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Saquei pelo jeito então não foi só o modo de esperar o oponente que eles pegaram do Tekken Revolution XD
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É impressão minha ou tiraram o bounce do jogo ?
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Pelo vídeo o jogo parece estar ficando bom e that string de um botão da char nova hahahahaha
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Meu Deus HAHAHAHAHAHAHAHAHA
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Bem interessante esse esquema de Side Fuzzy Guard.
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Vlws pelas boas vindas Jiu Que bom que ficou fácil de entende-lo Asura, afinal essa é a ideia algo simples porem bem explicado hehe
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Guilty Gear Xrd - Tópico Geral
Helryu replied to Yuri Vickers's topic in Guilty Gear Xrd -REVELATOR-
Também acho ate agora a única situação que eu vi que o rifle pode ser útil mais é depois de derrubar o oponente no canto, fora isso acho difícil ter alguma serventia mesmo... -
Guilty Gear Xrd - Tópico Geral
Helryu replied to Yuri Vickers's topic in Guilty Gear Xrd -REVELATOR-
Realmente esse sistema de mira dela é estranho, mais só jogando mesmo para ter certeza se é bom ou não ele. -
Guilty Gear Xrd - Tópico Geral
Helryu replied to Yuri Vickers's topic in Guilty Gear Xrd -REVELATOR-
Gostei bastante dessa Elphelt e pretendo usar ela de Sub -
Muito boa essa FT5 de vcs estão jogando muito os 2
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Apesar de ser "mais do mesmo" eu acho bem legal que vai ter outro jogo nesse estilo e para mim ele é comprar certa, mais entendo seu ponto de vista HASJ
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Sobre o Jogo Mighty No. 9 será feito por Keiji Inafune o mesmo criador da serie Megaman. Seu Gameplay será similar ao Megaman antigo (8 bits) porem com algumas alterações mais ainda assim manterá aquele estilo clássico que todos gostam em um jogo 2D de plataforma. Os modos que o jogo terá serão: History mode, New Game Plus, Boss Rush, Challange mode, Co-op Challange Mode, Single Player Call e Battle Race Mode. Maghty No. 9 será lançado no 2° Trimestre de 2015 para PS3, PS4, PSVita, Xbox 360, Xbox One, Nintendo Wii U, Nintendo 3Ds e PC. Gameplay Abaixo alguns vídeos mostrando os movimentos do jogo. Action 1 - Basic Actions https://www.youtube.com/watch?v=iBS0O_rdNyg Action 2 - Climbing Action https://www.youtube.com/watch?v=g8FLGVKVrGQ Action 3 - Dash Action https://www.youtube.com/watch?v=OysIS-430kg Action 4 - Absorb Action https://www.youtube.com/watch?v=AHZNRtgLw7k Trailer Anime Também foi confirmado que a verá uma versão em anime do jogo. Site Oficial Para mais informações e atualizações sobre o jogo visite a página oficial do jogo: http://www.mightyno9.com/en
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Combo Vídeos Alguns Combos bem úteis trazidos pelo Emperor Cow, todos os vídeos estão bem explicados e de fácil assimilação. PlayList: https://www.youtube.com/playlist?list=PLR5AtaDf4PXKfwRmoRE2B2tkGmbaCc8Vk
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Tópico criado para discutir sobre novidades, informações, dicas e duvidas sobre jogo. Sem ofensas à terceiros. Launch Trailer Raidou Trailer Honoka Trailer
