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Deathcombos com o Time Goku [tweet]https://twitter.com/AkasuraXrd/status/972916319313104896[/tweet] [tweet]https://twitter.com/AkasuraXrd/status/972959636142817282[/tweet] [tweet]https://twitter.com/AkasuraXrd/status/972966086089019393[/tweet]
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Trailer oficial do Broly, dessa vez mostrando alguns golpes dele [tweet]https://twitter.com/BandaiNamcoEU/status/973483805888532480[/tweet]
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Bom, dia 16 de março vai ter uma partidas de exibição FT10 entre os 2, então vai ser legal ver como o pessoal do Japão anda jogando [tweet]https://twitter.com/ATLfinalround/status/973243671536635904[/tweet]
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SSJ Vegeta é um Assist forte sem dúvidas, com ele pode-se estender combos, fortalecer a pressão e até usar defensivamente, portanto ele serve em praticamente qualquer time. Porém vários Top Players que tem bons resultados, como o SonicFox, não usam ele e conseguem fazer o time funcionar com outros personagens.
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Tópico para os principais combos do personagem Goku SSJ. Discuta, tire dúvidas e contribua com seus próprios combos também! Dúvidas na notação, leia o seguinte tópico: https://counterhit.com.br/forum/topic/4068-dbfz-guia-de-notacoes-e-termos/ Lista de golpes: https://counterhit.com.br/forum/topic/3765-dbfz-imagens-e-lista-de-golpes-do-goku/ Golpes Especiais Dragon Flash Fist - 236L/M/H (pode ser feito no ar)Flurry Kick - 214L/M/H (pode ser feito no ar)Kamehameha - 236S, segure 2 ou 8 para mudar a direção (pode ser feito no ar)Super Special Attacks Super Kamehameha - Lvl1, segure 2 ou 8 para mudar a direção (pode ser feito no ar)Instant Transmission Kamehameha - Lvl1 (2) (pode ser feito no ar)Meteor Smash - Lvl3Notações usadas JC - Jump Cancel HJC - High Jump Cancel VC - Vanish Cancel SD - Super Dash DR - Dragon Rush Botão[N] - Aperte o mesmo botão N vezes [botão] - Segure o botão Delay - Atrase o golpe Combos Básicos Qualquer lugar na tela5L[3]> SD> j.L[3]5L[3]> SD> j.L[2]> j.2H (JC)> j.L[3]5H/2H> SD> j.L[2]> j.2H (JC)> j.L[3]2H> SD> j.LML2H (JC)> j.L[3]DR> j.L[2]> j.2H (JC)> j.L[3]DR> j.LML2H (JC)> j.L[3]DR> j.MLL2H (JC)> j.L[3]5L> 5LL/2L> 2M> 5M (JC)> j.L[2]> j.2H> SD> j.L[3]5L> 5LL/2L> 2M> 5M (JC)> j.M> j.2H> SD> j.LML2H (JC)> j.L[3]5L> 5LL/2L> 2M> 5M (JC)> j.MLL2H> SD> j.MLL2H (JC)> j.L[3]5L> 5LL/2L> 5M> 2M> 5H> SD> j.L[2]> j.2H (JC)> j.L[3]236S (VC)> 2M> 5M> 2S> SD> j.L[2]> j.2H (JC)> j.L[3]Canto 5L> 5LL/2L> 2M> 5M (JC)> j.MLL2H> SD> j.MLL2H (JC)> j.L> j.LL> j.S> j.236L5L> 5LL/2L> 5M> 2M> 5H> 2S> SD> j.LL2H (JC)> j.L> j.LL> j.S> j.236LAvançados Meio da tela 5L> 5LL/2L> 2M> delay 5M> j.M> j.214M> dash 5H> 2S> SD> j.L[2]> j.2H (JC)> j.L[2]> j.236L5L> 5LL/2L> 2M> 5M> j.M> j.214H> SD> j.L[2]> j.2H (JC)> j.L[2]> j.236L236S/214S/236L/M/H (VC)> dash 5L(whiff)> 5LL> 5LLL> SD> j.L[2]> j.2H (JC)> j.L[2]> j.236LCanto 5L> 5LL/2L> 5M> 2M> 214M> 2M> 5H> 2S> SD> j.L[2]> j.2H (JC)> j.L[2]> j.236L5L> 5LL/2L> 2M> delay 5M> 214M> 2M> 5H> 2S> SD> j.L[2]> j.2H (JC)> j.L[2]> j.236L5L> 5LL/2L> 5M> 2M> 214M> 2M> 5H> 5SS> 2S> SD> j.L[2]> j.2H (JC)> j.L[2]> j.236L5L> 5LL/2L> 2M> delay 5M> TK 214M> 5L(whiff)> 5LL> 5LLL> SD> j.MLL2H (JC)> j.L[2]> j.236L5L> 5LL/2L> 2M> delay 5M> TK 214M> j.236S[2]> 5L/5M> 2S> SD> j.LL2H (JC)> j.L[2]> j.236LFinalizadores Após um Smash j.H: Lv1/Lv1 (2)/Lv3 Após um j.H normal: delay VC> Lv1/Lv1(2) xx j.236L: Lv1/Lv1 (2)/Lv3 xx j.214L/M/H> Lv1/Lv1(2)/Lv3 j.Lv1[2]> j.Lv1 (2) Referências em vídeo
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De Budokai 3. Mas infelizmente parece que não funciona mais no patch mais recente. Depois testo novamente com uma nova versão.
