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Krow

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Everything posted by Krow

  1. O video todo do Vesper é explicando o que é e como funciona esse OS que irão remover em abril, que também é anti-meaty.
  2. Gostaria de dar uma revivida nesse tópico com dois vídeos recentes: Mudanças na mecânica do jogo: Novos personagens: E aproveito pra dizer que tenho gostado mais do projeto cada vez que os caras anunciam algo novo. É notável o esforço em atingir algo criativo e de qualidade.
  3. O que o pessoal do fórum achou do patch de final de Abril do SFV? Particularmente gostei até porque a Capcom fez mais ou menos o que eu esperava: ajustar bem de leve os "top tiers" e dar uns buffs pra galera mais ausente. Gostei também do que decidiram fazer com o Dp, fazendo que cada botão tenha um utilidade maior em momentos específicos, o que tende a beneficiar uma boa leitura de jogo.
  4. E na quarta-feira parece que já vazou uma imagem da Vanessa no Twitter: Fonte: https://twitter.com/HBJohnXuandou/status/842208214041034752
  5. Ótima entrevista e concordo bastante com os pontos do Keoma. Mesmo eu colocando para ter partidas com apenas cinco barras de conexão, é bem comum aparecerem partidas com rollbacks ou mesmo aquela lagadinha de leve, e isso costuma acontecer principalmente na ranked. @@Asura Inclusive até lembro de uma vez caírmos em uma partida na S1, cinco barras e foi lagadinho, o que é realmente chato. Se pra mim que sou um casual já é broxante, imagino que deva ser sofrível para alguém que queira praticar e competir em alto nível. Concordo também sobre a peridiocidade dos patch's de balanceamento. Nerf's acabam sendo importantes de maneira pontual, como o próprio Keoma citou o "EX Chariot Tackle" e tal, mas e o pessoal que está jogando com a Laura, Urien desde o início da S2, se dedicando, treinando, descobrindo coisas? É meio que uma sacanagem lançar um patch no meio da temporada e mudar radicalmente as coisas, até porque, por mais vantagens que esses personagens tenham, ainda não tem nada broken, que seja urgente. Então, na minha humilde opinião, por enquanto a Capcom poderia é priorizar um buff para tentar alavancar certos personagens e deixa rolar até o final da temporada pra, aí sim, reformular mudanças que possam ser significativas para esses "top tiers". @@Sorento Punk é um garoto que apareceu meio que do nada a uns meses e tem um jogo muito sólido que veio desbancando vários jogadores top's em campeonatos. Pra você ter uma ideia, foi ele quem eliminou o Daigo no Final Round XX. O Smug já é conhecido desde o SF4, pelo menos, quando jogava com o Dudley. Já até participou da edição 2015 do Topanga e não fez feio contra os top's asiáticos. Ele ainda não teve um grande destaque nos campeonatos de SFV, apesar de ser um excelente jogador,. Provavelmente por isso que o Keoma aposta nele nessa temporada. (até porque ele joga com o Balrog. hahaha)
  6. Whip e "W.W.III Theme"! Hype!
  7. Só uma ideia, não precisa ter 1 milão de FM de uma vez na conta. A conquista leva em conta o valor cumulativo, mesmo que você sempre gaste FM na loja. Posso afirmar isso por experiência própria.
  8. @@Sorento Desde que o Akuma aparece no Tekken 7 e a Mai é jogável no Dead or Alive 5, a gente pode entender que tem tido algumas conversas amigáveis e até convenientes entre as empresas sobre as propriedades intelectuais delas e isso que alimenta qualquer hipótese de que possa acontecer o mesmo com a Capcom e a Arika, por exemplo. Mas sim, ainda é o mais improvável, infelizmente. @@Tengu Sennin Senin Exato, por isso que eu pensei nele. De cara me veio o Sodom mas ele não é nenhuma novidade no universo SF por conta do Alpha.
  9. Amém! Chutei o Restu mas o Garuda seria muito melhor e mais carismático Aí sim eu iria querer o char ao invés das balas Juquinha. hehe Outro ponto muito interessante é que vindo o Garuda, teríamos uma espectativa real e interessante de outros personagens vindos da Arika. Seria foda mesmo!
  10. Eu iria preferir ganhar o char em balas Juquinha. :B
  11. Vi que saiu esses dias mais "cards" de personagens do universo Street Fighter via CFN. Até aí, nada demais se o visual de um deles não tivesse chamado muito a minha atenção... Agora, olhando bem pro Retsu (que é original do Final Fight 2), vejo uma semelhança absurda com a última silhueta da season 2, visto que eu já esperava algo referente a um samurai como o Sodom: Reparem principalmente na "cabeleira" e na "caneleira" bem rente. Detalhes que me chamaram muito a atenção. E aí, acham que é viagem da minha cabeça? hahaha
  12. Cammy sem instant EX divekick. Caiu uma lágrima aqui... :/
  13. Eu achei bem interessante mas nada convincente. hahahaha Agora, desde que eu vi as sombras eu disse pro meu irmão que o último era o Sodom, e esse desenho ilustra direitinho o que eu vi.