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Sobre o Personagem Name: Seth Alias: Assassin Gender: Male Height: 169cm Weight: 49kg Birthday: January 7th Bloodtype: O Weapon: Twin Swords - Eliminator EXS Ability: Kerykeion Anos atrás as pessoas do Clã Yato começaram a pensar que deveriam ter a possibilidade de fazer o que elas quisesem com suas habilidades e isso resultou em uma rebelião e brigas internas dentro do Clã Yato. Os antepassados do Seth eram um desses rebeldes e ele vem tentando corrigir os erros do Clã Yato feitos no passado. Seth está com o objetivo de reivindicar a Indulgence of Assundere e remover a "Maldição" colocada em Linne e Kuon usando ela. Seth é um Assassino que trabalha para um cliente desconhecido. Health: 8100 Play-style: Offensive, Rushdown, Pressure, Mixup, High Mobility Dash Type: Run Specialty: Aerial Dash, Fast Fall Pros: Boa velocidade e mobilidade, o único personagem do jogo que pode fazer um Airdash para trás.Pode fazer Mixups no oponente com vários Teleports e tem a capacidade de ir rapidamente para o chão depois de um Jump.Pode continuar a pressão depois de um Knockdown com seu Projétil, que também pode levar a um Full Combo se pegar no Hit.Cons: Menor Life do jogo, ele pode perder muito fácil quase metade da vida a partir de um único Combo.Sendo o único personagem de Vortex no jogo, se perder o momentum durante a pressão pode levar a uma morte rápida.Sem boas opções de Reversal ou Projétils rápidos, tornando-o assim difícil de lidar com uma pressão de perto ou de longe. Terminologia Numpad: A - Weak Attack B - Medium attack C - Strong Attack D - EXS Action A+D - Throw B+C - Force Function j. - Jump CS - Chain Shift VO - Veil Off SP - Special Move JC - Jump Cancel EX - EX Move Movimentos Básicos - Normals - Esses são os golpes básicos do Seth normalmente usados em situações neutras ou para fazer pressão no oponente. Move: 5A | Damage: 170 | Cancel: SP/JC/EX/CS Move: 2A | Damage: 140 | Cancel: SP/JC/EX/CS Move: 5B | Damage: 415 | Cancel: SP/JC/EX/CS Move: 2B | Damage: 410 | Cancel: SP/JC/EX/CS Move: Dash B | Damage: 280 / 261 | Cancel: SP/EX/CS Move: 5C | Damage: 350 | Cancel: SP/JC/EX/CS Move: 2C | Damage: 280 / 263 | Cancel: SP/JC/EX/CS Move: Dash C | Damage: 690 | Cancel: SP/EX/CS Move: j.A | Damage: 140 | Cancel: SP/EX/CS Move: j.B | Damage: 410 | Cancel: SP/EX/CS Move: j.C | Damage: 510 | Cancel: SP/EX/CS - Throw - Move: A+D | Damage: 1455 Agarra o oponente e usa um Uppercut que o arremessa longe. - Force Function - Move: B+C Elimina a Hurtbox do próximo Segment of Stitch Binding, porem ainda pode ser destruído se o Seth for atingido. - Command Normals - Possuem quase que as mesmas funções dos Normals porem elas são usadas mais durante os Combos. Move: C,C | Damage: 350 / 263 | Cancel: SP/CS Move: 3B | Damage: 430 | Cancel: SP/JC/CS Move: 3C | Damage: 590 | Cancel: SP/JC/CS Move: 6C | Damage: 600 | Cancel: SP/CS Move: j.2C | Damage: 420 | Cancel: SP/CS Move: j.6C | Damage: 510 | Cancel: SP/CS Move: j.22 Move: j.44 Special Moves É muito importante saber quando usar cada Special Move do Seth, pois eles são ferramentas fundamentais para seu gameplay. Segment of Stitch Binding Move: 236A | Damage: 810 Move: 236B | Damage: 810 Move: 236C(EX) | Damage: 1466 Vengeance of Twin Hooks Move: 623A | Damage: 810 | Cancel: EX/CS Move: 623B | Damage: 810 | Cancel: EX/CS Move: 623C(EX) | Damage: 2075 | Cancel: CS Confusion of Vanishing Move: 214A Move: 214B Move: 214C Hold Botton Move: A(Counter) | Damage: 1192 | Cancel: CS Move: C | Damage: 860 | Cancel: EX/CS Penetrate of Piercing Move: j.214A | Damage: 732 | Cancel: CS Move: j.214B | Damage: 1450 | Cancel: CS Move: j214C(EX) | Damage: 1810 | Cancel: CS Convict of Sinful Blame Move: 632146A | Damage: 1050 | Cancel: CS Move: 632146B | Damage: 1050 | Cancel: CS Move: 632146C(EX) | Damage: 1204 | Cancel: CS/SP Supers Os Supers pedem 200% da barra e para você usar a versão “EXS” você deve estar com menos de 30% de Life, ambos podem ser usados em Combos durando o Veil Off. Infinite Worth Move: 41236D | Damage: 3069 Infinite worth EXS Move: A+B+C+D | Damage: 3690 Combos Combo Vídeos: Lista de Combos: Extra Colors: São 20 cores diferente, 10 já vem habilitadas e as outras 10 você tem que comprar e cada uma custa 2500 IP. Theme: https://www.youtube.com/watch?v=dgp7gu1ZnIU PS: Algumas imagens e informações foram retiradas da Wiki do Personagem.
