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The King of Fighters XIV - Discussão Geral
Helryu replied to CounterHit's topic in The King Of Fighters
Pensei a mesma coisa, afinal foi maior polêmica quando a R. Mika fazia isso no SFV. Vamos ver se isso vai ficar ou se o povo vai reclamar e a SNK vai acabar tirando. -
The King of Fighters XIV - Discussão Geral
Helryu replied to CounterHit's topic in The King Of Fighters
Trailer do time Art of Fighting. Gostei bastante desse stage e a Yuri ficou bem legalzinha hehe -
Street Fighter V - Discussão Geral
Helryu replied to Hikari's topic in Street Fighter V Arcade Edition
Isso mesmo, inclusive eu falei sobre isso na lista a cima. Quando o char ninja combina com meu estilo de jogo, acabo analisando ele a nível hardcore mesmo haha EDIT : Ela perdeu 4 special moves que ela tinha no SFIV : Ela não possui mais o Neck Breaker (a animação desse move esta agora no seu back throw), Tsuijigoe (um golpe onde ela fazia um pulo), Tsumuji (o rekka dela) e o Hien (um pulo com chutes). -
Street Fighter V - Discussão Geral
Helryu replied to Hikari's topic in Street Fighter V Arcade Edition
Droga vc foi mais rápido que eu para postar o vídeo hahahaha O que sabemos dela ate agora é, que ela continua praticamente a mesma personagem do SFIV (porém sem vortex XD) com algumas modificações e alguns golpes novos. Vou deixar algumas das informações que eu peguei da stream: - Ibuki tem 900 de HP. - As Kunais agora tem um limite máximo de 6 kunais. Em todos os rounds ela começa com as 6 kunais novamente. - Vc pode jogar todas as kunais que vc possui de uma vez só, segurando um dos botões de soco durante o comando do golpe. - A versão EX das kunais é uma kunai explosiva que causa um pequeno bounce. - O special move que recarrega as kunais demora em torno de 3 segundos para recarregar todas as 6 kunais novamente (isso fora o tempo de recover da animação do golpe). - Somente o Shory Ex dela tem invencibilidade, e vc pode usar uma kunai como follow-up depois dele. - Somente no Shory EX que ela toma crush counter, nos normais ela toma um counter normal apenas. - Os Crush Counters dela são: HK, cr.HK e f.HK. O HK whiffa se o oponente estiver agachado. - O move onde ela usa um pano para flutuar vc só pode usar a kunai de ataque durante ele. - V-Trigger são 3 barras e vc pode usar duas bombas, uma que ela usa assim que vc o ativa e outra que vc pode usar depois, mas essa consome toda a barra do V-Trigger (embora o tempo de duração dessa barra parece ser bem grande). - As bombas não são unblockables e elas podem ser chutadas pela Ibuki para se mover na tela. - A bomba causa um bounce permitindo um follow-up depois. - O CA dela é low. Bom é isso que eu consegui de informação do pouco que vi dessa stream. Claro que eu ainda acho muita sacanagem da capcom adiar um personagem pronto.... -
Street Fighter V - Discussão Geral
Helryu replied to Hikari's topic in Street Fighter V Arcade Edition
Live rolando agora com a Ibuki, para quem quiser ver o gameplay dela essa é a hora hehe Link: https://www.twitch.tv/capcomfighters -
Street Fighter V - Discussão Geral
Helryu replied to Hikari's topic in Street Fighter V Arcade Edition
É isso mesmo, ela foi adiada e vai sair junto do Story mode no mês que vem. Aqui a noticia em inglês sobre na Event Hubs: http://www.eventhubs.com/news/2016/may/31/ibuki-delayed-until-june-set-be-released-alongside-street-fighter-5s-story-expansion/ Boa pergunta, acho que para ficar mais equilibrado não deve ser algo acumulativo e ela deve começar cada round com um numero x de kunais. Bom esperar para ver né, ate pq agora ela pode jogar mais de uma kunai de uma só vez pelo que vimos. EDIT : Ibuki CA (onde podemos ver o contador de kunais perto das barras dela) e o preview do tema dela. -
Street Fighter V - Discussão Geral
Helryu replied to Hikari's topic in Street Fighter V Arcade Edition
