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Asura

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Everything posted by Asura

  1. Curti demais a iniciativa @@GOD ZacksFF7! De fato esses dias eu conheci um site japonês que reúne vários matchups de vários jogos e que é atualizado todos os dias: http://horibuna.web.fc2.com/index.html Link para USF4 -> http://horibuna.web.fc2.com/USF4_YouTube/index.html Só pro Ryu são mais de 6000 vídeos! É muito fácil e prático de usar, com certeza vai ajudar muita gente e seu site também. Pretendemos reunir cada matchup de cada jogo neste formato: http://forum.counterhit.com.br/topic/190-uniel-videos-de-todos-os-personagens/ Espero que lhe seja útil também
  2. @@Blue Link, gostei bastante do review! Apesar de parecer o jogo é completamente diferente de Blazblue e derivados no gameplay. Os assists fazem uma enorme diferença também!
  3. Como alguns sabem uma nova versão, ou melhor patch, foi anunciando e a lista de mudanças já foi revelada. Confira logo abaixo: http://i.imgur.com/C2n4hJg.jpg Mudanças GeraisPersonagens Shadow TypeBarra de Burst adicionada, é possível usar o Reversal Burst (defensivo) Aumento no dano Quantidade de HP individualmente mudada Ganho de SP ajustado Shadow FrenzySó pode ser utilizado com a barra de Burst cheia (usável até mesmo sem a barra SP cheia) Não pode usar Burst durante Quantidade de uso de SP ajustada durante Ativar o Frenzy com SP máxima recupera as Persona cards All-out AttackPode segurar os botões para executar o All-out RushMais difícil de punir on blockGround ThrowPode ser cancelado em especiaisAuto ComboPara receber o Bonus de SP, deve ser executado até o último golpeAlguns ataques da PersonaNa maioria dos golpes com C, a Persona é invencível durante o início do golpe (até aparecerem na tela)S-Hold SystemSó pode ser usado no modo single-playerBad StatusUm mensagem mostrará quando for atingido por um Status ruimDurante Confusion é possível defender usando ambas direçõesDurante Spinning a última metade onde se pode defender foi removidaDurante Freeze é possível apertar botões para se libertarCoresAlguns itens mudam de cor para cada jogador (Teddie, Yukari, Rise, Marie) PersonagensYuSB Heroic Bravery é agora um ataque normalD Ziodyne tem startup mais rápido e recuperação bem menorZio mudou, a versão D agora é um projétil rápido e o antigo D é agora a versão SBYosukeApós usar o Moon Assault 3 vezes, é possível prosseguir com Kunais ou V-Slash Recuperação no chão do Crescent Cut foi diminuído A invencibilidade do Mirage Slash começa mais rápida, a recuperação também foi diminuída Chie2C tem startup mais rápido e menor recuperação Herculean Strike tem startup mais rápido, é mais difícil de punir on block e a versão SB tem invencibilidade à projéteis O efeito do Power Charge agora é mostrado em números ao invés de barra de tempo Yukikoj.B teve o tempo de recuperação no chão diminuídaB Flame Dance tem startup mais rápido e pode ser combado dos ataque com CTodas as Skills podem ser cancelada com Phoenix Flame Swirl no acerto KanjiSB Added Cruel Attack é agora cancelável em One More Cancel e Super j.C tem startup mais rápido e recuperação no chão menor Hitbox no 5C aumentada antes do Kanji, alcance aumentado Teddiej.2C pode ser usado próximo do chão, P-Combo route adicionada para que possa ser cancelada de um j.B Agora pode-se usar golpes D durante a recuperação do SB Mystery Teddie D Teddie Warp tem hitbox para onde o Teddie sair NaotoMudar entre as versões de "Snipe" está mais rápido. Final Bullet C é um ricocheteD Venom Zapper tem startup mais rápido e pode-se continuar com um combo2C é cancelavel on blockMitsuruCoup Droit B e SB tem startup mais rápido 2B carregado joga o oponente para no ar Tentarafoo tem startup mais rápido e pode ser combado de alguns golpes AkihikoO oponente não é forçado a ficar de pé quando acertado pelo Kill Rush Double Upper é mais rápido dependendo do Cyclone Level Se o Hop ou golpes com D forem usados não se perde o Cyclone Level e pode continuar com Boomerang Hook e outro follow-ups AigisQuando se usa o Vulcan Cannon, pode-se segurar o botão para cair no chão Segunda metade do Air Boost pode ser cancelada com normais ou Skills No modo Orgia, 2A, 5B e Sweep são cancelaveis em pulo ElizabethMabufudyne tem recuperação mais rápida, versão A é cancelavel em SuperMahamaon tem startup mais rápido e pode dar KO em situações específicasDiarahan agora tem uma hitbox e acerta o oponenteLabrysAxe Level básico agora é verde. É mais difícil perder níveis do AxeQuando o Axe Slash for usado para conter o golpe do oponente o startup será mais rápido, e também mais difícil de punir on blockC ou SB Weaver's Art: Beat aumenta o Axe Level on hitShadow LabrysBuffalo Hammer tem startup mais rápido, e a durabilidade de Asterius foi aumentadaHammer Upper's (8C/j.8C) tem startup muito mais rápidoChain Knuckle tem startup mais rápido e recuperação diminuídaYukariFlechas do Feather Arrow agora voam bem mais rápido e podem ser refletidas de um MagaruStartup