Ae pessoal, boa noite! Eu sou Renato, animador do Bloody Justice (será apresentado na BGS desse ano). Queria fazer uma pergunta sobre um sistema de Stun em jogos de luta... Então, no Bloody Justice estamos criando um sistema de reações um pouco diferente dos demais jogos de luta, para cada animação de ataque única, tem-se uma animação de reação única, que se multiplica pelo número de personagens, ou seja, quando eu crio um soco X, crio também uma arvore de reações para X que são únicas em todos os personagens. Agora estamos criando um sistema de Stun/Dizzy/atordoamento etc.. O sistema de stun não é "padrão", criamos uma Stance diferente para cada membro (cabeça, tronco, braços, barriga, virilha, pernas) do corpo que pode ser "quebrado", e se você for atacado nessa Stun Stance, deixa-se de usar a reação padrão para o seu ataque determinado, e aplica-se uma reação padrão high/mid/low que será relativa apenas ao membro que foi quebrado e ao personagem, exemplo: Seu braço quebrou, você entra em uma animação de Stun, segurando o braço com dor, seu oponente te acerta um soco no rosto, você continua segurando o braço com dor, mas sua cabeça vai com tudo pra trás, reagindo ao soco. Até ai tudo bem, mas tendo esse sistema em mãos, temos várias opções de alterações quanto ao gameplay, e ai vai a pergunta. Como vocês achariam melhor: 1 Que a aplicação de stun seja aplicada com o uso de um contador universal (como em Street Fighter V), e a animação seja relativa ao último ataque que você recebeu apos a barra de stun estourar?2 Que seja criado um contador único para cada membro, como em Urban Reign e 2k18, onde a quebra de tal membro representara em desvantagens ao player, como receber mais dano em tal membro, andar mais devagar, aplicar menos dano, não poder pular por z tempo, etc... Vejo a opção 1 como a mais segura de se aplicar, pois usaríamos uma formula já testada e aprovada pelo público, e só adicionaríamos o elemento da animação única como diferencial, enquanto a opção 2 me parece mais divertida, pois lhe forçara a tomar um cuidado extra na defesa, e caso perca um membro, lhe forçara a se adaptar com um personagem lesado por um tempo (ou permanentemente). Fora o Stun, o que vocês gostariam de ver em um jogo de luta 3D com movimentação estilo Tekken e Virtua Fighter? Capitão do Bope e agente da federal já tem haha.