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Tradução das anotações do Top Player americano Lord Knight, que futuramente tem a intenção de transforma-las em uma espécie de mini-livro. Como as anotações são bem extensas, tentarei atualizar semanalmente este tópico com mais assuntos que ele abordou. São anotações extremamente úteis, objetivas e fáceis de entender, e que sem dúvidas beneficiarão jogadores de qualquer nível. Boa leitura e fiquem ligados que o tópico será constantemente atualizado! Fonte: evernote SumárioO que é um jogo de luta?Começando com um personagemSuas Primeiras Partidas O que é um jogo de luta? É uma grande pergunta. O que é esse tipo de jogo, e porque fascinou tantas pessoas por tanto tempo? Fundamentalmente, um jogo de luta te põe contra um ser humano, vivo e que respira. O jogo te dá um avatar - essencialmente te dando um estilo de luta. Tanto você quanto seu oponente tem algum indicador de vida, e as condições de vitória são geralmente:Reduzir a barra de vida do oponente para zeroDerrubar o oponente para fora do cenárioAlguma combinação dos 2Lembre-se disso, pois, conforme for lendo este guia, todas ideias em torno de satisfazer as condições de vitória enquanto impede o oponente de consegui-las giram em torno daquilo. Começando com um personagem Aprender um personagem é um processo contínuo, no sentido de que não importa o seu nível sempre haverá algo a mais para aprender.Enquanto as razões para escolher um personagem variam, o seu personagem "principal" (o personagem que você foca mais) deve ser primeiramente um personagem que você gosta. Você passará bastante tempo com este personagem, então se não estiver gostando dele, certamente não fique com ele. É válido escolher um personagem pelo visual legal - muitas pessoas começam assim. Identificando o objetivo do personagem Assim que escolher o personagem, há uma pergunta que você precisa responder. "Que tipo de personagem ele é?"Grapplers - Personagens que depende do mixup de agarrão/poke. Inclui personagens como Zangief, Tager, Potemkin etcSetplay - Também conhecido como personagens "vortex", como Millia e Akuma (SF4).Poking/Neutro de médio alcance - Geralmente tentam controlar o espaço ao redor deles. Pense no Ryu, Mitsuru, Ky etc.Zoner - Um personagem defensivo que quer controlar muito espaço na tela, como Dhalsim, Nu-13, Yukiko etc.Lançador de itens - Focado no neutro, e os itens geralmente agem de forma independente do personagem. Pense no Teddie, Faust, etc.Modos/Stance - Categoria um pouco vaga, mas esses personagens geralmente tem dois estilos diferentes, como o Gen, Litchi, Aigis etc.Puppet - Controla outro personagem ou assist. Zato-1, Ken Amada, Ice Climbers (mais ou menos), Shadow Labrys etc.Combinação dos tipos acima - Personagens Puppet mais simples, grapplers ágeis, etc.Assim que identificar o tipo de personagem que está usando, você precisa olhar para o Toolset (conjunto de ferramentas/atributos) específico do personagem. Geralmente, um personagem tem um ponto forte ou objetivo que você precisa focar.Tomando como exemplo Guilty Gear Xrd - Eu (Lord Knight) jogo de Millia nesse jogo. No caso da Millia, o meu objetivo é derrubar o oponente no canto, onde ela se torna mais forte. Um zoner vai querer manter o oponente fora de seu alcance, um grappler quer entrar no alcance do agarrão/poke, e assim por diante. Apesar de soar bem básico, você precisa lembrar disso, porque este "objetivo" será refinado conforme você for melhorando. Se familiarizando com as ferramentas, combo básicos, e situações comuns Isso pode ser um pouco difícil, uma vez que você precisa processar muitas informações rapidamente.A primeira coisa que eu faço é ir no Training Mode para me acostumar com os normais do personagem. Geralmente eu procuro:Pokes no chãoAntiaéreosAéreos vs AéreosAtaques rápidosIsso não deve levar muito tempo - você não está tentando analisar como os golpes do seu personagem interagem com o de outros ainda, é apenas se familiarizar com o alcance geral de seus ataques.Depois disso eu pratico conversões (em combos) a partir dessas ferramentas comuns, assim como conversões fáceis. Isso pode variar de personagem para personagem, mas como exemplo, quando eu escolhi a Millia eu aprendi como combar a partir:Do Overhead 6KHigh/Low com H DiscConversão básica com 50 de barraConversão aleatória a partir do j.PBasicamente, você quer não somente ter uma ideia do Toolset no neutro, mas como também ser capaz de converter golpes específicos ou aleatórios. Suas Primeiras Partidas Sim, o próximo passo é jogar. E é claro, no começo não será nada suave. O principal propósito das primeiras partidas é se acostumar com suas ferramentas em uma partida real. Você não será capaz de agir adequadamente sem aplicar tudo o que aprendeu do modo Training em uma luta de verdade. A coisa mais legal das primeiras partidas é que é fácil de ver o que precisa ser trabalhado. Você com certeza vai entrar em situações que não está acostumado, ou vai conseguir um acerto mas não conseguirá converter em um combo. Haverão matchups que não entenderá, e você não conseguirá usar todo seu Toolset eficientemente. Observe se estiver tendo problemas com algo em específico e volte para o Training Mode até acertar.Pessoalmente, eu anoto onde tenho maiores problemas, e isso ajuda a focar nas coisas mais problemáticas imediatamente. Quando voltar para o modo Training, haverão dois focosRefinar o aspecto "One Player" (Single-player)Refinar o aspecto "Two Player" (Multi-player)O que quero dizer?Qualquer coisa "Single" é o que pode ser praticado sozinho. Isso inclui aspectos como aperfeiçoar e otimizar conversões, e desenvolver setups no knockdown e rushdown, desenvolver novas "techs" para seu personagem e muito mais.Isso é fácil de praticar, pois não tem nada a ver com o outro jogador. A diferença é que você não pode refinar nada "Multiplayer" sozinho. Isso inclui defesa, neutro e desenvolver estratégias prum matchup.Quero frisar que, no primeiro momento, É importante aperfeiçoar o aspecto "Single", principalmente por ser mais fácil. Você pode fazer isso sozinho, então só depende de você. Muitos jogadores iniciantes podem conseguir uma vitória pessoal refinando e treinando a execução, ofensiva e knockdown. No futuro, você focará em refinar mais os aspectos de alto nível para seu personagem.Além disso, apesar de ter divido os aspectos, eles não estão separados. A principal coisa que deve ser entendida é que o precisa ser melhorado em cada um desses aspectos. ConclusãoEssencialmente, estes são os passos que sigo quando aprendo um novo personagem: Identificar o objetivo do personagemNormais, ferramentas gerais, combos básicos, e situações comunsPrimeiras partidasModo Treino EM CONSTRUÇÃO PRÓXIMA PARTE: Modo Treino e Fases de um Jogo de Luta
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Hehe meu palpite acertou em cheio
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Legal, e tenho até a impressão que melhoraram os gráficos! Esse jogo vai ser bem interessante até por causa do sistema bem diferenciado.
