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  1. http://forum.counterhit.com.br/uploads/images/1477197420.png Índice IntroduçãoGolpesDriveOverdriveCombosEstratégiasMiscelânea e outras coisas Introdução Ragna é o protagonista de Blazblue e como tal, é um personagem simples, fácil de aprender e com ferramentas e golpes de fácil manuseio. Dono de uma espada enorme que lhe garante ótimo alcance, alguns golpes de artes marciais e por último mas não menos importante, o poder do Azure Grimoire e Idea Engine lhe dão poder sobre manipulação de Seithr para que possa ser usado como várias formas de ataque, assim como absorção de energia vital. Dados Gerais Nome (Kana): ラグナ=ザ=ブラッドエッジ Kanji: 死神 Também conhecido como: Shinigami, Ceifador / Grim Reaper Life: 10,000 (abaixo da média) Movimentação: Dash, 1 airdash ou 1 pulo duplo Drive: Soul Eater Overdrive: Blood Kain Idea Exceed Accel: Seed of Tartatus Data de nascimento: 3 de março Altura: 1,85m Peso: 78kg Arma: Blood Scythe Gameplay A sua ofensiva é ótima pois possui golpes normais com longo alcance, boa movimentação, um projétil, e um arsenal de Overheads e Lows que se bem administrados o fazem ter uma pressão bem sólida e forte. Os seus combos também possuem dano consistente a partir de qualquer golpe, e quase sempre o deixa em vantagem para iniciar mais uma ofensiva sobre o oponente. Caso precise se defender ou estiver em desvantagem, conta também com um ótimo Reversal, o Inferno Divider, que pode tira-lo de situações difíceis para reaver a vantagem. Saber usa-lo com precisão e perfeição é necessário para que não seja derrotado facilmente, já que seu life é relativamente baixo e sendo um personagem "básico" tende a ser previsível. Ter boa noção das distâncias e footsies também é primordial para o sucesso pois é uma área onde poucos personagens conseguem vence-lo. Com tudo isso considerado, Ragna é sem dúvidas um personagem bem capaz nas mãos de um jogador com bons fundamentais. A única limitação fica por conta mesmo da criatividade e malícia do jogador. Terminologia, sistemas e mecânicas É altamente recomendado que seja feita uma leitura completa para entender as mecânicas e sistemas: http://forum.counterhit.com.br/topic/2124-bbcf-exceed-accel-e-o-active-flow/ Golpes Iremos mais a fundo para explicar e mostrar a utilidade de cada golpe. Embora todos sejam importantes, os mais badalados serão explicados primeiro. Para ajudar aqueles que detestam ler, marquei as partes importantes em verde. Clique no nome do golpe para ver a imagem. Normals Drive Moves Moves Universais Special Moves Distortion DrivesCarnage Scissors / カーネージシザー (632146D) - Um avanço rápido e longo com um golpe de espada seguido de outro com energia negra com a forma de uma grande tesoura. Não se chamam Tesouras da Carnificina à toa né.Em 90% dos casos é usado para terminar combos que vencem a partida. Tem curta invencibilidade e o seu uso fora de combos é limitado. É útil contra zoners, especialmente Nu-13, pois é capaz de atravessar projéteis. Devoured by Darkness / Yami ni Kuwarero / 闇に食われろ (214214D) - Ragna transforma seu braço em uma garra e agarra o oponente enquanto libera energia negra por todos os lugares.Um poderoso combo finisher, mas só mostra melhor seu potencial durante um Overdrive, onde ganha mais dano e se torna Unblockable. Em BBCF se tornou um combo finisher melhor do que o Carnage Scissors. Exceed Accel Seed of Tartarus / シードオフタルタロス (A+B+C+D) - Ragna ataca com a espada por cima e em seguida transforma sua espada em uma foice e libera uma grande onda de energiaTem como utilidade principal de um Reversal. Pode ser usado para terminar combos, mas o scalling o faz infligir menos dano, porém o faz ganhar o Active Flow. Mostra melhor seu potencial durante um Overdrive. Astral Heat Black Onslaught / ブラックオンスロート (2141236C) - Executa um golpe com a espada e se acertado, transforma-a em uma grande foice e ataca múltiplas vezes até desintegrar o adversário.Um Instant Kill que só pode ser usado contra oponentes com life no vermelho e custa 100% de barra. Pode se combar nele facilmente com o 5C. A maneira mais simples e rápida de se gastar 100% barra para terminar uma luta. Drive Se chama Soul Eater e permite que Ragna absorva life dos oponentes com qualquer golpe que use o botão "D". É muito importante para compensar o seu life baixo com preciosa vitalidade, que favorece jogadores agressivos. Cada golpe tem um valor base que indica a quantidade de life absorvida. Tanto on block quanto on hit possuem o mesmo valor e não são afetados pelo dano reduzido em combos. Overdrive Chamado de Blood Kain Idea, faz com que todos os golpes envolvendo seu Drive se tornem mais fortes, tenham novas propriedades e absorvam mais life. A sua principal utilidade é em combos, possibilitando mais potencial de dano e muita absorção de life. A duração do Overdrive varia conforme o life. Lembre-se, caso algum golpe seja cancelado em Overdrive (a mensagem Overdrive Cancel aparecerá) ou durante qualquer combos, o mesmo durará metade do tempo. - E com isso a primeira parte está concluída! Todos os aspectos técnicos do personagem já foram explicados e o que resta agora é saber como se beneficiar de todos esses recursos para ser vitorioso!
  2. O cast de Blazblue é grande e bastante diversificado, com cada personagem possuindo um gameplay único. Como em todo jogo, há os bonecos mais faceis e os que demoram meses para serem compreendidos, e não totalmente. A escolha de um personagem implica em muita dedicação, já que é bem mais vantajoso se tornar proficiente com um, do que mediano com 2 já que a experiencia e conhecimento com o personagem contam mais do que o match-up. Sem mais delongas, variedade é o que não falta e com certeza há personagens o suficiente (26) para satisfazer o seu estilo. Ragna The Bloodedge Jin Kisaragi Noel Vermillion Rachel Alucard Taokaka Iron Tager Litchi Faye Ling Arakune Bang Shishigami Carl Clover Haku-men Nu-13 Tsubaki Yayoi Hazama Mu-12 Makoto Nanaya Valkenhayn R. Hellsing Platinum the Trinity Relius Clover Izayoi Amane Nishiki Bullet Azrael Terumi Yuuki Kagura Mutsuki Kokonoe
  3. 2012 foi um ano difícil para os fãs de Blazblue pois o jogo não teve espaço na maior major do mundo, a EVO. Muita discussões, em sua maioria eram só choradeiras, surgiram em vários fóruns até que alguém teve que bater o pé e meter a real para os jogadores de Blazblue sobre o ocorrido. O responsável pela bronca foi nada menos que o ilustre St1ckBug, um dos maiores organizadores de torneios e eventos nos Estados Unidos, que não só encontrou o problema mas como também apresentou soluções e planos para a cena deles crescerem ainda mais. Ah sim, o jogo passa bem e a cena está mais forte do que nunca! O texto contém um ótimo insight sobre, não só a cena de Blazblue, mas como todas as outras e metodologias de como organizar um torneio e tirar os jogadores de casa para participar. Será útil não importa qual for o seu jogo e com certeza abrirá os olhos de muitas pessoas. Avante, pois a viagem será longa! Se estiver com preguiça de ler, dê uma olhada no Resumo logo ali no final. - Para qualquer um que ler: Escreverei conforme o que vier a cabeça e assim espero que meu cérebro ajude e faça tudo o que escrever fazer um pouco de sentido. Vou botar um resumo lá em baixo, mas o encorajo a ler se estiver interessado sobre a comunidade de BB, como eu a vejo, o que os outros acham dela, e porque não nos levou à EVO 2012. Depois disso darei alguns planos sobre o que fazer no futuro. Também o encorajo a ler o post do Klaige na SRK sobre porque precisamos parar