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Valeu por compartilhar, está bem de acordo com várias outras tier lists. Tam Tam e Genjuro tops, com Kyoshiro e Shiki abaixo.
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Que lista é essa? Manda um link, quero ver toda. Nuki é considerado um dos melhores jogadores de Third Strike do mundo. Se ele não ganha bem jogando, isso não faz dele ser "fraco".
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Pra ver cada personagem é só navegar nas abas debaixo. https://docs.google.com/spreadsheets/d/1bwOn5PP13zBnTcy8h7AOGxS7McUQTMGSgZ5IkULT1_M https://docs.google.com/spreadsheets/d/1fy_X-FPxQXNpvGdrRRimRjcYUuMtTwA1bvbn-CJz6ds
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Ele mesmo, o jogador de Chun-Li.
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https://www.youtube.com/watch?v=FvMfB4XQD6Q
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Vários Tops tão jogando, inclusive o Infiltration https://www.youtube.com/watch?v=sou9xUnjeZE
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Comandos básicos e elementos da tela Samurai Shodown é um jogo de luta 2D que utiliza 4 botões básicos e mais 4 que servem como atalhos para os botões já existentes, As combinações entre os 4 botões básicos permite o uso de outras mecânicas e recursos. Os botões básicos são:Light Attack - Como Medium Attack - Como Heavy Attack - Como Kick - Como No PlayStation 4 estes 6 botões estão configurados da seguinte forma: como como como como R1 como + - DesvioR2 como + - Guard Break (Agarrão)L1 como + - OverheadL2 como + + - Rage ExplosionÉ importante que se aprenda o que cada botão dentro da notação universal para evitar confusão entre as versões do jogo, e cada pessoa pode configurar os botões de forma diferente. O que cada botão faz será explicado adiante, agora vamos dar uma olhada no jogo em si. O display é relativamente simples e mostra basicamente o que se costuma ver em jogos de luta tradicionais. 1. Barra de Life - Como praticamente todo jogo de luta, quando chega à 0 o personagem é derrotado.2. Marcador de Vitórias - Número de rounds vencidos pelo jogador3. Rage Gauge - Quando cheia é possível atirar os poderosos Weapon Flipping Technique e o Rage Explosion. Uma das formas que enche é levando dano.4. Timer - Quando chega a 0, o personagem que tiver mais life é declarado o vencedor da partida.Conhecer bem estes indicadores é importante tanto para jogar quanto para assistir as partidas, pois com eles é possível planejar e tomar decisões durante uma luta. Agora que o básico já foi explicado, é hora de conhecer as mecânicas que este jogo tem a oferecer. Mecânicas e Sistemas Movimentação Dash e Backdash Comando: e , respectivamente Durante o Dash os golpes normais são modificados.Durante o Backdash há invencibilidade.Alguns personagens ficam no ar durante o backdash, e podem executar ataques especiais no ar. Combo Jump Comando: ou ou na tempo correto Remove o atraso após pular e permite que se pule imediatamente. Roll Comando: No chão, segure ou Permite rolar para frente ou para trás, após ser derrubado. Ofensivas Guard Break (Agarrão) Comando: + O agarrão em si não causa dano, mas é possível atacar com qualquer golpe após executa-lo, inclusive WFTs. Não é possível escapar de agarrões, contudo é possível executar um Desvio para fazer o agarrão do oponente errar. Overhead Comando: + Um ataque básico que deve ser defendido de pé. Weapon Flipping Technique Comando: + Pode ser ativado quando a Rage Gauge estiver cheia. Se for defendido ou errar, pode ser executado novamente até a duração da Rage Gauge. Se acertar destrói a arma do oponente. Rage Explosion