mais rápido nos golpes com B6D agora faz a Persona aparecer longe da YukariJunpeiC Full Speed Slide aéreo agora é um low, D e SB aéreos são overhead e lowNão se consegue mais um "Out" se o oponente techar seu throw5A, 5B, 2B, j.2A, j.2D tem startup mais rápidoShoDodge (D's) podem ser seguidos com um ataque com botão C ou D Soaring Fang pode ser feito no ar A altura de cada Survival Knife foi ajustada, a faca por baixo agora é um low MinazukiC e SB Dream Fog agora causam um superflash quando o golpe tem sucesso. Versão D agora é um ataqueRecuperação dos golpes com D foi diminuída. Versões carregadas são mais safeDestructive Fang agora é mais safe on blockRiseAs notas musicais de B ROCK YOU podem ser mudadas segurando o botão, e agora vão para frente enquanto explodemTetrakarn e Makarakarn tem recuperação diminuída e invencibilidade à projéteis (SB tem invencibilidade à golpes)Segundo hit do 2B agora tem head-invincibilityKenVile Assault tem startup mais rápido e recuperação diminuídaMediarama agora tem uma hitbox e acerta o oponenteAgora é necessário segurar D para Koromaru sair da telaKoromaru agora executa os ataques com o botão C é liberado (não funciona com Skills)AdachiEvil Smile tem recuperação mais rápida e versão SB acerta abaixadosMetade final de Scared? pode ser cancelada com SkillsMagatsu Mandala status boos mudou, após ser usada as SB Skills de Adachi deixam 2 Bad Status no oponenteMarieAlcance no 5C bastante aumentadoFallen Angels (Chocolate) e Memories of Grief (Nuvem) tem startup mais rápido e menos recuperação nas versões SBRun Amok SB tem startup mais rápido e pode ser combado agoraMargaretA Persona em God Hand é invencível até o startupDurante Mediarahan, Margaret pode receber ataques do oponente, e o HP recuperado é maior quando acertadaSweep pode ser atrasado segurando um botão No mais essas são as mudanças para o loketest que deve ocorrer em breve! Novas alterações irão ser atualizadas nesse tópico
  4. E já para aproveitar o combo, também achei um BBCode pra botar os perfis da Steam facilmente no post ou assinatura. É só clicar no botão> http://forum.counterhit.com.br/public/style_extra/bbcode_icons/steam.png e escrever a ID do perfil: http://badges.steamprofile.com/profile/default/steam/usagiqn.png
  5. Pronto, agora tem ícones nas ferramentas que são mais fáceis de usar. Só fico devendo na menção de membros, mas o processo ficou bem mais fácil! 1- Clique no ícone > http://forum.counterhit.com.br/public/style_extra/bbcode_icons/member.png 2- Insira o nome do membro corretamente 3- Ponha um "@" antes do nome 4- Marque tudo e ponha em negrito e pronto!
  6. Gostei muito do artigo Rodrim, está de parabéns ! Abordou de maneira bastante universal os jogos de luta 2D, não somente SF4, pois tudo dito ali é perfeitamente aplicável à outros jogos 2D! A leitura foi rápida e sucinta e quero deixar meus 2 centavos depois sobre o assunto (vida de Adm é correria demais). Mas já digo que esse é um hábito (defender em baixo, reagir ao resto) que todos jogadores novatos e intermediários deveriam incorporar pois muitos ficam perdidos quando são derrubados.
  7. @@Rodrim, não fui notificado pois o código não saiu certinho. Só o negrito não basta, tem que escrever o @[mem ber=Usuario] entre o negrito e seguido de vírgula. Se feito corretamente será possível visualizar o perfil do membro pelo nome que você digitou. Depois tentaremos implementar em um único botão para ficar mais fácil de usar! Mudar a língua da notificação requer edição no código, mas contamos com alguém que entende bem e já está nos planos implementar uma tradução de todos plug-ins. E a casa é sua cara! Pode postar à vontade da maneira que achar mais interessante Tópico é melhor pois enriquece o fórum com conteúdo de qualidade e dá pra aprender melhor as ideias com os diversos recursos de edição. Vlw!
  8. @@Rodrim, o plug-in foi encontrado e funciona perfeitamente! (se foi notificado, é claro). É fácil, basta marcar alguma palavra no post de alguém e ele dará 3 opções: Quote, @Mention, X (cancelar). Com o Quote ele mencionará a parte do post que você marcou, bem melhor do que usar o botão Citar e depois editar o post. O @Mention fará exatamente o que desejou, vai mencionar/marcar o usuário em seu post e ele será notificado disso! É possível usar o @Mention em qualquer tópico, mesmo que o usuário não tenha postado nele. É só usar o comando [b]@[member='Nome do usuário'][/b],(não esqueça da vírgula!). Por exemplo: @@Blast, @@Yuri Vickers, @@Dior Alexandra, esses 3 foram mencionados e serão notificados para vir neste tópico! A sua sugestão foi muito boa e vai aumentar bastante a interatividade entre os membros, valeu mais uma vez
  9. Não nos esqueceremos Rodrim, valeu pelo aviso! Também contamos com uma seção dedicada à artigos e guias similares à Sala da Aula chamada Biblioteca. Há planos sim para mais artigos de qualidade e outras novidades, fique ligado. Criação de tópicos por personagem ocorrerá em um sub-fórum e em breve será implementado. Obrigado pelas sugestões!