de reclamar e fazer algo à respeito. Ele cobre a cena de Guilty Gear (GG) e seus desafios, sem contar que é uma ótima leitura. Aproveite e leia todo tópico também. Também serei muito honesto: Direi o que é ruim e o que é bom. Vou citar nomes e torneios específicos. Sou uma pessoa muito aberta e me considero muito imparcial, então não espere que isso seja eu explicando e vangloriando GGAC (Guilty Gear XX: Accent Core) como um presente de Deus pra FGC sem razão... Sou um engenheiro, gosto de pensar bem antes de tomar decisões ou dizer algo. Falarei o que eu penso e porque. Já experimentei muitos jogos de luta, e eu geralmente faço pre-order de cada um que sai. Se eu não gostar, só devolvo, de boa. Não fico em chats de Stream reclamando do jogo que está rodando. Acho que a maioria dos jogos de luta não são uma merda e são, ao menos, legais de assistir. Acho que vou começar me apresentando primeiro e informa-los sobre meu histórico nos jogos de luta. Olá, meu nome é Alan Bakes, mas alguns de vocês me conhece pelo nick "St1ckBuG". Comecei a jogar no final de 2007 quando GGAC saiu nos consoles. Depois que meu time de natação foi cortado da universidade eu consegui muito tempo livre. Comecei a ir ao clube de jogos (Underground Gamers Society) para fazer amizades e jogar... o resto é história: Comecei treinando bastante jogos de luta e logo após minha função como Organizador de Torneios começou em quase todas majors da Costa Leste (Norte). Se já tiver ido em algum evento do Big E ou ECT (East Coast Throwdown) provavelmente já deve ter me visto. Ajudo a comunidade Anime fazendo gravações/streamando eventos, administrando as chaves, e trazendo monitores/sistemas para os torneios. Ajudo reservando quartos para meus amigos, alimento pessoas durante torneios, e dou carona de baixo pra cima de aeroportos, paradas de ônibus, e estações de trem. Me considero um Líder da comunidade. Ajudo a trazer e atrair pessoas para os torneios para fazer o evento o mais Hype possível e valer a pena. Já fiz torneios de versões de BB que não goste. Já aluguei carros e dirigi mais de 10 horas sem dormir para trazer pessoas de volta de torneios boquetas. Já paguei taxas de inscrição e colaborei com pots bonus. Eu me importo muito com a comunidade de BB e o que acontece nela. Então, para descrever o estado em que se encontra nossa comunidade será melhor se eu começar do presente e partir daí. BBEX (Blazblue: Continuum Shift Extend) não conseguiu chegar à EVO como um dos principais jogos, e serei honesto: Este foi provavelmente o único ano que mais animei porque considero BBEX o melhor BB. Não liguei muito para CT pois era ridiculamente broken (então não fui à side na EVO) e não gostei do CS1 (então fui umas das pessoas que votou em MvC2 para pegar o lugar dele). Também não gostei de CS2 muito apesar de jogar com Top Tier. Nunca fui bom em BB por nunca levar à sério e só posso culpar à mim mesmo por isso. Então vou dizer logo: Nunca fui à EVO por causa de BB. A única EVO que fui foi em 2010 por Melty Blood porque eu meio que curtia o jogo e nunca tinha ido à EVO. Então se quiser apontar o dedo para mim por não apoiar BB na EVO, fique à vontade. Me sinto meio mal sobre isso porque os números foram horríveis e sou um dos culpados. Tivemos nossa chance e ajudei a nos lascarmos. Quando os organizadores da EVO olham para o número de inscritos daquele ano realmente não podemos culpa-los. Mas há muitas outras coisas que trabalharam contra BB na EVO este ano, então deixe-me discutir um por po.Netplay. O netcode de BB tem se tornado melhor a cada novo jogo. Combine isso com o input buffer de 5 frames e temos um jogo que se dá bem jogando Online... provavelmente melhor do que qualquer outro desta geração. Isso é uma coisa boa e ruim. É bom pois faz o jogo muito mais acessível à pessoas sem uma cena local para jogar. É ruim pois dá a impressão que eles não precisam sair de casa/apartamento/quarto para jogar com os outros. Mas quem pode culpa-los? BB é um jogo casual que deu vida à uma grande comunidade online. É um jogo que não dá ideia de quantas pessoas jogam. Este foi um dos muitos chororôs que a comunidade de BB teve quando o jogo não foi anunciado para EVO, mas as pessoas têm que entender que não importa quantas pessoas jogam seu jogo. isso me leva ao próximo ponto...Comparecimento/Presença. Este é provavelmente o segundo fator mais importante quando se decide qual jogo vai ou não à EVO e é algo de responsabilidade da comunidade. Se quiser falar sobre comparecimento na Costa Leste, eu sou a porra do cara. Sou eu quem faz essas coisas, que animo eles e digo para todos virem e apoiar. Já ajudei a organizar todos NEC, Winter Brawl e Summer Jam desde 2008, ECT desde a primeira edição e vários mensais. Eu também vivo nos streams de toda major de BB que não posso ir. Eu não necessariamente sei o número exato de inscritos em todas majors, mas darei uma ideia geral dos torneios mais notáveis de BB nos últimos anos.Primeiro vamos começar com Summer Jam após CT sair nos consoles. Tenho quase certeza que tivemos em torno de 80 inscritos naquele ano. Eu lembro porque nunca fiz chaves tão grandes quanto àquelas antes. Em seguida veio Season Beatings. Certeza que teve o mesmo número, se não mais, de inscritos que o Summer Jam meses antes. Agora o que acontece cobrirei depois mas explicarei rapidinho aqui: há períodos de blackout de torneios entre as versões por causa das novas versões nos Arcades. A NEC naquele ano após SB tiveram poucas pessoas, tal como WB também. BB não estava na EVO aquele ano por causa da data de CS1 nos consoles e intervenção da comunidade. CS1 saiu e o únicos torneios notáveis naquele ano foram SB e o FR. Acho que vou parar por aqui já que nenhum desses torneios passou de 100 inscritos. Eu acho que só alguns poucos torneios de BB quebraram a marca de 100 inscritos. Agora, por que? Demografia de Blazblue. Vamos ser honestos: a comunidade de BB é feita de otakus anti sociais no colegial que não sabem jogar jogos de luta. São todos patos, cheiram mal, tem rosto cheio de acne, e preferem assistir Sailor Moon do que entrar num torneio. Certo rapazes? Errado. Há algumas verdades nisso junto com coisas que você não saberia a menos que ficasse de olho do porque não viajam para os torneios. Vamos começar com o fato que muitos jogadores são jovens. Isso significa que ou são estudantes quebrados financeiramente, ou muito jovens para viajar, ou uma combinação dos dois. Eu disso pois sei os motivos que não levam eles a aparecer nos torneios. Muito jovens para dirigir. Pais não deixam. Duros. Escola. Semana de provas. A lista só cresce. Agora antes que diga "todas cenas tem esses problemas" você precisa entender que isso afeta a cena de BB mais do que qualquer outra pois em média a idade deles é menor que as das outras, não vou mentir: BB nos EUA é jogado por pessoas que gostam de anime (tendem a ser jovens), ou que não se incomodam com isso... mas chegarei nesse ponto. Outra coisa que noto é que muitos da comunidade de BB não ligam para torneios por causa do netplay. Eles são felizes no mundinho onde podem logar, jogar um pouco, falar merda no fórum e sair. Nada demais. Agora é aí que temos outro grande problema: não se pode forçar alguém à vir prum torneio. Você pode levar o cavalo pra água mas não obriga-lo a bebê-la. É por que são anti sociais? As vezes. Mas outras vezes não. Eu sei que tem muita gente que tem medo de ir à torneios por achar que é grana jogada no lixo. Quem pode culpa-los? Se não pode vencer um torneio, pra que ir? Este é outro problema com a comunidade de BB: