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Ótimas mudanças! Valeu pela atenção, pessoal!
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Suspeitei desde o princípio.
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Eu consigo defender todos os setups de vórtex. O problema eram setups com teletransporte, tipo: cr. LP xx cr. LP - st. MK xx teletransporte, ou cr. LP xx cr. LP xx teletransporte. Que eu me lembre, se o cara teletransporta e você tá esperando, basta agarrar do outro lado. Com personagens cujo comando do reversal vale pros dois lados (tipo Guile e Dee Jay) é só punir, não dá tempo de a Ibuki defender. Com a Juri, basta pular neutro, já que o nj. HK dela acerta dos dois lados. Mas nada disso funcionou contra o cara. Suspeito que não dá pra fazer nada contra isso online e aquilo lá sejam lag ta
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Jovens, uma pergunta: os setups que a Ibuki utiliza pra mudar de lado são unsafe, certo? Estou acostumado a punir os do Pimentel quando jogo com ele offline, mas hoje enfrentei uma Ibuki na XBL (de conexão meio ruim) e nada do que eu fiz anulou esse setup. Inclusive, a primeira coisa que tentei foi apenas defender, mas tava impossível. Eu virava o manche e a Juri tomava o combo do outro lado assim mesmo. Marcel, parabéns aê, man. Fiquei sabendo que cê faturou um campeonato aí no RS essa semana.
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Opa. E aê, cara. Muito bom. No meu caso eu vou usar pra me defender contra ela. Já joguei contra você umas vezes e te vi ontem no canal do Superchampz. Valeu e parabéns pela iniciativa.
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Entendi. Mas uma Juri com execução afiada dá um baita dano na Ibuki, né? De quanto é o life da Ibuki, 900? Estou supondo a partir da matchup Juri vs Akuma, em que os jogadores de Akuma temem a Juri porque se ela consegue um ou dois setups o round está acabado.
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Então vamos descabaçar este tópico aqui: @@Pimentel, conte-nos tudo sobre os setups que os jogadores de Ibuki andam usando para situações de DWU. Quero saber como são feitos e como defendê-los. São tão FDP quanto os setups do AE2012, quando não havia DWU? Outra coisa: queria ouvir suas considerações a respeito da matchup Ibuki vs Juri.
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Galera, dei uma melhorada na organização e na parte visual do post.
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Eu discordo que Cammy e Ibuki sejam ruins. Se por um lado o fator wakeup pende a favor dessas duas, por outro o dano que a Juri faz em ambas é monstruoso (Ibuki tem 900 e Cammy 850, se não me engano). O Gouken acho que cê tem razão. Boneco que corre é um inferno pra Juri. Ah, e o Sagat também acho tranquilo, porque dá pra fazer o dive nas magias na reação.
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Harry, você tinha perguntado sobre as traps do Guile, então lá vai: 1 - b. HK (chutão de cabeça pra baixo): muitos consideram a melhor do jogo. Pelo fato de o Guile ficar no ar, é completamente invulnerável a agarrões, até mesmo ao Ultra 1 do Zangief. 2 - st. HP: quando acerta em counter hit (e a maioria das traps acertam) pode combar com outro st. HP ou com a rasteira. 3 - cr. MP: pra pescar botões do cara no wake up de forma mai segura que o anterior. 4 - st. HK: aquela bica com a sola do pé que pega o startup de magias e os jogadores de Guile usam sempre pra afastar o oponente, mantendo-
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Pois é, cara. Mas eu acho que esse problema é anterior ao plugin. Mas vamos esperar pra ver.
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Eu já tinha visto esse vídeo, mas é sempre bom ver de novo.
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Nunca tentei. Mas em geral ele some quando edito o post. Apenas abro a tela de edição e mando salvar, daí ele volta normal.