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Street Fighter V Arcade Edition: DESABAFO!!!
Asura replied to Sorento's topic in Street Fighter V Arcade Edition
Como assim as lutas estão sendo manipuladas? Se for por causa do lag pode acontecer mesmo, e dependendo do dia pode até ser sua própria internet que não colabora. -
Usei e não tive problemas.
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Mod que permite trocar as músicas do jogo. Já usei aqui e está aprovado! https://fighterzmods.com/mods/dbfz-ost-manager-musics-mod-creator/
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Mais alguns vídeos. Combos básicos: Goku SSJ Gohan adulto Trunks Gohan Combos de 10k (Deathcombos): Gohan Adulto Goku Black
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Notas do novo Patch que saiu dia 27: https://counterhit.com.br/2018/02/patch-notes-de-dragon-ball-fighterz/ Os horários são fixos, geralmente toda terça às 21h eles começam a manutenção semanal.
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Novidades do jogo: https://counterhit.com.br/2018/02/novos-personagens-data-de-lancamento-e-precos-confirmados-para-fighting-ex-layer/
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Curto o SSJ4 Gogeta sim, mas no momento está claro que eles vão priorizar os personagens de DB Super. DBGT eles simplesmente querem deixar no passado mesmo, agora não há mais motivos pra representar a série com tantos personagens no Super.
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Dragon Ball FighterZ - Guia Avançado e parte técnica dos Sistemas
Asura replied to Asura's topic in Dragon Ball FighterZ
Dano dos Meteor Smashes (Level 3 Supers) xxxxxxxxxxxxxxxxxxDano NormalDano MínimoNotas Androide 16 (Autodestruição)5000050000[/td] Tenshinhan (Chaozu)36002160 Goku56051985 Beerus48001680 Tenshinhan33001650+550 escalonado por barra gasta Androide 1648161616 Broly42501614Dano aumenta conforme a altura. Mínimo (último hit): 1450 SSJ2 Gohan41631600Lv5: 6143/2700 Nappa42781578 Hit43001575 SSGSS Goku42201560Lv5: 5930/2390 Yamcha40151557 SSJ Goku42081548 Vegeta42241540 Androide 21 (Excellent Full Course)42211521 Androide 2138001330 Kid Buu43001520 Trunks48631519 Androide 1842181518 Cooler47701515 Goku Black40151512 Bardock42481512 Kuririn40501500 Gohan41231488Durante o Potencial Level 0 Cell41081486 Vegetto41081486 Piccolo40951480 Freeza42001470 Zamasu39001452 SSJ Vegeta39821440 SSGSS Vegeta39821440Lv5: 5622/2210 Androide 1739041440 Gotenks39301420 Majin Buu37501311Cura até 1600 de vida azul Cooler (Counter)4020--- [td]Ginyu00Pode autoinfligir dano de 3000 Fonte: Twitter -
Dragon Ball FighterZ - Guia Avançado e parte técnica dos Sistemas
Asura replied to Asura's topic in Dragon Ball FighterZ
Escalonamento de Dano Também conhecido como Damage Scaling, responsável por diminuir o dano dos golpes durante um combo. Qualquer dúvida, poste aqui mesmo. Acertos01234567891011121314151617181920Redução (em %)01020304050607070707075757580808085858585 A tabela independe do Starter, o golpe inicial. Ataques de múltiplos acertos contam como um único golpe, a menos que os golpes extras precisem de um comando adicional, como Ki Blasts e "Rekkas". Há exceções como o H Volleyball Fist (Tenshinhan) e Wolf Fang Fist (mesmo quando não se usa os followsup)Assists contam como 2 acertosSupers Level 1 contam como 2 acertosVanish conta como 5 acertosDragon Rush conta como 10 acertosDragon Rush no combo conta como 9 acertos já que não possui o dash no finalSparking Blast e Super Dash contam como 1 acerto O dano final é calculado como o escalonamento inicial menos o valor da tabela com um mínimo de 