mal temos pot monsters porque o jogadores são murrinhas. Se chama cena poverty por um motivo, mas entenda que muitos jogadores jovens não sabem do que se trata um torneio. Eles não entendem o hype, relaxar com os amigos, falar merda, compartilhar conhecimento do jogo, e ter uma boa experiência. Quando fui ao meu primeiro torneio eu tive que administrar as chaves. Fui forçado a ser amigo de todos.Tenho confiança o bastante para dizer que a demografia de BB jamais mudará. É o tipo de jogo que é e não há escapatória. Mas há outras coisas que tiraram BB do radar da EVO. Suporte dos Torneios. Agora vou ser direto: Há torneios que apoiam BB (e jogos 'anime') em geral, e outros que não. Só listarei torneios em que estive ao invés de reclamar de eventos que só ouvi falar.Quando se participa de uma torneio (seja você um jogador ou organizador) tem certas coisas que fazem a experiência ser boa. É legal quando os eventos começam na hora e quando há consoles o suficiente para o evento rolar eficientemente. É bom quando o local é grande o bastante para acomodar todos. É legal quando comunicam para agendar o top 4 ou top 8 para que outros possam assistir no stream principal. Isso é em qualquer evento e ninguém gosta de ser tratado diferente só por causa do jogo ou número de inscritos. O pessoal também gosta de um organizador que liga pras chaves. Ter um organizador pau no cu que odeia o jogo nunca é uma experiência divertida. Então vamos começar dos bons aos ruins. NEC: provavelmente a melhor major da Costa Leste. O Big E (e HuBBs) nos dão nossos próprios quartos, perguntam se precisamos de algo, e nos respeitam como jogadores e pessoas. Eles querem que nos divirtamos no evento. Se há banda o suficiente nos dão o próprio stream também. O Big E sempre tenta começar na hora mas nunca dá (como na maioria dos torneios que já fui). Nos trazemos o hype para o evento deles e eles nos dão espaço e recursos para tal. Nos dão praticamente tudo o que pedimos e fazemos nossos eventos sem incomodar ninguém. Animamos nossa sala e todos ficam felizes. Próximo na lista, ECT. O primeiro ano da ECT foi uma volta esburacada para todos os jogos. Não haviam setups o suficiente, começou tarde, os funcionários do hotel eram uns otários, e o torneio foi caótico. Nos fizemos nossas coisas, e não posso reclamar já que foi igual em todos torneios. ECT2 foi um pouco melhor mas ainda tinha alguns problemas. Pelo que me lembro o número de setups ainda foi um problema, ainda começou tarde, e um de nossos torneios não foi organizado por alguém da comunidade. Combine tudo isso com um sistema de som que nem todos conseguiam ouvir e tivemos desqualificações desnecessárias e muita gente zangada. Pelo que me lembro, o organizador desqualificou o 3º colocado botando-o na losers ou na losers final (não lembro). Quem diabos faz isso? Esse ano passado porém foi muito foda. LI Joe e o SJC ajudaram a gente. Nos deram o próprio stream (depois de comprar um router). Nos deram nosso próprio espaço. Trouxemos nossos próprios setups, fizemos hype, e o de sempre. O torneio não foi liso para todos já que acabou a luz de um lado da sala e o MK rolou muito tarde, mas eu acho que teve mais gente em MK do que esperavam. Muitos pot monsters decidiram ir eu acho. Agora o ruim: Season Beatings. Eu comecei a ir na 4ª Edição e fiquei impressionado com o número de pessoas em BB e GG. BB teve em torno de 90 pessoas, que é incrível, e rolou sem muitos problemas. Acho que não teve setups o suficiente mas o lugar estava lotado. Tivemos nosso Top 8 streamado e tava massa. Acho que minhas únicas reclamações foram o número de setups e começar tarde (uma reputação péssima desse torneio). No ano seguinte tudo começou a desmoronar. A presença foi boa (60+) mas quando chegamos no Top 8 (e top 4 em GG) merda voou no ventilador. Tenho certeza que eles começaram GG no Top 4 mas imediatamente pararam para streamar Marvel Top 8. GG Top 4 levou cerca de 15 minutos (depois de 2-3 horas de Marvel 2), que acabou sendo a duração de uma única match de Marvel já que as apostas e hype antes de cada jogo demoraram. Quando foi a vez de BB fomos despejados do stream antes da Winners' Final. Provavelmente uma das melhores matches de BB nos EUA não foi streamada ou gravada. Pegar o prêmio levou 1 hora de encheção de saco dos organizadores. Com 10 horas de estrada, eu só queira ir pra casa. A SB do ano passado nem teve BB como jogo principal mesmo com bons números de jogadores no passado. Se quiser jogadores de BB no seu torneio, trabalhe com a gente e trabalharemos com vocês. Tentarei trazer quantas pessoas eu puder para apoiar o seu evento. Nos os respeitamos, então espero receber em troca. Não nos trate diferente de outros jogos: nós gastamos dinheiro também. Quando seu torneio mancha alguém eles não vão querer voltar no ano seguinte... ou talvez vocês devessem tira-lo como jogo principal. Lembro de um post no SRK sobre nossos eventos serem streamados e animar os torneios... acho que alugar 2 carros, lota-los com 5 pessoas cada e dirigir por 10 horas não foi o bastante. As vezes torneios não streamam BB, ou somos os últimos da fila a serem mostrados. É um fato. Também tem algo que gostaria de esclarecer já que muita gente na SRK usou isso como argumento contra a comunidade de BB: a NEC do ano passado. Sempre tento animar a NEC, e esse ano não foi diferente. Quando ouvi falar que a Atlus botou 1000 dólares na pot de KOF 13, eu decidi que a comunidade de BB deveria ir também. Falei com a Aksys e disse que deveríamos botar uma pot bonus também. Disse que se botassem 500 dólares eu iria colocar mais 500 dólares do meu próprio bolso também. Time DRS adicionou mais 100 também, mas não sei se foi antes dos 1000 dólares ou não. Nessa hora todos que viriam para a NEC estavam confirmados. Os jogadores da Costa Oeste que queriam vir não vieram por causa da semana de provas ou dinheiro. Um dos melhores jogadores da Costa Leste não pôde vir pois estava doente. Alguns de Nova Iorque não vieram por causa das provas e dinheiro também. Tivemos um jogador da Flórida, e grupos de Toronto e Montreal apareceram também. BB na NEC foi hype mesmo não vindo muita gente. Números ficaram na casa dos 40, menor que no ano passado, mas é porque menos gente veio. Não esperava que o pot bonus fosse atrair mais gente. Eu só queria animar o evento. Se há uma coisa que a comunidade aprendeu no passado foi que pot bonus não atrai mais jogadores para BB (veja: Revelations). Aksys também trouxe BBEX (a versão mais nova) para todos jogarem antes do lançamento nos consoles. Isso foi decidido bem depois também, então não esperava que isso fosse afetar o números de jogadores mais do que a pot bonus. Datas de lançamento e suporte pela versão da comunidade. BB tem uma tendência de sumir entre uma versão e outra. Quando CS1 saiu nos Arcades, todos jogadores começaram a jogar CS1 invés de CT. Isso significa que em meio ano ninguém comparecia aos torneios. Quando a EVO botou BB, como uma comunidades, nos votamos em tira-lo pois todos já estavam jogando a nova versão, mesmo não tendo saído nos consoles e nem tendo ideia de quando sairia. Não queríamos jogar uma versão inferior e sabíamos que não seria legal para quem não conhecia o jogo. Avance um ano e temos CS2 como um patch em maio, que foi legal pois estava no line-up da EVO. Como disse antes, eu não gostava de CS2 e decidi não ir à EVO naquele ano. Aparentemente a presença foi baixa, mas provavelmente 2 vezes maior do que qualquer outra major daquele ano. A Costa Leste não vai à EVO pois é muito caro e BB não tem 300 pot