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- arika
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Mais novidades e configs do Loader mais alguns patches úteis para cada jogo: With Game Loader All RH (xxx), it works normally with the following executable file name. For some games, you need game.exe for Game Loader All RH. There are outdated files that seem unnecessary already, so please be careful. When it does not work properly, discard all files to the trash box and finish. I AM SORRY FOR MY BAD "ENGRISH". Arcade PC *************************** Minimum requirement *************************** .NET 1.1 (https://www.microsoft.com/fr-FR/download/details.aspx?id=26) .NET 4.5 or higher com0com DirectX Offline Installer | http://www.mediafire.com/file/lth3858phaaw7xk/Direct_X_Offline_Installer.rar VC++ 2005, 2008, 2010, 2012, 2013, 2015, 2017 Redistribution Package (x86) Winodws 7 x86 or x64 (KofMIRA, Silenthill The Arcade) *************************************************************************** ***** Please use all files at your own risk ***** ***** On Windows 10, after starting the OS, black screen may be displayed at the first execution of each game or the screen may not be displayed correctly. ***** ***** In that case please run Game Loader again. ***** ------------------------------------------------------- Taito Type X If "ttx_config2.0.exe" already exists in the game folder, "ttx_config2.0.exe" corresponding to Game Loader can not be copied. In this case delete "ttx_config2.0.exe" and run Game Loader Config.exe. For other methods please push the "Other 3" tab "Various files to the latest version" button. Battle Gear 4 Tuned | game.exe | http://www.mediafire.com/file/jxgk81h43kkhtc3/2_-_Battle_Gear_4_Tuned_HD_SvPatch_%28Update8%29_%28RAR5%29.rar | http://www.mediafire.com/file/ki4cs49vw2d651c/2_-_Battle_Gear_4_Tuned_Unlock_All_Tracks_%28config.bin%29.rar | http://www.mediafire.com/file/issrd5uv5didffv/Battle_Gear_4_Tuned_Unlock_All_Tracks_%28game4.exe%29.rar Battle Fantasia | game.exe | 2_-_Game.exe_-_SvPatch_%2B_HD_201509280100_%28RAR5%29.rar BlazBlue CS | game.exe | You can change the resolution on the Game loader side. | 2_-_Game.exe_-_SvPatch_%2B_HD_201509280100_%28RAR5%29.rar BlazBlue CS2 | game.exe | You can change the resolution on the Game loader side. | http://www.mediafire.com/file/ihmtdc5yd51fmk5/2_-_BlazBlue_CS2_SvPatch_%2B_FullHD_4K.rar BlazBlue CT | game.exe | You can change the resolution on the Game loader side. | 2_-_Game.exe_-_SvPatch_%2B_HD_201509280100_%28RAR5%29.rar Chaos Breaker | game.exe | 2_-_Game.exe_-_SvPatch_%2B_HD_201509280100_%28RAR5%29.rar Chase HQ2 | game.exe | HD patch is not uploaded as it has problems. Cyber Diver | hl2.exe | http://www.mediafire.com/file/l5s9u4q4n8quqpd/1_-_Cyber_Diver_SvPatch.rar Cyber Diver v1.20 | hl2.exe | Fright Fear Land | game.exe | http://www.mediafire.com/file/i11h34d6c495c06/1_-_Fright_Fear_Land_game.exe_%28RAR5%29.rar Giga Wing Generations | game.exe | d3d9 Converter (New) | You can change the resolution on the Game loader side. | 2_-_Game.exe_-_SvPatch_%2B_HD_201509280100_%28RAR5%29.rar Gouketsuji Ichizoku | game.exe | 2_-_Game.exe_-_SvPatch_%2B_HD_201509280100_%28RAR5%29.rar Gundam Spirits of ZEON | game.exe | http://www.mediafire.com/file/9kffyf79kts90t9/3_-_Gundam_SvPatch_%2B_Dummy_Data.rar Half-Life 2: Surviver | hl2.exe | 2_-_Game.exe_-_SvPatch_%2B_HD_201509280100_%28RAR5%29.rar Haunted Museum 2 | game.exe | http://www.mediafire.com/file/12vt5ktrb6nlbra/1_-_Haunted_Museum_2_English.rar Homura | game.exe | You can change the resolution on the Game loader side. | 2_-_Game.exe_-_SvPatch_%2B_HD_201509280100_%28RAR5%29.rar Kof Sky Stage | game.exe | http://www.mediafire.com/file/r441fcikbifc4pi/1_-_Kof_Sky_Stage_SvPatch.rar kof 98um | game.exe | Display of Testmode. Enable KOF98, KOF2002 Testmode (LoaderMode=2 NVIDIA). You can change the resolution on the Game loader side. Kof MIRA | game.exe | d3d9 Converter (New) | You can change the resolution on the Game loader side. (There is a problem) | It can not run on Windows 10. kof XII | game.exe | You can change the resolution on the Game loader side. | 2_-_Game.exe_-_SvPatch_%2B_HD_201509280100_%28RAR5%29.rar kof XIII | game.exe | You can change the resolution on the Game loader side. | 2_-_Game.exe_-_SvPatch_%2B_HD_201509280100_%28RAR5%29.rar kof XIII Climax | game.exe | You can change the resolution on the Game loader side. | http://www.mediafire.com/file/u3l16809f22m8mj/1_-_Kof_XIII_Climax_SvPatch_%2B_FullHD_4K_%28RAR5%29.rar Music Gun Gun 2 | game.exe | http://www.mediafire.com/file/60p0gnznmjybjy9/1_-_Music_Gun_Gun_2_FullHD%2C_UHD_%28RAR5%29.rar | http://www.mediafire.com/file/ys2ctqgkqc2ftj2/1_-_Music_Gun_Gun_2_FullHD_Movie_%28RAR5%29.rar | http://www.mediafire.com/file/n5qvzgqz7dcs31s/1_-_Music_Gun_Gun_2_Unlock_Secret_Songs.rar Puzzle and Dragons | d_game_nonag.exe | http://www.mediafire.com/file/n0eid6y5byn5xy5/1_-_Puzzle_and_Dragons_Hide_debug_messages_%28RAR5%29.rar Raiden III | game.exe | LoaderMode=3+6 (The same applies to the NESiCA version.) Raiden IV | game.exe | 2_-_Game.exe_-_SvPatch_%2B_HD_201509280100_%28RAR5%29.rar Samurai Spirits Sen | game_.exe * | LoaderMode=3+6 (AMD) (The same applies to the NESiCA version.) Senko no Ronde Duo | game.exe | You can change the resolution on the Game loader side. | http://www.mediafire.com/file/8u0fsa058lblb29/1_-_Senko_no_Ronde_Duo_SvPatch.rar Shikigami no Shiro III | game.exe | You can change the resolution on the Game loader side. | 2_-_Game.exe_-_SvPatch_%2B_HD_201509280100_%28RAR5%29.rar Spica Adventure | game.exe | You can change the resolution on the Game loader side. Street Fighter IV | launcher.exe | 2_-_Game.exe_-_SvPatch_%2B_HD_201509280100_%28RAR5%29.rar Street Fighter AE | launcher.exe | 2_-_Game.exe_-_SvPatch_%2B_HD_201509280100_%28RAR5%29.rar Street Fighter AE 2P@@ | launcher.exe | 2_-_Game.exe_-_SvPatch_%2B_HD_201509280100_%28RAR5%29.rar Street Fighter AE2012 | launcher.exe | 2_-_Game.exe_-_SvPatch_%2B_HD_201509280100_%28RAR5%29.rar Street Fighter AE2012 v1.3 | game.exe | http://www.mediafire.com/file/dr8c9qfaxu29ui9/1_-_Super_Street_Fighter_IV_AE_2012_V1.3_SvPatch_%2B_FullHD_4K_%28RAR5%29.rar Taisen Hot Gimmick 5 | game.exe | You can change the resolution on the Game loader side. Tetris 3 | game.exe | Use game.exe for full screen mode. | 2_-_Game.exe_-_SvPatch_%2B_HD_201509280100_%28RAR5%29.rar Trouble Witches AC | game.exe | 2_-_Game.exe_-_SvPatch_%2B_HD_201509280100_%28RAR5%29.rar Valve Limit R | game.exe | You can change the resolution on the Game loader side. (There is a problem) Wacky Races | Launcher.exe | http://www.mediafire.com/file/4ib4q6ttvbd1wrg/2_-_Wacky_Races_Launcher.rar ------------------------------------------------------- Taito NESiCA 3D Cosplay Mahjong | game.exe | Please do not copy JConfig.exe and iDmacDrv32.dll to the game folder. | HD patch is not uploaded as it has problems. Akai Katana SIN | game.exe | Please copy iDmacDrv32.dll to game folder. | You can change the resolution on the Game loader side. Aquapazza | game.exe | Please copy iDmacDrv32.dll to game folder. | http://www.mediafire.com/file/rtn1sj6qa2zm10s/2_-_Aquapazza_Aquaplus_SvPatch_%2B_FullHD_4K_%28RAR5%29.rar