  10. Basta clicar em algum personagem e será levado para a página de vídeos. É possível até mesmo encontrar vídeos de match-ups específicos, como Hyde x Linne, basta ver o ícone e clicar em algum link. A maioria dos links são do nicovideo uma espécie de YouTube japonês mas que é bem fácil e rápido de se registrar e navegar. Todos vídeos de Under Night Birth http://i.imgur.com/0C7zAxE.png http://i.imgur.com/Ta0Fafj.png http://i.imgur.com/u052J21.png http://i.imgur.com/a9cbZpJ.pnghttp://i.imgur.com/bwAtYr9.png http://i.imgur.com/Iqw7moB.png http://i.imgur.com/SA0TP6X.png http://i.imgur.com/1Vul5JF.pnghttp://i.imgur.com/AKMumDr.pnghttp://i.imgur.com/kiWcRH5.png http://i.imgur.com/kMxwLql.pnghttp://i.imgur.com/osy7VxL.pnghttp://i.imgur.com/0g5tiYd.png http://i.imgur.com/iDVaRne.png http://i.imgur.com/mYdJO5d.pnghttp://i.imgur.com/9ErLfmk.png
  11. Novo code! Facinho de usar: [info= Título] Informações[/info] Título Informações Com ele é possível destacar melhor as informações! Exemplo: Framedata do Ryu Nome do GolpeDanoMeter GainStartupFrame Adv.Hadouken7010/2013-6 Shoryuken100[70]30/403-17 Shoryuken80*5020/20*203-34 Shoryuken160[60]20/40[20]3-37
  12. Qualquer ajuda será bem-vinda! Só falar de porrada cansa as vezes né, uma matéria ou artigo interessante pra sair no monótono seria perfeito! E por favor fique a vontade, gostaríamos muito de ver o seu trabalho. Faremos de tudo para divulga-lo onde for possível se ficar show
  13. Opa seja bem-vindo Rodrim e obrigado pelas sugestões! 1- Realmente precisamos investir e dar mais valor nessa parte de mobile, ainda mais agora que praticamente todo mundo usa dispositivos móveis na maior parte do tempo. 2- Também sempre achei isso legal em outros fóruns mas o Invision Board por padrão não tem essa função infelizmente. Porém vou dar uma pesquisada em alguns plug-ins que cumpram essa função 1- Trabalharemos nisso em breve quando tivermos todas informações de cada um para não ficar incompleto. Mas tá liberado e qualquer um pode tomar a iniciativa se quiser 2- Tem um plugin que adiciona tags desse tipo no título e vamos procurar! Por enquanto dá pra fazer isso manualmente escrevendo uma tag, na hora de criar um tópico, e marcar a opção "Usar primeira tag como prefixo". 3- Gostei dessa também, e creio que assim que tivermos mais atividade e maior número de membros o tópico será criado naturalmente. Valeu pelas sugestões, faremos o máximo possível para que elas sejam implementadas o mais breve possível!
  14. Oficialmente feito pela produtora do jogo, a wiki do jogo contém diversas informações como os golpes dos personagens ilustrados, framedata, explicação dos sistemas etc. Mas apesar de estar inteiramente em japonês, dá pra sacar algumas coisas como o framedata e golpes de cada personagem. Vale a pena conferir! Shana Asuna Misaka Kirino Shizuo Kuroyukihime Tomoka Kirito Miyuki Taiga Yukina Rentaro Akira Selvaria Framedata
  15. http://i.imgur.com/S30VMdU.png Este guia irá ajuda-lo (eu espero) a aprender ou ser mais efetivo com o Yu Narukami! Antes de começar a ler recomendo dar uma lida no seguinte link (Guia Básico) para sanar possíveis dúvidas. Eu pessoalmente recomendo que aprenda os combos primeiro pois é a maneira mais fácil de se familiarizar combos golpes do personagem. Depois uma lida sobre os golpes mais importantes e estratégias é fundamental para que se dê bem em uma luta real contra jogadores de verdade. O guia está divido em: -Introdução -Golpes -Combos -Estratégia e gameplay -Recursos e outras coisas Introdução Yu Narukami é o personagem principal da série Persona 4 e é um personagem relativamente fácil de usar, possuindo bons golpes, bom dano e uma boa pressão. Apesar de ser considerado básico ele possui muitas ferramentas e atributos que justificam seu status no topo na tier list. Saber usa-las sabiamente é fundamental para o sucesso com o personagem, e é este o objetivo do guia! Pontos FortesAlta versatilidade, possui vários golpes e respostas para qualquer situação Bons mix-ups com várias opções Bom dano nos combos Consegue pressionar bem o oponente Combos fáceis de aprender e executar Não possui fraquezas reais Pontos FracosO dano e relativamente baixo sem uso de barra ou/e fora do canto Requer boa noção de mix-up e fundamentais sólidos por parte do jogador, mas honestamente isso nem pode ser chamado de fraqueza Golpes Golpes Normais 5A - Um soco de curto alcance bem rápido que também acerta oponentes abaixados. Principal arma para pressão (quando próximo) e possui um leque de opções para mix-ups. É -2 quando defendido. 5AA - Um chute que pode ser usado para estender as blockstrings na pressão. 5AAA- Yu faz um ataque ascendente com a espada. Serve como launcher e é usado em alguns combos. 2A - Um soco embaixo que tem grande utilidade nas blockstrings. É rápido e pode ser usado para iniciar vários combos. j.A - Uma voadora rápida que pode servir como poke aéreo. Também é usado em alguns combos. j.2A - Um divekick relativamente lento sem muitas utilidades. 5B - Um ataque longo com a espada. É o seu principal poke no chão e a forma mais comum de se iniciar um combo. Pode ser cancelado em backdash e em alguns casos deve por ser desvantajoso quando defendido. 