monsters aleatórios saindo do buraco do online para doar a grana conseguida cortando grama ou fritando hambúrgueres . Não vai funcionar mesmo se você colocar 5000 dólares na pot. A cena anime é chamada de poverty por um motivo.Patrocínios. Uma coisa que falta na cena de BB são patrocinadores, mas isso é só um efeito colateral de não termos grandes presenças nas majors. Nossos locais não são pagos. Nossas passagens e quartos de hotel não são reservadas para nós. Não estou dizendo que quem tem patrocinadores são preguiçosos, porque você os merece de qualquer forma: você é um ótimo jogador. Nossa cena não cresceu, e nem é popular comparado com outros jogos mainstream, então não espere que esse problema de patrocinadores mude tão cedo a menos que arranjemos Top players de outros jogos para viajar e jogar. Ouvi dizer que alguns patrocinadores nem deixam os jogadores deles triscarem em BB... agora isso que é fodaA FGC. Eu lembro quando CT saiu e muitos estavam animados em testar o jogo. Muita gente largou porque o jogo não fazia sentido para elas ou por causa do visual. Outras pararam pois era desbalanceado ou não era outro GG. Serei honesto: paro de jogar pelo mesmo motivo. Eu não jogo HnK (Hokuto no Ken) ou FUC por causa da execução. Não jogo Marvel porque não gosto de Assists e o neutro parece aleatório. Não gosto de SF4 por causa da movimentação: gosto de Airdash. Curto o espaçamento e footsies mas a movimentação parece tosca. Não gosto de MK por causa da movimentação e o metagame não combina comigo. Ainda tenho que testar KOF pois arrumei meu 360 de volta. Não gosto de jogos 3D porque sou ruim em jogos 3D. Tekken parece divertido mas a quantidade de conhecimento e experiência necessárias são uma loucura. Jogadores de Tekken não são valorizados. Sério mesmo.Então onde quero chegar? A maioria das pessoas não jogam BB por um dos motivos acima, mas escolhem não jogar porque "jogo é uma merda" e "só otakus jogam". Quando eu assisto BB não vejo diferença entre nenhum outro jogo e ele: tem os mixups hype, dano cabuloso, pessoas sendo destroçadas, viradas, spacing... Eu entenderia a reclamação deles se dissessem que não gostam de airdash (que é babaquice pois provavelmente jogam Marvel), ou se não tivesse um personagem que gostam ainda. Mas cada vez mais esse último motivo perde força pois o elenco cresce a cada jogo. Existem toneladas de personagens diferentes, então por que as pessoas vivem falando mal de um jogo honesto? É muito anime? Eu acho que GG é muito anime também... me dá um tempo #scumbagfightinggamplayer. Quando a FGC caga em um jogo, não é a toa que muitos não querem jogarem, e é compreensível porque as pessoas tem medo de ir a torneios. Eu sei que tem gente por aí que não gosta de jogar, porra, eu gosto de BB e tem versões que não gosto de jogar. Mas quando o jogo é chutado pro além e outros entram no bonde, o que os jogadores novos pensarão? Finalizando. Vamos falar sobre a EVO deste ano. Eles usaram um formato de 6 jogos, que eu acho bom. Há muitos fighters decentes agora e 6 jogos são suficientes para maioria das pessoas. Super e Marvel foram os 2 primeiros, obviamente. São os mais populares. Não curto jogar mais gosto de assistir. Gosto de assistir Super pois é um jogo muito tenso onde um erro de execução deixam todos loucos. O melhor do mundo foi para a EVO, então o Top 16 é sempre tenso e hype. Marvel é divertido porque os caras ficam salty quando levam virada de X-Factor level 3. As vezes o jogador melhor e mais esperto perde para a aleatoriedade e mecânica broken. É bom para entreter então não reclamo. KOF e SCV foram anunciados depois. Acho que KOF mereceu estar pois se esforçaram muito em melhorar após o fracasso de KOF 12. Espero que o melhor do mundo venha e dê um belo show. Acho que um jogo 3D precisa estar lá todo ano, então SCV serve. Acredito que será um bom jogo, não posso odiar. A comunidade estava esfomeada por uma nova versão. MK9 foi estranho para muita gente, mesmo que muitas não admitam. Desde o primeiro torneio com 10000 dólares na pot após o lançamento os números vem caindo. Muita falou como se fosse conseguir números maiores mas não estavam. Este é outro jogo que a FGC caga muito em cima, então entendo a falta de novatos. Acho que muitas pessoas o põem no mesmo nível de popularidade que BB, e é por isso que vimos muitas reclamações sobre MK estar na EVO. É opinião vs opinião, e ganha o jogo que tiver mais jogadores (no caso, MK9 tem). Mas o que vem a seguir é o que irritou as pessoas: SFxT. Me dá um tempo. O sistema de gemas é horrível, muito, muito, muito horrível. Muitas pessoas olham para esse jogo como uma piada. O único motivo de estar na EVO é por causa de dinheiro. Eu não organizo a EVO então não posso dizer que fizeram errado, mas droga. Não me diga que um jogo será muito bom com o seu sistema de luta revolucionário de gemas. Não minta para nós. Vocês deveriam ter mantido o 6º jogo em segredo até ter saído nos consoles. Eu nem acho que teve loketests com as gemas implementadas. Piada. Piada. Piada. Espero que as grand finals sejam à 8 da manhã. Peraí, não vai. Isso é pra KOF provavelmente, mesmo sendo um jogo muito melhor.Aposto que um dos motivos para BB ficar de fora foi $$$. O Wizard palpitou isso e faz sentido. Mas precisamos nos lembrar que temos uma 3v3 qualificadora para a BB Revolution em fevereiro. O prêmio é uma viagem ao Japão, com hospedagem e um lugar nas chaves do torneio em março. Prefiro ter este evento do que uma EVO pessoalmente, e se a Aksys tivesse que escolher o que patrocinar todo ano, fico feliz em terem escolhido as majors e a BB revo. Significa que eles ligam para a comunidade. Esse evento tem potencial de ser bem hype se as pessoas certas aparecerem, e com sorte a comunidade se supere. Aksys até mesmo expressou interesse em ajudar qualifiers menores a enviarem um time para a qualifier principal em fevereiro. Isso demonstra muita dedicação em fazer o evento grande. Mal posso esperar. Eu vou. Posso não entrar se não achar um time, mas pode apostar sua bunda que eu vou. BBEX é um bom jogo e merece muita atenção. Então vamos dar um passo para trás e combinar tudo e bolar para onde devemos ir a partir daqui. Temos duas maneiras: podemos fazer nossa comunidade digna de EVO ou não. Se quisermos fazer nossa comunidade digna então precisamos de mais gente nos torneios e precisamos da Aksys para ajudar a patrocinar a EVO. Para conseguir mais gente nos torneios... não sei como fazer isso. Precisamos de novatos já que BB é odiado pelos jogadores existentes. Talvez torneios somente para iniciantes? Qualifiers Online para majors? Trazer jogadores japoneses populares (Kaqn/Dora/etc.?) BB sempre será BB, então só depende de nós atrair mais gente para o lado sério da coisa. Se não conseguirmos trazer centenas de netplayers para as majors locais deles, e então a EVO, então qual propósito de nos matarmos fazendo isso? Cavalo se encontra com a água, água se encontra com o cavalo. Temos pouca gente indo mas as pessoas que aparecem VERDADEIRAMENTE ligam para o jogo. E adivinhe? Isso não interessa. Números e dinheiro sim, então precisamos melhorar ou calar. Se não ligamos pra EVO então podemos continuar como agora. Talvez tentar nos estabelecer numa major que não seja a EVO? NEC? Super NCI? Summer Jam? FR? ECT? Se a FGC não quer aceitar BB então pra que se incomodar? Foda-se a EVO. Vamos fazer nossa própria parada. Vamos investir todos nos recursos em uma boa major que já existe, ou começar nossa própria. Quem vai tomar a frente? Alguém? Você? Será que ligamos para o jogo o bastante para fazer isso? Eu topo fazer nossa própria parada mas precisamos nos unir, como uma comunidade, e decidir. Resumo -Não entramos na EVO -Os motivos são óbvios: presença dos jogadores e dinheiro -Os motivos que não conseguimos a presença dos jogadores são: 1). O pessoal que joga BB costuma ser jovem, quebrado, ou uma combinação de ambos. Eles não conseguem viajar para 2 majors por ano. 2). Não temos centenas de pot monsters indo nas majors. E para acrescentar não conseguimos gente nova nas últimas versões. Algumas majors tiraram BB do lineup. 