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Krow

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  1. Vem aí, no final de Abril, o cenário clássico da Tailândia com seu tema e tudo: [tweet]https://twitter.com/StreetFighter/status/848319568711778304[/tweet] Além de roupas colegiais, umas para Ryu, Chunli e Juri:
  2. Eu tive a minha primeira experiência com trials graças ao SFEX. Pra falar bem a verdade, eu quase não jogava o jogo, ficava 90% do tempo nos trials e disputando com meu irmão e um amigo para ver quem conseguia fazer os mais difíceis. É bem possível que o SFEX seja a primeira série a implementar trials, só não tenho certeza nenhuma disso.
  3. Agora que ocorreu o evento, de fato, fico bem animado com a possível continuidade da produção. Não acho que deva ser um "Street Fighter EX 4" mas talvez algo mais próximo de um "Fighting Layer 2". EDIT: Um trechinho do que rolou no evento: https://www.youtube.com/watch?v=NDranr_VLlA
  4. Kazunoko até twittou duas fotos, provavelmente a versão que ele vai praticar pro suposto evento: [tweet]https://twitter.com/kazunoko0215/status/848011856715198464[/tweet]
  5. Skullo era uma dos personagens mais divertidos nos SFEX's. Era simples de se jogar, tinha todo um apelo cômico e inspirações de Tokusatsus, principalmente o Kamem Rider, então acredito que isso marcou muita gente, pelo menos os que eu conheço e a mim mesmo. Aquela ideia de um possível crossover com a Arika alimenta essa vontade de te-lo no SFV, mas eu mesmo não acho que ele combina com o SFV. Agora sim, com esse "teaser/piada" de um SFEX novo, espero ve-lo em breve lá.
  6. Provavelmente não terá nada de online, apenas presencial como em qualquer arcade clássico. Se implementarem uma função online no arcade, será uma grande novidade mas não li nada sobre isso até agora.
  7. Acho que era nítido que é um jogo real pela qualidade envolvida nele e eu acho ótimo que a Arika pense em levar o projeto pra frente com esse evento. Espero que ISSO não seja o verdadeiro primeiro de Abril.
  8. Whip e Yamazaki não tiveram um video de combos demonstrativos, mas ganharam videos de gameplay como a Vanessa ganhou e o Rock deve ganhar em breve. Caso não tenha visto:
  9. E já temos uma pequena amostra de combos do Rock:
  10. Nem é relacionado ao SFV mas acho pertinente colocar isso aqui. A Arika, empresa por trás da série spin-off "Street Fighter EX", lançou o um video de um "jogo" com alguns de seus personagens: Porém, de acordo com a descrição, é um video de "primeiro de Abril"... mas mais alguém ficou interamente convencido que é apenas uma brincadeira? Pra falar a verdade, os modelos estão ótimos e não vejo como não poderiam se encaixar no SFV, por exemplo.
  11. Eu não entendi muito bem a sua dúvida de "modo online no arcade" mas olhando o meu post novamente, percebi que de repente eu não deixei claro que eu falei de dois assuntos isolados: Primeiro eu falei do andamento da versão arcade de KOFXIV, e em baixo sobre a versão 2.00, que é o novo patch que virá dia 5 de Abril para a versão caseira de PS4! Aí que terá inúmeras mudanças e correções, incluindo o "Free match online lobby research fixed", referente ao lobby da versão atual. Especula-se que a versão de arcade já seja com essa mesma build 2.00, incluindo os DLCs até porque... né... não faria m
  12. Vou dar uma olhada sim. Já vi que o Capítulo 4 é movimentação aérea e aonde começa a ser interessante pra mim. Obrigado pela dica!
  13. Ocorreram testes do arcade em Fevereiro e agora no final de Março, a poucos dias. Como são testes, pode ser que a SNK sinta necessidade de fazer mais algum já que até o momento não tem uma data de lançamento. Caso você use Twitter, o produtor Oda, e a própria fan page divulgaram fotos dos arcades: [tweet]https://twitter.com/NESiCA_PR/status/845601815362097152[/tweet] A notícia interessante é que a SNK anunciou a build 2.0 do KOFXIV para dia 5 de Abril, com muitas mudanças: [tweet]https://twitter.com/frionel26/status/847363142195716096/photo/1?ref_src=twsrc%5Etfw&ref_url=http%3A%2F%2Fdr
  14. Muito bem, vou seguir suas ideias. Eu tenho aquele conheço básico de qualquer FG 2D, mas não especificamente de air dashes. Outra coisa é que eu não sou "combo maker", então já sei que teria que optar por alguém modesto nesse sentido. Lá no GG1 eu gostava de jogar com Millia, Ky e Chipp. Baiken quando aprendi a destrava-la. No XX eu relei de leve com a Jam e com o Johnny. Tirando o Ky que você já disse ser básico, o que acha desses outros? Como eles podem se destacar em termos de controle, pressão, se exigem alta execução, se tem milhares de mixups pra aprender...