2B - O principal antiaéreo. Possui bastante recuperação então cuidado é necessário na hora de usa-lo. j.B - Um ataque com a espada no ar que possui várias utilidades, principalmente como jump in e combos. j.BB - Um terceiro ataque com a espada após o j.B. Serve para estender combos e algumas blockstrings. j.2B - Possui a mesma animação do j.BB e pode ser usado livremente sem precisar do j.B. É basicamente o melhor golpe no ar do Yu por possuir excelentes hitboxes que vencem vários golpes, tanto no ar quanto no chão, e ainda pode ser usado como crossup. Sempre que puder use-o ao invés do j.B no neutro. 2AB (Sweep) - Uma rasteira com a espada. Não pode ser mais cancelado em 5D, mas pode ser usado para terminar algumas blockstrings. 5AB (All out Attack) - Um golpe que acerta em cima (overhead) relativamente rápido e que permite um combo em seguida. Se defendido, serás punido com certeza. 5CD (Throw) - Ferramenta importante contra oponentes que gostam de defender. Pode ser usado de forma efetiva após um 5A por exemplo. j.CD (Airthrow) - Bastante efetivo contra quem adora pular no canto. Golpes com a Persona 5C - Bastante usado na maioria dos combos e excelente golpe para punir reversals errados por possui bom dano inicial. Pode ser cancelado em Dash e tem grande utilidade nas blockstrings. 2C - Relativamente lento, é usado como último golpe nas blockstrings e em combos. Fora isso é bastante restrito seu uso. Possui Fatal Counter e pode ser cancelado em Dash ou Backdash. j.C - Seu uso é praticamente limitado à combos. 5D - Em P4U2 perdeu utilidade como ferramenta de okizeme mas agora está mais rápido e pode ser usado de vez em quando nas blockstrings para pressionar o oponente. 2D - Um j.D no chão e sem muitas utilidades. j.D - Izanagi desce do ar e ataca o chão. Tem uso bastante limitado fora de alguns combos. Golpes Especiais (Skill Attacks) Big Gamble (BD, Pode ser feito no ar) - O Shoryuken do Narukami que pode ser usado para escapar da pressão do oponente. Possui bastante invencibilidade mas também muita recuperação e pode ser facilmente punido caso erre. Use com cautela mas não deixe de usar. Raging Lion (214A/B/AB, Pode ser feito no ar) - Um golpe rápido por cima.http://i.imgur.com/uf5Oo2A.png 214A - Um overhead bastante rápido e muito importante no mix-up. 214B - Usada em combos e caso segure "B" Yu interromperá o golpe no ápice do pulo e poderá se mover ou atacar livremente no ar. 214AB - Um overhead mais rápido que derruba o oponente no chão. As versões aéreas são importantes nos combos. Swift Strike (214C/D/CD, Requer a Persona) - Uma rasteira feita com Izanagi.http://i.imgur.com/D33xVjV.png 214C - Mais rápida na recuperação e acerta uma vez. É usada para terminar combos no meio da tela para que Yu possa iniciar uma ofensiva facilmente. 214D - Dá mais dano mas é lenta. Usada principalmente em combos. 2 14CD - Possui a rapidez da versão C e percorre uma distância maior que a versão D. Pode-se cancelar com um BD. Zio (236C/D/CD, Requer a Persona e pode ser feito no ar) - Um projétilhttp://i.imgur.com/i34z4yA.png 236C - É um projétil normal e muito bom para controle de espaço, principalmente no ar. 236D - É um ataque eletrificado, um tanto lento, que não sai da mão de Izanagi. Se defendido, lhe dará bastante vantagem para iniciar uma ofensiva. Pode ser carregado e cancelado em Dash. 236CD - Um projétil que acerta duas vezes e inflige paralisia. Heroic Bravery (236A/B/AB) - Yu brevemente corre e atacahttp://i.imgur.com/vl6Fbmz.png 236A - Um ataque eletrificado com a espada. Pode ser usado em blockstrings e alguns combos. Pode ser cancelado em outros golpes especiais 236B - Um Command Throw (não pode se escapar) bem útil para quem adora defender, tornando-o um excelente golpe no mix-up. Pode ser seguido com um combo no canto. 236AB - O Command Throw sem atraso na corrida inicial. Supers (SP Skill Attacks)Ziodyne (236236C/D/CD, Requer a Persona, 50 SP e pode ser feito no ar) - Um enorme projétil em forma de laser que acerta várias vezeshttp://i.imgur.com/NF9JjE8.png 236236C - Possui breve invencibilidade e é usado em vários combos. Pode servir como reversal ou para vencer outros projéteis. 236236D - Tem mais invencibilidade mas com início mais lento. Seu uso é bem limitado. 236236CD - Tem menos recuperação e causa paralisia. Lightning Flash (236236A/B/AB, Requer 50 SP) - Yu ataca de forma extremamente veloz cobrindo uma grande distânciahttp://i.imgur.com/alI83Cm.png 236236A - Inicia-se mais rápido e é usado em vários combos. 236236B - É mais lento no início mas inflige mais dano. Também usado em combos. 236236AB - Versão mais rápida e danosa, também possui invencibilidade contra projéteis. Cross Slash (214214C/D/CD, Requer 50SP, Awakening e Persona) - Yu eletrifica a espada e quando acerta Izanagi desce do alto e atacahttp://i.imgur.com/Tk2PRJT.png 214214C - Tem início rápido e breve invencibilidade. É usado em combos de alto dano e como reversal. 214214 D - É m ais lento que a versão C mas inflige muito mais dano e possui mais invencibilidade no começo. 