3). Maioria da FGC ativa não joga nosso jogo porque não gostam ou porque é muito otaku/anime para eles. Isso faz com que outras pessoas não joguem. - Há 2 coisas que podemos fazer: 1). Tentar colocar nosso jogo na EVO ano que vem. Arrumar novos jogadores e aumentar o número de torneios. Talvez detonar na EVO com uma bela side para mostrar que existimos. 2). Parar de chorar por não estarmos na EVO. Dizer as pessoas para economizar e se animarem para uma major existente ou fazer nossa própria. Começar a agir mais como uma comunidade. Vamos escolher algo e ir em frente. O que acho que precisamos fazer? Acho que #2 é a escolha certa. Netplayers e estudantes duros sempre serão os mesmos. Tentar faze-los vir para os torneios é praticamente impossível. Pots bônus não fazem a FGC existente se interessar no nosso jogo. Devemos todos nos unir em uma única major anual e fazer um verdadeiro torneio de BB. Talvez mudar o local todo ano para mostrar imparcialidade. Eu topo organizar isso, mas não vou ajudar se envolver somente uma comunidade que não liga para o jogo ou para a própria comunidade. Eu quero que BB cresça, mas a comunidade liga? Fonte: http://www.dustloop.com/forums/index.php?showtopic=4292
  4. Por que why not. Discuta qualquer coisa sobre qualquer jogo da série aqui mesmo! Links úteis (BBCP) Wiki do jogo Framedata do jogo Guias do jogo Fóruns especializados dos personagens
  5. Aqui está o tradicional tópico de videos pra vocês! Compartilhem partidas interessantes, torneios, CMVs e Tutoriais pro pessoal. o/
  6. http://i.imgur.com/femk7lt.png Informações básicasHP: 12,000 Estilo: Rushdown Dificuldade: Mediana Tier: A Lista de golpesGustaf Buster - 236A - Executa um longo dash e ataca. Ataque bastante útil pois cobre boa distância e é plus on block Tiger Magnum -> Cobra Strike -> Leopard Launcher - 236C -> 46C -> 6C - Os Rekkas de Azrael (conhecido como TCL). Principal ferramenta usada em combos. Growler Field - 214B (Pode ser segurado) - Possui invencibilidade e funciona bem como Reversal, mas é bem unsafe se defendido. Absorve projéteis. Phalanx Cannon - 236B - Uma bola de fogo extremamente rápida. Só pode ser usado após absorver ao menos um projétil com o Growler Field. Sentinel Dump - 214C ou 22C com o oponente caído - Fantástico on block (+12) e é útil após um knockdown. A versão 22C serve melhor em combos. Valiant Crasher - 236D (Pode ser segurado) - Um chutão overhead. Aplica um Weakspot em cima (leia aqui para mais informações sobre o Drive). Extremamente poderoso em combo com Weakspots aplicados em cima. Valiant Charger - Após o Valiant Crasher com Weakspot em cima, 6 - O motivo para se jogar com Azrael. Faz com que ele voe em direção ao oponente e possibilita que qualquer golpe seja cancelado em Valiant Charger, possibilitando uma repetição contínua de golpes. Um típico combo com ele se parece assim. Hornet Bunker - 214D (Pode ser segurado) - Com raiva, Azrael aparentemente tenta levantar o chão. É um golpe bastante usado em combos mais avançados. Aplica um Weakspot em baixo. Hornet Chaser - Após o Hornet Bunker com Weakspot embaixo, 8 - Funciona como o Valiant Charger mas é bem limitado em geral. Distortion DrivesBlack Hawk Stinger - 236236D - Combo finisher bem danoso. Se usado em um oponente com os 2 Weakspots aplicados se torna unblockable. Scud Punishment - 214214D - Aplica ambos Weakspots que reaparecem durante 20 segundos. Um Distortion Drive que abre muito potencial de dano. É um tanto ruim como Reversal. Golpes básicosAntiaéreos - 5A, 5B (rápido e funciona na maioria dos casos), 2C (opção lenta, mas sólida), 6B (uso limitado) Overheads - 5D (muito rápido), 236D, 6D (estes 2 são bem lentos) Jump-ins - j.B (o melhor golpe dele), Airdash j.A, j.2D (boa hitbox horizontal, mas lento), j.2C (um divekick com ótima hitbox) Reversals - 214B, 214214D, Backdash (excelente opção fora do canto) Pokes - 5C (bom alcance), j.B, 236A, 6C Blockstrings - 5B> 5BB (+5 on block)> 2A/236A, 5B (JC)> j.A> j.A> 2A, 5C> 236A/6C (para se aproximar), 2A> 2A> 2B> 236A (+1 on block) CombosUW = Upper Weakspot (em cima) LW = Lower Weakspot (embaixo) TCL = Tiger, Cobra, Leopard (236C 46C 6C) Midscreen 2B/5BB> TCL> (236236D) (2A)> 2B> TCL> (236236D) (5A)> 5B> 2C> 6D/3D (antiaéreo) 5B (JC)> j.B> j.C (JC)> j.D (no oponente abaixado) (5A)> 5B> 3C> 22C> 5B (JC)> j.B> j.C (JC)> j.D (no oponente abaixado) 5B> 3C> 22C> 5B> TCL> IAD j.A> j.B> 5B (HJC)> j.B> j.C (JC)> j.D (no oponente abaixado) 5B> 3C> 22C> 5B> TCL> dash 5A (JC)> j.A> j.B> j.C (JC)> j.D 5BB> 236A (RC)> 3C> 22C> 5B> TCL> dash 5A (JC)> j.A> j.B> j.C (JC)> j.D (requer 50% de barra) 5BB> TCL> delay (RC)> IAD j.C> 6A> delay IAD j.C> 5B (JC)> j.B> j.C (JC)> j.D (requer 50% de barra) 5BB> TCL> delay (RC)> IAD j.C> 6A> delay IAD j.C> 214D> 5A (JC)> j.A> j.B> j.C (JC)> j.D (requer 50% de barra) (Aplica ambos weakspots) Throw> 6A> IAD j.C> 5B (HJC)> j.B> j.C (JC)> j.D Com UW aplicado 5D> 5BB> TCL (antiaéreo) 5B (JC)> j.B> j.C (JC)> j.D> 5B (JC)> j.B> j.C (JC)> j.D 5B> 2C> 6D> 6A> dash 5B> TCL> IAD j.A> j.B> 5B (HJC)> j.B> j.C (JC)> j.D 236D> [6 5C]x5> TCL> 5A> 5B> 2C> 3C> 5D (Aprenda!) 5BB> 236A (RC)> 236D> [6 5C]x4> 6 6A> 3C> 5D (requer 50% de barra) (no oponente abaixado) 5B> 3C> 22C> 5B> TC> 236D> [6 5C]x4> 6 6A> 5D No canto 2A> 5A> 5B> 2C> 5B (JC)> j.B> j.C (JC)> j.D 5B> 2C> 2B> TCL> 5B (JC)> j.B> j.C (JC)> j.D Throw> 5B> TCL> 5B (JC)> j.B> j.C (JC)> j.D (no oponente abaixado) 5B> 3C> 2B> TCL> 5B> 2C> 5B (HJC)> j.B> j.C (JC)> j.D Com UW aplicado 5D> 5B> 2C> 2B> TCL> 5B (JC)> j.B> j.C (JC)> j.D 5B> 2C> 6D> delay 6A> 5B> TCL> 5B (HJC)> j.A> j.B> j.C (JC)> j.D Combos com LW são similares, apenas use 3D ao invés de 6D. Gameplan-Azrael não conta com um dash convencional e sim uma espécie de teleporte de curta distância. O backdash tem bastante invencibilidade e é capaz de livra-lo de situações difíceis fora do canto, mas o seu dash (para frente) não conta com isso. Porém é um ferramenta muito forte de mixup pois ele é capaz de passar através do oponente, dificultando muita a vida dele na hora de bloquear. -O Dash pode ser cancelado em pulo e ajuda bastante na movimentação. Combinado com o j.B e j.2C ele pode facilmente se aproximar para iniciar a pressão -Quando próximo possui uma pressão curta e relativamente simples, mas que pode ser difícil de defender. Use o 5D, 2A, Throws e teleportes para executar um mixup simples mas efetivo. Outra boa opção é 5B (JC) j.A> j.A> 2A ou teleporte 5B ou Throw ou 5D... -A maioria de seus golpes são Plus on block, 5A (+1), 5BB (+5), Gustaf (+1), Sentinel Dump (+12), 6C (+2). Então é possível fazer algo como 5BB> 5A/Dash 5B para continuar a pressão com segurança. -As principais opções de defesa são seus antiaéreos e backdash. -Sempre que aplicar um Weakspot, aguarde para usa-lo em um starter danoso para obter melhores resultados. Quero dizer que é melhor fazer 5B> 2C ... do que 5A> 5B> 2C (perde-se MUITO dano) Vídeos Mais informaçõesPara maior aprofundamento Mais combos Mais vídeos Postem qualquer dúvida ou mais informações sobre o personagem!