Arcana Heart 2 v2.1 | game.exe | Please copy iDmacDrv32.dll to game folder. | HD patch is not uploaded as it has problems. | Direct Draw Arcana Heart 2 v2.6 | game.exe | Please copy iDmacDrv32.dll to game folder. | HD patch is not uploaded as it has problems. | Direct Draw Arcana Heart 3 LOVE MAX SIX STARS | game.exe | Please copy iDmacDrv32.dll to game folder. | http://www.mediafire.com/file/s7cct1543sk0p0x/1_-_Arcana_Heart_3_-_LOVE_MAX_SvPatch_%2B_Fake_FullHD_4K_%28RAR5%29.rar | http://www.mediafire.com/file/b922w5m3cl36x3z/1_-_Arcana_Heart_3_-_LOVE_MAX_English_%28Incomplete%29.rar Battle Fantasia | game.exe | Please do not copy JConfig.exe and iDmacDrv32.dll to the game folder. | http://www.mediafire.com/file/lf8mcr18rv1737z/1_-_Battle_Fantasia_%28Nesica%29_SvPatch_%2B_FullHD_4K_%28RAR5%29.rar BlazBlue Central Fiction v1.20.01 | game.exe | Please copy iDmacDrv32.dll to game folder. | You can change the resolution on the Game loader side. | http://www.mediafire.com/file/6b5062tt65r15aq/1_-_BlazBlue_Central_Fiction_SvPatch_FullHD_4K_%28RAR5%29.rar BlazBlue Central Fiction v1.30.01 | game.exe | Please copy iDmacDrv32.dll to game folder. | You can change the resolution on the Game loader side. | http://www.mediafire.com/file/g49ulec28uzw5c9/1_-_BlazBlue_Central_Fiction_v1.3_SvPatch_%2B_Remove_Offline_Message_%2B_FullHD_4K_%28RAR5%29.rar BlazBlue ChronoPhantasma | game.exe | Please copy iDmacDrv32.dll to game folder. | http://www.mediafire.com/file/k0send1f099b0ky/1_-_BlazBlue_ChronoPhantasma_SvPatch_%2B_FullHD_4K_%28RAR5%29.rar | http://www.mediafire.com/file/h45domybyde2e4k/2_-_BlazBlue_Chrono_Phantasma_English.rar Chaos Code v1.03 | game.exe | Please copy iDmacDrv32.dll to game folder. | You can change the resolution on the Game loader side. Chaos Code v2.11 | game.exe | Please copy iDmacDrv32.dll to game folder. | You can change the resolution on the Game loader side. Crimzon Clover | game.exe | Please copy iDmacDrv32.dll to game folder. | You can change the resolution on the Game loader side. | http://www.mediafire.com/file/7osogqk5onf2vr2/1_-_Crimzon_Clover_Remove_Offline_icon.rar Daemon Bride Additional Gain | game.exe | Please copy iDmacDrv32.dll to game folder. | You can change the resolution on the Game loader side. Do Not Fall Run for Your Drink | game.exe | Please copy iDmacDrv32.dll to game folder. | Please be sure to disable "sv folder patch" of JConfig.exe. | http://www.mediafire.com/file/fdp55vjf6qlbfl1/1_-_Do_Not_Fall_-_Run_for_Your_Drink_SvPatch.rar | http://www.mediafire.com/file/av0a49kcc1zinxz/1_-_Do_Not_Fall_SvPatch_%2B_FullHD_4K_%28RAR5%29.rar Dragon Dance | game_liong.exe | Please copy iDmacDrv32.dll to game folder. | "Window size" tab "Monitor resolution" Please set to "640x480" | Direct Draw Elevator Action | game.exe | Please copy iDmacDrv32.dll to game folder. | http://www.mediafire.com/file/8al42970j588r0d/1_-_Elevator_Action_SvPatch_%2B_FullHD_4K_%28RAR5%29.rar En-Eins Perfektewelt | game.exe | Please copy iDmacDrv32.dll to game folder. | You can change the resolution on the Game loader side. Exception | game.exe | Please copy iDmacDrv32.dll to game folder. | http://www.mediafire.com/file/r2cgrf0adfwazuw/1_-_Exception_SvPatch_%2B_HD_%28RAR5%29.rar Goketsuji Ichizoku | game.exe | Please copy iDmacDrv32.dll to game folder. | "LoaderSettings 2" tab "Internal resolution change" Enter the numerical value calculated with monitor resolution x 1.12. * Example 1920x1.12=2150, 1080x1.12=1210 | http://www.mediafire.com/file/0x8agvud4xk7g1m/2_-_NESiCA_Goketsuji_debug.ini_English_%28RAR5%29.rar Homura | game.exe | Please copy iDmacDrv32.dll to game folder. | http://www.mediafire.com/file/7abi3w7kpg4cpkc/1_-_Homura_%28Nesica%29_SvPatch_%2B_FullHD_4K.rar (Low Resolution Mode) Hyper Street Fighter II | game.exe | Please copy iDmacDrv32.dll to game folder. | HD patch is not uploaded as it has problems. Ikaruga | game.exe | Please copy iDmacDrv32.dll to game folder. | http://www.mediafire.com/file/224muhydfug7atr/1_-_Ikaruga_SvPatch_%2B_FullHD_4K_%28RAR5%29.rar King of Fighters '98 UMFE | game.exe | Please copy iDmacDrv32.dll to game folder. | Please be sure to disable "sv folder patch" of JConfig.exe. | Display of Testmode. Enable KOF98, KOF2002 Testmode (LoaderMode=2 NVIDIA). You can change the resolution on the Game loader side. | http://www.mediafire.com/file/9usphshuwwj6cvp/1_-_King_of_Fighters_%2798_UMFE_SvPatch_%28Nesica%29.rar King of Fighters 2002 | game.exe | Please copy iDmacDrv32.dll to game folder. | Please be sure to disable "sv folder patch" of JConfig.exe. | Display of Testmode. Enable KOF98, KOF2002 Testmode (LoaderMode=2 NVIDIA). You can change the resolution on the Game loader side. | http://www.mediafire.com/file/yom30hl63j9hvd7/1_-_King_of_Fighters_2002_UM_SvPatch_%28Nesica%29.rar Magical Beat | game.exe | Please copy iDmacDrv32.dll to game folder. | You can change the resolution on the Game loader side. | http://www.mediafire.com/file/ugnd5x3at6e8jo9/1_-_Magical_Beat_SvPatch_%2B_Fake_FullHD_4K_%28RAR5%29.rar | http://www.mediafire.com/file/s3uj4dl2wqsc5k4/1_-_Magical_Beat_Remove_Offline_icon.rar Nitroplus Blasterz | game.exe | Please copy iDmacDrv32.dll to game folder. | You can change the resolution on the Game loader side. | http://www.mediafire.com/file/88zj4a71j5o4nsu/2_-_Nitroplus_Blasterz_SvPatch_%2B_FullHD_4K_%28RAR5%29.rar Persona 4 Mayonaka Arena | game.exe | Please copy iDmacDrv32.dll to game folder. | You can change the resolution on the Game loader side. | http://www.mediafire.com/file/p14610h4ddommfc/1_-_Persona_4_Mayonaka_Arena_SvPatch_%2B_FullHD_4K_%28RAR5%29.rar | http://www.mediafire.com/file/kadz5of48b7lrm7/1_-_Persona_4_Mayonaka_Arena_English.rar Persona 4 Ultra Suplex Hold | game.exe | Please copy iDmacDrv32.dll to game folder. | You can change the resolution on the Game loader side. | http://www.mediafire.com/file/6lvlevjm5or0ko7/1_-_Persona_4_Suplex_Hold_SvPatch_%2B_FullHD_4K_%28RAR5%29.rar | http://www.mediafire.com/file/4lxbkq2gmrom8qi/1_-_Persona_4_Suplex_Hold_English.rar Psychic Force 2012 | game2.exe | Please copy iDmacDrv32.dll to game folder. | HD patch is not uploaded as it has problems. Puzzle Bobble | game.exe | Please copy iDmacDrv32.dll to game folder. | HD patch is not uploaded as it has problems. Raiden III | game.exe | Please copy iDmacDrv32.dll to game folder. | LoaderMode=3+6 | http://www.mediafire.com/file/oqvx3v6cvnxuffq/1_-_Raiden_III_SvPatch_FullHD_4K_%28RAR5%29.rar Raiden IV | game.exe | Please copy iDmacDrv32.dll to game folder. | HD patch is not uploaded as it has problems. Rastan Saga | game.exe | Please copy iDmacDrv32.dll to game folder. | http://www.mediafire.com/file/y6yne77uo35qnye/1_-_Rastan_Saga_SvPatch_%2B_FullHD_4K_%28RAR5%29.rar Rumble Fish 2 | game.exe | Please copy iDmacDrv32.dll to game folder. | http://www.mediafire.com/file/5zl7bj6su33b756/1_-_Rumble_Fish_2_game.exe_for_Game_Loader_All_RH_%28RAR5%29.rar Samurai Spirits Sen | game.exe | Please do not copy JConfig.exe and iDmacDrv32.dll to the game folder. | LoaderMode=3+6 (AMD) | http://www.mediafire.com/file/su9bl49q3jgndwt/3_-_Samurai_Spirits_Sen_HD_Mode_Fix_%2B_Blood_On_%2B_English.rar