  14. Cara, eu acredito que a resposta para sua pergunta está em, grosseiramente falando, observar dois pontos: A história do desenvolvimento das tecnologias e dos jogos ao longo das décadas e também as caracteristicas relacionadas ao gênero dos jogos de luta. Resumindo ao máximo, (eu poderia escrever bastante sobre isso. hahaha) temos hoje em dia uma quantidade muito maior de opções de gêneros/ jogos do que existia nos anos 90, quando era o ápice dos jogos de luta. Com uma quantidade muito maior, é natural que o foco sobre um gênero diminua e que ele divida palco com cada vez mais opções. Aí entra o segundo ponto, que como o @@Mugiwara mencionou, os jogos de luta tem caracteristicas pouco convidativas para a massa que não tem um interesse espontâneo pelo gênero. Seja visualmente, no conceito da "luta", na questão de conteúdo... Quer formar uma comunidade maior e, com sorte, mais sólida? Teria que atrair essa massa aumentando o conteúdo, atraindo o público casual e depois estimulando uma boa parte desse público à evoluir na comunidade, nesse caso baixando um pouco essa curva de aprendizado "cruel" que os FG sempre tiveram. O que o MK9 fez foi tentar atrair mais o público casual com esse conteúdo extra que era o modo história, e o que a Capcom aposta fazer com o SFV é justamente diminuir um pouco essa complexidade da curva de aprendizado, tentando tornar o jogo mais atraente para os jogadores que são repelidos por esse abismo de anos de fundamentos, de prática de execuções de combos complicados, etc... fora outras práticas indiretas para aquecer a cena que é a formações de majors com a intenção de movimentar um capital grande, atraindo a atenção do público e consequentemente de investidores. "Você acredita que isso pode mudar no futuro?" Honestamente, falando à curto e médio prazo do gênero "luta 2D tradicional", eu acho que não.
  15. O último cara, chamado de Rook, é um personagem criado para debutar em um spin-off da Capcom: "Capcom Fighting All-Stars", mas que nunca foi lançado.
  16. Vi esse vídeo esses dias que palpita sobre esses novos chars, baseado nos profiles que a Capcom vem lançando:
  17. A última aparição da Maki não foi no Capcom vs SNK 2? E outra, a Capcom está colocando basicamnete todo mundo do universo de SF na enciclopédia dela, incluindo os personagens do SF EX que são da Arika, então não acho que isso sugira algum peso, mas eu acho que poderia ser legal sim. Como a série Final Fight faz parte do universo de SF, seria legal trazer alguém de lá e talvez agora seja meio óbvio encaixar Cody e Guy de novo, e olha que eu gosto dos dois personagens. Se considerarmos a lore, acho que o modo história já sugeriu alguns dos personagens da segunda temporada: Sakura, Abel, C. Viper, Decapre são nomes que eu poderia apostar, fora os "cobrados" como Akuma, Sagat, Oro, e alguns dos Alpha's... enfim, eu gostaria de ver sangue novinho em folha como a Maki mesmo. Só resta aguardar.
  18. Depende de sorte sim, tanto quanto às acões da CPU quanto aos bônus, por isso é importante minimizar essa dependência. Não sei quanto você sabe do survival mas por experiência própria, crossup ajuda bastante, uns frame traps também, princpalmente nos primeiros estágios que dá pra ser mais agressivo sem se preocupar tanto. E, também, eu diria que dependendo da situação, escolher armadura alta é melhor do que energia, principalmente nos estágios mais avançados, nesse caso. De todo modo, boa sorte. @@Asura .Li que a Capcom tinha se pronunciado através do twitter que estava ciente de alguns mods (potêncialmente esse mesmo) e que iria tentar identificar e até punir quem usou eles. Não sei até onde isso vai mas também não acho que seria boa ideia difundir esse mod, mas é apenas uma opinião.
  19. @@Mugiwara No youtube tem um vídeo de um cara que faz o hard do Nash de forma bem defensiva, apenas Sonic Boom's, recuo, evita contato direto... demora bastante mas talvez te ajude ou dê alguma ideia. Realmente não vale a pena gastar 85k por uma cor.
  20. Eu também tomei um susto quando o pop up do grupo da SNK anunciou o jogo hoje a tarde. Já garanti o meu e só fico mais feliz se o LB2 e o Garou também vierem. hehe
  21. Poxa, eu não tenho PS4 porque nunca me interessei,mas agora bate uma dor vendo os vídeos e lendo as informações. hahaha Eu provavelmente terei a cópia física do jogo, mesmo sem o console, pelo objeto e por crer estar apoiando a empresa e série que sou fã desde pequeno, mas ainda torço muito pelo lançamento digital na Steam, posteriormente, e se não acontecer mesmo (o que acho difícil), tiro o PS4 só por causa desse jogo. Pois é, provavelmente o cara ocultou o vídeo pela mesma razão que o @@Mugiwara fez. Mostrava apenas uma partida e o Climax dele, nada muito grande.
  22. Uma rápida partida com o Antonov: https://www.youtube.com/watch?v=jAjLb2WKW8k
  23. O Climax do Ralf é bem legal, principalmente finalizando um round.
  24. So much OP. Nerf, please, Capcom!
  25. O dano é alto sim, mas é bom atentar que nesse combo 100%, além dele usar todas as barras, ainda está com 10 estoques de cachaça acumulados. Só deixando claro (nem tanto pro pessoal do fórum) porque eu mesmo já vi um pessoal reclamando que o Chin está OP. hahahaha
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