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  1. Usando a ideia da lista de punishes do Ryu, resolvi criar algo similar para o Necalli e dessa vez incluindo outras informações como frametraps, links, meaties e punishes. Usarei como base este framedata, que até onde sei é o que contém os dados mais corretos. Em alguns casos pode ser necessário o conhecimento de conceitos e termos como: Hitstun/Blockstun, Hitstop, Framedata (Startup/Active/Recovery), Frametrap, Frame Disadvantage/Advantage, Meaty etc. Para isso consulte este tópico: http://forum.counterhit.com.br/topic/96-the-ultimate-hyper-ultra-mega-super-ex-deluxe-glossario-dos-jogos-de-lut
  2. Obs: Valores de ADV e de golpes que acertam mais de uma vez estão errados. Name Basic Data Normal Hit Counter Hit Guard Hit Startup Active Recovery Total Damage Stun Animation ADV Damage Stun Animation ADV Damage Stun Animation ADV 5LP 4 2 5 11 30 70 HIT_LL 4
  3. Obs: Valores de ADV e de golpes que acertam mais de uma vez estão errados. Name Basic Data Normal Hit Counter Hit Guard Hit Startup Active Recovery Total Damage Stun Animation ADV Damage Stun Animation ADV Damage Stun Animation ADV 5LP 4 3 5 12 30 70 HIT_LL 4
  4. Obs: Valores de ADV e de golpes que acertam mais de uma vez estão errados. Name Basic Data Normal Hit Counter Hit Guard Hit Startup Active Recovery Total Damage Stun Animation ADV Damage Stun Animation ADV Damage Stun Animation ADV 5LP_yobi 4 2 5 11 30 70 HIT_LL
  5. Obs: Valores de ADV e de golpes que acertam mais de uma vez estão errados. Name Basic Data Normal Hit Counter Hit Guard Hit Startup Active Recovery Total Damage Stun Animation ADV Damage Stun Animation ADV Damage Stun Animation ADV 5LP 4 2 6 12 30 70 HIT_LL 4
  6. Obs: Valores de ADV e de golpes que acertam mais de uma vez estão errados. Name Basic Data Normal Hit Counter Hit Guard Hit Startup Active Recovery Total Damage Stun Animation ADV Damage Stun Animation ADV Damage Stun Animation ADV 5LP 3 2 6 11 30 70 HIT_LL 4
  7. Para quem não conhece, o Yoga Book Hyper é basicamente o framedata de Super Street Fighter II Turbo. Ele foi lançado em 2005 como parte de uma coleção de vídeos de jogadores profissionais, e desde então se tornou a referência para muitos jogadores e curiosos que quiseram ver os segredos de todos os golpes e sistemas. Se estiver curioso também, baixe-o clicando no botão logo abaixo! DOWNLOAD Como ler O YBH está todo em japonês, mas as informações mais úteis, como startup e recovery, estão em números e figuras, no caso das hitboxes e hurtboxes. Pegando como exemplo alguns golpes do Ryu, ver
  8. Oficialmente feito pela produtora do jogo, a wiki do jogo contém diversas informações como os golpes dos personagens ilustrados, framedata, explicação dos sistemas etc. Mas apesar de estar inteiramente em japonês, dá pra sacar algumas coisas como o framedata e golpes de cada personagem. Vale a pena conferir! Shana Asuna Misaka Kirino Shizuo Kuroyukihime Tomoka Kirito Miyuki Taiga Yukina Rentaro Akira Selvaria Framedata
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