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@@Asura, o que tá rolando é isso aqui, cara: [t-color=#555555]Algumas coisas aqui podem soar excessivamente teóricas, mas não passam de uma questão de tentativa e erro. Se você jogar certas matchups o número de vezes suficiente, começará a entender aonde seu oponente precisa ir se quiser causar um dano significativo. Tudo que tem a fazer é mantê-lo fora desse ponto e puni-lo por tentar chegar lá.[/t-color] [t-color=#555555]O mais importante é perceber quando você está em desvantagem e tentar superar essa situação, em vez de dar murros em ponta de faca a luta inteira.[/t-color] [t
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Muitos jogadores pensam no termo "zoneamento" (tradução do inglês zoning) de forma equivocada. Por exemplo, consideram que os chamados "personagens de zoneamento" (Guile, Dhalsim, Vega, etc) são os únicos a praticar esta técnica. Na verdade, no USFIV e em todos os jogos de luta, há zoneamento o tempo todo, e todas as atitudes que os jogadores tomam podem ser vistas pelo ângulo de um tipo de zoneamento. O QUE É ZONEAMENTO? Tradução: Jardel Rodrim Originalmente publicado no site sonichurricane.com sob o título de "What Is Zoning?" A GEOMETRIA DO ZONEAMENTO Zonear significa adquirir e m
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Estratégias, dicas e macetes importantes para nunca se esquecer
Rodrim replied to Asura's topic in Biblioteca
Interessante notar que são conselhos simples mas que, por vezes, podemos ver que grandes jogadores esquecê-los. Isso pode custar rounds e lutas fáceis. -
O problema é que o Dieminion está treinando outros chars mas não acho que ele tenha algum à altura do Guile. Ele sabia que ali tinha que ser o Guile mesmo.
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- Bom, até hoje só aconteceu comigo no Google Chrome. Mas também só uso esse navegador. No Tapatalk não acontece. - Que eu me lembre, só nos posts. - Da próxima vez que rolar, vou copiar e colar aqui. Falei errado. Nunca acontece nos posts, só nos tópicos.
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O Blue Danilo tá escondendo o ouro aí. Além do Guile ele tem a Chun Li e uma Decapre de fazer a gente bater a cabeça na paree de raiva, hehehehe. Pessoal, valeu pela moral no tópico, e não esqueçam que, embora eu o tenha criado, ele não é meu, ele é nosso. Quando alguém perguntar algo, sintam-se á vontade pra responder.
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Harry, se tem uma coisa que o Guile tem são matchs ruins. Segundo o Event Hubs, são nada menos que 13. Eu diria - e acho que a maior parte dos jogadores de Guile concordaria - que são as seguintes: Dhalsim, C. Viper, Blanka, Ibuki, Akuma, Cammy, E. Ryu, Seth (um pouco melhor agora, no USFIV), Gouken, El Fuerte, Decapre, Dudley e Yun. O Dieminion reclamou muito recentemente que as matchs ruins, que apresentavam uma leve desvantagem pro Guile, se tornaram impossíveis no USFIV. Além disso, muitas matchs que eram iguais foram desequilibradas. O Ken, seu personagem, por exemplo, levava uma ligeir
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Bem, os personagens mais fáceis pra Juri são os de agarrão: Abel, Zangief, T. Hawk, Hugo. Em seguida viria o Balrog. Segundo o site Event Hubs, ela tem 4 matchups ruins, que podem ser Bison (pela dificuldade de zonear ou mesmo nos mixups), Chun Li (pelos mesmos motivos), Guile e Poison. Uma parte disso aí são suposições, já que estou jogando com ela há coisa de uns poucos meses e ainda não comecei a estudar matchups.
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Pessoal, vez ou outra as postagens bugam e aparecem os códigos misturados ao texto. Se tiver como, dêem uma olhada aí.
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Passa, isso sempre me intrigou. Você foi o cara que me ensinou a jogar contra Blanka, mas essa luta é totalmente favorável ao Blanka e ainda assim você sempre ganha jogando de Guile. E usa o Guile só nesta.
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Olá, jogadores de Juri, iniciantes e veteranos! Este tópico é dedicado à bruxinha de SSFIV e foi criado com o intuito de ser um espaço para troca de experiências, dicas e assuntos relacionados. Aqui podem ser postados também vídeos, mas peço que não exagerem nos mesmos, pois podem poluir o tópico, uma vez que este não é específico para vídeos. Atualmente sou um jogador de Guile que gostaria de aprender a jogar com a Juri, portanto conto com a ajuda dos jogadores mais experientes para melhorar. Posso ainda ajudar novos jogadores, ensinando o pouco que sei. Caso haja mensagens com lingua
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Bem-vindos, soldados! Criei este tópico para que jogadores de Guile de todo o Brasil possam trocar experiências, informações e, em conjunto, melhorarmos todos nossa forma de jogar. Sou jogador de Guile há quase dois anos, quando comecei no SSFIVAE v.2012 e nos jogos de luta em geral. Durante esse tempo pesquisei bastante o jogo do capitão da Força Aérea e creio que posso dar uma ajuda para jogadores iniciantes. E, mais que tudo, acho que todos vocês podem ajudar muito na minha forma de jogar também. Sintam-se à vontade para postar perguntas, comentários, sugestões e também vídeos, mas evit