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Asura

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Everything posted by Asura

  1. Postem vídeos relacionados ao jogo! Golpes de todos personagens Tutorial de Combos Combos https://www.youtube.com/watch?v=jBd1orJmEak
  2. Controles Básicos - Chute Fraco - Soco Fraco - Soco Médio - Chute Médio - Soco Forte - Chute ForteThrow (E Throw Escape)- + Hard Attack (Um ataque que não pode ser defendido abaixado) - + Controles Especiais Dash - :f4:Backstep - :b4Tech - Aperte qualquer botão de soco antes de ser derrubado no chãoEasy Combo - Ativado pressionando repentinamente Ataque Fraco a partir de um DashChain Combo - Feito pressionando rapidamente ataques Fracos, Médios e Fortes, na ordemSuper Combo - Gaste sua barra de Super para fazer um Super MoveSuper Cancel - Use um Super para cancelar o Hard Attack, Especial ou Super (diferente) O Sistema Gougi Os 5 ícones abaixo da tela representam o Gougi, um elemento-chave para este jogo. Satisfazendo certas condições durante a batalha, fará o seu Gougi ativar, dando ao seu personagem um grande Poder! Assim que for ativado, os efeitos do Gougi permanecerão até o próximo round, então uma estratégia duradoura é essencial! Cada personagem possui 5 Gougi. Os efeitos do Gougi dependem do Deck escolhido, então certifique-se de que escolha um Deck que combine com seu estilo! O círculo em volta do ícone do Gougi representa o progresso de sua ativação. Assim que o ícone encher, seu Gougi vai ativar e seu personagem ficará mais poderoso! Assim que ativado, o Gougi vai brilhar. Porém, quanto mais forte for o efeito do Gougi, mais difícil será ativar! Seleção de Decks Há 5 decks (no momento) para serem escolhidos. Mesmo se jogar com o mesmo personagem, o seu estilo de luta vai mudar dependendo do Deck. Juggernaut - Use seu corpo invencível para desferir um ataque fatal! Hades Ativação: Pode ser ativado após receber 300 pontos de dano Efeito: Ganhe Super Armor Guard Break Ativação: Execute 4 Hard Attacks (Defendido ou Acertado) Efeito: Hard Attacks se tornam Guard Breaks Meter Up Ativação: Ataque seu oponente 10 vezes (Defendido ou Acertado) Efeito: Aumenta o ganho da barra de Super em 30% Speed Up Ativação: Permita que 10 segundos se passem no jogo Efeito: Aumenta a velocidade da movimentação em 10% Attack Up Ativação: Preencha 1 Barra de Super Efeito: Aumenta o dano em 15% Infinity - Alopre com a barra de Super infinita! Rage Ativação: Use 7 barras de Super Efeito: Ganhe barra de Super infinita Guard Cancel Ativação: Defenda 30 ataques Efeito: Torne-se capaz de cancelar a defesa em Especiais ou Supers Meter Up Ativação: Ataque seu oponente 10 vezes (Defendido ou Acertado) Efeito: Aumenta o ganho da barra de Super em 30% Meter Up Ativação: Ataque seu oponente 10 vezes (Defendido ou Acertado) Efeito: Aumenta o ganho da barra de Super em 30% Meter Up Ativação: Ataque seu oponente 10 vezes Efeito: Aumenta o ganho da barra de Super em 30% Aggro - Recomendada para atacantes agressivos! Rampage Ativação: Cause 40 de dano em um combo Efeito: O dano aumenta conforme ataca Illusion Ativação: Pode ser ativado após receber 300 pontos de dano Efeito: Torne-se capaz de escapar de um combo, uma vez por round Chip Up Ativação: Cause 40 pontos de Chip damage Efeito: Aumente o dano de Chip em 2 Attack Up Ativação: Preencha 1 Barra de Super Efeito: Aumenta o dano em 15% Attack Up Ativação: Preencha 1 Barra de Super Efeito: Aumenta o dano em 15% Shinobi - Mova-se sorrateiramente como um ninja e surpreenda seus oponentes! Ghost Ativação: Evite os ataques de seu oponente por 6 segundos Efeito: Após fazer um dash por 10 frames, torne-se invisível por 1,5 segundos Guard Cancel Ativação: Defenda 30 ataques Efeito: Torne-se capaz de cancelar a defesa em Especiais ou Supers Guard Break Ativação: Execute 4 Hard Attacks (Defendido ou Acertado) Efeito: Hard Attacks se tornam Guard Breaks Speed Up Ativação: Permita que 10 segundos se passem no jogo Efeito: Aumenta a velocidade da movimentação em 10% Attack Up Ativação: Preencha 1 Barra de Super Efeito: Aumenta o dano em 15% Miracle - Destrave todas suas técnicas com este Deck dos sonhos! Overload Ativação: Mantenha a barra de Super cheia por 20 segundos Efeito: Ativa todos os outros Gougi! Hades Ativação: Pode ser ativado após receber 300 pontos de dano Efeito: Ganhe Super Armor Illusion Ativação: Pode ser ativado após receber 300 pontos de dano Efeito: Torne-se capaz de escapar de um combo, uma vez por round Guard Cancel Ativação: Defenda 30 ataques Efeito: Torne-se capaz de cancelar a defesa em Especiais ou Supers Guard Break Ativação: Execute 4 Hard Attacks (Defendido ou Acertado) Efeito: Hard Attacks se tornam Guard Breaks