214214CD - A mais rápida de todas as versões e inflige paralisia. Raijin Enbu (214214AB, Requer 150SP, Awakening e Persona) - Yu inicia com um golpe que atordoa o oponente e segue com uma sequência de golpes que infligem grande dano.http://i.imgur.com/sZWTMo5.png É necessário apertar uma sequência de botões para completar o golpe e caso a erre Yu fica extremamente vulnerável, portanto pratique bastante para não fazer feio na luta! A sequência completa é: 214214AB> 5A> 5A> 5B> 5C> 5B> 5C> 5D> 5AB> 214214CD> [2]8CD. Pode-se apertar o mesmo botão várias vezes para facilitar a execução, contanto que seja o botão correto da sequência. http://i.imgur.com/CZNEBKX.png Combos É imprescindível aprende-los antes das estratégias e ofensiva pois os combos são a base de tudo isso. Antes de tudo, novamente, recomendo que leia o Guia Básico para não ter nenhuma dúvida quanto à notação e o linguajar utilizados aqui. Nome do Golpe Comando Outros nomes Raging Lion 214A/B xxxSwift Strike 214C/D SlideZio 236C/D xxxBrave and Daring 236A/B YumouBig Gamble B+D DPAll out Attack 5A+B AoAThrow 4/6C+D BalãoLightning Flash 236236A/B/A+B Shiden, IssenZiodyne 236236C/D/C+D xxxCross Slash 214214C/D/C+D XSlash, CSRaijin Enbu 214214A+B... Secreto(High) Jump Cancel 7 ou 8 ou 9 durante o golpe (HJC) or (JC)(Back) Dash Cancel 44 ou 66 durante o golpe (BDC) or (DC)One More Cancel A+B+C durante o golpe OMCOne More Burst A+C+D durante o golpe OMBInstant Air Dash 956 ( N ) IADCounter Hit xxx CHFatal Counter xxx FCGolpe Opcional xxx (Golpe) Midscreen (5A/2A)> 5B> (2B)> 5C> 214C/D, Dano: 1248 (com 5A)O combo mais simples, fácil e de longe o mais importante! É a principal forma de combar a partir de um 5B (golpe importante) e que leva à uma oportunidade de atacar. Após o 214C faça um dash, pule com j.B e segure para trás. Isso o fará executar um safejump, caso o oponente contra-ataque com um Furious Action você conseguirá defender a tempo, e caso ele defenda será possível iniciar uma ofensiva segura a partir do j.B defendido. (No oponente abaixado) (5A/2A)> 5B> 5C> 236A> 214C/D, Dano: 1587 (com 5A)Uma versão mais danosa em oponentes abaixados. (Antiaéreo) 2B/5B> 5C (JC)> j.B> j.BB (JC)> j.B> j.C> j.214B, Dano: 2185 Outro combo importante e muito usado como antiaéreo. Logo após o j.214B é possível iniciar uma ofensiva com um 5A mas que pode perder para Furious Action ou Reversals. (Antiaéreo) CH 2B/5B> delay 5C> IAD j.A> j.2B> 2B (HJC)> j.B> j.C> j.214B, Dano: 2247 Versão mais danosa e um pouco mais difícil do combo de antiaéreo. Também leva ao canto mais facilmente. CH 5C (DC)> 2B> 5B> 5C> 236A> 214C/D, Dano: 3032 (com 214D)Combo usado para punir Furious Actions e Reversals. É preciso estar próximo para o 236A acertar. AoA~C> j.B> j.BB (JC)> j.A> j.B> j.C> j.214B, Dano: 2933 Airthrow> delay j.2B> 5C> 236A> 214> j.B Safejump, Dano: 2445 Um combo mais difícil, atrase o j.2B o máximo que puder. Após o 236A é possível cancelar em um 214 e executar um safejump. Combos com barra SP Observação: Qualquer combo que termine com j.214B pode tê-lo substituído por j.214A> 236236C (Ziodyne) para infligir mais dano. Combos que terminem com 214C/D podem ser seguidos com 236236B (Shiden) ou 214214C (Cross Slash) para dano adicional. 5B> 5C> 214D (OMC)> dash 5C (JC)> j.B> j.BB (JC)> j.B> j.C> j.214B, Dano: 3035 Canto 5AAA (JC)> j.C> j.214A> 5A> 5C> 2C> 214B, Dano: 2510Se estiver próximo do canto use este combo para obter o máximo de dano possível. (5A/2A)> 5B> 5C> 214C> 5A> 5C> 2C> 214B, Dano: 2254 (com 5A)Principal combo no canto. Após o 214B é possível fazer um safejump com j.B ou 214> j.B. (5A/2A)> 5B> 5C> 2C> 214B> 2B> 5C> 236A> 214 j.B safejump, Dano: 2435 (Com 5A)(Antiaéreo) CH 2B/5B> delay 5C> IAD j.A> delay j.C> j.214A> 5A> 5C> 2C> 214B, Dano: 3072Combo antiaéreo para o canto ou próximo dele. Atrase o j.C o máximo que puder para faze-lo funcionar. 2C (DC)> 5B (JC)> j.C> j.214A> 5A> 5C> 2C> 214B, Dano: 31042C (DC)> 5C> IAD j.A> delay j.C> j.214A> 5A> 5C> 2C> 214B> Dano: 3260Mais dano. 236B> delay 5B (JC)> j.C> j.214A> 5A> 5C> 2C> 214B, Dano: 2691236B> 5C> IAD j.A> delay j.C> j.214A> 5A> 5C> 2C> 214B> Dano: 2866Versão mais danosa e difícil do combo de Command Throw. Throw> 5B (JC)> j.C> j.214A> 5A> 5C> 2C> 214B, Dano: 2691CH 5C (DC)> [2B> 5C> 5B]x2> 2AB> 214C> 5A> 5C> 2C> 214B, Dano: 4215Combo bastante danoso e assim como a versão midscreen serve para punir golpes unsafe. AoA~D (DC)> 5C> IAD j.B> j.BB> 5C> j.214A> 5B> 5C> delay 2C> delay 214B, Dano: 3694É necessário obter todos os 18 Hits no AoA~D para que o combo possa ser seguido. Como dica, aperte A e B rapidamente após um breve atraso no golpe inicial do AoA. Airthrow> delay j.2B> 5C> 2C> 214B, Dano: 2937 Combos com barra SP Observação: Qualquer combo terminado com 214B (ocorrendo o knockdown e slide) pode ser terminado com 214214C (Cross Slash) ou 236236B (Shiden) para dano adicional. Caso seja terminado com 214214C, é possível ainda seguir com um 236236A. Se desejar expandir mais ainda o combo cancele o 236236A em OMB e adicione outro 214214C no final para ter um dano assombroso! Exemplo: 5B> 5C> 214C> 5A> 5C> 2C> 214B> 214214C> 236236A (OMB)> 214B> 214214C, Dano: 5751. 