Infelizmente a Capcom não esta sabendo como divulgar seus chars dlc e a gente acaba ficando no vácuo por isso. Andei dando uma pesquisada para ver se acho mais informações sobre ela e descobri algo interessante: Parece que as kunais da Ibuki vão ser limitadas (vai ter um contador mostrando quantas kunais vc possui perto do V Gauge), o que eu achava que era o V-Skill dela, na verdade é um special move usado para recarregar o número de kunais que vc possui, quanto mais tempo vc segurar esse special move mais kunais vc adquire. Fonte: http://dengekionline.com/elem/000/001/285/1285897/ Achei bem interessante isso, agora vc vai ter que administrar o uso das kunais com ela. -
Street Fighter V - Discussão Geral
Helryu replied to Hikari's topic in Street Fighter V Arcade Edition
Sim, ninjutsu é representado de uma forma errado pela mídia tecnicamente (buscam explorar mais a parte da fantasia), embora eu não me importe tanto com isso, ate pq é legal essa parte mais fantasiosa hehe Bom Bandeiras com certeza ate pq ele é meio que um ninja auto de data, só por isso ele é foda XD -
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Helryu replied to Hikari's topic in Street Fighter V Arcade Edition
Acho que essa do apelo de "Naruto" um pouco forçado pq estão comparando o CA dela com Rasengan do Naruto, os movimentos que ela usa antes do golpe é o kuji-in (algo que existe no ninjutsu), mas como algo similar foi feito no Naruto, pessoal acha que veio de lá. Aqui as informações dela: http://www.capcom-unity.com/harrisony/blog/2016/05/30/ibuki-infiltrates-street-fighter-v-roster É errei feio sobre a V-Skill haha -
Street Fighter V - Discussão Geral
Helryu replied to Hikari's topic in Street Fighter V Arcade Edition
Pelo jeito ela agradou bastante gente haha O gameplay dela parece bem interessante no SFV, a V-Skill dela aumenta a quantidades de kunais que ela joga, o V-Trigger é aquela bomba, que se for unblockable vai dar para fazer uns setups doidos XD. Ela ganhou um dash para cima, pelo jeito vai servir para combos e talvez sair do corner, o neck break dela agora é um command throw ao que parece. Não sei para que vai servir ainda aquele golpe que ela usa um pano para flutuar hehe e o CA dela parece ser um low lol -
Street Fighter V - Discussão Geral
Helryu replied to Hikari's topic in Street Fighter V Arcade Edition
Ela era a personagem dos DLC que eu mais estava esperando, ou seja, só posso concordar com vc que foi melhor que o Balrog haha -
Street Fighter V - Discussão Geral
Helryu replied to Hikari's topic in Street Fighter V Arcade Edition
hahaha sim, eu achei legal eles deixarem uma versão mais foda do Raida como CA dela, afinal ela aprendeu essa técnica enfrentando o Oro. -
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Helryu replied to Hikari's topic in Street Fighter V Arcade Edition
AAAEEEE !! Próxima personagem do jogo é a Ibuki, agora sim posso jogar SFV XD -
The King of Fighters XIV - Discussão Geral
Helryu replied to CounterHit's topic in The King Of Fighters
Vídeos da build de 36 personagens: Não sei se é só impressão minha, mas parece que deram uma melhorada nos efeitos dos golpes e uma pequena melhorada nos gráficos nessa build. O que vcs acham ? -
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Helryu replied to CounterHit's topic in The King Of Fighters
Se vc esta falando dos personagens novos que vão estar nessa demo, eles são: Daimon,Kukri, Maxima (voltando), Joe, Yuri, Ralf (voltando), Shun'ei, King (voltando), Chin, Nakururu, Mui Mui e Hein. -
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Helryu replied to CounterHit's topic in The King Of Fighters
A SNK liberou uma imagem mostrando quais vão ser os 36 personagens disponíveis na demo que vai rolar nos eventos no Japão a partir do dia 28. -
