Jump to content

Rodrim

Membro+
  • Posts

    89
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    13

Everything posted by Rodrim

  1. Pessoal, vez ou outra as postagens bugam e aparecem os códigos misturados ao texto. Se tiver como, dêem uma olhada aí.
  2. Vídeo de divulgação do Aberto Mineiro de Games:

  3. Passa, isso sempre me intrigou. Você foi o cara que me ensinou a jogar contra Blanka, mas essa luta é totalmente favorável ao Blanka e ainda assim você sempre ganha jogando de Guile. E usa o Guile só nesta.
  4. Olá, jogadores de Juri, iniciantes e veteranos! Este tópico é dedicado à bruxinha de SSFIV e foi criado com o intuito de ser um espaço para troca de experiências, dicas e assuntos relacionados. Aqui podem ser postados também vídeos, mas peço que não exagerem nos mesmos, pois podem poluir o tópico, uma vez que este não é específico para vídeos. Atualmente sou um jogador de Guile que gostaria de aprender a jogar com a Juri, portanto conto com a ajuda dos jogadores mais experientes para melhorar. Posso ainda ajudar novos jogadores, ensinando o pouco que sei. Caso haja mensagens com linguagem vulgar, poluição do tópico com conteúdo não relacionado, discussões pessoais ou brigas, solicitarei aos moderadores que excluam mensagens. Lembrem-se sempre que em fóruns como este há moderação e comportamento inadequado está sujeito a banimento.
  5. Bem-vindos, soldados! Criei este tópico para que jogadores de Guile de todo o Brasil possam trocar experiências, informações e, em conjunto, melhorarmos todos nossa forma de jogar. Sou jogador de Guile há quase dois anos, quando comecei no SSFIVAE v.2012 e nos jogos de luta em geral. Durante esse tempo pesquisei bastante o jogo do capitão da Força Aérea e creio que posso dar uma ajuda para jogadores iniciantes. E, mais que tudo, acho que todos vocês podem ajudar muito na minha forma de jogar também. Sintam-se à vontade para postar perguntas, comentários, sugestões e também vídeos, mas evitem colocar estes últimos em excesso para não poluir o tópico. Este não é um tópico específico para vídeos. Caso haja mensagens com linguagem vulgar, poluição do tópico com conteúdo não relacionado, discussões pessoais ou brigas, solicitarei aos moderadores que excluam mensagens. Lembrem-se sempre que em fóruns como este há moderação e comportamento inadequado está sujeito a banimento. Sonic Boom, murro, bica e pente no cabelo!
  6. @@Jiu, Vou te mandar o texto e a ideia que tive pras imagens por MP.
  7. Sigam o evento do Aberto Mineiro de Games (AMG) e saibam como participar de um campeonato super ultra hype em Beagá: http://forum.counterhit.com.br/calendar/event/10-aberto-mineiro-de-games/

