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Asura

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Everything posted by Asura

  1. Mudanças do loketest de REV2! https://www.evernote.com/shard/s604/sh/f1e492cd-1aa0-43a6-92e3-78ff69bc544b/058066abb59ddccdc58e6670200a1c18
  2. Para a surpresa de muitos, a nova personagem é a Kolin! http://counterhit.com.br/2017/02/kolin-revelada-para-street-fighter-v-personagem-chegara-no-dia-28-de-fevereiro/
  3. Erro de Direct3D é quando as configs do modo janela no JConfig.exe estão erradas, veja se estão assim: http://i.imgur.com/g0ECcQ9.png Caso sim, tente jogar em tela cheia.
  4. Pra quem quiser comprar, o jogo já está disponível por um preço convidativo:
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  5. Rumores sobre a nova personagem que aparecerá semana que vem! https://www.eventhubs.com/news/2017/feb/06/alleged-helen-leak-street-fighter-5-claims-she-has-ice-powers-two-bar-v-trigger-rekkas-and-more/
  6. Tenta usar o Game Loader postado logo acima, ele já contém todas as chaves inclusive a de KOF 13 (que precisa).
  7. http://forum.counterhit.com.br/uploads/images/1485986050.png Nage é um dos melhores jogadores de Guilty Gear no Japão e joga com o personagem Faust, ele ficou em 2º lugar na EVO 2015 e em 2º na Arc Revolution Cup 2014 em GGXrd. Ele escreveu um texto mostrando em detalhes como ele analisa suas próprias derrotas para melhorar. O texto foi traduzido e dá insight de como os jogadores podem pensar sobre suas derrotas. Apesar de alguns aspectos abordarem GGXrd, o texto é aplicável para qualquer outro jogo de luta. Esta é uma compilação de como analiso "Por que eu perdi" e como corrigir isso. O texto será dividido em: descobrir "Por que eu perdi"; "Quando eu penso sobre isso; e "Filosofia de como consertar os problemas". Estes são meus pensamentos como "Um jogador que quer resultados em torneios", e seria ótimo se este texto puder inspirar outras teorias. Descobrindo "Por que eu perdi" Sempre "Procuro os motivos de minhas derrotas". É por causa desses 3 pontos que sempre procuro:O que leva a "perder" é devido a vários fatores em uma única partida, e eu quero encontrar o maior número de fatores possíveisEvitar situações difíceis, criar teorias de como prevenir ditas situaçõesDeterminar detalhadamente o problema, ser capaz de encontrar contra táticas mais facilmentePor exemplo: "Primeiro round, levei um setplay até morrer e perdi o round". "Levei um setplay até morrer" = "Fui derrubado e perdi" Qual golpe me derrubou?Por que levei aquele golpe?O que posso fazer para me prevenir de ser acertado por este golpe?"Levei um setplay até morrer" = "Não pude sair do setplay" Por que não pude sair?Havia algo que poderia ter feito para sair?Onde deveria ter usado meu burst?Como usei minha barra?Será que poderia ter mudado a situação se priorizasse ganhar barra? E dessa forma, mesmo em um round que terminou tão rápido, eu tento pensar em vários pontos que podem ser melhorados. Se o round não acabou instantaneamente, então há mais o que se pensar. Antes de analisar "O que fazer em uma situação difícil" eu penso "O que fazer antes da situação difícil". Aqui vai um exemplo fora do jogo, mas "se você dormiu demais e chegou ao trabalho tarde", antes de pensar sobre "como se preparar mais rápido depois de acordar", é melhor pensar "como evitar dormir demais". E então você pode pensar no que fazer depois de dormir, isso pode te acalmar um pouco também. Eu penso sobre como evitar situações perigosas, e então penso no que fazer em uma situação perigosa. Após criar alguns pontos, eu foco no que deve ser consertado primeiro, e então faço um protocolo para seguir. Há limites do tanto que posso pensar ao mesmo tempo, então priorizo o que acho mais efetivo: Quando pensar sobre "Por que perdi"Durante a partida (esteja atento).Assistindo replaysA qualquer hora