Demorou, mas finalmente temos novas informações sobre o jogo: - Os Summons receberam um rebalance, provavelmente deixando todos mais viáveis. (Fim do reinado do Odin ? Será ?) - Um novo patch sairá amanhã, com alguns buffs e nerfs para todos os personagens. - Um novo Summon será adicionado no jogo, o Alexander. - Garland vai receber mais cores igual aos demais personagens. - A Square confirmou que o jogo possuirá 52 personagens no total (Olha minha esperança com o Edge no cast subindo XD) Garland Colors: Summons Trailer:
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The King of Fighters XIV - Discussão Geral
Helryu replied to CounterHit's topic in The King Of Fighters
Tranquilo se ajudou esta valendo É que como eu to com todas essas informações sobre esse Max mode, resolvi postar tudo de uma vez só para ser mais fácil (pelo incrível que pareça XD) -
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Helryu replied to CounterHit's topic in The King Of Fighters
Então Krow vou te explicar o que eu sei ate agora sobre esse max mode: - Primeiro ele é mais similar ao do XIII, vc usa ele para ganhar acesso aos seus golpes EX, mas também vc pode usar DMs de duas barras durante ele (similar ao estourar barras das versões antigas) - Quando o Max mode é ativado durante um combo, ele vem pela metade do tempo e barra, se feito no neutro ele vem com o tempo normal e barra cheia. - Cada cancelamento de um golpe no outro usando ele come um pouco da barra (mesmo esquema do XIII). - Durante o Max mode vc não pode usar DMs de uma barra, ou seja se vc não tiver uma barra sobrando quando ativar ele, vc não vai poder usar um DM como ender no combo. - Vc não pode encher barras durante o Max mode, uma vez ativo vc tem que trabalhar com as barras que vc já possuía antes da ativação dele. Bom é isso que eu sei sobre ele hehe espero que tenha ajudado o/ -
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Helryu replied to CounterHit's topic in The King Of Fighters
Stunfest 2016 post XD Compilação de combos com DM e Climax: https://www.youtube.com/watch?v=mNSndpsmlGc Vídeo com o Top 8 do camp que rolou no evento: https://www.youtube.com/watch?v=DSCFjxm88QE E duas horas de freeplay com alguns jogadores conhecidos: https://www.youtube.com/watch?v=ZGPlH_65s6A -
The King of Fighters XIV - Discussão Geral
Helryu replied to CounterHit's topic in The King Of Fighters
A partir do dia 28 desse mês terá uma série de eventos no Japão com uma nova demo do KOFXIV, contando com 36 personagens playables agora. Abaixo a Tabela com os dias e lugares dos eventos: - 28/05/2016 - Beta Test B36 em Akihabara, Tóquio - 29/05/2016 - Beta Test B36 em Sendai, Miyagi - 04/06/2016 - Beta Test B36 em Nihonbashi, Osaka - 05/06/2016 - Beta Test B36 em Nagoya, Aichi - 11/05/2016 - Beta Test B36 em Kawasaki, Kanagawa - 12/06/2016 - Beta Test B36 em Sapporo, Hokkaido - 18/06/2016 - Beta Test B36 em Hiroshima, Hiroshima - 19/06/2016 - Beta Test B36 em Hakata, Fukuoka Fonte: Gatoray Twitter e Grupo do KOFXIV no Facebook -
The King of Fighters XIV - Discussão Geral
Helryu replied to CounterHit's topic in The King Of Fighters
Arquivo do Stream surpresa que rolou hj no Gaming Live TV com a demo de 24 personagens. Começa as 01:01:30: https://www.twitch.tv/gaminglive_tv1/v/67178503 -
Release Your Inner Beast - Bloody Roar Review
Helryu replied to Helryu's topic in Clássicos e Variados
Vlws o/ Sim se revivessem a série na pegada do PF ia ser foda. -
Sobre o jogo Bloody Roar é um jogo de luta 3D da Hudson Soft composto por 5 jogos no total. Ele traz uma proposta diferente dos demais jogos com personagens que podem se transformar em animais humanoides chamados Zoanthropes. Seu gameplay possui os elementos básicos de todo jogo de luta 3D e mais algumas coisas como: dois tipos de throws um para pegar o oponente em pé e um para pegar o oponente agachado, dois tipos de defesa, light guard (que defende quase tudo menos golpes heavy) e heavy guard (que defende todos os tipos de golpes tirando throws), um air recover (para que você possa evitar tomar muitos golpes depois de um launcher) e uma pequena esquiva feita a partir do light guard (meio similar