10% de dano para a maioria dos ataques, mínimo de 50% quando acertar Assists na tela (Happy Birthday), e no dano mínimo fixo de cada Super. Golpes Fracos (Lights), Overheads no ar, projéteis normais e especiais, Assists, e Super Dashes tem escalonamento inicial de 90.6Ms, Overheads especiais, agarrões especiais, crossups de teleportes (j.2M do Cell, 236S do Hit, 236S do SSGSS Goku), e especiais invencíveis no Frame 1 tem escalonamento inicial de 80.Sparking Blast fora de combos de escalonamento inicial de 50. Penalidade no Hitstun (no chão somente)2.5+ segundos: -5 frames4.5+ segundos: -10 frames6.5+ segundos: -15 frames8.5+ segundos: -10000 frames Penalidade no Air Untechable Time (no ar somente)7+ segundos: -5 frames9+ segundos: -10 frames11+ segundos: -15 frames13+ segundos: -10000 frames Fonte: Reddit -
Pelo texto eu entendi dessa forma: -Os primeiros personagens da Season 2 sairão até o fim do ano. Podem ter mais em 2019, mas não diz que a Season 2 começará só a partir de 2019. -A Season 1 vai terminar em Julho. Outra fonte, mas em português: http://www.ps3brasil.com/noticia/64253/
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Apesar de ser mera especulação eu espero que seja verdade pois significaria 12 personagens novos até o fim do ano, além de curtir o Cabba.
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Trailer do Broly e Bardock (com som)
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Street Fighter Online Matches Championship
Asura replied to Alessandro S.'s topic in Street Fighter V Arcade Edition
Boa iniciativa, valeu por compartilhar!- 12 replies
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Lobby não faz diferença pra Ranked/Casual matchmaking pois o sistema busca por jogadores de todos os lobbies.
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Comprar no GoG vale a pena pois os jogos dele não tem software embutido, como Steam, Origin e uPlay por exemplo. Isso permite que se instale o jogo em diversas máquina e dispensa o requerimento de logar e ter conta pra jogar. São jogos puros que vão no HD e rodam sem precisar de mais nada, e que você adquire de verdade.
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Baseado nos dados oficiais: http://dba.bn-ent.net/character/ XForçaVelocidadeAlcanceTécnicaKi/EnergiaFacilidade GokuSBAAASS VegetaAABASSS TrunksAASSBS Gohan SSJ2SSSCBAS FreezaAAASSA Majin BuuSCSSSA CellSASAAS KuririnBACSAS PiccoloABSSAA 16SCSBAS 18AABAAS SSGSS GokuSSSASBS SSGSS VegetaSSSBASS YamchaBSBABS TenshinhanAAAABS NappaSCSABA GinyuSBASBA GotenksASCASS GohanASASBS Kid BuuSSASSA BeerusSSASSSSS HitSSSASCA Goku BlackASSASS 21BASSBS BrolySSCSSBSS BardockSSBCASZamasuSSASSSBVegettoSSASSSSS
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Afinal, quem é "trashbox" (nº 1 do ranking online)?
Asura replied to Sorento's topic in Street Fighter V Arcade Edition
Pontuação não tem nenhuma relação direta com resultados e desempenho de torneios de qualquer forma. Fora que Top 64 em um dos torneios de SFV mais competitivos do mundo não é uma colocação ruim, especialmente quando se cai numa chave com aqueles top players. -
Afinal, quem é "trashbox" (nº 1 do ranking online)?
Asura replied to Sorento's topic in Street Fighter V Arcade Edition
Ele foi na EVO Japan 2018. Chegou no Top 64, foi jogado na losers pelo Kazunoko e eliminado pelo Xiaohai. https://smash.gg/tournament/evojapan2018/events/street-fighter-v-1/brackets/193935/484540 -
Street Fighter 3rd Strike
Asura replied to autopilot's topic in Street Fighter III: The Third Strike
Top! Parabéns pela iniciativa
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