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Sobre o Personagem Name: Seth Alias: Assassin Gender: Male Height: 169cm Weight: 49kg Birthday: January 7th Bloodtype: O Weapon: Twin Swords - Eliminator EXS Ability: Kerykeion Anos atrás as pessoas do Clã Yato começaram a pensar que deveriam ter a possibilidade de fazer o que elas quisesem com suas habilidades e isso resultou em uma rebelião e brigas internas dentro do Clã Yato. Os antepassados do Seth eram um desses rebeldes e ele vem tentando corrigir os erros do Clã Yato feitos no passado. Seth está com o objetivo de reivindicar a Indulgence of Assundere e remover a "Maldição" colocada em Linne e Kuon usando ela. Seth é um Assassino que trabalha para um cliente desconhecido. Health: 8100 Play-style: Offensive, Rushdown, Pressure, Mixup, High Mobility Dash Type: Run Specialty: Aerial Dash, Fast Fall Pros: Boa velocidade e mobilidade, o único personagem do jogo que pode fazer um Airdash para trás. Pode fazer Mixups no oponente com vários Teleports e tem a capacidade de ir rapidamente para o chão depois de um Jump. Pode continuar a pressão depois de um Knockdown com seu Projétil, que também pode levar a um Full Combo se pegar no Hit. Cons: Menor Life do jogo, ele pode perder muito fácil quase metade da vida a partir de um único Combo. Sendo o único personagem de Vortex no jogo, se perder o momentum durante a pressão pode levar a uma morte rápida. Sem boas opções de Reversal ou Projétils rápidos, tornando-o assim difícil de lidar com uma pressão de perto ou de longe. Terminologia Numpad: A - Weak Attack B - Medium attack C - Strong Attack D - EXS Action A+D - Throw B+C - Force Function j. - Jump CS - Chain Shift VO - Veil Off SP - Special Move JC - Jump Cancel EX - EX Move Movimentos Básicos - Normals - Esses são os golpes básicos do Seth normalmente usados em situações neutras ou para fazer pressão no oponente. Move: 5A | Damage: 170 | Cancel: SP/JC/EX/CS Move: 2A | Damage: 140 | Cancel: SP/JC/EX/CS Move: 5B | Damage: 415 | Cancel: SP/JC/EX/CS Move: 2B | Damage: 410 | Cancel: SP/JC/EX/CS Move: Dash B | Damage: 280 / 261 | Cancel: SP/EX/CS Move: 5C | Damage: 350 | Cancel: SP/JC/EX/CS Move: 2C | Damage: 280 / 263 | Cancel: SP/JC/EX/CS Move: Dash C | Damage: 690 | Cancel: SP/EX/CS Move: j.A | Damage: 140 | Cancel: SP/EX/CS Move: j.B | Damage: 410 | Cancel: SP/EX/CS Move: j.C | Damage: 510 | Cancel: SP/EX/CS - Throw - Move: A+D | Damage: 1455 Agarra o oponente e usa um Uppercut que o arremessa longe. - Force Function - Move: B+C Elimina a Hurtbox do próximo Segment of Stitch Binding, porem ainda pode ser destruído se o Seth for atingido. - Command Normals - Possuem quase que as mesmas funções dos Normals porem elas são usadas mais durante os Combos. Move: C,C | Damage: 350 / 263 | Cancel: SP/CS Move: 3B | Damage: 430 | Cancel: SP/JC/CS Move: 3C | Damage: 590 | Cancel: SP/JC/CS Move: 6C | Damage: 600 | Cancel: SP/CS Move: j.2C | Damage: 420 | Cancel: SP/CS Move: j.6C | Damage: 510 | Cancel: SP/CS Move: j.22 Move: j.44 Special Moves É muito importante saber quando usar cada Special Move do Seth, pois eles são ferramentas fundamentais para seu gameplay. Segment of Stitch Binding Move: 236A | Damage: 810 Move: 236B | Damage: 810 Move: 236C(EX) | Damage: 1466 Vengeance of Twin Hooks Move: 623A | Damage: 810 | Cancel: EX/CS Move: 623B | Damage: 810 | Cancel: EX/CS Move: 623C(EX) | Damage: 2075 | Cancel: CS Confusion of Vanishing Move: 214A Move: 214B Move: 214C Hold Botton Move: A(Counter) | Damage: 1192 | Cancel: CS Move: C | Damage: 860 | Cancel: EX/CS Penetrate of Piercing Move: j.214A | Damage: 732 | Cancel: CS Move: j.214B | Damage: 1450 | Cancel: CS Move: j214C(EX) | Damage: 1810 | Cancel: CS Convict of Sinful Blame Move: 632146A | Damage: 1050 | Cancel: CS Move: 632146B | Damage: 1050 | Cancel: CS Move: 632146C(EX) | Damage: 1204 | Cancel: CS/SP Supers Os Supers pedem 200% da barra e para você usar a versão “EXS” você deve estar com menos de 30% de Life, ambos podem ser usados em Combos durando o Veil Off. Infinite Worth Move: 41236D | Damage: 3069 Infinite worth EXS Move: A+B+C+D | Damage: 3690 Combos Combo Vídeos: Lista de Combos: Extra Colors: São 20 cores diferente, 10 já vem habilitadas e as outras 10 você tem que comprar e cada uma custa 2500 IP. Theme: https://www.youtube.com/watch?v=dgp7gu1ZnIU PS: Algumas imagens e informações foram retiradas da Wiki do Personagem.
