver como mudar acho legal, pra padronizar e também porque tem gente que não manja os paranauê do Tio Sam.
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Pessoal, não deixem de transmitir o CACOMP ARENA VII. Começa amanhã e acho que vocês deviam colocar o stream aqui. https://www.facebook.com/groups/cacompfightclub/?fref=ts
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Asura, obrigado pela atenção. Imagino o trabalho que vocês têm e sei que algumas coisas só com o tempo mesmo. Mas é bom deixar registrado. Talvez coisas que não possam ser implementadas agora sempre poderão ajudar no futuro. Abração!
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Tradução Opinião: “Comunidade nociva” e criando uma FGC melhor
Rodrim replied to Blue Link's topic in Biblioteca
Na verdade eu não creio que as pessoas complexadas descontem apenas nos jogos de luta. A bem da verdade elas descontam em tudo. Mas enfim, concordo com tudo que cê falou. E acrescento que vim para este fórum porque não aguentava mais brigas, comentário destrutivos, conversas nóias e haters de Facebook ou (ainda pior) Whatsapp. -
Cara. Meus amigos respondem as questões nos tópicos numerados. Tô me sentindo um aplicador de prova no ENEM. Bom, pra que não digam que eu só meto o pau, vou listar as melhoras que vi no jogo: 1 - Delayed Wake Up - melhorou muita, muita coisa. O Zangief que o diga, quando joga contra Guile. 2 - Nerfarem a Cammy - no post acima eu disse que a nerfaram mas que ela continua top tier. A verdade é que no SSFIV ela era tão absurda que, após nerfarem muito, ainda é top tier. Só que agora precisa de um cérebro por trás. Não digo isso com relação aos bons jogadores de Cammy, mas reparava o quanto a
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Desculpem a ignorância: o novo Killer Instinct só existe para XBONE? Não tem pra XB360?
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Tradução Opinião: “Comunidade nociva” e criando uma FGC melhor
Rodrim replied to Blue Link's topic in Biblioteca
Excelente texto. Tradução muito boa.