Senko no Ronde DUO v2.35 | game.exe | Please copy iDmacDrv32.dll to game folder. | You can change the resolution on the Game loader side. | http://www.mediafire.com/file/ovrwscao5ks555o/1_-_Senko_no_Ronde_Duo_v2.35_SvPatch_%2B_FullHD_4K_%28RAR5%29.rar Skullgirls | game.exe | Please copy iDmacDrv32.dll to game folder. | You can change the resolution on the Game loader side. | http://www.mediafire.com/file/moytrwc75mgoq7x/2_-_SkullGirls_MULTI5.rar Space Invaders | game.exe | Please copy iDmacDrv32.dll to game folder. | Please disable "CreateThread for Joysticks" of JConfig.exe. | You can change the resolution on the Game loader side. Spica Adventure | game.exe | Please do not copy JConfig.exe and iDmacDrv32.dll to the game folder. | You can change the resolution on the Game loader side. Strania The Stella Machina | game.exe | Please copy iDmacDrv32.dll to game folder. | HD patch is not uploaded as it has problems. Street Fighter III 3rd Strike | game.exe | Please copy iDmacDrv32.dll to game folder. | HD patch is not uploaded as it has problems. Street Fighter Zero 3 | game.exe | Please copy iDmacDrv32.dll to game folder. | HD patch is not uploaded as it has problems. Tottemo E Mahjong | game2.exe | Please copy iDmacDrv32.dll to game folder. | You can change the resolution on the Game loader side. | http://www.mediafire.com/file/93f2a9f8ic69gu6/1_-_Tottemo_E_Mahjong_SvPatch_FullHD_4K_%28RAR5%29.rar Trouble Witches AC | game.exe | Please copy iDmacDrv32.dll to game folder. | You can change the resolution on the Game loader side. Vampire Savior | game.exe | Please copy iDmacDrv32.dll to game folder. | HD patch is not uploaded as it has problems. Yatagarasu | game.exe | Please copy iDmacDrv32.dll to game folder. | http://www.mediafire.com/file/ab3b1fjcokm7cxm/4_-_Yatagarasu_Windowed_Mode_Game.exe_for_Game_Loader_All_RH_%28RAR5%29.rar ------------------------------------------------------- Examu eX-BOARD If "xb_config.exe" already exists in the game folder, "xb_config.exe" corresponding to Game Loader can not be copied. In this case delete "xb_config.exe" and run Game Loader Config.exe. For other methods please push the "Other 3" tab "Various files to the latest version" button. Arcana Heart v2.1 | game.exe | HD patch is not uploaded as it has problems. | Direct Draw Arcana Heart v2.6 | game.exe | HD patch is not uploaded as it has problems. | Direct Draw Arcana Heart 3 | game.exe | Uncracked version of game.exe is required. | HD patch is not uploaded as it has problems. Daemon Bride | game.exe | HD patch is not uploaded as it has problems. ------------------------------------------------------- Sega Ring Chaos Code | game.exe | d3d9 Converter (New) | http://www.mediafire.com/file/lh1bbh5j82a28bw/1_-_Chaos_Code_game.exe_for_Game_Loader_All_RH_%28RAR5%29.rar Ford Racing | fordracing.exe | http://www.mediafire.com/file/j64tc75vl97c0x5/2_-_Ford_Racing_game.exe_for_Game_Loader_All_RH.rar Initial D Arcade Stage 6 AA | id6_dump_.exe | Disabling VSYNC of "id6_dump_.exe" from GPU setting speeds up the startup speed. | http://www.mediafire.com/file/f00jsv5xg2jz2vd/4_-_Initial_D_6_AA_FullHD%2C_UHD_%28RAR5%29.rar | http://www.mediafire.com/file/kau1cdr692i8an8/1_-_ID6AA_Secret_Course.rar Let's Go Island | LGI_RingW_F_safe.exe | Please do not change the resolution. Melty Blood AACC | MBAA.exe | You can change the resolution on the Game loader side. | OLD ver. http://www.mediafire.com/file/gd2p7q1zvd62zq1/1_-_MeltyBlood_Actress_Again_Fake_HD_%28RAR5%29.rar Operation G.H.O.S.T. | gs2.exe | HD patch is not uploaded as it has problems. Sega Dream Raiders | game.exe | http://www.mediafire.com/file/lw4mxaavmq9w8xj/3_-_Dream_Raiders_game.exe_for_Game_Loader_All_RH.rar Sega Golden Gun | RingGunR_RingWide.exe | HD patch is not uploaded as it has problems. Sega Racing Classic | d1a.exe | Enable Aniso Old (NVIDIA). | http://www.mediafire.com/file/uel6lq38rxjql4c/1_-_Sega_Racing_Classic_Full_HD_4K_%28RAR5%29.rar Sega Rally 3 | Rally.exe | http://www.mediafire.com/file/iscl3dx4za2d29n/2_-_Sega_Rally_3_game.exe_for_Game_Loader_All_RH.rar Sonic & Sega All-Stars Racing | game.exe | http://www.mediafire.com/file/xof69nw0xo757g0/1_-_Sonic_%26_Sega_All-Stars_Racing_MULTI_8.rar Virtua Tennis 4 | VT4_RING_r.exe | http://www.mediafire.com/file/bzy7d87e84h1nfs/3_-_Virtua_Tennis_4_HD_%2B_MULTI_5_%28RAR5%29.rar ------------------------------------------------------- Konami beatmania beatmania IIDX 9th Style | bm2dx.exe beatmania IIDX 10th Style | bm2dx.exe beatmania IIDX 11 Red | bm2dx.exe beatmania IIDX 12 Happy Sky | bm2dx.exe beatmania IIDX 13 DistorteD | bm2dx.exe | d3d9 Converter (New) beatmania IIDX 14 GOLD | bm2dx.exe beatmania IIDX 15 DJ Troopers | bm2dx.exe beatmania IIDX 16 Empress | bm2dx.exe | You can change the resolution on the Game loader side. beatmania IIDX 17 SIRIUS | bm2dx.exe | You can change the resolution on the Game loader side. beatmania IIDX 18 Resort Anthem | launcher.exe | You can change the resolution on the Game loader side. beatmania IIDX 19 Lincle | launcher.exe | You can change the resolution on the Game loader side. beatmania IIDX 20 Tricoro | launcher.exe | You can change the resolution on the Game loader side. beatmania IIDX 21 Spada | launcher.exe | You can change the resolution on the Game loader side. beatmania IIDX 22 Pendual | launcher.exe | You can change the resolution on the Game loader side. beatmania IIDX 23 Copula | launcher.exe | You can change the resolution on the Game loader side. beatmania IIDX 24 Sinobuz | launcher.exe | You can change the resolution on the Game loader side. ------------------------------------------------------- Konami Dance Dance Revolution Dance Dance Revolution 2013 | launcher.exe | You can change the resolution on the Game loader side. Dance Dance Revolution 2014 | launcher.exe | You can change the resolution on the Game loader side. Dance Dance Revolution X3 vs 2nd Mix | launcher.exe | You can change the resolution on the Game loader side. ------------------------------------------------------- Konami Jubeat Jubeat Copious | launcher.exe | HD patch is not uploaded as it has problems. | Open GL Jubeat Knit | launcher.exe | HD patch is not uploaded as it has problems. | Open GL Jubeat prop | launcher.exe | HD patch is not uploaded as it has problems. | Open GL Jubeat Saucer | launcher.exe | HD patch is not uploaded as it has problems. | Open GL Jubeat Saucer fulfill | launcher.exe | HD patch is not uploaded as it has problems. | Open GL ------------------------------------------------------- Konami Pop'n Music Pop'n Music 15 Adventure | popn15.exe | You can change the resolution on the Game loader side. Pop'n Music 16 Party | popn16.exe | You can change the resolution on the Game loader side. Pop'n Music 17 THE MOVIE | popn17.exe | You can change the resolution on the Game loader side. Pop'n Music 18 Sengoku Retsuden | popn18.exe | You can change the resolution on the Game loader side. Pop'n Music 19 Tune Street | launcher.exe | You can change the resolution on the Game loader side. Pop'n Music 20 Fantasia | launcher.exe | You can change the resolution on the Game loader side. Pop'n Music 21 Sunny Park | launcher.exe | You can change the resolution on the Game loader side. Pop'n Music 22 Lapistoria | launcher.exe | You can change the resolution on the Game loader side. Pop'n Music 23 eclale | launcher.exe | You can change the resolution on the Game loader side. ------------------------------------------------------- Konami Reflec Beat (Only mousehook.dll is supported) Reflec Beat Colette | launcher.exe Reflec Beat Limelight | launcher.exe Reflec Beat VOLZZA | launcher.exe Reflec Beat VOLZZA 2 | launcher.exe ------------------------------------------------------- Konami Sound Voltex Sound Voltex Booth | launcher.exe | HD patch is not uploaded as it has problems. Sound Voltex 2 infinite infection | launcher.exe | HD patch is not uploaded as it has problems. Sound Voltex 3 Gravity Wars | launcher.exe | HD patch is not uploaded as it has problems. Sound Voltex 3 Gravity Wars Season 2 | launcher.exe | HD patch is not uploaded as it has problems. ------------------------------------------------------- Konami Other Games Contra Evolution Revolution | AMContra.exe | 2_-_Game.exe_-_SvPatch_%2B_HD_201509280100_%28RAR5%29.rar | Use AMContra.exe for full screen mode. | You can change the resolution on the Game loader side. Otomedius 2007 | otomedius.exe | Copy otomedius_save.exe to sv folder. F4=load, F3=save. | There is no problem with the HD patch, but it has not been uploaded. Otomedius 2008 | otomedius.exe | enable e-amuemu, you can play Versus mission. | There is no problem with the HD patch, but it has not been uploaded. Road Fighters 3D | spice.exe | http://www.mediafire.com/file/28w62bv844resxo/1_-_Road_Fighters_3D_jgt.dll_for_Game_Loader_All_RH.rar SilentHill The Arcade | KSHG_no_cursor.exe | It can not run on Windows 10. | http://www.mediafire.com/file/2819225593krrdx/Silent_Hill_The_Arcade_Sound_Fix.rar | http://www.mediafire.com/file/m69mc8d4rvzs202/Silent_Hill_The_Arcade_Config.exe_%28Original%29.rar The Bishi Bashi | launcher.exe | You can change the resolution on the Game loader side. ------------------------------------------------------- Other Games Bounty Hunter | bh.exe | d3d9 Converter (New) | To rotate the desktop, create a custom resolution "480x640". | HD patch is not uploaded as it has problems. Death Smiles || | game.exe | LoaderMode=3+6 | HD patch is not uploaded as it has problems. Farcry Paradise Lost | FarCry_r.exe | systemcfg.lua "g_arcadePlayerState 0 =" Set "0" to "1". Please edit systemcfg.lua. Then, please make it read only. | When the game starts, please press "G" key to enable "God Mode". Frenzy Express | game.exe | http://www.mediafire.com/file/aht1hykh14j45c0/2_-_Frenzy_Express_HD_SvPatch_%28Glitches%29.rar | Open GL Rerave Arcade | ReRaveArcade.exe | HD patch is not uploaded as it has problems. The Fast and The Furious | sdaemon.exe | http://www.mediafire.com/file/9phhfbbe7m91sq3/1_-_The_Fast_and_The_Furious_FullHD_4K_201603132100.rar The Fast and The Furious Super Bikes | sdaemon.exe | http://www.mediafire.com/file/2408e57aebm73a6/1_-_Super_Bikes_FullHD_UHD_%28RAR5%29.rar ------------------------------------------------------- 2_-_Game.exe_-_SvPatch_%2B_HD_201509280100_%28RAR5%29.rar http://www.mediafire.com/file/px8fne268tcy4d1/2_-_Game.exe_-_SvPatch_%2B_HD_201509280100_%28RAR5%29.rar http://www.mediafire.com/file/4sg2tfshd8csejg/3_-_Aliens_Extermination_HD.rar | Open GL Se aparecer isso no novo loader: http://i.imgur.com/08LpIHx.png Edite o TTX.ini ("C: \ Users \ USER NAME \ AppData \ Roaming \ Game Loader All RH \ TTX.ini") e coloque isso na linha de código: [ignore] Warning = Agree
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Clássicas Tartarugas Ninjas no Injustice 2!
Asura replied to Sorento's topic in Outros Jogos de Luta
Idem, não esperava nunca ver as tartarugas ninjas em um jogo de luta novamente!- 1 reply
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Gameplay do Geese
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Street Fighter V - Discussão Geral
Asura replied to Hikari's topic in Street Fighter V Arcade Edition
Mais leaks de SFV e MVCI https://www.reddit.com/r/Kappa/comments/7c9n8i/leakileaks/ Sagat, Sakura, Cody, Sodom, 2 novatos podem ser os personagens da Season 3 de SFV. -
"Um personagem que luta de perto e esmaga seus oponentes! Use a sua poderosa ombrada! Mortal com seus vários agarrões; destrua seu oponente com o Hell Flash!" Notação: = Light Attack (Botão X no Xbox) = Medium Attack (Botão Y no Xbox) = Heavy Attack (Botão B no Xbox) = Special Attack (Botão A no Xbox) + = Botão RB no Xbox + = Botão RT no Xbox Movelist Golpes Especiais Dynamite Drive - http://forum.counterhit.com.br/public/style_emoticons/default/QCF%202.png + ou ou (somente as versões com M ou H podem ser seguidas com o Flying Powerbomb)Flying Powerbomb - http://forum.counterhit.com.br/public/style_emoticons/default/QCB%202.png + ou ou Flying Slide Powerbomb - http://forum.counterhit.com.br/public/style_emoticons/default/QCF%202.png + ou ou , no arHell Heat - http://forum.counterhit.com.br/public/style_emoticons/default/QCF%202.png + ou http://forum.counterhit.com.br/public/style_emoticons/default/QCB%202.png + Super Special Attacks Hell Flash - http://forum.counterhit.com.br/public/style_emoticons/default/QCF%202.png + + ou + Hell Flash: Full Power - http://forum.counterhit.com.br/public/style_emoticons/default/QCB%202.png + + The Final Power that shouldn't be used - http://forum.counterhit.com.br/public/style_emoticons/default/QCB%202.png + + Dynamite Driver Agarra o oponente e o lança no chão, ou o joga em direção à parede. Pode ser seguido com o Flying Powerbomb caso seja jogado na parede. Flying Powerbomb Salta no ar e agarra o oponente, lançando-o no chão logo em seguida. Flying Slide Powerbomb No ar, agarra o oponente e o lança no chão. Hell Heat Dispara um poderoso raio de energia em direção ao chão. Hell Flash Concentra energia após remover os braços e dispara em direção ao chão. Comumente usado em combos. Hell Flash: Full Power Variação mais poderosa do Hell Flash. Consome 3 barras. The Final Power that shouldn't be used Salta em direção ao oponente e após agarrá-lo se auto-destroe e instantaneamente tira toda sua vida. Deixa o 16 com apenas um pouco de vida mas com bastante vida azul recuperável.
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Sim, dependendo do qual forte ou desbalanceado for competitivo podem sim proibir em partidas. E também, parece que o trailer Francês revelou acidentalmente uma personagem?
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Achei interessante a mecânica, mas ainda precisam revelar mais detalhes sobre ela. Até agora assumo que qualquer um dos 2 jogadores poderá invocar o Shenron (ex: eu libero 6 esferas, mas o oponente precisa liberar só 1). Os desejos são bons e podem fazer com que as disputas sejam mais acirradas.
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Essa pergunta não faz muito sentido uma vez que o objetivo da produtora sempre é viabilizar e deixar todos os personagens competitivos, para alcançar um bom nível de balanceamento, mas na pratica e na realidade isso não ocorre por N razões. De forma bem superficial, creio que uma Tier List responderia essa pergunta.