a um side step). Vou estar falando um pouco nesta review sobre cada jogo da série e suas diferenças. Bloody Roar / Beastorizer Bloody roar foi um jogo desenvolvido pela Eighting/Raizing e lançado no dia 7 de Julho de 1997 para os Arcades japoneses com o nome de Beastorizer e logo depois foi lançado pela Hudson Soft uma versão para o console Playstation no dia 31 de outubro de 1997 com o nome de Bloody Roar, o jogo trazia a história dos Zoanthropes, pessoas capazes de se transformar em animais humanoides para lutar. Personagens O jogo conta com 8 personagens jogáveis e um personagem Boss que não pode ser usado: Alice The Rabbit Bakuryu The Mole (Ryuzo Kato) Gado The Lion Greg The Gorilla Hans The Fox Long The Tiger Mitsuko The Boar Yugo The Wolf Unplayable Boss: Uriko The Chimera Gameplay O sistema de controle do Bloody Roar é bem simples, um botão para o Soco e outro para o Chute e os dois juntos você usa o Throw. O que diferencia ele dos demais jogos é o Beast buttom, o botão que faz os personagens se transformarem em animais, ele pode ser usado quando a barra que se encontra em baixo da barra do seu HP atinge um certo ponto, permitindo você usar essa transformação. Durante essa transformação seu personagem pode se recuperar do dano que causa o Grey Life, além disso seu personagem ganha um boost no dano de seus ataques e o botão de transformação acessa seus ataques animais. Também existe um Rave button, ele remove o tempo de recovers entre seus combos e aumenta a sua velocidade em 10 vezes porém, ele consome a sua Beast Bar até sobrar apenas o suficiente para você tomar um hit e perder a sua transformação. O jogo possui apenas três modos simples: Arcade, Versus e Extras. Bloody Roar 2 Bloody Roar 2 foi desenvolvido novamente pela Eighting/Raizing (para Arcades) e Hutson Soft (para o console Playstation) o jogo foi lançado no dia 28 de janeiro de 1999. Essa versão do jogo teve um grande avanço tanto no gráfico quando no gameplay comparado ao seu antecessor, trazendo um jogo mais fluido e divertido de se jogar. E também foi adicionando no jogo um modo história, para que ela fosse contada de uma forma melhor que a do jogo anterior. Personagens O elenco dessa versão é maior que a do primeiro jogo, contando com 9 personagens selecionáveis e mais 2 personagens para habilitar. Os personagens são: Retornando do primeiro jogo: Alice The Rabbit Long The Tiger Yugo The Wolf Novos personagens: Bakuryu The Mole (Kenji Ogami) Busuzima The Chameleon Jenny The Bat Marvel The Leopard (Shina The Leopard na versão americana) Stun The Insect Uriko The Half Beast (Uriko The Cat na versão americana) Personagens desbloqueáveis: Gado The Lion Shenlong The Tiger Gameplay Pouco mudou do gameplay do jogo, os comandos continuam os mesmos, mas não se tem o Rave button mais e agora existe um botão para usar o Guard se você quiser. Agora os personagens possuem um Super chamado Beast Drive, que pode ser feito sacrificando sua Beast Bar, cada personagem possui um comando diferente para se fazer este Super. PS: A versão americana do jogo possui um atalho para se fazer o Beast Drive com a combinação dos botões P+K+B. Embora pouco tenha mudado, o gameplay dessa versão está bem melhor que da versão anterior, trazendo um jogo melhorado e mais divertido. O jogo possui 6 modos: Arcade, Versus, Story, Survival, Watch e Custom. Bloody Roar 3 Bloody Roar 3 foi desenvolvido pela Eighting e Hudson Soft no ano 2000 para os Arcades e para o console Playstation 2 no dia 1 de março de 2001. Mais uma vez o jogo sofreu um grande upgrade em relação aos gráficos e gameplay do seu antecessor, tornando ele mais bonito e também um pouco mais fácil de se executar seus comandos. Nessa versão foi removido o modo história e voltou a ser apenas o arcade com o final de cada personagem. Personagens Os personagens da versão anterior foram todos mantidos com a adição de mais um novo personagem deixando um total de 10 personagem jogáveis