-
Posts
1,598 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
318
Content Type
Profiles
Forums
Events
Artigos
Live Streams
Everything posted by Asura
-
Tópico Oficial do Sorteio de Dragon Ball FighterZ (PC Steam)
Asura replied to Asura's topic in Dragon Ball FighterZ
Resultados sorteio: @@Vulcaniel foi o grande sortudo dos 104 participantes! Parabéns! @@DSKalashnikov ficou em segundo. Dados do Randompicker: Parte 1 https://www.randompicker.com/Project/Public/Protocol.aspx?Key=487554x76559 Parte 2 https://www.randompicker.com/Project/Public/Protocol.aspx?Key=487555x31228 Parte final https://www.randompicker.com/Project/Public/Protocol.aspx?Key=487560x37375 Clipes do sorteio que ocorreu durante o stream: https://clips.twitch.tv/ObservantAstuteMinkUnSane https://clips.twitch.tv/CalmSuperEagleSmoocherZ https://clips.twitch.tv/EntertainingCalmCamelDoubleRainbow Obrigado à todos pela participação! -
Tópico Oficial do Sorteio de Dragon Ball FighterZ (PC Steam)
Asura replied to Asura's topic in Dragon Ball FighterZ
Período encerrado, obrigado por participarem! O sorteio ocorrerá hoje às 23:00 (horário local de Brasília, portanto leve em conta o horário de verão), com a possibilidade de ocorrer ao vivo no stream: https://www.twitch.tv/fowz Dependendo da disponibilidade e das questões técnicas, o stream pode não estar disponível. Os vencedor será notificado via Mensagem Pessoal no Fórum CounterHit, e se após 24 horas não obtivermos uma resposta para o resgate do prêmio, o segundo sorteado será o vencedor, e assim em diante. Os links dos resultados do torneio serão postados no primeiro post deste tópico. -
Provavelmente, jogos da ASW permitem várias combinações em um único botão.
-
Pode, pelo visto: http://steamcommunity.com/games/678950/announcements/detail/1672393571618883702
-
The King of Fighters XIV - Discussão Geral
Asura replied to CounterHit's topic in The King Of Fighters
Legal o personagem DLC, mas esperava aquela outra personagem original. -
Jogo foi mais pensado nos console e jogadores de pad, por isso alguns layouts padrões como esse podem ficar estranhos na hora de fazer as combinações. Como referência, as combinações são: L+M = Dragon Rush L+S = Ki Charge M+H = Vanish H+S = Super Dash L+M+H+S = Sparking Blast
-
Provavelmente será a dúvida de muitos jogadores, a notação utilizada em combos e comandos postados por outros jogadores. O padrão adotado será muito provavelmente a mesma usada em jogos como Guilty Gear e BlazBlue, que utilizam o Numpad Notation, onde o Numpad do teclado representa as direções. Numpad Direcional É o sistema mais usado em jogos 2D da Arc System Works, jogos como Guilty Gear, BlazBlue e Persona 4 Arena. Por causa da variedade de golpes que podem existir em um combo, que costumam ser longos, esta notação foi criada para facilitar a leitura e entendimento deles. Não tem segredo, é fácil de aprender: Observe este Numpad http://forum.counterhit.com.br/uploads/images/1417899229.png Os 9 números (de 1 à 9) são usados para representar as direções em um joystick. 7 8 9 4 5 Neutro6 1 2 3 A combinação desses números representa um movimento, por exemplo: 236 é , o QCF (quarter circle forward) .http://forum.counterhit.com.br/uploads/images/1417899759.gif 5 ou Neutro significa, como o nome implica, um golpe sem direcional. Para saber mais sobre, leia o seguinte o tópico: https://counterhit.com.br/forum/topic/228-notacoes-basicas-em-airdashers-e-outros-jogos/ Junto com essa notação usada para as direções, os botões usados serão os 4 básicos + 2 de assist: Light Attack ( ) será escrito como LMedium Attack ( ) será escrito como MHeavy Attack ( ) será escrito como HSpecial Attack ( ) será escrito como SAssist 1 será escrito como A1Assist 2 será escrito como A2 Tudo isso tem o intuito de simplificar os comandos e deixar tudo universal, já que usar botões que cada console usa traria bastante confusão, fora que cada pessoa pode usar seu próprio layout. Botões e sequências