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Introdução Antes de começar a jogar Dead or Alive você deve saber alguns fundamentos básicos do jogo como: tipos de ataques, movimentação, diferença dos Throws, diferença dos Holds e mecânicas de jogo. Dead or Alive é um jogo que funciona no Triangle System, ou seja, Strike vence Throw, Throw vence Hold e Hold vence Strike bem similar ao jogo jo-ken-po. Comandos Básicos Os comandos básicos do jogo são Strikes, Throws e Guard. - Strikes - P - Normal Punch possui variações dependendo do comando de direção que você usa. K - Normal Kick possui variações dependendo do comando de direção que você usa. P+K - Strong Punch possui variações dependendo do comando de direção que você usa. H+K - Strong Kick possui variações dependendo do comando de direção que você usa. - Throws - H+P - Throw usado para agarrar o oponente possui variações dependendo do comando de direção que você usa. H+P - Low Throw usado para agarrar o oponente abaixado possui uma variação que é o . - Guard - ou H - Guard permite você bloquear os golpes mid e high do oponente e para os golpes low você usa ou H. Contra Ataque e Movimentação Aqui você ira aprender sobre os Holds e sobre a movimentação dos Personagens. - Tipos de Holds -Os Holds são os contra ataques do jogo permitindo você interromper os combos ou pokes do oponente. Lembrando que o Hold pode ser punido com o Throw. H - Medium Hold usado para pegar Medium Punch. H - Medium Hold usado para pegar Medium Kick. H - High Hold usado para pegar High Punch e High Kick. H - Low Hold usado para pegar Low Punch e Low Kick . - Tipos de Dash -Os dashs são partes fundamentais para a movimentação no jogo tanto para fugir quando para pressionar ou ate mesmo só para ganhar espaço. - Dash Forward usado para ir atrás do oponente. - Back Dash usado para escapar ou para ganhar espaço. e - Crouch Dash Forward e Crouch Back Dash possui uma melhor mobilidade que o Dash e Back Dash permitindo você se movimentar mais rápido. - SideSteps -Os Sidesteps são as movimentações laterais do jogo possuindo duas direções para cima e para baixo. ou - Provavelmente uma das melhores opções defensivas do jogo permite você desviar de certos golpes do oponente o deixando com a guarda aberta, porem o SideStep pode ser pego com golpes circulares e Throws. Stun e Ferramentas para Combos - Stun -O sistema de combos no Dead or Alive funciona a partir do Stun que são golpes que permitem você deixar seu oponente cambaleando por um curto tempo permitindo assim você efetuar outros golpes antes dele se recuperar. Lembrando que o oponente pode sair do Status do Stun com Hold ou Stagger Scape. O Dead or Alive possui 2 níveis de Stun: Stun Level 1 Stun Level 2 Permitem algumas variações de situações e de certos golpes usados entre os níveis diferentes. - Ferramentas para os Combos - Existem maneiras de se evitar o Hold e o Stagger Scape durante o Stun usando ferramentas que deixam o próximo movimento garantido. Launcher - Talvez a ferramenta mais comum para dano garantido do jogo permite você lançar o oponente para o alto garantindo assim os próximos golpes. Lembrando que os golpes usados depois de um Launcher podem variar a partir do Nível do Stun que foi usado o Launcher porque isso influencia na altura que o oponente é jogado e também do peso de cada personagem permitindo combos grandes ou não. Bound - Essa ferramenta foi recentemente colocada no jogo embora ela garanta alguns golpes depois você não pode usá-la para algo muito grande sendo assim uma ferramenta para se usar em finais de combos ou em certas situações. Sit Down - Esse Stun é diferente dos Stuns normais ele permite alguns movimentos mais lentos a se encaixarem durante o Stun, embora ele possa garantir certos golpes em algumas ocasiões o oponente pode se recuperar dela usando o Stagger Scape permitindo assim ele defender ou usar o Hold no seu próximo golpe. Critical Burst - Esse golpe permite dano garantido se usado durante o Stun de nível 2, embora seja muito bom para estender seus combos ele pode ser muito previsível pelo