  3. Gameplay de mais de 10 minutos na PSX.
  4. Uma imagem um pouco melhor do scan da página da V-Jump do mês que vem. Especula-se que Goku Black, Beerus e Hit são os personagens nos pequenos ícones.
  5. Trailer do Ultimate Gohan
  6. Lista das músicas DLC de DBFZ confirmadas: [tweet]https://twitter.com/frionel26/status/937623351807356928[/tweet] Mystical Adventure! https://www.youtube.com/watch?v=X7kZVH849Eo I’ll Give You Romance CHA-LA HEAD-CHA-LA https://www.youtube.com/watch?v=GHnfX1RmZX8 WE GOTTA POWER Come Out, Incredible ZENKAI Power! We Were Angels Bit by Bit, You’re Charming My Heart Prologue & Subtitle Solid State Scouter The Fearsome Ginyu Special Force Quem souber ou encontrar os outros temas no YT, postem por favor!
  7. Nada a respeito, só mesmo vendo vídeos pra saber se poderá montar os próprios decks.
  8. Kid Buu nunca transformou ninguém em doce, mas já que o Majin e o Super Buu podiam, então é plausível que ele também consiga apesar de nunca ter feito o ataque.
  9. Excelente o material, o que tenho aqui (que tirei foto na EVO) tem as mesmas descrições deste, então o jogo não mudou muito. Muita gente comentou lá no dia que o sistema lembrava mesmo as trágicas gemas de SFxT, mas espero que seja bem diferente na prática
  10. Anime e vários jogos da série
  11. Página da revista mostrando que haverá diálogo especial entre os personagens
  12. Trailer do Kid Buu
  13. Modo Treino Agora que você já tem experiência com algumas partidas, vamos agora detalhar como usar o modo treino corretamente e também como trabalhar em cima do que foi discutido anteriormente. O Modo Treino tende a variar entre um jogo e outro. Se estiver jogando um jogo da Arc System Works, você terá um recurso bem poderoso ao seu dispor. Se estiver começando com Street Fighter V, então também terá ao seu dispor um modo Treino bem versátil (mas um pouco menos fácil de usar). 1. Treinando Combos Combos são parte integral de vários jogos de luta modernos, e consistência é a chave. Geralmente, meu objetivo é atingir mais ou menos 95% de consistência em combos básicos, e 70^% em combos "difíceis". Lembre-se que a dificuldade pode ser subjetiva dependendo do seu nível de execução. Se estiver tentando aprender algo difícil ou diferente, treinar muito é bom, mas descanse de vez em quando. Dê um tempo para suas mãos se recuperarem e incorporarem o que aprendeu. Por exemplo, quando peguei o Valkenhayn em BlazBlue: Chronophantasma EXTEND, eu não conseguia fazer o wolf 5C> wolf 5C, que é algo necessário para jogar com ele. Quando ralava nos combos, eu sempre dedicava um pouco de tempo (tipo, uma hora mais ou menos) para trabalhar naquele movimento em específico, e nada mais. Eu tento alocar uma porção do meu tempo porque, pessoalmente, se eu não conseguir fazer algo de uma vez depois de praticar muito, eu me frustro. Basicamente, inclua intervalos no seu treino para não ficar acabado. E finalmente, considere o seu repertório de combos. O "objetivo" de cada combo pode variar de jogo para jogo, mas geralmente priorize maximizar o dano ao mesmo tempo que mantém uma posição vantajosa. Se o seu jogo tiver um Burst, explore rotas Burst Safe também. 2. Desenvolvimento de Estratégias no Matchup Aperfeiçoando e praticando o setplay Eu pessoalmente gasto muito tempo nisso. Você deve saber exatamente o que fazer contra um personagem cada vez que derrubá-lo e quais opções eles tem para se defender contra você. Isso é uma situação altamente vantajosa pra você, e deve-se maximizar a recompensa o quanto der. Dependendo do seu personagem, você pode não ganhar um mixup, por exemplo, mas pode ser que seja possível estabelecer uma ofensiva segura. Se não souber o que fazer, com certeza você deve pensar sobre isso até descobrir. Golpes, e exploração de Hitboxes Parece simples, mas pode levar tempo e tem