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Novos personagens em ação: https://youtu.be/IfmqvawZEmo?t=1h27m52s
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Trailer do Capitão Ginyu https://www.youtube.com/watch?v=VfbJ4GOPsgs
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Basicamente o Majin Buu pergunta porque o Kid Buu é mais forte [tweet]https://twitter.com/BandaiNamcoUS/status/918178341424734210[/tweet]
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Excelentíssimo texto do Sarda que foi originalmente postado no finado Portal Versus, boa leitura! Como você deve, ou pelo menos deveria, perder, por Guilherme Sarda Esse texto é nada mais do que uma releitura de alguns pontos apresentados no Playing to Win do autor David Sirlin. Toda e qualquer inspiração desse texto se deve ao meu desenvolvimento em jogos de luta e a trabalhos de intelectuais que produzem textos nessa área. Se você joga Street Fighter para passar tempo com seu priminho, faça a você mesmo um favor e vá fazer qualquer outra coisa do que ler esse texto. Essa é a minha visão de como eu encaro o jogo e a evolução de competidores nesses jogos e, se eu preciso dar qualquer tipo de garantia para você, eu dou a minha palavra, que não é nada. Mas talvez valha alguma coisa pelo menos para meu cachorro. Jogos de luta: Tão simples que podem ser odiados por jogadores acostumados a jogos de aventura para um jogador, ou tão complexos que podem se tornar o único jogo que você realmente joga na sua vida mesmo tendo múltiplos sistemas dentro da sua casa, as horas podem chegar a ser muitas (Só em Street Fighter 4 já somam-se 600 horas em um dos meus sistemas). Muito já foi escrito sobre os jogos de luta e esse texto é só mais uma tentativa. E vou falar sobre algo que entendo e entendo muito bem: Perder. E sobre como você deve encarar a derrota, ou pelo menos tentar antes de esmurrar o controle. Para começarmos, quero simplificar: enxergo os jogos de luta como um triângulo de três habilidades listadas a seguir: Nota: A figura acima foi recriada e reimaginada por mim, Asura, já que a original não está mais disponível. - Execução: É o quão bom do negócio você realmente é. O que você consegue fazer com as suas mãos quando soca elas no manche. Isso pode auxiliar você em outras coisas na sua vida indiretamente (como cozinhar ou agradar a vizinhança feminina), mas não se engane, é muito provável que você só leve o talento dos hadoukens para o caixão pelo tempo que você dedicar a isso. A execução não é dom tampouco talento. Se você vê e se maravilha com qualquer jogador americano ou japonês, não crie desculpas para a sua consciência por não conseguir executar aquilo. O segredo é TEMPO. Tempo, tempo, tempo e tempo (acostume-se já com minhas repetições para ênfase). Execução é 99,9% de Transpiração e 0,01% de Interferência, que explicarei mais adiante. Você pode contra-argumentar que seu amigo que começou a jogar a MUITO menos tempo que você executa milhões de vezes melhor que você em menos tempo. Faça um favor ao seu cérebro e a inteligência de todos nós e não se esqueça disso: Ao sentar para jogar Street Fighter você traz consigo todo o repertório passado da sua vida (E isso não é só em Street Fighter, é assim em qualquer outra coisa). E esse repertório conta e muito. Você teve hobbies? Praticou esportes ? Toca algum instrumento musical? É desenhista? Foi pedreiro? É conhecido como 'dedos mágicos' pelas amigas de colegial? Todo esse tipo de passado conta e influencia na sua execução, mas, no fim das contas, tudo isso é resumido em uma coisa: Tempo. Em jogos de luta em específico pode ser tempo no Training Mode ou tentando combar no meio da partida mesmo. Indiretamente são todas as coisas que você desenvolveu no passado. - Estratégia: Conhecimento, conhecimento e conhecimento. Não se engane: Se você cursa 2, 3 ou 4 faculdades, fala 5 idiomas, inclusive grego, aprecia arte contemporânea e continua perdendo para o mendigo do boteco da esquina, está na hora de você ter algumas aulas de epistemologia e teoria cognitiva. O conhecimento é adquirido de muitas maneiras e não só com a bunda sentada lendo o Portal Versus, a Tekken Zaibatsu ou qualquer outro site. Ler cinco páginas vai te ajudar, mas, acredite, não vão substituir aquelas 50 partidas em que você levou uma sova do mendigão. Ele tem muito a te ensinar. Ele provavelmente não sabe nada sobre frames, nem sabe te explicar o que ele está fazendo, não consegue verbalizar o que aprendeu. Mas ele sabe muito mais do que você e dá um show de balé na tela, e isso te fascina. Ao invés de perguntar, quando ele não sabe responder, observe-o jogando e analise sua tela de jogo. Mas é claro, se você trombar com uma enciclopédia ambulante de conhecimento de frame data como o Daeyrat*, gaste sua saliva perguntando, porque ele vai verbalizar tudo pra você, e isso é ouro. Na estratégia entra tudo aquilo que concerne os matchups do jogo, como se portar de acordo com suas barras de life ou super, como analisar o padrão de jogo do oponente, como utilizar meios psicológicos externos e internos ao jogo e por aí vai. Em resumo, é tudo ligado ao comportamento que vem antes de ser executado. *Daeyrat é um jogador de Street Fighter 4 com um alto conhecimento dos guias de frame e mecânica do jogo. - Adaptação: Uma mescla de uma série de habilidades que outros teóricos dos jogos criaram para múltiplas categorias. Agrupo toda uma área meio cinza e incerta dos jogos de luta em uma só: A adaptação. Vou dar um exemplo prático e rápido: Daigo, quando viajou para os Estados Unidos pelas primeiras vezes para jogar Street Fighter 4, deparou-se com um problema: enfrentar personagens inexistentes na versão que ele jogava*. Ao assistir algumas partidas iniciais, você vê que ele é destruído pelos novos personagens. Sim, destruído. Por um, dois, três, quatro rounds. Acabou aí. Subitamente ele cataloga mentalmente toda a sova e padrão de ataque do oponente e vira aquilo tudo contra ele de uma maneira graciosa. A execução dele o ajudou a fazer isso? Difícil. A experiência o ajudou? Impossível, são personagens novos, desconhecidos. A estratégia? Tampouco. O que aconteceu foi uma mescla da sua bagagem cultural em relação a jogos de luta, sua astúcia construída através de horas de campeonatos e treino, uma pitada de sorte e belos galões de frieza. Ele adaptou-se. Da mesma maneira que você tem que fazer na vida, os jogos de luta não conhecem honra nem moral, e devemos esse ensinamento a Sirlin (E a Sun Tzu e Maquiavel, talvez, se eles jogassem vídeo-game). *As versões Arcade e Console do jogo possuem um número diferente de personagens. Use o que precisar pra vencer, desde que não te desclassifique. Adapte-se ao oponente, ao controle, ao clima, a cidade, aos seus amigos te tirando, aos gritos, a tudo o que você construiu que era necessário para jogar bem. Aprenda a JOGAR BEM e ADAPTAR-SE e não a depender do clima, controle ou se o gabinete estava virado ou não para Meca. Aqui abro uma observação importante: se você quer jogar de maneira dedicada, tenha seu controle. Quando falo em adaptar-se ao controle não é que você deva jogar bem em um volante de corrida. Mas sentado, de pé, de lado, tudo isso conta e você pode acabar tendo que jogar em um ambiente diferente ao que está acostumado. Mas, se você joga de Sanwa, não se obrigue a ser bom em Happs, Seimitsus, Eletromatics ou Volantes. Mas se pegar um sanwa de um amigo, mesmo que seja levemente diferente, treine para conseguir ser camaleão rapidinho. Levo mais tempo para tratar da adaptação, pois ela é um tanto subjetiva e incorpora um pouco de todos os talentos que você precisa ter nos jogos de luta. É aquele Tchan que você só vai conseguir jogando, jogando e jogando contra oponentes reais e variados. Eu sei, no Brasil isso é muito difícil de conseguir, mas esforce-se. Eu já investi dinheiro a ponto de comprar e dar controles para terceiros para que eles aprendessem e apaixonassem-se pelo jogo. É óbvio que aqueles que não deram bola eu peguei o controle de volta. Mas a cada 20, 30 que eu emprestei, nesses últimos cinco anos, acabei conquistando um ou dois. E esses um ou dois me dão um trabalho safado agora e isso me deixa MUITO satisfeito. Melhor um no Street do que dois no CS, não é? (Nota: Não estou desmerecendo outras comunidades nem outros jogos. Só estou falando que é melhor para nós, que queremos competir em jogos de luta, que tenhamos mais oponentes de nível em nosso jogo. Nada impede o cara de treinar 2, 3 ou mais jogos.) Pois então, vamos lá. Conhecimento na cabeça, stick na mão, jogo no game e pronto pra começar. Round 1 Fight Perdeu. Round 2 Fight Perdeu. Tá, tá, tá, hoje tem online e você já vai jogar a próxima partida logo em seguida. Mas vamos imaginar que estamos em um arcade e que tem jogadores lá. Eu sei, sonhar é preciso. Você vai ter que esperar mais 1, 2, 3, 4 partidas para jogar de novo.