5B> 5C> 214D (OMC)> 214B> 2B (JC)> j.C> j.214A> 5A> 5C> 2C> 214B, Dano: 3849Principal combo do canto usando SP. O "214D (OMC)> 214B" pode ser um pouco difícil de executar, cancele o OMC o mais breve possível após o último hit do 214D. (Antiaéreo)2B/5B> 5C (HJC)> j.B> j.C> j.214A (OMC)> j.D> 5B> 5C> delay 2C> 214B, Dano: 3473Combo antiaéreo mais elaborado e danoso. 5B> 5C> 214D> 214214C> 236236A (OMB)> 214B> 2B (JC)> j.C> j.214A> 5A> 5C> 2C> 214B> 214214C, Dano: 7965O combo requer 150 de SP e um Burst, mas tira pra caray. É o melhor combo que tira proveito de todos os recursos disponíveis à Yu. Não é tão difícil de executar e vale muito a pena aprende-lo! CH 5C> 236A> 214214C> 236236A (OMB)> 214B> 2B (JC)> j.C> j.214A> 5A> 5C> 2C> 214B> 214214C, Dano: 9217!Combo perfeito para punir de vez aquele cara que você não gosta muito ou vive farofando róris. Pode literalmente matar a maioria dos personagens. Confira também este vídeo combo que contém a maioria dos combos listados aqui e ainda mais: E com isso todos os combos importantes e fundamentais estão listados. Agora é só partir para a prática! http://i.imgur.com/dkJ69Ak.png Estratégias e Gameplay Agora com os combos aprendidos, deve estar se perguntando "Tá e daí, o que faço depois deles ou encaixo um no meio de toda essa porrada?", e é agora que as respostas aparecerão! Uma luta pode ser dividida em 3 ocasiões: Neutro, Ofensiva e Defensiva. O Neutro é o momento onde cada jogador tentar iniciar uma Ofensiva ou contê-la com uma ação Defensiva, como um antiaéreo ou um golpe que vence o outro do oponente. Saber reconhecer cada situação e como se portar diante de cada é primordial para não perder rapidamente contra alguém mais experiente. Yu é um personagem que se dá bem tanto na ofensiva quanto na defensiva por possuir uma grande variedade de golpes versáteis, mas é mais vantajoso tentar atacar do que permanecer na defensiva quando se usa ele. TermoDescriçãoOki (Okizeme) Situação onde o oponente está no chão e é possível iniciar uma ofensiva sobre eleFrametrap Pequeno espaço/brecha nas strings onde o oponente pode usar um ataque, mas que antes de acerta-lo é vencido pelo seu golpe.Tech/Ukemi Recuperação no ar/chão. Tem som característico e é notado como um flash branco.Throw Bait Throws em P4U tem startup e portanto é possível fazer o oponente erra-los no ar em uma tentativa de prever seu throw.IB Instant Block Neutro Os principais golpes são: 5B, j.B, j.2B para pokes no chão e no ar respectivamente, 2B como antiaéreo e Zio, tanto no chão quanto no ar, para controlar espaço à longa distância. Mas somente os golpes não fazem muita coisa, é necessário saber como usa-los na distância certa e como se mexer na tela! Principais golpes5B - Deve quase sempre ser usado na distância máxima efetiva, sem faze-lo errar. Se usado corretamente será muito difícil de aproximarem de você pelo chão. Juntar um dash com este golpe o faz melhor ainda. 2B - É importantíssimo para conter aproximações do oponente pelo ar. Mas só o use quando tiver certeza de que acertará pois ele possui um grande período de recuperação. j.B - O golpe em si é bom, mas é melhor ainda se for usado com um Airdash para uma aproximação rápida no oponente. Pratique bastante a input N j.B (IAD j.B) pois é um dos movimentos mais importantes no jogo para avançar. j.2B - Possui excelente hitbox e vence muita coisas. Deve ser usado de maneira defensiva para vencer outro golpes no ar e até mesmo no chão. Zio - Pode ser feito no chão e no ar. No ar é um pouco mais seguro e recomenda-se o uso em baixas altitudes, pois na maioria dos casos forçará o oponente a defender ou interromper alguma ação dele. Apenas não o use de forma previsível. Além destes golpes também é importante se movimentar e posicionar corretamente para que todos os golpes sejam mais efetivos, e isso pode depender muito do oponente ou personagem que estiver enfrentando. No mais lembre-se que estes são os golpes mais importantes no neutro! Ofensiva Depois que um ataque for defendido ou acertar e seguir com um combo, é necessário continuar pressionando o oponente. A ofensiva se inicia quando algum ataque é defendido pelo oponente ou quando um combo que leva à knockdown é feito. No primeiro caso (golpe defendido), terá que continuar com a pressão até que algum ataque acerte e leve à um combo, e para isso é necessário conhecer as blockstrings. Blockstrings são sequências de golpes feitas na defesa do oponente para pressiona-lo. BlockstringsAlguns exemplos, sempre seja criativo e não faça as mesmas sequências todas as vezes. Lembre-se que após um 214C no meio da tela ou 214B no canto (combo finishers) é possível executar um safejump para iniciar essas sequências. (j.B)> 5A> 2A xN> dash 5A... Curta mas bastante efetiva por manter o oponente pressionado. Perde para reversals. (j.B)> 5A> 2A xN> 2B> 5B (BDC) Uma sequência com lows e segura que termina com um backdash. Se o oponente tentar um reversal ele será defendido ou desviado a tempo. (j.B)> 5A> 2A xN> 5C> 5B> 2C (DC/BDC)> (Zio) Possui vários frametraps e acertará quem gosta de apertar botões sem pensar. Tenha em mente que por causa disso alguns reversals podem vence-la. Também é segura no final. (j.B)> 5A> 2A xN> 5B> 5C (DC)> 5A/Throw ... O 5C (DC) o aproxima do oponente e possibilita o início de uma nova blockstring. Serve para manter a pressão e quando combinado com as blockstrings anteriores é capaz de estimular o oponente a cometer um erro. 5C (DC)> 5A possui uma brecha e perde para reversals e golpes rápidos. 