São usados em conjunção com a notação anterior para escrever combos ou sequências dos personagens. O números e denominação dos botões variam de acordo com o jogo mas a maioria usa 4 botões e várias combinações entre eles. Jogos como Guilty Gear denominam seus ataques como P (Punch), K (Kick), S (Slash), HS (Heavy Slash) e D (Dust), enquanto jogos como BlazBlue e Persona usam A (Ataque Fraco), B (Ataque Médio), C (Ataque Forte/Persona Attack) e D (Drive/Persona Rush), e, conforme escrito anteriormente Dragon Ball FighterZ usa L, M, H, S, A1 e A2. Então um 5M em Dragon Ball FighterZ significa Ataque médio, 6M é frente + Ataque médio, 2H é Ataque forte abaixado e assim em diante. No caso de golpes no ar, eles sempre serão precedidos de "j.". j.M é o Ataque médio no ar. Cancelamentos Nestes jogos para fazer combos longos é necessário cancelar alguns golpes em outras coisas para continuar com o combo. Isso varia de acordo com cada jogo, personagem e seus golpes.O mais comuns são o Jump Cancel, Dash Cancel, Chain Cancel e Special Cancel.O Jump Cancel é geralmente escrito como (JC) e o Dash Cancel (DC) mas o Chain/Special Cancel não é escrito pois é tão comum e redundante que se torna desnecessário escrevê-lo em combos.O Jump Cancel também pode ser descrito como High Jump Cancel (HJC), um pulo mais alto, que pode ser necessário em vários combos. Os três Cancels mencionados devem ser feito logo após os golpes que o antecedem, logo um 5M (JC)> j.M significa cancelar o 5M com um pulo e prosseguir com um j.M assim que estiver no ar. Agora que se já sabe o básico, alguns exemplos para ilustrar. Na seguinte sequência, Goku executa o seu autocombo com . Para executar esse autocombo em específico é necessário pressionar o Ataque Fraco 3 vezes seguidas, ou seja, :bL: . Na notação comumente usada, descreveríamos essa sequência como 5L> 5LL> 5LLL, onde cada golpe deve ser representado separadamente. Outro exemplo, um simples golpe especial feito com . Na notação seria escrito como 236S. Abreviações e notações não-convencionais Apesar desta notação ser a mais usada entre os jogadores, existem pequenas variações. Alguns jogadores podem preferir em vez de usar números para representar golpes especiais ou comandos universais, usar abreviações ou "apelidos". Para reconhecer alguma dessas notações pode ser necessário ter uma certa familiaridade com o personagem ou/e com os termos universais do jogo. Alguns termos também podem ser substituídos por outros termos mais normais vistos em outros jogos de luta. Um bom exemplo é o Ultimate Z-Change, feito com 6A1/A2 durante um Super Special Attack. Em Marvel vs Capcom 3 existe uma mecânica similar, onde o personagem assist entra na tela executando o seu Super. Essa mecânica se chama Delayed Hyper Combo, abreviada como DHC. Em DBFZ também é possível fazer isso, e portanto é comum ver alguns jogadores chamarem o Ultimate Z-Change de "DHC". Outros usam a abreviação da própria mecânica, chamando-a de UZC. E outros podem preferir usar a notação, usando "6A1/6A2" Então caso tenha dúvida sobre alguma abreviação, verifique a lista de golpes do seu personagem ou poste sua dúvida aqui mesmo. Espero que o guia seja útil!
-
Mais um combo vídeo, dessa vez do Trunks
-
BlazBlue Cross Tag Battle - Discussão Geral
Asura replied to Asura's topic in BlazBlue Cross Tag Battle
Jogos da Arc System Works costumam ser mais em conta no Brasil GGXrdR foi 81 reais no lançamento e BBCF 60 reais, mais ou menos. BBTAG deve ficar, com todos DLCs, uns 90 ou 80 reais com descontos que eles sempre dão. -
BlazBlue Cross Tag Battle - Discussão Geral
Asura replied to Asura's topic in BlazBlue Cross Tag Battle
[tweet]https://twitter.com/tokkanram/status/956141801135513600[/tweet] Produtor confirmou que o preço do jogo+todos DLC será menor do que o preço de um full-game normal. -
Combo vídeo do Cell Só em vídeo por enquanto
-
Nesse horário vai cair às 3 da manhã até 3 da manhã do dia seguinte (25).
