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Asura

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Everything posted by Asura

  1. Lista de mudanças (em inglês) https://www.evernote.com/shard/s296/sh/43cb21f3-5f29-42c6-a3f2-4f1c37263c42/25244705d9a8f5af85af5dfae37fbe71
  2. Análise completa do gameplay do Goku e Vegeta (base)
  3. Bom, basicamente eles tem golpes excelentes (como o Rebellion Spear e vários golpes normais), potencial de dano bastante alto e excelentes mixups.
  4. Realmente, só depende do balanceamento ou se esses novos personagens vierem tão fortes quanto o Bardock veio.
  5. Trailers do Goku e Vegeta
  6. Trailer oficial do filme: Formas dele: http://fdzeta.com/data/MetaMirrorCache/_v_t1.0_9_fr_cp0_e15_q65_37375898_1920251644680499_4575936338485e8a8e7863545208b97f33978be275c.jpg O trailer leva a crer que a forma Lendária dele é mais forte que até mesmo o Goku em SSGSS.
  7. Conhecendo o histórico da Bamco é possível que sejam personagens bastante diferenciados no gameplay mesmo. E bem, com esse anúncio creio que Androide 17 (Super) e Cooler realmente virão para fechar essa temporada de vez.
  8. Input Delay é um termo usado pra descrever o atraso entre o comando (apertar um botão, por exemplo) e a ação aparecer na tela. Entre você dar o comando e a ação na tela existe um atraso total, que é a soma de outros atrasos, entre eles: 1- Atraso do controle, 2- Atraso no processamento do comando pelo console/PC, 3- Atraso da tela. Isso sempre acontece, mesmo quando se joga Offline, por isso não tem a ver com o modo Online e servidores do jogo. O atraso no controle é tão pequeno que geralmente é desconsiderado e geralmente ocorre quando se usa algum tipo de adaptador, e de baixa qualidade. O atraso da tela/display depende da própria tela, por isso hoje em dia os torneios buscam usar telas que tem o menor atraso possível (geralmente 10ms pra menos, 16ms = ~1 frame). Agora, o atraso no processamento não dá pra mudar pois é algo que já está implementado na programação do jogo, e o artigo se refere a esse atraso. Street Fighter V possui em média um atraso de 6 frames, mas de acordo com o artigo pode variar entre 4 frames e 7 frames. Porém vale ressaltar que o teste foi feito em um PlayStation 4, que é geralmente onde os jogos tem mais atraso (Input Delay), então pode ser que no PC o problema seja menos severo.
  9. @@venomrocha Eu pessoalmente não jogo faz um bom tempo, mas tem algumas comunidades brasileiras no Steam cheio de jogadores: https://steamcommunity.com/groups/USFIVBrasil https://steamcommunity.com/groups/SSFIVAEBrasil
  10. Boas observações, realmente jogar fightans no controle original não parece muito legal, fora esses custos extras pra quem quiser uma experiência melhor.
  11. Na verdade esse estudo não se trata do netcode, e sim da latência/input delay do jogo em si, que pode variar durante uma partida. Isso pode atrapalhar no timing em geral.
  12. Trailer mostrando Volcano Rosso e Pullum Purna, que serão personagens DLC gratuitos até onde sei
  13. É mesmo né, preço dos jogos é um fator importante que deve ser levado em conta.
  14. Se estiver falando do Red Bull Conquest, ele é só uma qualificatória para o torneio regional da Red Bull, então não faz parte da CPT 2018. O torneio final da Red Bull, sem ser as classificatórias, será parte do CPT 2018 porém. Dá pra conferir a lista de eventos parte da CPT 2018 aqui: https://capcomprotour.com/schedule/ Aqui no BR serão o Fight in Rio 2018, Treta e Jam Festival (DF).
  15. Se quiser assistir aos torneios semanais da Cyclops Gaming (patrocinadora do GO1, Fenrich e Dogura), vale a pena pra conferir como anda o nível no Japão: https://www.youtube.com/channel/UCmgsaR98AJF7WLBChyF1RBA Partidas do último torneio: Grand Finals
  16. Top 8 dos 4 torneios desse fim de semana [tweet]https://twitter.com/HiFightTH/status/1016105104083017728[/tweet]
  17. Podem ter pequenas variações nas tiers de cada jogador, já que as experiências de cada um são diferentes. Mas dá pra ver que tem um certo consenso entre os top tiers do jogo.
  18. Dado o nível e o histórico dos jogadores envolvidos, é praticamente impossível ocorrer um "collusion" por parte deles. Fora que nas partidas tudo indica que todos estavam jogando seriamente.
  19. Alto nível é assim mesmo, o cara que é Top e vem dominando uma hora perde pois os outros jogadores melhoram também. Como exemplos mais recentes, no Combo Breaker 2018 quem venceu o torneio foi o SonicFox, e não o GO1, que ficou em segundo (Kazunoko em quinto). No Summit of Power o vencedor foi o HookGangGod, com SonicFox em segundo, e muitos apostavam no GO1 sendo que ele ficou em quarto. No geral o Top 16/8 pode ser sempre os mesmos jogadores, e isso é normal, mas quem leva o torneio só depende de quem se preparou e jogou melhor. Isso em qualquer jogo.
  20. Estava esperando só a CEO 2018 acabar hehe, mas o torneio mostrou que a disputa está muito acirrada! Todas partidas do Top 8 foram "blow ups", ou seja, lavada. Todos ganharam de 2-0 ou 3-0, exceto nas grand finals onde Kazunoko, o campeão de DBFZ (e GGXrd), perdeu apenas uma partida contra o GO1: https://smash.gg/tournament/ceo-2018-fighting-game-championships/events/dragon-ball-fighterz/brackets?filter=%7B%22phaseId%22%3A276739%7D Concordo que a realidade no momento é o uso predominante de personagens fortes como Kid Buu, Cell, Bardock, e Vegeta como último personagem. Esses personagens são usados tão frequentemente que alguns jogadores têm times idênticos, como o Fenrich e o GO1 (Cell/Bardock/Vegeta), e isso lembra bastante o começo do jogo, onde A.Gohan, 16 eram os favoritos. Com a EVO 2018 se aproximando (Agosto) é possível que um patch de balanceamento esteja bem próximo ou então deixem só para depois da EVO, para não mudar muito o estado atual do jogo.
  21. Legal ver que o Momochi voltou pro Cody agora que ele entrou, está me parecendo bem promissor.
  22. Muito cedo, a disputa está bem forte e podemos ver jogadores Tops de outros países, que não costumam aparecer.
  23. Informações do DBFZ World Tour! https://counterhit.com.br/2018/06/conheca-o-dragon-ball-fighterz-world-tour-o-circuito-de-torneios-oficiais-de-dbfz/
  24. Não tenho um Switch no momento, e minhas plataformas principais sempre foram PS3 e PC. Mas com certeza com mais jogos chegando ao Switch teremos uma nova leva de jogadores, possivelmente até mesmo em torneios. E vale lembrar que Ultra Street Fighter 2 ainda é exclusivo do Switch, e seria um jogo interessante de ver no competitivo.
  25. Mais gameplay de DOA6
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