** Utilize esse tempo para observar como o seu oponente te venceu e como você perdeu e, caso um dos oponentes dele tenha sucesso, o que ele fez. Inclusive se ele fez uma piadinha entre os rounds que desconcentrou o oponente. Pode ter sido um truque despercebido. Veja bem, não estou recomendando você a fazer os oponentes rirem, mas apenas observe de que ele é suscetível a perder a concentração com esse tipo de coisa e utilize isso dentro do jogo. Chegou sua vez de novo. Round 1 Fight Perdeu. Round 2 Fight Perdeu. *Teremos essa sensação novamente com Super Sf4 ? Não vou continuar, espero que você entenda o que eu quero dizer por aqui: Você vai perder, e muito. Mas muito mesmo, mas agora vou chegar aonde eu queria com esse curto ensaio. Por que você perdeu? Podem ter sido múltiplos os fatores, mas vamos aos mais comuns: 1° Você é muito verde ainda: Os jogos de luta voltaram com tudo e temos muitos jogadores novos. Se você é um novato e começou agora, acostume-se com a derrota. Eu não sei dizer muito bem o porquê, mas o jogador de jogos de luta tem um lance meio de vinho e uísque assim. Parece que quanto mais velho, calejado e exposto ao ambiente propício, mais ele melhora. No começo você vai fazer muitos erros. Todos os tipos de erros. Ainda é meio que impossível até identificar quais são. Não dê bola, seja paciente e divirta-se. O jogo é para isso. Nesse momento a melhor coisa é jogar descompromissadamente, mesmo que sejam 48 horas por dia. Experimente personagens, experimente táticas, erre hadoukens no ar, erre hadoukens no chão, erre hadoukens na água. Tanto faz. Cada acerto é um sucesso e é nada mais que natural que eles aumentem com o tempo. Jogadores mais experientes conseguem identificar esse cheiro de que a fruta tá verde ainda no ar. Eles vão conseguir enxergar seus principais erros como se fosse uma cartilha. Muitos deles já passaram antes por isso e eles já enfrentaram muitas vezes esses erros. Não esquenta. Vai jogando e, com o tempo, você começará a identificar seus erros. 2° Estratégia: Lembra um dos talentos básicos? Ele vai aparecer toda hora. Jogos de luta são extremamente complexos: TODOS ELES. Ignore as discussõezinhas online e concentre-se em jogar. Todos os jogos possuem complexidades diferentes e, mesmo que ele seja a coisa mais simples do mundo, o melhor jogador possui um domínio altamente complexo dessa simplicidade toda que acaba ficando elas por elas. Justamente por causa dessa complexidade, você irá aprender todo dia e toda hora. Lembra que até o Daigo tava aprendendo? É assim mesmo. É aqui que muitas vezes o mendigão ganha de você. Ele já tem aquela 'sensação' da hora certa de mandar a magia e da hora certa de retrancar. Quando você perder por estratégia, procure solucionar. Mas antes de solucionar aceite a derrota por estratégia. Pense: 'Porque que eu perdi?' Foram os combos que errei? Será que se eu realmente tivesse acertado teria tudo teria ganhado? Hmm acho que não. Será que me dediquei? Será que agi corretamente e não desesperei muito? Se tudo isso for negativo, você já começa a identificar que você precisa conhecer mais os padrões de oponentes e de personagens existentes.Trabalhe nisso, as três soluções para o problema são muito longas mas simples: Jogue, jogue e jogue. Veja outros jogadores e analise-os sempre que possível. Leia, Leia e Leia. Cada uma vai te ajudar de uma maneira: Ao jogar, você internaliza mentalmente e na sua musculatura tudo aquilo que você só vai conquistar lendo e observando. Quando você lê e observa você ABSORVE, quando você põe em prática você INTERNALIZA. Um exemplo prático: Ontem mesmo levei o maior cambal da minha história jogando Street Fighter 4. Foi uns 23 a 1 por aí. E eu já considero que estou em um nível legal até de jogo, ainda perco demais mas nunca tinha perdido tanto. Eu, perdi, mas perdi felicíssimo. Perdi para o jogador AMK de São Paulo utilizando a Cammy. Eu nunca tinha enfrentado a Cammy na minha vida, pelo menos ninguém que soubesse usá-la. Vou me martirizar por isso ? Não, foi uma falta de conhecimento do matchup e a única solução para isso é ler, observar e jogar, e eu nunca tinha feito isso com a Cammy. Como comparar ou me chatear com meu desempenho em um matchup que tenho 30 partidas de experiência contra Sagat ou Ryu que as vezes passamos dos milhares ? E outra, eu sei que não sou o Daigo para ter me adaptado rapidamente. Perdi 14 seguidas e ganhei uma. Foi sorte essa uma ? Um pouco sim. Foi às vezes descuido e tédio do AMK depois de tantas vitórias? Um pouco sim. Foi um pouco do aprendizado das 14 lutas anteriores tomando corpo no meu jogo? Com certeza sim. 3° Execução: Esse aqui é mais simples. Pergunte-se isso: Na maior parte do tempo, o personagem faz, na tela, aquilo eu mando ele fazer aqui no mundo real, com as mãos ? Ele faz isso em um nível que me satisfaz ? Se a resposta for não, vá treinar. Sabe aquele cara que ganha de você sempre de 10 a 0 mas que você conta pra todo mundo que é sempre 10 a 0 mas que sempre fica no último round no último toco do life ? O que é mais fácil: Você gastar semanas treinando conhecimento para superar o conhecimento dele no matchup ou gastar umas horinhas para acertar aquele combo ou outro que teria justamente tirado aquele lifezinho que sobrou ali ? Não se engane, não estou dizendo que esse caso é uma derrota só por execução, não é. Apenas quero deixar claro que dos vários talentos que existem dentro do jogo, às vezes um pode compensar outro. Já viu aquele cara que só faz Rasteira média e soco médio e ganha daquele seu amigo que faz combos de 57 hits ? Ele tem melhor estratégia, melhor posicionamento, melhor adaptação, melhor tudo, menos execução que o oponente. Você acha que seu amigo combeiro vai ter sucesso treinando combo, combo e combo ? Nesse caso é claro que não, o problema é outro. Mas, às vezes, pode ser execução, trabalhe nisso. Se for execução, acredite, é algo bem objetivo e com certeza de solução mais fácil que todos os outros que citamos antes. 4° Interferência: Falei que ia falar da bendita. O principal exemplo aqui é o ambiente de torneios. Você VAI ficar nervoso. Essa é a principal interferência. Você vai pensar errado, vai errar, vai jogar errado e tudo o mais. Esse é um dos meus maiores problemas e, é um dos mais difíceis de se resolver. Eu mesmo não tenho a solução. Quem não fica nervoso normalmente fala que isso só vem com o tempo. Não posso fazer nada a não ser acreditar. E esse nervosismo pode ser de todo tipo e vai aparecer, liga não. E a interferência pode ser tudo viu: no jogo online pode ser sua irmã enchendo o saco porque quer ficar na webcam conversando com o namorado, pode ser seu irmão querendo ver vídeo do Curíntia no YouTube, seu cachorro e por aí vai. No offline podem ser seus amigos te dando peteleco, te pressionando, enchendo o saco ou então te provocando. A interferência sempre vai estar por ali. O segredo é concentrar-se e treinar a calma. 