e mais 2 personagens novos habilitáveis. Retornando do jogo anterior: Alice The Rabbit Long The Tiger Yugo The Wolf Bakuryu The Mole (Kenji Ogami) Busuzima The Chameleon Jenny The Bat Marvel The Leopard (Shina The Leopard na versão americana) Stun The Insect Uriko The Half Beast (Uriko The Cat na versão americana) Gado The Lion Shenlong The Tiger Novo Personagem: Xion The Unborn Novos personagens desbloqueáveis: Kohryu The Iron Mole Uranus The Chimera Gameplay O jogo usa um sistema de 6 botões agora sendo eles: botão de Soco, botão de Chute, Throw, Beast button e os botões pra Side Step para esquerda e direita. PS: Você ainda pode usar o Side Step com os direcionais ao invés dos botões se quiser. O gameplay em si continua o mesmo porém, agora cada personagem possui dois Beast Drives e quando eles acertam o oponente você recupera na hora toda a Grey Life que você tinha, ambos Beast Drives são feitos da mesma maneira para todos os personagens. Uma nova mecânica foi implementada no jogo que é o Hyper Beast Form, similar a ideia do Rave do primeiro jogo, o Hyper Beast aumenta o dano e velocidade do seu personagem e também permite o uso dos Beast Drives infinitamente, para usá-lo você dever encher toda a Beast Bar e ele dura apenas 12 segundos, mas lembre-se ele só pode ser feito uma vez por partida, assim que o tempo de duração dele acabar você perderá sua Beast Bar. O jogo possui 4 modos: Arcade, Versus, Survival e Pratice. Bloody Roar Primal Fury / Extreme Bloody Roar Primal Fury foi lançado no dia 19 de março de 2002 para GameCube e o Bloody Roar Extreme no dia 27 de março de 2003 para o Xbox, ambos desenvolvidos pela Eighting e publicados pela Hudson Soft e Activision. Essa versão do jogo é uma Side History que ocorre entre os Bloody Roar 3 e 4. O jogo mudou um pouco sua abordagem em relação ao visual dos personagens, agora ele são em um estilo mais anime tirando aquele visual que era mais dark, também pela primeira vez na série foi colocado Animações (GameCube) e CGI (Xbox) para as Endings de cada personagem. Personagens Mais uma vez eles mantiveram todos os personagens da edição anterior só adicionando mais alguns novos, tendo no total agora 14 personagens. Personagens que retornaram: Alice The Rabbit Long The Tiger Yugo The Wolf Bakuryu The Mole (Kenji Ogami) Busuzima The Chameleon Jenny The Bat Marvel The Leopard (Shina The Leopard na versão americana) Stun The Insect Uriko The Half Beast (Uriko The Cat na versão americana) Gado The Lion Shenlong The Tiger Xion The Unborn Novamente como personagens desbloqueáveis: Kohryu The Iron Mole Uranus The Chimera Novos personagens desbloqueáveis: Cronos The Penguin Ganesha The Elephant PS: Na versão Extreme Cronos e Ganesha já vem habilitados e existe um personagem extra nesta versão o Fang, ele é um costume para o Yugo por isso eles usam os mesmo golpes, apenas seus Beasts Drives são diferentes. Gameplay Basicamente não ouve nenhuma mudança no gameplay dessa versão para a anterior, apenas foi melhorado o gráfico e adicionado novos Stages. Também foi aprimorado a quebra de parede que libera mais espaço ou lugares novos no Stage. Cronos é o único personagem no jogo capaz de liberar uma segunda forma quando usa o seu Hyper Beast a forma da Phoenix, ele ganha não só golpes novos nessa forma como também dois novos Beast Drives. O jogo possui 10 modos sendo eles: Arcade, Versus, Time Attack, Survival, Team Battle, VS Team Battle, Training, Com Battle, Movie Player e Cheats. Bloody Roar 4 Bloody Roar 4 foi o último jogo da série lançado no dia 11 de novembro de 2003 para o Playstation 2, ele foi publicado pela Hudson Soft e Eighting e distribuído pela Sony Computer Entertainment. Embora o clima de terror não seja tão presente no jogo mais, essa foi a versão mais violenta do jogo graças ao efeito de sangue usado nele. Também foi o primeiro jogo a usar um sistema de diálogos entre os personagens no Arcade durante certas batalhas, fazendo