Jump to content

Rodrim

Membro+
  • Content Count

    89
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    13

Everything posted by Rodrim

  1. Rodrim

    Matchs do Ken

    Tem duas lutas que valem a pena @@HarryKMasters: Momochi vs Dieminion na EVO 2014 e Momochi vs Luffy na EVO 2015.
  2. Corrigindo: Cammy é ruim sim (a opinião da gente muda, quando você apanha e conversa com outros jogadores mais experientes do mesmo personagem, rs). Mas continuo achando a luta Juri vs Ibuki razoável.
  3. heheheheheh Harry, por incrível que pareça, um bom zoneamento é muito difícil de fazer. É quase todo baseado em ming game. Um erro quase sempre custa um round.
  4. Marcel, a do Ryu só é true bolck string se for da distância correta. A do E. Ryu em qualquer distância.
  5. E então, seus milicos patriotas canalhas! Enquanto vocês estão perdendo seu tempo assistindo novela, o Dieminion andou fazendo a festa em cima de vários dos melhores japas do mundo nesse torneio aqui. Olhem como o cara usa todos os recursos do Guile, como ele controla o espaço de forma milimétrica: https://www.youtube.com/watch?v=rr6VeAFGNSc&t=217 https://www.youtube.com/watch?v=SOuz4YMOU4k&t=112
  6. Cara, campeonato é basicamente um junta. Você só precisa de algumas pessoas interessadas. Um leva monitor, o outro o videogame... sugiro que comece como propostas pequenas, pra você sentir como é que a coisa anda. Daí, a cada novo campeonato vai colocando uma novidade, incorporando outras coisas. Daí a um tempo a coisa atinge um nível legal.
  7. Ryan Hart taí pra mostrar que o Ryu tem muitas possibilidades.
  8. Bom, eu não tô usando o Guile. Acho que algumas coisas foram melhoradas, como o E. Ryu, que tava demais. Mas certas coisas não vejo o porquê, como as melhoras na Decapre e na Helena. A primeira virou um personagem de total gozolândia e a segunda um char incrivelmente irritante. E não entendo a relutância dos caras em nerfar o Yun, principalmente.
  9. Tambem nao me empolgou de jeito nenhum esse jogo ai. Pelo que ouvi dizer, o proprio SF4 mudou muito desde o primeiro video ate o lancamento do jogo. Tomara que aconteca o mesmo com o 5.
  10. Opa! Sim, Hugo, Decapre e Elena foram os personagens mais buffados nesse patch. Agora, Marcel, com esse buff da Rose ela ficou roubada!
  11. Muito zueira e os caras buffarem a Helena.
  12. Opa, cara. Posta aê. Eu jogo de Guile e de Juri também, então ia ser legal ver a luta.
  13. Fala, pessoal. O Igordão colocou uma discussão boa pra o nosso fórum aqui. Segue aí, junto com minha opinião: "Jardel você acha também, que cada char tem sua caracteristica, e não se deve tentar jogar de forma diferenciada com o tal... Tipo jogo de Guile, e prefiro demais o estilo rush de caras como, FLW49, NUCLkEDU e BLUE EMBLEM. Seria tipo a melhor coisa tentar fazer o jogo certo, ou quero dizer jogar como todos querem que os players de guile jogam?" Cara, esse assunto é controverso. Já vi muita discussão sobre e, na maior parte das vezes, opiniões infundadas que vêm de caras que ne
  14. Fala, Igordão! Seja bem-vindo ao Counter Hit e ao tópico, parceiro! Vou dar minha opinião sobre sua dúvida no tópico de Guile, que acho que ela é bem específica. Segue o link: http://forum.counterhit.com.br/topic/204-voce-chama-isso-de-luta-guile-duvidas/
  15. Pois é. Imaginei mesmo que os caras queriam um jogo mais agressivo. Pior que a coisa que eu acho mais interessante no SF é justamente a defesa. Fico pensando se vou curtir esse jogo.
  16. Pode crer. Mas o que vocês acham que isso muda na jogabilidade do novo Street Fighter novo, se comparado ao antigo? O que falta na série SF4 que essa nova mecânica poderia compensar?
  17. Pô. Lembrou mesmo. Mil por hora esse round aí! @@HarryKMasters, eis aí o texto sobre "manter a pressão".
  18. Vendo diferentes tipos de jogadores em ação, às vezes pode-se pensar que a forma como jogam é uma extensão da própria personalidade do jogador. Caras explosivos e impulsivos, muitas vezes rápidos e impacientes, esse tipo de jogador está pronto para colher a grande recompensa que o seu jogo de risco oferece. A fórmula aqui é a seguinte: se é pra correr riscos, vamos procurar aqueles que levam às maiores recompensas. METODOLOGIA EFETIVA DO RUSHDOWN Originalmente publicado no site sonichurricane.com sob o título "Effective Rushdown Methodology". Tradução: Jardel Rodrim A maioria das pe
  19. Pois é. Mas não existe agarrão pra quebrar defesa? Fiquei imaginado qual a função disso.
  20. Galera, eu que sou novato em jogos de luta: como funciona esse tal guard break de que todo mundo tá falando?
  21. Essa sua teoria é interessante, Jiu. Faz muito sentido.
  22. Concordo com o Marcel. Acho que deve rolar grana pros caras falarem que é exclusivo do PS4. Aí vai todo mundo comprar esse videgame. Passam-se uns meses e os caras dizem que "uau, acredita que resolvemos fazer pro Xbox One também? Que coisa, não?" Pilantragens do mundo capitalista. Pelos gráficos, acho que se fosse rolar pros consoles de outras gerações (Xbox 360 e PS3), ia precisar de adaptações.
  23. Mas se quiser punir um Neck Breaker, você tem que soltar a magia. Aguçar os instintos do cara e induzi-lo ao erro. E outra, pro cara punir uma magia sua na reação com um golpe desses, ele precisa largar o resto do jogo e focar nisso. Principalmente online, onde ele não ouve os seus botões. Eu sempre acho que um golpe seu é uma vantagem pelo simples fato de tê-lo. No máximo, você não usa.
  24. @@MarcelGDS, acho que não dá pra falar que a magia dá vantagem pra Ibuki. Ela ajuda no zoneamento e ainda pode-se dar bait nesse EX Neckbracker. Mas fato é, não é só ficar metendo magia na Ibuki como se fosse E. Honda ou Makoto.
  25. @@JURI_OVERPOWER Consultei alguns dos melhores jogadores de Ibuki e Juri do Brasil porque sempre tive dúvidas nessa matchup pra jogar contra o Pimentel. Todos foram unânimes em dizer que essa partida é muito equilibrada e, se houver vantagem pra Ibuki, ela é mínima. Algo como 5,5 x 4,5 ou menos. Isso porque: 1 - A Juri tem life de 950 e a Ibuki de 900; 2 - Em pé, a Juri leva vantagem sobre a Ibuki, porque tem magia; 3 - Após um knockdown, a vantagem da Ibuki é maior, mas não é esmagadora, já que a Juri escapa de qualquer setup de safe jump com um simples Kasatusha EX (counter); 4 - Se a Ju
×
×
  • Create New...