  7. Bem eu sei que tem muita gente que ja teve a oportunidade de jogar algum dos Blazblue anteriores e terão poucos problemas para se adaptar ao jogo mas a questão é: e se eu sou um completo novato? Então meu amigo, esse guia é um bom lugar para se começar. BlazBlue: Chronophantasma é o terçeiro jogo da série BlazBlue. O jogo se passa após os eventos de BlazBlue: Continuum Shift. O Modo História tem 3 Cenários: Chronophantasma, Sector Seven e Six Heroes. O Jogo conta com 26 personagens sendo novos personagens: Bullet, Azrael, Amane, Izayoi, Terumi, Kagura e Kokonoe. Foram feitas diversas alterações nas mecanicas do jogo em comparação ao jogo anterior. Conheça a HUD Muita coisa na tela? Eu te explico. Life Gauge Essa é a sua barra de HP. Funciona como todo bom jogo de luta mas ela tem uns diferencias nas cores que são: Verde: HP Cheio Amarela: 99% - 36% HP Vermelha: 35% - 1% Heat Gauge Essa é a sua barra de Super. Cada um dos 4 blocos representa 25% e ela também muda de cor de acordo com a %: Azul: 0% - 24% Verde: 25% - 49% Vermelha: 50% - 99% Dourada: 100% Apesar de ela ser a barra de super ela também serve para mais coisas que explicarei logo mais. Barrier Gauge Essa é a barra de Barrier. Essa é um tipo de defesa especial que explicarei logo logo, relaxe ;D Overdrive Icon Esse é o icone do Overdrive, que serve para mostrar quando você pode ou não usar o Overdrive. Não pergunte ainda, siga em frente. Player Name Caso você esteja jogando Online você poderá colocar uma mensagem customizada emcima da sua Barra. Rank Esse numero é o seu Rank, e novamente: só é visivel jogando online. Player Icon Esse é um dos vários icones de jogador que você poderá usar jogando online. Visão Geral das Mecânicas Básicas Se você ja jogou algum jogo de luta, então não encontrará muitos problemas em jogar. Existe só uma coisa que o diferencia dos outros jogos: é que você pode dar um dash aéreo e pode pular duas vezes. Devido a isso o jogo é bem mais rapido que jogos como Street Fighter e The King of Fighters. Backdash e Dash (O que diabos é isso?) :ttb: | :ttf: São seus melhores amigos nesse jogo. Começando pelo Dash (a corrida) é usada para ficar cara a cara a seu oponente, alguns personagens no entanto não correm e sim dão um pequeno pulo para frente e tem um que não corre, só anda (Tager :82: ). Para usar é só dar 2 toques na direção do oponente. Ja o Backdash é um comando mais defensivo que serve para dar um recuo ficando temporariamente invencivel por um instante. Bem útil para esquivar de alguns golpes. Cada personagem tem um tempo diferente de invencibilidade. Para usar é só dar 2 toques na direção oposta do oponente. Double Jump Se você achava que um pulo era pouco agora você pode pular 2 vezes, apenas aperte para cima duas vezes. Sério aprenda usar o Pulo Duplo e logo logo estará fazendo aqueles combos lindos e gigantes. Super Jump (Weeeee!) Se você quiser pular muito alto mesmo, então o Super Jump (Super Pulo para os br) é pra você. Apenas seja rápido e aperte baixo e cima e se der certo você notará que pulou muito mais alto que o normal além de uns pequenos efeitos especiais no personagem (tipo um after image). Air Dash e Backdash :ttb: | :ttf: só que no ar Mano, quase esqueci de colocar isso aqui! Se lembra quando eu disse que o Dash Aéreo é um dos diferenciais do jogo? Então, ele realmente é uma peça chave do jogo. Usar ele é simples: Pule e de Dash ou Backdash. Parece simples (na verdade realmente é simples) mas demora um pouco para você aprender a usar na hora certa. Botões Tomei a liberdade de resumir os botões aqui rapidinho nessa imagem. Comandos Gerais Agora que você sabe o basico vamos começar a detalhar os comandos! Agarrão + ou + + O Básico dos F-Games o agarrão, você pode tanto agarrar no chão quanto agarrar no alto, e também pode mudar a direção do agarrão. Se você for agarrado aparecerá um ponto de exclamação Verde e se você apertar + naquele instante você sai do agarrão. Lembrando que se você tentar agarrar alguem no meio de um combo irá aparecer uma exclamação Roxa. Mas qual a diferença entre as duas? Simples: o tempo para sair do agarrão. Na verde é bem rapido e quase não dá para reagir, mas a roxa fica por mais tempo ai da pra sair mais facil. Tech (Recuperar) Segure , ou Quando você quiser levantar mais rapido ou se recuperar após tomar um golpe, simplesmente segure qualquer botão EXCETO . Pode dar tech tanto no ar quando no chão. E se você segurar ou ele irá rolar naquela direção. Barrier Guard (Ou a direção que você está defendendo) + + Segurando esses botões você cria um escudo que te proteje de chip damage (sabe quando você defende mas ainda toma um pouquinho de dano? Chip Damage) Quanto mais você usar mais a sua Barrier Gauge diminui. O Barrier Guard é o unico jeito de defender um Crush Trigger. Crush Trigger + Sabe aquele seu amigo que vive defendendo seus golpes? Hora de dar o troco nele > Crush Trigger é um golpe que quebra a defesa do seu adversário a não ser que ele esteja usando Barrier Guard. Mas obviamente isso não vem de graça, esse movimento custa 25% de Heat. Mas não pense que isso é exclusivo para quebrar defesas, pode usar no combo também, dá um dano considerável. Counter Assault (Ou a direção oposta que você está defendendo) + + Isso aqui é o comando "sai pra lá", especificamente falando é um Guard Cancel. Quando estiver defendendo use ele para dar um golpe no oponente e jogar ele para trás te dando um tempo para respirar e contra atacar. Mas custa 50% de Heat. Rapid Cancel + + Esse aqui é um comando bem avançado e que é uma das chaves para se tornar um bom jogador (treine isso sempre que puder). Mas o que esse milagre divino faz? Cancela qualquer animação que seu personagem estiver fazendo. Isso tem diversas aplicações que vão desde extender seus golpes para cancelar um especial que seu adversário defendeu e ia te punir nesse intervalo. Custa 50% de Heat. Burst + + + Essa é a marca registrada dos jogos da Arc System Works. Quando você estiver defendendo ou levando aquela surra (dem combo de +20 hits) você pode acabar com a farra toda usando o Burst. Ele interrompe o combo e joga o oponente para tras. O seu contador de Overdrive tem que estar cheio para usar. Ps.: Existem casos que você não pode dar Burst, nesses casos aparecerá um "X" no ícone do Overdrive. Ps².: Atenção, jogadores mais experientes podem conseguir ver quando você vai dar Burst e se defender a tempo (sim, tem como defender Burst). Overdrive + + + Ai você se pergunta: não é esse o comando para o Burst? Sim, mas o Burst só pode usar quando você esta Defendendo ou Apanhando. O Overdrive é usado quando você está Atacando ou Parado. Quando você ativar o Overdrive a tela ficará escura e o icone do Overdrive vai virar uma Barra. Enquanto você estiver em Overdrive, seus golpes ganham novas propriedades (varia de personagem para personagem) e seus especiais ficam mais fortes, e o oponente não pode dar Burst durante seu combo. Outra coisa para se ter em mente é: Quanto menor seu HP, mais tempo dura o Overdrive. Distortion Drive Esse é o nome dado aos especiais no jogo. São bem stylish. Custa 50% de Heat. Astral Heat Basicamente é um especial para terminar a partida com estilo. Mas não muito recomendado, mas ei! Você quer usar ele mesmo assim para ficar like a baws né? Então olhe o que você precisa fazer antes de usar ele: Você tem que estar no match point (um round para ganhar a partida) O Adversário tem que ter 35% de HP ou menos (A barra HP no vermelho) Você tem que ter 100% de Heat (Barra de Heat dourada) Você tem que ser foda Feito isso, a foto do seu personagem vai ficar brilhando mostrando que você pode usar o Astral Heat. Instant Block Se você conseguir defender um golpe no momento exato que ele te acerta (+/- 8 frames sendo mais tecnico) seu personagem vai brilhar em branco e você vai ganhar um pouco de Heat. Mas não é só isso: você recebe menos hitstun (o tempo que você fica na animação) facilitando na hora de sair da pressão adversária. Counter e Fatal Counter Se você acertar alguem no meio do golpe dele será um Counter que basicamente da mais dano e dá mais hitstun. Alguns golpes dão Fatal Counter que nada mais é que um Counter mais forte. Dicas para Iniciantes Se você quer umas dicas para começara ficar bom no jogo siga esse passo-a-passo: Se você saber ler JP ou ja estiver com a versão US, faça o learning guide do jogo. Ele te explica muitas coisas e até mesmo da dicas sobre cada personagem além de liberar uma conquista de brinde. Pegue o Ragna e jogue no modo Arcade na dificuldade Easy, só para pegar o jeito no jogo. Entre no Training Mode e teste TODOS os personagens, e escolha no minimo uns 5 ou 6 personagens que te agradem... ou que pareçam maneiros. Vá para o Challenge Mode e faça com os personagens que você escolheu. Não se preocupe em fazer todos, só faça o basico. E aprenda uns combinhos simples. Agora você deve ter uma ideia dos personagens que você quer jogar, entre no Training com ele e fique lá por pelo