uma ideia pode aparecer do nadaOutra pessoa te falarPara mim são apenas estes 4. (1) acontece durante a partida e geralmente leva a derrota. (2), eu acho que assistir a si próprio em terceira pessoa é beneficial. Assistir suas próprias partidas permite que você pense "O que eu deveria ter feito". (3) acontece aleatoriamente, e quando ocorre eu escrevo um lembrete para não me esquecer, e possa testar depois. Eu dou meu melhor para pensar em soluções por mim mesmo, mas se você achar que sua percepção é curta, procure um jogador de confiança para ficar de olho em você. Há horas em que as derrotas se acumulam (e você fica deprimido), e você não será capaz de pensar "Por que eu perdi". Quando isso acontece (1) se torna impossível de fazer. Você pode tentar se acalmar pensando profundamente nos motivos, mas se não funcionar dê um tempo. Faça outras coisas para se acalmar, e então pense "Por que perdi". Mesmo quando estou ganhando, eu as vezes penso sobre "Se eu fizer isso e ele fizer isso, eu posso perder, então devo pensar sobre o que fazer quando ele fizer aquilo". Do que estou consciente quando conserto o problema Primeiro, consertar o motivo da derrota não leva diretamente à "vitória". Como dito antes, "O que leva a perder são múltiplos fatores em uma única partida". Mesmo se você arrumar um problema, as vezes você perderá por razões diferentes. Vencer é ótimo, mas mesmo se perder de novo é melhor dizer a si mesmo "Sou capaz de fazer algo que não pude antes", e prezar seu próprio crescimento como jogador.Eu acho que a mentalidade "Tou ralando de jogar mas parece que não melhoro" vem do rompimento da motivação de "se divertir", então não importa se vencer ou perder, ter uma atitude positiva quanto ao seu crescimento é a chave. Se você eliminar as razões das derrotas uma por uma, mesmo que os resultados não sejam imediatos, no futuro seu winrate se estabiliza e você fica mais confiante nas suas decisões (abre uma perspectiva mais ampla). Pense "Você nunca pode evitar a derrota" Não importa o quanto você conserte, se estiver lutando contra um ser humano é impossível ter um winrate de 100%. Com isso em mente, para ser capaz de vencer torneios e partidas de alto nível, é importante eliminar situações incertas (ter contramedidas) uma por uma. Meu objetivo é "Ter resultados no torneio", então para alcançar isso eu pratico pensamento crítico durante partidas casuais, para ser capaz de fazer minhas decisões com confiança durante torneios. E é isso aí. Resumo: Jogo sempre pensando a longo prazo. Obrigado por ler! Fonte: Dustloop
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  8. Bem interessante @@luiz! Depois testo aqui pra ver como fica, valeu por compartilhar Veja se isso resolve o seu problema @@mink2017
  9. Pois é, se dissessem algo antes da EVO talvez daria um gás pro jogo entrar por meio daquela votação!
  10. Ainda não, pois consigo rodar sem problemas os jogos com esse método mais antigo. Mas se quiser pode falar um pouco mais a respeito?
  11. Só bugfixes aparentemente;
  12. Não, ainda faltam vários das versões anteriores... de cabeça eu lembro: Testament, Zappa, Anji, A.B.A, Order Sol, Kliff e Justice. Mas está quase lá! E impressões da Baiken de um top player japonês: https://www.evernote.com/shard/s296/sh/70528b26-da66-4f20-ae5b-11f88bc1ee45/413b5112e8b6c22033ac8d76646ecd42
  13. Já é possível fazer a pre-order na Steam: http://store.steampowered.com/app/389730/
  14. Nenhum jogo da série então pelo que me lembro. Mais clips da Baiken: [tweet]https://twitter.com/WeeabooNinja/status/822669097922019332[/tweet] [tweet]https://twitter.com/notBaf0/status/822286554743775232[/tweet] [tweet]https://twitter.com/notBaf0/status/822349232594001920[/tweet]
  15. Mudanças bem enxutas mas efetivas, achei que mais personagens iam ganhar golpes novos. @@Sorento e não, não tem input de duplo "DP" até onde sei.