Comando: + + Tem duas funções. Se usado no neutro o personagem entrará no modo Lightning Blade, e se for usado enquanto estiver levando golpes será possível escapar deles. Pode ser utilizado em qualquer round;Após ativação, congela o timer e dura cerca de 15 segundos – essa duração não é consumida caso o jogador esteja sob hitstun ou derrubado;Enquanto ativo permite o uso do IssenApós o encerramento do Rage Explosion, o jogador perde sua barra de Rage pelo resto da partida. Issen Comando: + + Durante o Rage Explosion Um ataque rápido e poderoso que só pode ser executado durante o Rage Explosion É rápido e totalmente invulnerável no início, com dano baseado na vida perdida naquele round;Utilizar o Issen encerra o Rage Explosion imediatamente, independente de atingir ou não o adversário; Super Special Comando: + Recurso utilizável uma vez por partida que é invulnerável apenas a agarrões e que, caso acerte, remove cerca de 70% de vida adversária. Defensivas Desvio Comando: + Similar ao visto em antigos King of Fighters e na barra ‘EXTRA’ em KOF’98, onde o lutador dá um passo para o fundo, se tornando intangível por alguns frames. Pode inclusive desviar de agarrões. Just Defend Comando: ou quando o ataque estiver prestes a acertar Aumenta a Rage Gauge e possibilita o uso do Stance Break. Stance Break Comando: + Após o Just Defend Não causa dano e derruba o oponente, interrompendo sua pressão. Deflect Comando: + Deflete o ataque do oponente, deixando-o completamente vulnerável. Pode ser feito após certos golpes com recuperação longa (Recoil Cancel). Se feito contra um ataque forte, desarma o oponente.Não funciona contra chutes, ataques em baixo, pulos e ataques especiais.Se estiver desarmado, um Sword Catch será feito, e caso tenha sucesso desarmará o oponente. Por enquanto é isso, o tópico será atualizado conforme mais informações forem surgindo. Dúvidas, correções e adendos também podem ser postados aqui!
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Tópico para vídeos em geral, vale partidas, torneios, combos, tutoriais etc. https://www.youtube.com/watch?v=P9153JSDAaQ
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Normal no começo de vida o jogo não ser equilibrado, mas esse golpe da Darli desarmada é bem difícil de acertar. Linkar o clip do Twitter pra ver melhor [tweet]https://twitter.com/ChefRaptor/status/1142948875872985088[/tweet]
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Exatamente, pelo menos 1 membro.
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Season Pass gratuito até dia 29, nem precisa ter o jogo! https://store.playstation.com/en-us/product/UP5541-CUSA15915_00-SAMSHOSEASONPASS?fbclid=IwAR3ScMYjB6xv_mzt2yHEqNGu3FuSp1DU5x87RbphbxZSs_7bbpK2sO0iqW4
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Trailer do Kyoshiro E realmente, o jogo está ali na esquina já. Só esperar um pouco
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Hattori Hanzo
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Trailer do Jubei
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Combos avançados do Goku
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Trailer do Galford
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Trailer do Tam Tam
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Bem-vindo cara! Tem bastante material de DBFZ aqui sim: https://counterhit.com.br/forum/forum/142-dragon-ball-fighterz/ Qualquer dúvida pode postar nesse tópico: https://counterhit.com.br/forum/topic/4077-dragon-ball-fighterz-topico-de-duvidas-sobre-o-gameplay/
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Vídeos do jogo. Podem ser partidas, guias/tutoriais, combos etc.