diversas variáveis. No começo, se acostume com os golpes de seu personagem. Como jogadores de jogos de luta, temos o costume de identificar utilidades para cada golpe, rotulando-os como úteis ou inúteis, mas conforme o tempo passa um golpe pode evoluir. Dependendo do jogo, você pode: Testar seus golpes contra diferentes opções defensivas universais; Como cada mecânica e sistema funciona contra outros etc. Por exemplo, em jogos da Arc System Works, eu sempre tento encontrar maneiras de fazer o Counter Assault (ou Dead Angle, ou Alpha Counter, ou Guard Cancel etc) do meu oponente whiffar ao invés de tentar ler e antecipar. 3. Resolução de Problemas Eu invisto bastante tempo nisso também. Isso tem relação com o desenvolvimento de estratégias no matchup mas, às vezes, assim que termino de jogar várias partidas online, eu vou diretamente pro modo treino e tento recriar o que aconteceu para pensar em potenciais respostas. Eu sei que modo treino varia de jogo para jogo, mas geralmente há maneiras de recriar a situação. Se tem algo que você não sabe fazer, peça ajuda à alguém! Não tenha medo de conversar com outros jogadores para que expliquem como fazer as coisas. É muito melhor do que gravar algo meia-boca e obter respostas que estão erradas essencialmente. Isso também tem relação com a experimentação. Na minha cabeça, "desenvolvimento de estratégias" e "resolução de problemas" são coisas separadas. Então, enquanto tento resolver um problema, as vezes eu faço coisas bem diferentes e inusitadas para ver se funcionará ou não. No sentido de que, quando você estiver tentando resolver um problema, é mais fácil "experimentar" do que apenas fazer de qualquer jeito (porém não tem nada de errado nisso). Finalmente, quero complementar que apesar de não ser possível treinar o Neutro sozinho, você pode com certeza usar o modo treino para encontrar respostas contra ferramentas específicas no Neutro. Isso é meio que um processo simples: Você joga, tem um problema contra golpe X no chão ou no ar, aí vai no modo treino e tenta descobrir uma resposta contra aquilo se a sua primeira resposta não funcionar, repita. PRÓXIMA PARTE: Fases de um Jogo de Luta
  14. O segredo daquele charge é atrasar o Spinning Bird Kick um pouco depois do cr.MK, aí dá tempo do charge completar.
  15. Grupo Steam: http://steamcommunity.com/groups/blazbluebr
  16. Eu conheço todo pessoal de BlazBlue no PC, e eles tem interesse no jogo. Então no PC são altas as chances de ter uma comunidade boa.
  17. Tudo indica que o do Sagat chegará num futuro próximo.
  18. Amanhã saem os Nostalgia Costumes, o que antes eram mods foram finalmente oficializados!
  19. SFV em promoção da Saraiva, só 12 reais! https://www.saraiva.com.br/street-fighter-v-pc-9250113.html?ranMID=42034&ranEAID=3405666&ranSiteID=wuBjaD0yAek-0yDOo77ArLdQeQL6gltkfw&pac_id=137879&utm_source=rakuten&utm_medium=afiliados&utm_content=3405666&siteID&ls_affid=wuBjaD0yAekwuBjaD0yAek-0yDOo77ArLdQeQL6gltkfw
  20. Excelente, quanto mais opções melhor! Valeu por compartilhar
  21. Não esperava que D.Dark fosse tão popular, mas o caveirão é obviamente o favorito da galera. Hokuto tem um estilo interessante e ficaria legal em SFV.
  22. Trailer do Gotenks [tweet]https://twitter.com/BandaiNamcoUS/status/932971881115742208[/tweet]
  23. Teaser dos novos VTs [tweet]https://twitter.com/StreetFighter/status/932355973246627840[/tweet]
  24. Discutam e postem qualquer coisa relacionado ao jogo. Gameplay da Weiss [tweet]https://twitter.com/kinokonn_112/status/931486197150466049[/tweet]
  25. Hah que nada, agora qualquer personagem pode entrar. Achei bem difícil aqueles 3 ficarem de fora nessa altura do campeonato, por isso consegui adivinhar bonito. E parece que alguns ícones mostraram sem querer mais personagens futuros:
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