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Asura

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Everything posted by Asura

  1. Embora não curta, é mais uma opção pro pessoal que curte jogos de luta no PC.
  2. Isso sim que é querer jogar SF no celular
  3. E ao que tudo indica, alguns já estão "no disco"! [tweet]https://twitter.com/therealzef/status/874794603492372480[/tweet]
  4. Vale lembrar que BlazBlue começou com apenas 12 personagens (10 na primeira versão de Arcade). Julgando pela tela de seleção acho que serão no mínimo 20 personagens, o que é um bom número considerando o tipo de jogo de luta que é.
  5. Depois passo a limpo! Controles (Xbox One) http://forum.counterhit.com.br/uploads/images/1497386716.jpg Lista de golpes http://forum.counterhit.com.br/uploads/images/1497386730.jpg http://forum.counterhit.com.br/uploads/images/1497386744.jpg http://forum.counterhit.com.br/uploads/images/1497386757.jpg http://forum.counterhit.com.br/uploads/images/1497386771.jpg http://forum.counterhit.com.br/uploads/images/1497386787.jpg http://forum.counterhit.com.br/uploads/images/1497386798.jpg
  6. Parece que descobriram um infinito da Chun-Li nessa versão demo de MVCI
  7. Controles do jogo http://forum.counterhit.com.br/uploads/images/1497323501.jpg Mais gifs [tweet]https://twitter.com/HiFightTH/status/874231666985713664[/tweet] [tweet]https://twitter.com/AlzarathEX/status/874229354624110592[/tweet] [tweet]https://twitter.com/AlzarathEX/status/874232808755130370[/tweet] [tweet]https://twitter.com/AlzarathEX/status/874234841100898304[/tweet] [tweet]https://twitter.com/AlzarathEX/status/874242027323613184[/tweet] [tweet]https://twitter.com/AlzarathEX/status/874237049100001280[/tweet] [tweet]https://twitter.com/AlzarathEX/status/874248175737081856
  8. Até agora é tudo isso que se sabe sobre as mecânicas presentes no jogo. Conforme o tempo for passando as informações serão atualizadas! Quem souber de mais coisas pode postar aqui mesmo! Throw Throw clash Flash kick normal EX flash kick (1 barra) Teleport (1 barra) DHC (cancela o super em outro super do personagem assist) Reversal super Reflect / parry hit Deflect / parry projectile Sparking funciona como Burst + Xfactor (Vegeta recupera o life azul) Dash special tem armor contra projéteis Pode carregar o Ki mas deixa em Counter Hit
  9. Analisamos o jogo! http://counterhit.com.br/2017/06/dissecamos-o-trailer-de-dragon-ball-fighterz/ E vídeos novos do gameplay!
  10. De acordo com as regras oficiais da CPT Online: 1. O jogador com menos derrotas avança pra frente, no caso de empate vale a regra 2. 2. Ambos jogadores são enviados pra losers bracket se não puderem se conectar um com os outro, e se tiverem o mesmo número de derrotas.
  11. Bem, pelo vídeo dá pra perceber que será mais estilo Marvel, com assists e combos bem loucos. Nunca fui fã de 3v3, seja KOF ou estilo Marvel/Crossover, mas vou fazer um esforço pra jogar esse!
  12. Tecnicamente, não tem diferença entre Online e Offline em Street Fighter V já que o jogo foi projetado pra netplay e o netcode é um tipo de GGPO e não delay-based. Portanto, em uma boa conexão a partida é virtualmente offline. Claro que problemas de conexão e quedas podem ocorrer contra alguns oponentes, e isso pode atrapalhar em torneios já que isso pode impossibilitar a partida de ocorrer.
  13. Achei esse canal com diversos combos úteis e otimizados da Baiken pra quem quiser aprender a personagem! https://www.youtube.com/channel/UCUk_idCX6DdTH2TINSqA4_w/videos
  14. Vazaram umas informações sobre o novo jogo de luta de Dragon Ball http://counterhit.com.br/2017/06/dragon-ball-tera-novo-jogo-de-luta-feito-pela-arc-system-works/ http://i0.wp.com/counterhit.com.br/wp-content/uploads/2017/06/dragon_ball_fighters-2.jpg http://i1.wp.com/counterhit.com.br/wp-content/uploads/2017/06/dragon_ball_fighters-1.jpg
  15. Bem legal, estou curioso pra ver o nível nos Arcades japoneses!
  16. Qualquer lugar e qualquer jogo, a ideia é introduzir um mindset competitivo para os jogadores.
  17. Boas dicas, só 1 adição e 1 pequena correção. O EX SPD é Throw Invincible, então não é bom usar throws no wakeup dele caso ele tenha barra. E o golpe mais usado pra "stuffar" antiaéreos é o j.MK, SnakeEyez usou bastante esse golpe no torneio Combo Breaker para conseguir os jumps-ins.
  18. Com toda certeza, em quase todos jogos da série Guile tem vantagem sobre Zangief. Mas na realidade pode ser diferente, como pôde ser visto no Combo Breaker! https://youtu.be/q_6oQDXiydQ?t=10m15s Claro que o matchup ainda é bem difícil pro Zang pois se trata de alto nível e ambos SnakeEyez e Nuckledu são jogadores fortes.
  19. http://forum.counterhit.com.br/uploads/images/1496782032.jpg Um verdadeiro clássico da literatura de jogos de luta "Playing to Win". Escrito originalmente pelo excelentíssimo David Sirlin e recomendadíssimo para qualquer um que queira melhorar, ou está entrando neste árduo mundo competitivo de jogos de luta. No site do Sirlin também há diversos artigos interessantes (em inglês) sobre balanceamento, profundidade, competitividade em jogos de luta e muito mais: http://www.sirlin.net/ Boa leitura! Jogar para vencer é o conceito mais importante e mais largamente incompreendido em todos
  20. Realmente um mais louco que o outro hehe, valeu pelo vídeo!
  21. Excelente vídeo @@GMPlay, Tekken tem uma baita história e os fãs que não puderem pegar o jogo agora vão curtir seu vídeo!
  22. A versão EX Normal é um golpe melhor, mas não estaria surpreso se descobrissem alguma utilidade pra esse. Agora se essa utilidade vai dar vantagem ou não ao Vega (a primeira vista é melhor gastar barra na versão normal), só o tempo dirá...
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