5° O efeito 'Vídeo Cassete': Lembra quando você locava filmes em fita VHS na locadora do seu bairro ? Se não rebobinasse tomava multa de 1 real, não é mesmo ? Pois é, nos jogos de luta isso também acontece. Se você não rebobinar você leva multa: a derrota. Permita-me explicar. Você finalmente chegou onde queria, você passou a ganhar ou pelo menos chegou perto de ganhar daqueles oponentes que você sempre considerou muito melhores que você. Você treinou, leu, observou, desenvolveu e melhorou. Agora você consegue adivinhar e antecipar as intrincadas opções que o jogo carrega e você consegue dar o contra-ataque no contra-ataque do contra-ataque do seu oponente. Seu cérebro está afiado assim como sua capacidade de adivinhar. Mas aí você perde para aquele cara que você sempre lavou o chão. E semana que vem você perde pra outro que só joga faz 1 mês. No outro dia você perdeu para aquele Ryu que só dá shoryuken. Pois é, é aqui que você tem que rebobinar a fita. Chega uma hora no seu desenvolvimento técnico que só hadouken e shory não ganham mais jogo. Seus oponentes desviam de tudo e te forçam a fazer e trabalhar com jogadas que antes eram impensáveis. Você aumenta o seu repertório de avanço e de entradas no oponente e, justamente quando você vai enfrentar aquele cara que só sabe o arroz com feijão, você perde. Aqui existem duas possibilidades: Uma, o cara é realmente MUITO bom no básico do jogo e destrói oponentes com um controle de tela e estratégias fora do comum. Ou então a segunda opção: Você está sofrendo do já conhecido Efeito Vídeo-Cassete. O efeito vídeo cassete é muito simples: você esquece de rebobinar e paga multa. Oponentes com baixo repertório de jogo apoiam-se em poucas jogadas de ataque e contra-ataque e simplesmente não irão cair em armadilhas avançadas. Vou dar um exemplo: Se o cara não souber que uma voadora é ambígua (ou seja, pode pegar do lado esquerdo ou direito) ele sempre vai defender do mesmo lado. Ele só irá aprender a defender de outro lado depois de você colocar na cabeça dele milhões de combos com voadoras nas costas. E ele ainda vai ter que tomar uns quatrocentos. Só assim você vai poder usar uma voadora na frente pra ele achar que vai pegar atrás. Senão, esquece, você vai engolir shoryuken, especial, super art, mega driver, infinito e tudo o mais que você puder levar. Ou seja, para rebobinar a fita existem dois passos simples: Utilize-se de técnicas de isolamento básicas. Não deixe ele chegar perto, vai batendo de pouquinho que de pixel em pixel você leva a vitória. Ou então faça o seguinte: Utilize somente das primeiras opções do seu repertório. Faça sempre o 1 que funciona: 1, 1, 1, 1. Na hora que ele defender o 1, vai pro 2, 2, 2, 2. É provável que a luta acabe antes que você chegue no 2. Não tente ir lá pras opções 7 ou 8. Fique no básico e de muito dano. Voadora, Soco, Róris funciona desde que eu tenho 8 anos de idade. Se o seu oponente toma, porque não fazer ?Em resumo, pra quem não quiser ler tudo escrito acima: Quando perder, PENSE, no porque você perdeu. Perca construtivamente. Enfim pessoal, eu sou muito ansioso e confesso que escrevi esse texto de uma só vez, de uma só sentada. Dei uma revisada básica e gastei um tempinho no illustrator pro diagramazinho simples. Pretendo ampliá-lo e revisá-lo mas, um dos meus maiores defeitos (essa ansiedade toda) me deixa com vontade de compartilhar ele logo com vocês. Agradeço a todos que me ajudaram nesses quase 5 anos jogando jogos de luta, principalmente ao meu primo Tchen que foi um jogador que deu um tempo dos jogos no passado que agora voltou com força total. Ele é um dos caras que me inspiraram, em discussão, a escrever sobre isso. Já traduzi muitos textos mas sempre quis escrever pelo menos uma coisa pequena com minhas próprias palavras e com a minha vivência do nosso cenário brasileiro. Espero que ele ajude alguém. Por favor, critiquem, dêem sugestões e contribuam. E, por favor, se te ajudar e quiser me agradecer, nada seria mais gratificante se no próximo campeonato você reparasse que seu amigo está passando pelo efeito vídeo-cassete, que você dê aquele berro: 'Rebobina essa porra filha da puta!' ele entenda o recado e vire a partida ! Nota: Sou um jogador de jogos da CAPCOM e principalmente de Street Fighter. Todas as vezes que eu usar o termo 'Street Fighter' você pode entender como 'jogos de luta' e, se eu falo Hadouken, Shory ou qualquer outro golpe, "traduza" ele para os golpes padrão do seu jogo favorito. Fonte: Portal Versus (arquivo)
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Provavelmente os próximos serão Kid Buu (implicado por um Tweet da Bamco), Ultimate Gohan ou Gotenks.
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Mais 2 personagens serão revelados na semana que vem! [tweet]https://twitter.com/eventhubs/status/923708749239410688[/tweet]
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Dragon Ball FighterZ tem data marcada e custará até R$ 450,00!
Asura replied to CounterHit's topic in Dragon Ball FighterZ
Nem todos vão concordar, mas essa é a realidade dos preços dos jogos no Steam. Tekken 7 - R$ 159, DBZ Xenoverse 2 - R$159, Street Fighter V - R$ 89 (num jogo onde metade dos personagens são DLC). Em comparação com os consoles o preço está na média sim. Vamos aos fatos, primeiro comparando o preço entre as versões e principais regiões (Europa, Ocidente (US)) vs Brasil. Os valores se referem respectivamente à: Edição Normal, Edição FighterZ e Edição Ultimate. Não entrarei no mérito do que é preço "justo" ou não, afinal, cada um sabe onde o calo aperta, logo, é melhor se embasar em dados reais. XUSEUBrasil PS4$59/$95/$110£50/£75/£90R$250/R$400/(N/I) Xbox One$59/$95/$110£50/£75/£90R$250/R$400/R$450 PC/Steam$59/$95/$110£50/£75/£90R$150/R$240/R$300 Conclusões que podemos tirar dessa simples tabela: Nas regiões US e EU, o jogo tem o mesmo preço em todas as versões digitaisNas regiões US e EU, a média do preço de um jogo "full-retail" é de $60 e £50, respectivamenteNas regiões US e EU, o preço é mesmo entre todas as plataformasNo Brasil, a diferença de sobrepreço entre a versão PC/Steam e console está entre 60% e 67%Nos consoles o jogo está mais caro do que no PC, sendo que em outras regiões o preço é idênticoSobre o último ponto, é comumente sabido que os jogos nos consoles são mais caros do que no Steam (agora o porquê, é outra história). Além disso, se quiser jogar Online nos consoles terá que pagar a mais pelos serviços PSN Plus e Xbox Live, pois jogar Online não é de graça. O mais bizarro é que o pacote FighterZ e Ultimate custam mais caro nos consoles se comparado ao PC. Novamente, a diferença chega a 60%! Ou seja, se você quiser o Season Pass nos console terá que pagar mais do que a metade se estivesse no PC. No fim das contas, não é só o preço base que é maior, os pacotes, e provavelmente DLCs, são também. Se fosse proporcional, os pacotes nos consoles teriam que custar R$340 (FighterZ) e R$400 (Ultimate). Então com base nesses dados e a realidade atual, eu ainda afirmo que os preços estão dentro do limite aceitável. -
Trailer do Nappa https://www.youtube.com/watch?v=23fdTgUnXXo
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Dragon Ball FighterZ já está disponível para pré-venda no Steam!
Asura replied to CounterHit's topic in Dragon Ball FighterZ
Acho que esses requisitos não estão certos, pois excedem demais o hardware do PS4 e Xbox ONE, que roda o jogo sem nenhum problema. A produtora até afirmou que seria possível rodar no Switch! Então ou estes são os requisitos recomendados pra algo tipo altas resoluções (4K+) ou ainda não testaram direito a versão PC. -
Dragon Ball FighterZ tem data marcada e custará até R$ 450,00!
Asura replied to CounterHit's topic in Dragon Ball FighterZ
Exatamente, quem decidiu esses preços e política de Season Pass foi a Bamco, como fez com Tekken 7. A verdade é que as versões console estão mais caras do que no PC, como a maioria dos jogos que se vê no console. No PC apesar de não ser barato ainda está no limite aceitável, então quem tem um PC bom vai valer mais a pena jogar no Steam!
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