fato de só poder garantir o próximo golpe no Stun nível 2 e também por ser uma variação de soco médio ou chute médio dependendo do personagem permitindo assim seu oponente prevê-lo mais fácil e podendo usar um Hold. Stance e Movimentos Especiais Essas são duas ferramentas que funcionam de uma maneira diferente das outras no jogo são bem mais especificas para certas situações e devem ser usadas com mais cautela. - Stances -As Stances são muito importantes no jogo elas definem o estilo de cada personagem e suas variações de golpes o deixando único em seu próprio estilo de jogo, existem algumas Stances similares mais mesmo assim cada uma funciona de um jeito diferente. Normal Stance - Stance padrão de todos os personagens cada personagem tem seu estilo único de artes marciais estão as Normal Stances são bem variadas. 2° Stance - Nem todos os personagens no jogo possuem essa 2° Stance, ela permite o personagem usar golpes novos que a normal não possui. Certos personagens têm mais de duas Stances tornando assim o uso delas ainda mais complexo. - Movimentos Especiais -Esses movimentos para serem feitos são pedidos uma situação em especial que seria você estar com 50% ou menos de Life para utilizá-los. Life Normal, ou seja, você ainda não pode utilizá-los. Life com 50% ou menos, você pode reparar que a borda da barra mudou para vermelho indicando assim que você pode utilizar os golpes especiais. Power Blow - Esse golpe especial não é muito diferente do dos outros jogos de luta possui uma animação especial variando a cada personagem e também permite você usar certos elementos do Stage para causar mais dano que só são ativados por ele. Lembrando que para usá-lo você deve segurar por um curto tempo o comando do movimento ou fazer o full charge, ele só pode ser usado uma vez por round. Power Launcher - Outro movimento novo no jogo, ele permite você jogar o oponente na altura máxima permitindo você fazer combos maiores que causam mais dano. Lembrando que para usá-lo você deve segurar o comando do movimento para fazer o full charge, ele só pode ser usado uma vez por round. - Outros Movimentos - Guard Breaker - Embora seja um movimento especifico de alguns personagens o Power Blow pode causar esse efeito se você estiver com a Life com 50% ou menos e fazer o full charge. Throw Scape - Apesar de útil esse movimento só funciona no Normal Throw (H+P) para usá-lo bastar apertar o H+P, você não pode usar o Throw Scape nos Comand Throw. Tag Mode Esse é o modo 2x2 permitindo você jogar com ate quatro players em duas duplas, esse modo possui algumas coisas diferentes do modo single como algumas mudanças nos combos permitindo usar mais golpes ou ate mesmo mecânicas exclusivas desse modo. H+P+K - Tag in e Tag out usado para trocar os personagens durante a luta. H+P+K - Quick Tag permite você trocar para o outro personagem rapidamente porem só funciona quando o oponente leva um golpe que causa Stun. - Movimentos do Tag Mode -São os movimentos exclusivos do modo sendo assim só pode ser feitos nele. H+P+K - Tag Throw permite os dois personagens de usarem um Throw em conjunto se você estiver usando uma dupla correta como, por exemplo, Kasumi e Ayane elas terão um Throw especial que é só feito quando elas estão no mesmo time. Re-Launcher - Usando o Quick Tag permite você usar mais de uma vez o Launcher com os dois personagens permitindo assim o Re-Launcher. H+P+K - Tag Busrt similar ao Critical Burst possui o mesmo efeito a diferença é que é feito pelo outro personagem do time. H+P+K - Force Out permite você trocar o personagem do oponente contra a vontade dele e também faz o personagem que foi forçado a sair ficar um tempo sem poder voltar. Tag Power Blow - É feito da mesma maneira que o Power Blow normal porem os dois personagens precisam estar com 50% ou menos de Life para ser feito, durante a animação do Power Blow do primeiro personagem você deve apertar H+P+K que permitindo você trocar os personagens durante a animação fazendo assim o segundo personagem usar seu Power Blow também.
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