5B> 5C/2C (DC/BDC)> 5A/Throw/Nada... Sequência a partir de um 5B na distância máxima. A partir dela é possível começar uma outra sequência. Quando algum golpe acertar, faça um combo, derrube e continue pressionando até acertar e repita. Não tem segredo! MixupsMas somente as blockstrings apresentadas não são o bastante, é preciso saber como misturar os golpes da melhor maneira possível para quebrar a defesa do oponente. Yu tem ótimos golpes para isso e mistura-los em meio às blockstrings é primordial para acertar algo e sempre manter o oponente pressionado! A ideia é usar estes golpes no meio das blockstrings. Principais golpes 214A - É um overhead bem rápido e com bom alcance, mas se defendido deixa Yu em desvantagem. Só pode ser seguido com um combo em Counter Hit ou OMC. Bom golpe mas não seja previsível com ele. AoA - O overhead universal é um tanto rápido e permite que se siga com um combo caso acerte. Mas tem pouco alcance e se for defendido Yu será punido. CD (Throw) - Recomenda-se o uso após um 5A ou 2A. São importantes para abrir a defesa do oponente que passa o dia inteiro defendendo. 236B - O command throw percorre uma distância decente e não pode se escapar dele. Pode ser usado de vários golpes e é uma das melhores ferramentas no mixup do Yu. 5D - Apesar de ser lento no início pode pegar muitos de surpresa, e permite que você avance com segurança se for defendido. Quando usado moderadamente é uma ótima ferramenta para pressionar. Lembre-se que todos estes golpes perdem para reversals, portanto preste a atenção e pense no que o oponente poderá fazer enquanto defende seus golpes. Quanto menos life. mais é a tendência dele tentar um reversal ou algo para escapar da pressão. Nesta hora seja esperto, aguarde uma reação e puna! Como exemplo prático vamos supor que acertou um 5B> 5C> 214C e partiu para o safejump j.B. Se o j.B for defendido não pare, prossiga com um dash 5A e aplique uma das blockstrings, como "...2A xN> 2B> 5B (BDC)". Se o oponente estiver planejando um reversal ele errará depois do 5B (BDC). Mas se tiver certeza que ele não fará um reversal é preferível usar uma blockstring ofensiva para manter a pressão, como "...2A xN> 5B> 5C (DC)> 5A/Throw". Desta forma ele será forçado a tomar uma ação da próxima vez que for pressionado e é aí que começa o jogo de pressão e adivinhação. Não se esqueça de usar os golpes para mixups durante as blockstrings, como exemplo "...5A> 2A xN> 2B> 5B (BDC)" é possível usar um 214A, 236B, AoA após o 5A, 2A, ou 2B... saber misturar estes golpes o torna bastante imprevisível e difícil de lidar! Defensiva É inevitável que uma hora você será obrigado a defender e a ser pressionado pelo oponente. A coisa mais importante para se aprender na defesa é: NÃO apertar botões. Mais importante ainda é NÃO apertar os botões errados. Enquanto defende há duas opções: -Defender pacientemente e corretamente até surgir uma oportunidade para contra-atacar -Contra-atacar os ataques do oponente com algum reversal invencível A primeira opção é a menos arriscada mas requer técnica para não ser acertado pelos golpes do oponente. A segunda é a mais arriscada mas também o livrará da pressão do oponente sem muitas dificuldades. Nesse jogo é necessário arriscar de vez em quando e, portanto, as duas opções devem ser usadas moderadamente. Principais golpesBD - O "shoryuken" invencível. Se for acertado em Counter Hit é possivel executar um safejump j.B. Um excelente golpe que vence vários outros e que vai tira-lo de situações difíceis. Use com moderação! Backdash - Possui invencibilidade no começo e pode ser usado para escapar de algumas situações. 5AC (Quick Escape) - O desvio pode passar por certos golpes e brechas. 214214C (Cross Slash) - Possui muita invencibilidade e excelente alcance horizontal. Pode vencer vários outros golpes. Esses golpes são reversals úteis que podem lhe tirar da desvantagem, mas também podem ser fatais pra você se o oponente souber que vai usa-las. Então, novamente, use-os sabiamente e com moderação. Se não quiser arriscar e prefere defender comece sempre defendendo em baixo e fique de olho nos Overheads e Throws do oponente. Não é fácil mas é a maneira menos arriscada de se defender. Recursos e outras coisas Vídeos Sempre assista os melhores jogadores, tente aprender e entender o que eles fazem e como jogam! Abaixo seguem alguns exemplos dos melhores jogadores de Yu Narukami. Sites e links úteis Framedata e Wiki do jogo http://www.dustloop.com/wiki/index.php?title=Persona_4:_Arena_Ultimax Framedata do Yu Narukami http://www.dustloop.com/wiki/index.php?title=Yu_Frame_Data_%28P4AU%29 E com isso o guia está concluído! Agora é só encontrar oponentes (sem lag por favor) e por pratica o que foi escrito. Pessoalmente recomendo praticar bastante os combos para que nunca falhem nas lutas. Também sempre assista aos vídeos, faça perguntas e participe da comunidade para tirar dúvidas e encontrar mais desafios. Até a próxima!