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Comandos básicos e elementos da tela Granblue Fantasy Versus é um jogo de luta 2D que utiliza 6 botões básicos e mais 2 que servem como atalhos para os botões já existentes, As combinações entre os 6 botões básicos permite o uso de outras mecânicas e recursos. Os botões básicos são:Light Attack - Abreviado como L ou Medium Attack - Abreviado como M ou Heavy Attack - Abreviado como H ou Unique Action - Abreviado como USkill - Abreviado como Guard - Abreviado como GNo PlayStation 4 estes 6 botões estão configurados da seguinte forma: como como como como UR1 como R2 como GL1 como Agarrão (L+U)L2 como Overhead Attack (M+H)Porém, é importante que se aprenda cada botão dentro da notação universal para evitar confusão entre as versões do jogo, e cada pessoa pode configurar os botões de forma diferente. O que cada botão faz será explicado adiante, agora vamos dar uma olhada no jogo em si. O display é relativamente simples e mostra basicamente o que se costuma ver em jogos de luta tradicionais. 1. Marcador de Vitórias - Número de rounds vencidos pelo jogador2. Ícones das Skills - Mostra as técnicas disponíveis (indisponíveis quando escurecidas).3. SB Gauge - Quando cheia é possível atirar os poderosos Skybound Art e Super Skybound Art. Enche conforme o personagem leva/inflige dano.4. Timer - Quando chega a 0, o personagem que tiver mais life é declarado o vencedor da partida.5. Barra de Life - Como praticamente todo jogo de luta, quando chega à 0 o personagem é derrotado.6. Contador de Chain - Mostra o número de golpes consecutivos acertados.7. Mensagem dos Sistemas - Mostra informação contextual como Counters.Conhecer bem estes indicadores é importante tanto para jogar quanto parar assistir as partidas, pois são com eles é possível planejar e tomar decisões durante uma luta. Agora uma rápida explicação sobre cada um dos 6 botões usados. Os botões L, M e H são ataques básicos que podem variar de personagem para personagem. Estes botões são usados principalmente para iniciar a ofensiva e também em combosO botão U são ataques especiais e diferenciados de cada personagem.Cada personagem também possui diversas técnicas que podem ser usadas com a combinação entre os direcionais e botões. O interessante em Granblue Fantasy Versus é que os golpes especiais podem ser acionados por meio de um único botão! Estas são chamadas de Skills e podem ser usadas apertando o botão ou a combinação de uma direção + , para Skills diferentes. Usar Skills por meio de botões tem uma pequena penalidade na disponibilidade da Skills após o uso, ou seja, demora um tempo para o ícone de Skill se recuperar. Usar um comando tradicional (como meia luta+botão) minimiza esta penalidade. Pode-se escapar de agarrões de duas formas: Completamente ou Parcialmente (soft tech). Dependendo do timing um dos dois irá ocorrer.Um botão de defesa (G) também está presente, mesmo com a defesa tradicional de segurar o direcional no lado oposto ao do ataque. Agora que o básico já foi explicado, é hora de conhecer as mecânicas que este jogo tem a oferecer. Mecânicas e Sistemas Evade e Cross Over Evade desvia de todos os ataques menos agarrões. No final da animação há um momento de vulnerabilidade. Comando: +G Cross Over desvia de todos ataques enquanto se move para frente. Porém não funciona contra agarrões e ataques em baixo. Comando: +G Pode-se segurar G e pressionar ou para executar. Skybound Art Ataques poderosos que infligem muito dano. Podem ser ativados após a barra SB ficar cheia. Comando: + Super Skybound Art Uma técnica ainda mais forte que o Skybound Art. Só pode ser ativado com a barra SB cheia e quando o life do personagem fica em 30% ou menos. Comando: + + U Por enquanto é isso, o tópico será atualizado conforme mais informações forem surgindo. Confira também nossa postagem no Blog que explica mais a fundo algumas mecânicas: https://counterhit.com.br/2019/05/gameplay-inedita-de-granblue-fantasy-versus-daigo-vs-fuudo/ Fonte: https://versus.granbluefantasy.jp/en/closedbeta/playguide/rules/
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Bem legal a iniciativa, valeu por compartilhar aqui!
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Trailer do Yashamaru [tweet]https://twitter.com/IGN/status/1131228589196750848[/tweet]
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Novos trailers de gameplay dos personagens: [tweet]https://twitter.com/teamspooky/status/1128843863056113665/[/tweet] [tweet]https://twitter.com/Kayane/status/1128681848345853952[/tweet] [tweet]https://twitter.com/JWonggg/status/1129070469640966144[/tweet]. E a partida do Daigo contra o Fuudo!
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Trailer da Shiki
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