menos uns 30 minutos tentando tudo o que vier na sua cabeça. Não cronometre, vai passar naturalmente. Acredite. Se estiver se sentido confiante jogue no Arcade no Easy pra testar os conecimentos. Se achar que está facil... vai pro Medium e assim vá, mas não jogue na dificuldade Hell. No meio tempo, jogue contra alguem na sua casa só pela zoeira. E faça mais challenges. Agora que você ja virou no Hard, hora de ir no Score Attack. Você ira perder muito, mas quando você conseguir ganhar pelo menos umas 3 ou 4 partidas... pare. Volte no Arcade e agora vire ele no Hell. Se você fez tudo isso certo, você vai patinar sobre o Hell e vai ver que isso é uma piada de mal gosto perto do Score Attack. Por ultimo, entre no modo online e jogue uma Player Match. Você provavelmente vai perder, mas isso é só para você não crescer a cabeça achando que é o melhor. PARABENS! Agora você pode se chamar de Scrub! (O cara que ja sabe de alguns paranauês, mas ainda pode melhorar) Ha, brincadeiras à parte, não precisa levar essa parte muito a sério, esse foi mais ou menos como eu aprendi a jogar, mas se você realmente ja estiver patinando no Hell Mode e ganhando algumas no Score Attack, esse guia não servirá mais para você, enton ou espere por o Guia Intermediário ou começe a procurar por combos. Só parar e perguntar pro pessoal daqui que vamos te dar um help sagaz. ;D Outra coisa importante: se você for procurar combos na internet eles estarão em numeros ao invés de setas, enton ja vou te passar o modelo: N Em NumPad: 7 / 8 / 9 4 / 5 / 6 1 / 2 / 3 Ou seja, para mandar um Hadouken ao invés de ser: + seria: 236A. Simples assim ;D Videos e Outros Links Estamos acabando nosso tuto, mas não se preocupe: estou deixando aqui mais uns links bem úteis para vocês. Canal de Videos: http://www.youtube.com/user/Jourdal2012 http://www.youtube.com/user/pktazn http://www.youtube.com/user/gamechariot
  8. http://i.imgur.com/zuMQ2U4.png Sumário IntroduçãoGolpesDriveOverdriveCombosEstratégiasMiscelânea e outras coisas Introdução Ragna é o protagonista de Blazblue e como tal, é um personagem simples, fácil de aprender e com ferramentas e golpes de fácil manuseio. Dono de uma espada enorme que lhe garante ótimo alcance, alguns golpes de artes marciais e por último mas não menos importante, o poder do Azure Grimoire e Idea Engine lhe dão poder sobre manipulação de Seithr para que possa ser usado como várias formas de ataque assim como absorção de energia vital. Dados Gerais Nome (Kana): ラグナ=ザ=ブラッドエッジ Kanji: 死神 Também conhecido como: Shinigami, Ceifador / Grim Reaper Life: 10,000 (abaixo da média) Movimentação: Dash, 1 airdash ou 1 pulo duplo Drive: Soul Eater Overdrive: Blood Kain Idea Data de nascimento: 3 de março Altura: 1,85m Peso: 78kg Arma: Blood Scythe Gameplay A sua ofensiva é ótima pois possui golpes com longo alcance, boa movimentação, um projétil que dá muita vantagem, e um arsenal de Overheads e Lows que se bem administrados o fazem ter uma pressão bem sólida e forte. Os seus combos também são danosos e quase sempre o deixa em vantagem para iniciar mais uma ofensiva sobre o oponente. Caso precise se defender ou estiver em desvantagem, conta também com um ótimo Reversal, o Inferno Divider, que pode tira-lo de situações difíceis para reaver a vantagem. Saber usa-lo com precisão e perfeição é necessário para que não seja derrotado facilmente, já que seu life é relativamente baixo. Ter boa noção de distância e footsies também é primordial para o sucesso pois é uma área onde poucos personagens conseguem vence-lo. Com tudo isso considerado, Ragna é sem dúvidas um personagem forte nas mãos de um jogador com fundamentais igualmente fortes. A única limitação fica por conta mesmo da criatividade e malícia do jogador. Terminologia, sistemas e mecânicas É altamente recomendado que seja feita uma leitura completa para entender as mecânicas e sistemas: http://forum.counterhit.com.br/topic/68-introducao-a-blazblue-chrono-phantasma/ Golpes Iremos mais a fundo para explicar e mostrar a utilidade de cada golpe. Embora todos sejam importantes, os mais badalados serão explicados primeiro. Para ajudar aqueles que detestam ler, marquei as partes importantes em verde. Clique no nome do golpe para ver a imagem. Normals Drive Moves Moves Universais Special Moves Distortion Drives Astral Heat Black Onslaught / ブラックオンスロート (2141236C) - Executa um golpe com a espada e se acertado, transforma-a em uma grande foice e ataca múltiplas vezes até desintegrar o adversário.Um Instant Kill que só pode ser usado contra oponentes com life no vermelho e custa 100% de barra. Pode se combar nele com o 5D. Há jeitos melhores para se gastar barra. Na minha opinião claro, mas um Astral Heat sempre é a maneira mais estilosa! Drive Overdrive Chamado de Blood Kain Idea, faz com que todos os golpes envolvendo seu Drive se tornem mais fortes, tenham novas propriedades e absorvam mais life. A sua principal utilidade é em combos, possibilitando altíssimo dano e muita absorção de life. A duração do Overdrive varia conforme o life. Consulte o frame data para informações mais detalhadas. Lembre-se, caso algum golpe seja cancelado em Overdrive (a mensagem Overdrive Cancel aparecerá) o mesmo durará metade do tempo. - E com isso a primeira parte está concluída! Todos os aspectos técnicos do personagem já foram explicados e o que resta agora é saber como se beneficiar de todos esses recursos para ser vitorioso! E caso esteja mais curioso ainda sobre outras coisas, de uma olhada no frame data.
  9. http://i.imgur.com/mX98fcd.png Esta série de guias consistirá de informações curtas mas importantes e que são fundamentais para jogar com o personagem, como os ataques mais relevantes, combos básicos e pressão/mix-ups. Destinado para pessoas que querem experimentar o personagem sem se perder nos milhares de golpes. Informações básicas HP: 11,500 Estilo: Rushdown Dificuldade: Fácil Tier: A Lista de Golpes Hishouken (Pode ser feito no Ar) - 236A - Um simples projétil. Não muito usado Fubuki - 623B - Um anti-aéreo com longo alcance. Não é safe Rehhyou - 623C - Um reversal/anti-aéreo invencível. Extremamente unsafe. Musou Senshouzan - 214B -> C - Principal combo finisher. É unsafe on block. Hizansen - j.214C - Outro combo finisher para combos aéreos. Sekkajin - 22C - Um combo finisher e ferramenta importante na pressão. Unsafe on block. Hishougeki - 236D (Custa 25% de barra) - Projétil mais forte. Nao gaste com isso Hirensou - 623D (Custa 25% de barra) - Um ataque invencível rápido e que pode ser usado como reversal. Musou Tosshougeki - 214D -> C (Custa 25% de barra) - Serve para combos mais danosos. Acerta em baixo. Hizangeki - j.214D (Custa 25% de barra) - Pode ser usado em alguns combos e no mix-up, pois é um overhead. Distortion Drives Touga Hyojin - 632146C - Projétil enorme que viaja pela tela toda. Bom combo finisher durante o Overdive. Hiyoku Getsumei (pode ser feito no ar) - 632146D - Serve apenas como combo finisher. Yukikaze - 236236D - Um counter super. Serve bem como reversal. Golpes básicos Anti-Aéreos - 2C (excelente, serve pra maioria dos casos), 5B e 2A (se pularem próximo) Overhead - 6A Jump-ins - j.2C, j.B Reversals - 623C, 623D, 236236D Pokes - 5C, j.C, j.B, 2D (use após 5C na distância máxima) Blockstrings - 2A> 2A> Throw (tickthrow básico), 2A> 2A> 2B> 5C> 2D> dash 2A ... (string com reset) , 2A> 2B> 5C> 5D (safe), 2A> 2A> 5C> 6B> 5B> 2B> 2C> 236A (safe) Combos básicos Midscreen 5B> 2B> 5C> 3C> 214B~C Throw> dash 5B> 2B> 5C> 3C> 214B~C 5B> 5C> 5D> 214D> dash 2B> 5B> 5C> 2C> 3B> 214B~C No canto 5B> 3C> 214B> 5B(1)> 5C> 6C> 6D> 6C> 22C> 5B> 22C Throw> 6C> 214B> 5C> 22C> 5B(1)> 5C> 22C 5B> 5C> 5D> 214D~C> 6C> 214B> 5C> 22C> 5B(1)> 5C> 22C (requer 25%) 6A (RC)> 5C> 2C> 6C> 6D> 6C> 22C> 5B> 22C (requer 50%) Gameplan -Jin conta com alguns golpes de bom alcance e consegue executar vários mixups e resets congelando seu oponente. Os golpes mais importantes durante o neutro são o j.C e 5C (principais pokes) para manter o oponente longe. Use o 5C com cautela pois não é tão safe quanto o j.C. -Para se aproximar o j.B combinado com um Airdash dá conta do recado na maioria dos casos. -Assim que conseguir entrar e fazer seu oponente defender, parta para o mixup e misture bem as strings para não se tornar previsível. Uma boa opção é usar o 5B seguido de Throw/2B/6A (mixup básico). O 6B é plus se defendido e então pode-se iniciar uma nova ofensiva. -Caso seja derrubado e queira arriscar um reversal, use o 623C/Rehhyou. É recomendado ter a menos 50% de barra para cancela-lo e se tornar safe. -Sempre que puder use a barrier para afastar seu oponente para longe durante a pressão dele. -As melhores opções de mixup de Jin surgem quando ele congela. Após ele as opções mais comuns e perigosas são: Throw, 2B> Combo, j.2C> 2B, j.2C> Throw. Sacrificar dano em prol do mixup pode ser uma boa escolha em alguns matchups. Vídeos Mais informações Visite: Para mais aprofundamento. Combos mais avançados Vídeos Postem qualquer dúvida!