  15. Apesar de eu ainda não ter testado o beta pessoalmente, a informação é de que não há perdas e ganhos de FM e LP. A ideia da Capcom é puramente testar as mudanças, o servidor, ver como ele irá se comportar. Tanto que no blog oficial diz que eles querem dados para analizar, apenas isso. Você jogando o beta estará contribuindo com esses dados e de quebra testando as mudanças de um futuro próximo. Não, não sou nem de longe um pro player. haha Jogo neutro é o simples momento normal em que nenhum dos jogadores tem uma vantagem definida devido ao espaçamento, ao alcance dos golpes, ao posicionament
  16. Eu espero daqui até o final do ano o KOFXIV na Steam! hehe Em termos de DLC, provalvemente virá mais uns lotes de roupas, talvez uns cenários... personagens mesmo só ano que vem.
  17. Asura, supondo que eu queira aprender Guilty Gear do ZERO, por onde e o que recomenda eu consumir para otimizar tempo? Tenho que dizer que gosto muito da série desde o primeiro de PSX mas eu nunca joguei apropriadamente por vários motivos. Gostaria de mudar esse quadro.
  18. O beta funcionou ontem de 5 da tarde até às 4 da manhã e hoje será a mesma coisa. À partir de amanhã, a previsão é que funcione de 5 da tarde até às 4 da manhã do dia 3 de Abril. O comando do throw da Cammy é o mesmo de um throw regular, só que no ar, como da Ibuki e do Guile. E minha opinião sobre o throw é que não seria realmente necessário pra ela no momento. Além de trocar de lado, o que tira a ideia de colocar uma pressão no canto da tela, parece que não dá opções a não ser voltar pro jogo neutro. É legal por ser um golpe novo mas eu trocaria esse air throw por um overhead de comando na
  19. E saiu o menino prodígio da SNK: Gostei bastante do Rock! Deu até vontade de jogar Garou de novo. haha
  20. Sim, até porque o beta será separado do jogo base. Qualquer FM, pontos ou replays conquistados no beta sumirão após o dia 3 de Abril, não somando à conta de quem já joga. "All data recorded during the beta is for testing purposes only and once the beta has concluded, all replays, Fight Money earned, progress and player data will be deleted. To encourage players to participate in the beta test, all released characters, including Kolin will be unlocked for play." Fonte: http://www.capcom-unity.com/harrisony/blog/2017/03/23/a-new-cfn-is-coming-your-way
  21. Lembrando que, do dia 28 de Março até 3 de Abril, ocorrerá o teste da nova CFN pra qualquer pessoa via Steam, não havendo a necessidade de ter uma cópia do SFV. Além de testar as novas funções da CFN, o beta dará acesso à todos os personagens do jogo lançados até o momento e incluirá os ajustes de balanceamento que chegará definitivamente no final de Abril. É uma bela oportunidade para apresentar o jogo para alguns amigos, inclusive.
  22. Ah, valeu pela dica. Quando coloquei só apareceu o código do twitt. Vi também essa imagem ontem e o Rock faz sentido do ponto de vista de um personagem pedido a muito tempo pra entrar em um KOF e a pose das pernas da sombra até lembra bastante a stance dele fazendo um dos golpes : Não que signifique muita coisa, afinal, mas pra mim faz sentido ser o Rock.
  23. Amostras de combos com a Vanessa: E um exemplo de como aproveitar uma referência em que só os entendedores entenderão. hahaha https://twitter.com/ATRyoSakazaki/status/844655941001920513 OBS: Tentei incorporar o vídeo direto aqui mas não consegui.
  24. Esperando que você tenha alguma noção de frame datas, "meaty" é quando você usa os últimos frames ativos de um golpe durante as animações do oponente levantando de forma que obrigue ele a defender no wake-up, ainda dando a você frames de vantagem pelo blockstun dele. Caso o oponente tente levantar com um reversal que não seja invencível no frame 1 depois do wake-up, ele tomará o golpe meaty. No caso do SFV, por exemplo, meaty é a resposta básica contra qualquer cara que costuma levantar apertando botões, mesmo que sejam normais de 3 frames. E pra finalizar, como o Vesper mostrou, o tech aí e
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