o Arcade um pouco mais interessante. Personagens Cronos e Ganesha foram os únicos personagens que não foram mantidos da série anterior nessa versão, no lugar deles foram adicionados mais 3 personagens novos dando um total de 18 personagens. Personagens que retornaram: Alice The Rabbit Yugo The Wolf Bakuryu The Mole (Kenji Ogami) Busuzima The Chameleon Jenny The Bat Stun The Insect Uriko The Half Beast (Uriko The Cat na versão americana) Gado The Lion Shenlong The Tiger Xion The Unborn Personagens que retornaram, mas são desbloqueáveis. Long The Tiger Marvel The Leopard (Shina The Leopard na versão americana) Kohryu The Iron Mole Uranus The Chimera Novos personagens: Nagi The Spurious Reiji The Crow Ryoho & Mana The Ninetail Novo personagem para desbloquear: Ryoho The Dragon Gameplay Essa foi a versão que mais mudou em relação ao seus antecessores, mesmo que a base de golpes e comandos seja a mesma foi implementado um novo sistemas de barras de vida, onde a barra de vida e a Beast Bar fossem compartilhadas uma com a outra. A Beast Bar agora pode ser enchida sacrificando a vida humana além de ser enchida quando você causa e toma dano igual os jogos anteriores, o Hyper Beast agora é ativado quando você sacrifica toda a sua barra da vida humana para encher a Beast Bar e diferente das versões anteriores ela não possui tempo de duração mais, ela dura até você perder a Beast Bar. O Hyper Beast agora pode ser usado mais de uma vez na partida também. O jogo também possui um novo modo o Career Mode, ele permite você alterar os status do seu personagem com a compras de esferas que podem ser equipadas nele com DNA Points. Usando esses DNA Points para comprar essas esferas você pode tornar seu personagem muito forte e para usá-lo com esses Equips basta apertar o L1 na tela de seleção de personagens. PS: Acumulando esses pontos que você habilita novos personagens no jogo e também pode comprar um novo Beast Drive para o personagem que você está usando, mas ele só pode usá-lo com o Career ativado. Também existe um personagem que quebrou todos os padrões das Beast Form nesse jogo que é o Ryoho The Dragon, ele vira um Dragão enorme que ocupa boa parte da tela, tornando enfrenta-lo em lugares pequenos um problema. Embora a forma do Dragão não possua defesa ele pode atacar durante seus ataques como se tivesse um Armor, o bom que ele ainda perde vida nisso, poucos golpes podem derrubar ele e os Beast Drives o fazem voltar a forma humana (se ele não tiver a barra de vida humana mais ele se transforma no Dragão automaticamente depois que o Beast Drive acabar). Não sei o que os criadores do jogo tinham na cabeça quando criaram esse personagem e o deixaram como um char playable. O jogo possui 8 modos: Arcade, Time Attack, Versus, Training, Sparring, Survival, Com Battle e Career. Vale a Pena ? Apesar dos altos e baixos com algumas das versões do jogo, ainda assim vale a pena joga-lo mesmo que seja apenas for fun. Ele possui um bom gameplay e qualquer pessoa pode se acostumar fácil aos comandos dele, os personagens são interessantes e o toque das transformações em animais deixa eles ainda mais legais. Se você tiver a oportunidade de jogar algum jogo da série eu recomendo o Bloody Roar 2 ou o Bloody Roar Primal Fury / Extreme que são as duas melhores versões do jogo. Bom é isso espero que tenham gostado dessa pequena review minha falando um pouco sobre essa série que é um pouco desconhecida para alguns.
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The King of Fighters XIV - Discussão Geral
Helryu replied to CounterHit's topic in The King Of Fighters
O GamesTenKO Master upou em seu canal do youtube todas as partidas do camp que rolou do KOFXIV no KVOxTSB 2016. https://www.youtube.com/watch?v=h1_dZANusPQ&list=PLFMrwV4QjUSUvN_weFBRALDDT8IxHADKj&index=16 Playlist : https://www.youtube.com/playlist?list=PLFMrwV4QjUSUvN_weFBRALDDT8IxHADKj
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