  10. http://i.imgur.com/femk7lt.png Informações básicas HP: 12,000 Estilo: Rushdown Dificuldade: Mediana Tier: A Lista de golpes Gustaf Buster - 236A - Executa um longo dash e ataca. Ataque bastante útil pois cobre boa distância e é plus on block Tiger Magnum -> Cobra Strike -> Leopard Launcher - 236C -> 46C -> 6C - Os Rekkas de Azrael (conhecido como TCL). Principal ferramenta usada em combos. Growler Field - 214B (Pode ser segurado) - Possui invencibilidade e funciona bem como Reversal, mas é bem unsafe se defendido. Absorve projéteis. Phalanx Cannon - 236B - Uma bola de fogo extremamente rápida. Só pode ser usado após absorver ao menos um projétil com o Growler Field. Sentinel Dump - 214C ou 22C com o oponente caído - Fantástico on block (+12) e é útil após um knockdown. A versão 22C serve melhor em combos. Valiant Crasher - 236D (Pode ser segurado) - Um chutão overhead. Aplica um Weakspot em cima (leia aqui para mais informações sobre o Drive). Extremamente poderoso em combo com Weakspots aplicados em cima. Valiant Charger - Após o Valiant Crasher com Weakspot em cima, 6 - O motivo para se jogar com Azrael. Faz com que ele voe em direção ao oponente e possibilita que qualquer golpe seja cancelado em Valiant Charger, possibilitando uma repetição contínua de golpes. Um típico combo com ele se parece assim. Hornet Bunker - 214D (Pode ser segurado) - Com raiva, Azrael aparentemente tenta levantar o chão. É um golpe bastante usado em combos mais avançados. Aplica um Weakspot em baixo. Hornet Chaser - Após o Hornet Bunker com Weakspot embaixo, 8 - Funciona como o Valiant Charger mas é bem limitado em geral. Distortion Drives Black Hawk Stinger - 236236D - Combo finisher bem danoso. Se usado em um oponente com os 2 Weakspots aplicados se torna unblockable. Scud Punishment - 214214D - Aplica ambos Weakspots que reaparecem durante 20 segundos. Um Distortion Drive que abre muito potencial de dano. É um tanto ruim como Reversal. Golpes básicos Antiaéreos - 5A, 5B (rápido e funciona na maioria dos casos), 2C (opção lenta, mas sólida), 6B (uso limitado) Overheads - 5D (muito rápido), 236D, 6D (estes 2 são bem lentos) Jump-ins - j.B (o melhor golpe dele), Airdash j.A, j.2D (boa hitbox horizontal, mas lento), j.2C (um divekick com ótima hitbox) Reversals - 214B, 214214D, Backdash (excelente opção fora do canto) Pokes - 5C (bom alcance), j.B, 236A, 6C Blockstrings - 5B> 5BB (+5 on block)> 2A/236A, 5B (JC)> j.A> j.A> 2A, 5C> 236A/6C (para se aproximar), 2A> 2A> 2B> 236A (+1 on block) Combos UW = Upper Weakspot (em cima) LW = Lower Weakspot (embaixo) TCL = Tiger, Cobra, Leopard (236C 46C 6C) Midscreen 2B/5BB> TCL> (236236D) (2A)> 2B> TCL> (236236D) (5A)> 5B> 2C> 6D/3D (antiaéreo) 5B (JC)> j.B> j.C (JC)> j.D (no oponente abaixado) (5A)> 5B> 3C> 22C> 5B (JC)> j.B> j.C (JC)> j.D (no oponente abaixado) 5B> 3C> 22C> 5B> TCL> IAD j.A> j.B> 5B (HJC)> j.B> j.C (JC)> j.D (no oponente abaixado) 5B> 3C> 22C> 5B> TCL> dash 5A (JC)> j.A> j.B> j.C (JC)> j.D 5BB> 236A (RC)> 3C> 22C> 5B> TCL> dash 5A (JC)> j.A> j.B> j.C (JC)> j.D (requer 50% de barra) 5BB> TCL> delay (RC)> IAD j.C> 6A> delay IAD j.C> 5B (JC)> j.B> j.C (JC)> j.D (requer 50% de barra) 5BB> TCL> delay (RC)> IAD j.C> 6A> delay IAD j.C> 214D> 5A (JC)> j.A> j.B> j.C (JC)> j.D (requer 50% de barra) (Aplica ambos weakspots) Throw> 6A> IAD j.C> 5B (HJC)> j.B> j.C (JC)> j.D Com UW aplicado 5D> 5BB> TCL (antiaéreo) 5B (JC)> j.B> j.C (JC)> j.D> 5B (JC)> j.B> j.C (JC)> j.D 5B> 2C> 6D> 6A> dash 5B> TCL> IAD j.A> j.B> 5B (HJC)> j.B> j.C (JC)> j.D 236D> [6 5C]x5> TCL> 5A> 5B> 2C> 3C> 5D (Aprenda!) 5BB> 236A (RC)> 236D> [6 5C]x4> 6 6A> 3C> 5D (requer 50% de barra) (no oponente abaixado) 5B> 3C> 22C> 5B> TC> 236D> [6 5C]x4> 6 6A> 5D No canto 2A> 5A> 5B> 2C> 5B (JC)> j.B> j.C (JC)> j.D 5B> 2C> 2B> TCL> 5B (JC)> j.B> j.C (JC)> j.D Throw> 5B> TCL> 5B (JC)> j.B> j.C (JC)> j.D (no oponente abaixado) 5B> 3C> 2B> TCL> 5B> 2C> 5B (HJC)> j.B> j.C (JC)> j.D Com UW aplicado 5D> 5B> 2C> 2B> TCL> 5B (JC)> j.B> j.C (JC)> j.D 5B> 2C> 6D> delay 6A> 5B> TCL> 5B (HJC)> j.A> j.B> j.C (JC)> j.D Combos com LW são similares, apenas use 3D ao invés de 6D. Gameplan -Azrael não conta com um dash convencional e sim uma espécie de teleporte de curta distância. O backdash tem bastante invencibilidade e é capaz de livra-lo de situações difíceis fora do canto, mas o seu dash (para frente) não conta com isso. Porém é um ferramenta muito forte de mixup pois ele é capaz de passar através do oponente, dificultando muita a vida dele na hora de bloquear. -O Dash pode ser cancelado em pulo e ajuda bastante na movimentação. Combinado com o j.B e j.2C ele pode facilmente se aproximar para iniciar a pressão -Quando próximo possui uma pressão curta e relativamente simples, mas que pode ser difícil de defender. Use o 5D, 2A, Throws e teleportes para executar um mixup simples mas efetivo. Outra boa opção é 5B (JC) j.A> j.A> 2A ou teleporte 5B ou Throw ou 5D... -A maioria de seus golpes são Plus on block, 5A (+1), 5BB (+5), Gustaf (+1), Sentinel Dump (+12), 6C (+2). Então é possível fazer algo como 5BB> 5A/Dash 5B para continuar a pressão com segurança. -As principais opções de defesa são seus antiaéreos e backdash. -Sempre que aplicar um Weakspot, aguarde para usa-lo em um starter danoso para obter melhores resultados. Quero dizer que é melhor fazer 5B> 2C ... do que 5A> 5B> 2C (perde-se MUITO dano) Vídeos https://www.youtube.com/watch?v=XZqv4wIO6mM https://www.youtube.com/watch?v=lFLDcRBbhkA Mais informações Para maior aprofundamento Mais combos Mais vídeos Postem qualquer dúvida ou mais informações sobre o personagem!
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