  16. Clipezinho da Baiken: http://puu.sh/tssiI/1f58a3636a.webm
  17. Erro de I/O é geralmente quando não se executa os .bat. Tenta executar o Reg_NesysService.bat e o HD.reg.
  18. Erro Direct3D pode ter a ver com as configurações do D3D9 no JConfig.exe. Tenta desabilitar o modo janela e o wrapper.
  19. Pode não ser da Udon, mas já tem sprites pra alguns deles: http://i390.photobucket.com/albums/oo345/Prodigy_LXM/Abel.png http://i390.photobucket.com/albums/oo345/Prodigy_LXM/Hakan.png
  20. Novas imagens da revista Famitsu! [tweet]https://twitter.com/HDKirin/status/821735339496591361[/tweet] Pode postar qualquer coisa relacionada ao gameplay aqui à vontade! Sobre o Just Defense sem dar backdash, tente faze-lo abaixado que o backdash não sai. Sei que tem horas que é necessário fazer em cima no caso de golpes aéreos e overheads, nesse caso faça em um ritmo mais lento que o backdash não sairá. Ia ser ótimo por o modo história é praticamente um filme e o jogo é cheio de tutorais bons, então certamente atrairia mais gente sim!
  21. O desafio da semana passada foi bem óbvio e fácil de descobrir a propósito!
  22. Ainda é cedo pra dizer se vou comprar ou não (pois ainda não tenho interesse no Switch) mas estou curioso pra ver as mudanças que fizeram no jogo. Tech de agarrões muda bastante coisa em ST!
  23. Detalhes da nova versão Data de lançamento nos Arcades na primavera de 2017. PS3 (update somente) e PS4 em 2017. Preço do update é 2000 yen, preço do jogo todo ainda será determinado. O update é digital. Baiken: Novo golpe Counter e Guard Cancel Azami. Pode ser usado enquanto defende ou no ar. Todos Guard Cancels foram substituídos por este golpes (ela não possui outros guard cancels) De acordo com uma entrevista Baiken é difícil de lidar como oponente, e pode ser complicada como personagem nova, então a simplicidade foi reforçada no design dela. Ela tem os mesmos golpes de antes, então não ficou muito diferente, mas o que pode ser feito contra ela, e o que ela deveria fazer foram mudados e aumentos. Answer: Ele se especializa na ofensiva rápida através de setups com seus "Business Cards" e "Scrolls". Depois de colocar uma "Scroll" no ar, ele pode seguir com especiais após se segurar nelas. Após jogar um "Business Card" no chão como um Shuriken, ele pode se teleportar para o card ou atacar dele com um clone. A atualização no modo Story de Rev2 é bem longo, mas não tão longo quanto o de Revelator. Consoles não receberão novos modos além da atualização do modo Story, mas o netplay será refinado. As mudanças nos personagens antigos não são drásticas. Ao invés de balancear "por ser uma nova versão", as mudanças foram feitas com base na observação do ambiente competitivo atual. Por causa disso alguns personagens receberam novos golpes, enquanto outros só tiveram mudanças nas suas ferramentas atuais. Parece que Ramlethal tem novos golpes.Hurtbox abaixada do Potemkin foi diminuída (não é só uma mudança na hitbox, visualmente ele se abaixa mais)Haitaka stance do Axl foi retrabalhada no conceito. Isso porque apesar do Axl ser um personagem de longa distância, personagens com projéteis ainda tinham a vantagem.Itens do Faust foram mudados. Por exemplo, bombas tem a probabilidade de serem fogos de artifício. Fonte: Twitter (GREATFERNMAN)
  24. Desses só testei o HSF2, que não consegui deixar em modo janela. Mas não lembro de problemas de lentidão, uso placa de vídeo onboard (GTX 970) então pode ser um problema de performance mesmo no seu PC.
  25. Pra alegria do @@Helryu vai ter outro ninja!
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