  8. Valeu, @@Asura. Pessoal, o texto que estou traduzindo não tem imagens, mas eu gostaria de incluir uma ou duas pra ele ficar mais didático. Tem um parágrafo que ficaria mais compreensível com ilustrações. Eu não sei fazer nem fotinha de zuera no Paint, então precisava de ajuda. Quem pode dar uma força?
  9. Eu fiquei pensando sobre esse lance de Ultra no wakeup. Às vezes o cara já te bateu horrores e você cai quase sem life. Daí ele resolve tentar um overhead lento tipo o do Ken. Acontece que você, fudido que está, já tava fazendo buffer de Ultra há uma hora. Você vê o overhead vindo e pou! Aperta os 3 botões. Depois o cara vem te chamar de noia...
  10. Harry, a maior parte dos jogadores de Ken tem esse hábito, uma vez que o shory forte dele cancela após o segundo hit e o fraco tem um recovery até bem rápido. O pessoal usa muito dar bait no Ken no wake up, pra fazê-lo gastar barras. Vou procurar por algum texto que fale sobre pressionar o oponente. Danilo, valeu, cara. Estamos esperando sua tradução também! Galera, foi mal. Não deu pra mencionar ninguém, porque aparentemente o plugin que faz isso não funciona no Internet Explorer. Em casa eu uso o Chrome, mas aqui no trabalho não tem.
  11. Fabrício, coloquei lutas das versões anteriores lá, man. Não sabia que era pra colocar só as da USFIV. Exclui pra mim, por favor. Todas que coloquei são da matchup Juri vs Abel. Assim que der coloco mais.
  12. Pessoal, estou trabalhando numa tradução de um texto que fala sobre zoneamento. O que acham da ideia? Estou pensando em colocar um texto por semana, se meus horários permitirem.
  13. @@GOD ZacksFF7, acha melhor colocarmos vídeos só de lutas do USFIV ou de outras versões também? Coloquei umas de versões antigas.
  14. Boa, Fabrício! Com o tempo a gente enche isso de lutas e vai ficar top! Assim que conseguir um tempo vou colocar muitas do Guile aí.
  15. Sim. Eu ainda vou perguntar pro Breno, mas tenho quase certeza de que ele escondeu o jogo ali.
  16. O Dieminion sempre disse que o personagem que ele mais odeia enfrentar é E. Ryu. Contra o Yun eu também achei estranho, porque já tinha visto ele ganhar com certa facilidade do Xian, quando este jogava de Yun na AE. Mas cada luta é uma história, né? O Guile tem muita dificuldade contra bons jogadores ultra agressivos e rushdown random - não no sentido pejorativo - tipo o que fazem os jogadores de Seth.
  17. Ah, @@Pimentel, um counter hit acontece toda vez que você acertar seu oponente nos frames ativos dos golpes dele. As pessoas tomam counter hit nos combos pós dive kick porque apertam botões ou dão tech em sequências que são true block string. Essas strings são safe, e se você der tech ou apertar qualquer botão, os frames ativos dos golpes do seu oponente vão acertar os frames de startup dos seus.
  18. @@Asura,obrigado, cara. Tentei evitar palavras em inglês, porque considero esse texto para jogadores de nivel básico. Gostei muito das alterações que você fez e agradeço a visibilidade que deu à tradução, colocando-a na página principal do fórum. @@Jiu, vim pra cá porque não gosto de discussões em redes sociais, como te disse. Não tem como fazer nada com começo, meio e fim e tudo se perde nesse formato descartável de time line ou de aplicativos de bate papo. Outras traduções virão, pode ter certeza. Vou ler o texto do BlueLink.
  19. Ok, Asura. A tradução já foi postada. Espero que gostem e aceito sugestões de textos e assuntos para traduzir em seguida. http://forum.counterhit.com.br/topic/193-defesa-basica-no-wakeup/
  20. Bom, vou ter que esperar. No money.
    1. Asura

      Asura

      Fiz um post no blog sobre, e tomei algumas liberdades: http://counterhit.com.br/2014/11/defesa-basica-no-wakeup/

       

    2. Rodrim

      Rodrim

      Gostei bem das modificações, Asura. Pode esperar que outras traduções virão.