-
Street Fighter V - Discussão Geral
Asura replied to Hikari's topic in Street Fighter V Arcade Edition
Pobre Alex, vai subir nunca nas Tiers. -
Breakdown/Análise da Androide 21
-
BlazBlue Cross Tag Battle - Discussão Geral
Asura replied to Asura's topic in BlazBlue Cross Tag Battle
É algo que deu o que falar, até mesmo os fãs da ASW não gostaram muito da prática, já que os personagens DLC em tese não seriam 100% novos. Os preços, apesar de não terem sido confirmados no ocidente, é menor no Japão do que o preço normal deles. E como ainda não há confirmação dos preços do DLCs, é melhor esperar pra fazer um julgamento melhor. E acho que 40 personagens logo no primeiro ano é um número bem interessante prum jogo de luta novo... -
Street Fighter V - Discussão Geral
Asura replied to Hikari's topic in Street Fighter V Arcade Edition
Descobriram um bug no VT2 do Urien que faz com que ele fique totalmente invencível [tweet]https://twitter.com/WydD/status/955560868581904384[/tweet] Pra aquele tipo de pergunta creio que ficaria mais interessante no tópico geral já que envolve questões do gameplay e do jogo em geral. Espero que não se importe, mas mesclei o tópico original com este, o tópico geral. -
Lindos os Arcades, parabéns! Tenho um TE, que serve de enfeite hehe, e nessa foto dá pra ter ideia de como ele é pouco mais da metade do que o VLX.
-
SORTEIO DE DRAGON BALL FIGHTERZ NA STEAM Para comemorar o suporte de todos vocês e o lançamento faremos um sorteio, dessa vez do aguardado e cobiçado Dragon Ball FighterZ! O prêmio será uma cópia digital do jogo na Steam, mais especificamente, Dragon Ball FighterZ edição básica. É bem simples participar! -Basta postar neste tópico que você já estará concorrendo -Para fins de comprovação, poste também a conta na Steam -Deve ser Brasileiro -Limite de 300 participantes -Data limite para participar: até 26/01/2018, 13:00 -Data do sorteio: 26/01/2018, 23:00 A lista de participantes será feita a partir dos que postaram nesse tópico. Se já tiver o jogo participe de qualquer forma para presentear seu amigo(a)! O sorteio será feito pelo RandomPicker: https://www.randompicker.com/Default.aspx Após o sorteio um link será gerado com os todos os detalhes (participantes, data de criação, data do sorteio e vencedores), ou seja, transparência total. O RandomPicker tem limite de 100 pessoas. Para sorteios acima de 100 pessoas, elas serão divididas igualmente em grupos de no máximo 100 pessoas. Para um sorteio de 300 pessoas, 3 grupos de 100, para um de 102 pessoas, 2 grupos de 51. Dessa forma as chances são iguais para todos. Os sorteados de cada grupo entrarão num sorteio final que decidirá o vencedor do Prêmio. Favor postar aqui somente se for participar do torneio. Boa sorte aos participantes!
-
Tópico destinado a discussão do gameplay do jogo. Postem dúvidas, vídeos e novidades relacionadas ao gameplay do jogo. Guia Básico das mecânicas e sistemas do jogo https://counterhit.com.br/forum/topic/3799-dbfz-mecanicas-e-sistemas-do-jogo-imagensexplicacoes/ Lista de Golpes Movelist do GokuMovelist do GohanMovelist do VegetaMovelist do FriezaMovelist do CellMovelist do Majin BuuMovelist do TrunksMovelist do PiccoloMovelist do KuririnMovelist da Androide 18Movelist do Androide 16Movelist do Goku BlackMovelist do Gohan AdultoMovelist do NappaMovelist do Beerus
-
Trailer da 21 e o de lançamento do jogo Ela não é Majin, mas pra evitar spoilers não posso falar mais nada.
-
Provavelmente vão liberar mais tarde, mais cedo estava online.
-
Game Informer divulgou um vídeo explicando as formas mais rápidas de liberar a 21, SSGSS Goku e Vegeta e as melhores formas de ganhar Zeni.
-
Gameplay da 21 + Modo Desafio
-
Gameplay da 21 [tweet]https://twitter.com/yassassin_creed/status/954814492927496192[/tweet]
.png.54c7fb2354a8682bb8267e6f4dd458df.png)