  16. http://i.imgur.com/HzUTc5v.png Leia também o guia de sistemas básico para saber os comandos de algumas mecânicas. O vídeo guia explica bastante coisa sobre os principais golpes e suas utilidades mas é bem pobre na parte de combos. E é por isso que achei importante falar mais sobre os principais combos! Recomendo assistir o vídeo guia básico primeiro: Golpe/NomeNotaçãoBlack Orbiter236A/B/CBlack LotusApós 236A/B, 236A (~236A)Bend SinisterApós 236A/B, 236B (~236B)Black Lotus Aerialj.236A/B/CRed Clad Craver623A/B/CVacant Shift214A/B/CVacant Shift followupApós 214A/B, 4A/B e 4A/B (escrito como 214A/B*3)Shadow Scar22A/B/CForce FunctionB+C ou FFPale Bringer41236CGyre Vortex41236DDash B ou C (66B ou 66C)DB ou DCSegure o botão entre colchetes[N]Atrase o golpeDelayThrowA+DChain Shift (DD)CS Midscreen Focado em Dano 2AxN> 2B> 2C> 5[C]> j.B> j.C> j.6C> dash 5C> 214B*3, 2226> 5B> 6B(1)> 5[C]> 214B*3> 2C/3B> 236B~236A> DC> 214B*3 3169> 5B> 2C> 5[C]> 214B*3> 2C/3B> 236B~236A> DC> 214B*3, 3275> Observação: Neste combo (e nos próximos) é necessário atrasar os follow-ups do Vacant Shift B (214B*3) o máximo que puder para poder seguir com o combo. 3B> 5C> 214A*3> 3C> j.C> delay j.6C> dash j.A> j.B> j.C> 5B> 214B*3, 3025> DC> 2C> 214A*2> 3C> 214B*3> 3B> 236B~236A> DC> 214B*3, 3177> DC> 2C> 5[C]> 214B*3> 3B> 236B~236A> DC> 214B*3, 3170> DC> 3C> 5[C]> 214B*3> 2C> 236B~236A> DC> 214B*3, 3191> Focado em Corner Carry 2AxN> (2C)> 6B(1)> j.C> delay j.6C> dash j.A> j.C> j.6C> DC> 214B*3, 2086> 5B/3B> 6B(1)> 214B*3> 5C/3C> j.C> delay j.6C> dash j.A> j.B> j.C> 5B> 6B(1)> 214B*3 Vídeo: Canto 2AxN> 2C> 5[C]> FF> 236B~236A> DC> 214B*3, 2573> 2A> 2C> 5[C]> FF> 236B~236A> 3B> 3C> 214B*3, 3005> 5B> 6B(1)> 5[C]> FF> 214B*3> 3B> 2C> 236B~236A> 3C> 214B*3, 3490> j.236A> 214B*3> 5B> FF> 236B~236A> DC> 214B*3, 3656> Throw> 236B~236A> 2C> 5[C]> 3C> 214B*3, 1876> Combo finishers com barra ... ~236A> DC> 623A> 214C ... ~236A> DC> 623A> 623C, Mais Dano mas sem hard knockdown ... ~236A> 2C> 5C> 3C> 623A> 214C or 623C, Variação no canto ... ~236A> 2C> 5C> 623A> 236C> 5C> 623A> 214C or 623C, 200 de barra B Craver Combos (Vídeo) E isso resume os principais combos do Hyde. Sintam-se à vontade para postar dúvidas ou novos combos!
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  17. Tem muita cara dele ser um "pesadão" tipo Azrael. Slayer que se cuide!
  18. Tipo aqueles Ultra farofados:

  19. Achei rodando no Twitter http://i.imgur.com/s0RnALk.png
  20. Aqui uns combinhos avançados do Rentaro! https://www.youtube.com/watch?v=hmXEU9gSJ0M
  21. Saíram alguns guias legendados em inglês, que sabe não os faça em português em breve hehe Sistemas básicoshttps://www.youtube.com/watch?v=6WobZzl6okQ Tomokahttps://www.youtube.com/watch?v=R6cR5lMFLyM Rentarohttps://www.youtube.com/watch?v=u3E3hPMZP6k Yukinahttps://www.youtube.com/watch?v=jcGVJ7QSP8U
  22. Infelizmente está tudo em japonês, mas dá pra ter uma boa noção de como o jogo funciona só de assistir! Há também vídeo guia dos personagens que mostra os golpes e alguns combos simples deles. Sistemas do jogo Shana Asuna Kuroyukihime Kirino Misaka Shizuo
  23. Nada como embelezar seu desktop ou stick então postem aqui wallpapers ou stick arts que acharem legais! Alguns que achei por aí: Persona 4 Ultimax Pacote com vários wallpapers oficiais: http://www.mediafire.com/download/e96f5oxxdldzmb3/P4_Walls.rar Under Night in-Birth Os wallpapers também podem ser usados para botar no fundo de seus perfis aqui no fórum! (como no meu, cliquem nele e olhem)
  24. Opa bem lembrado! Colocarei o stream na página inicial.
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