  21. "Ao fim do dia, jogar contra seus oponentes substitui jogar com as probabilidades. Mas enquanto você não sabe dos hábitos dos seus oponentes, as probabilidades te dizem claramente pra defender abaixado". Acho que isso é mais ou menos o que vocês estão dizendo. Mas todas as opções citadas, em termos matemáticos, são mais arriscadas do que defender. O Dieminion usou focus back dash pra escapar do Breno aqui no Brasil e tomou 40% de dando e stun. O lance é que tudo depende de leitura. Defender abaixado não.
  22. "Nunca perca a chance de não fazer nada", disse-me certa vez um grande jogador de Guile. De fato, nada é tão recompensador em jogos de luta quanto ficar parado. Entenda porque: DEFESA BÁSICA NO WAKEUP Tradução: Jardel Rodrim Originalmente publicado no site sonichurricane.com sob o título de “Fundamental Wakeup Defense”. SEGURANÇA EM PRIMEIRO LUGAR Se tem uma coisa que aprendemos sobre a geração SF4 nesses dois anos* é o quanto alguns adoram levantar dando seus shorys. O objetivo deste artigo é simples: convencê-lo a parar. Pense em quem tem a vantagem numa situação de knockdown. Aquele que está em pé pode mover-se, acertar seu posicionamento livremente e então atacar à vontade. Pode escolher dentre todo o seu arsenal de golpes, uma vez que tem o poder de desferir ataques lentos como um overhead sem risco de ser interrompido no startup. Pode até escolher deslizar para dentro e fora do alcance de um agarrão. Resumindo, tem em suas mãos a iniciativa. Ao contrário, quem está caído não pode se mover e não pode atacar até um momento específico e bem previsível. A única vantagem que tem é a de permanecer invencível até aquele momento - o que de fato não é vantagem real, por se tratar de uma invencibilidade passiva. Logo que esse momento chegar, ele terá de lidar com o ataque que seu oponente preparou. O principal aqui é perceber que seu objetivo não é punir seu oponente por derrubá-lo, mas sim sobreviver ao jogo de wakeup de modo a ter todas as suas opções de volta. Não seja idiota a ponto de jogar a maior parte da luta numa posição desfavorável. RISCO E RECOMPENSA Vamos colocar em termos de risco e recompensa. Se o seu reversal acertar, você dá um dano de 10 por cento e recupera o controle. Se falhar, seu oponente é presenteado com a oportunidade de um combo com dano entre 30 e 50 por cento e mantém o controle. Parece uma boa aposta? Bem… não. Se você agarrar no wakeup e seu oponente estiver ao alcance do seu agarrão, vai conseguir 10 por cento de dano e recuperar o controle. Este seria seu melhor cenário, mas depede de um erro estúpido da parte dele. Se, ao invés disso, seu oponente tentar um agarrão, este será neutralizado e o jogo recomeça. Em geral, este é o resultado que você espera. No entanto, caso seu oponente aperte qualquer outro botão, vai acertar sua tentativa de agarrão e abrir para um combo de 30 a 50 por cento de dano. Ainda, se seu oponente se mantiver fora do alcance do seu agarrão, este vai passar no vácuo e ele será recompensado com um combo de 30 a 50 por cento de dano, além de manter o controle. Parece uma boa aposta? Claro que não. Se você esquecer tudo e apenas bloquear, nenhum botão que seu oponente apertar vai acertá-lo, apenas afastá-lo gradualmente até que esteja a salvo. Quando muito, você acabará levando um danosinho bem singelo na defesa. Dá pra aguentar uns três ou quatro desses até você perder a mesma quandidade de vida que um shory na sua defesa custaria. E o mais importante: entenda que seu oponente teve que se arriscar em cada uma dessas situações. Para pescar um shory, ele teve que defender. Mas você pode puni-lo por isso. Para pescar um agarrão, ele teve que sair do alcance do mesmo. Você pode puni-lo por isso também. Para punir você por defender, ele precisa correr sérios riscos. Se puder forçá-lo a correr esse risco seguidamente, em algum momento encontrará a oportunidade de virar o jogo. RISCO CONSCIENTE Isto significa que nunca se deve dar shory ou mesmo tentar escapar dos agarrões? Não, porque se alguém te agarra quatro vezes seguidas, é hora de se tocar. Ao fim do dia, jogar contra seus oponentes substitui jogar com as probabilidades. Mas enquanto você não sabe dos hábitos dos seus oponentes, as probabilidades te dizem claramente pra defender abaixado. Defender por padrão é muito mais essencial do que dar shory por padrão. A partir desses alicerces você pode construir o que quiser, mas seu ponto de partida deve ser sempre de uma perspectiva defensiva. Não é por coincidência que os melhores jogadores defendem com frequência após cair. Ninguém é perfeito. Todo mundo adivinha errado às vezes. Mas e se você adivinhar errado cem vezes uma tarde no fliperama? Se defendeu abaixado todas as vezes, terminou com 30 por cento de vida a mais do que terminaria dando reversal em todas elas. Quantas lutas você não ganharia por causa desses trinta por cento? *Este artigo foi publicado em 2010, dois anos após o lançamento do primeiro SF4.
  23. Jiu , concordo com você. O Breno é agressivo e define rápido suas partidas. Quando o vejo jogar, lembro daquele vídeo famoso sobre footsies do JuiceBox, em que ele diz o seguinte: "seu jogo safe vai te transformar no Deus online. Mas se você quiser ser bom offline, ganhar campeonatos, se quiser ganhar do PR Rog, Infiltration ou Daigo, vai ter que largar isso de lado e arriscar. Porque eles vão arriscar e vão te machucar". Vejo muita gente aqui no Brasil se esforçando pra adquirir o tal "jogo safe", que parece que virou um livro ancestral cheio de fórmulas pra não se meter em encrenca. Claro que essa cartilha tem enormes vantagens, mas não vejo muita gente transcendê-la e começar a aliar o instinto animal com o conhecimento do jogo. Talvez, por combinar as duas coisas, o Breno seja tão temido nos campeonatos. É interessante notar que, dentre as pessoas com quem converso e que viram esse vídeo, poucos se lembram dessa parte.
  24. Esquentem os motores, Dieminion no Brasil:

×
×
  • Create New...