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Na verdade é bem mais simples do que isso, o motivo que ele aconselha é por causa da linguagem corporal, que revela como está o seu estado mental durante o jogo. Um jogador de alto nível pode facilmente ler isso, e uma vez que ele entra na sua cabeça já era, se perde praticamente a luta antes de começar. Aulas básicas e intermediárias do Machaboo #2 (09/06/2017) [O Conhecimento por trás do Yomi] Vencendo ou perdendo, pense a respeito do que aconteceu e desenvolva uma estratégia.(SFV) O sistema de prioridade (LO seu oponente está tentando descobrir como você se mexe; Observe como eles agem (Exemplo: o que eles fazem quando jogam um projétil?). Lembre-se da movimentação e reações deles.Saiba como aplicar a pressão no oponente. No modo Training use o "Gravar ação ao levantar" e faça o dummy levantar com um jab. Pratique o timing dos meaties em diferentes personagens e wake-ups.Lembre-se dos combos mais danosos. "Quanto menos você tiver que se expor à situações de RPS, melhores as chances são de vencer a luta".Pense sobre as médias quando escolher seus combos. Não olhe apenas pro dano, mas também leve em consideração a facilidade de execução deles.Lembre-se dos combos de V-Trigger e seja capaz de faze-lo em uma luta. Fique atento à quando o V-Trigger está disponível para que possa usa-lo.Pense sobre a eficiência/propósito de cada golpe. (Exemplo: Quais são as diferentes utilidades e propósitos de cada um dos followups do Demon Flip do Akuma?).Em vez de "ganhar", priorize "não perder". Não se apresse tentando vencer o round, mas tente lutar uma batalha que você não perde. DEVER DE CASA: Descubra algo por si só e explique-o. (Lembre de algo que te surpreendeu ou diferente durante as partidas). Fonte: Twitter (BeasTV)
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Aulas básicas e intermediárias do Machaboo (02/06/2017) Primeira Lição: Conhecimento Ensinamentos do Machaboo: Não reaja fisicamente (se jogar pra trás na cadeira, levantar as mãos, gritar etc)Se concentreOlhe para a telaLembre-se dos números (frame data)Entenda o motivo por trás de cada açãoEntenda situações RPS (Pedra/Papel/Tesoura)Aprenda seus frames vantajosos e situações de punirManeiras de se lembrar dos frames: 1) Use seu aplicativo de celular 2) Procure-os por si próprioAprenda e reúna o máximo de conhecimento do jogo que conseguirEntenda a razão/utilidade dos golpes Dever de casa: Jogue partidas enquanto fica ciente do que está fazendo Fonte: Twitter (BeasTV)
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Dragon Ball Fighters, jogo de DB feito pela Arc System Works
Asura replied to Asura's topic in Dragon Ball FighterZ
Ótimo exemplos das garotas da série^, e Super introduziu muito mais lutadoras. Tem também a relativamente desconhecida (mas poderosa) Zangya, que apareceu em alguns jogos da série: http://forum.counterhit.com.br/uploads/images/1498688905.png -
Dragon Ball Fighters, jogo de DB feito pela Arc System Works
Asura replied to Asura's topic in Dragon Ball FighterZ
Sim, mas o Golden Freeza tem um detalhe... além de ser uma transformação temporária no jogo, ele ainda fica vulnerável depois que termina o tempo: https://youtu.be/qXPBjl_cU-0?t=4m19s Em jogos da ASW esses tipos de Supers são chamados de "Installs" e fortalecem o personagem, mas geralmente com um tipo de penalidade após ou durante o uso. Portanto esse Super do Freeza apesar de ser uma transformação, não funciona como um "power-up" que é comumente visto nos jogos da série. Quando à razão do Goku e Vegeta não estarem em formas superiores, bem, tudo vai depender de qual "série/saga" eles são. Goku e Vegeta usam as mesmas roupas durante Dragon Ball Super, mas suas transformações no jogo implicam que eles sejam da saga Buu e Android/Cell respectivamente. Goku vai até SSJ3 e o Vegeta está em SSJ Second Grade (ou Super Vegeta), que foi a forma mais icônica do personagem durante a saga. Mas aí é que entra um fato curioso... Durante Dragon Ball Super a forma SSJ "básica" do Goku é mais forte do que SSJ2 e SSJ3, pois ele conseguiu internalizar o poder do Super Saiyan God e conseguiu extrair todo potencial de um SSJ. Logo, não faz sentido pro Goku da Super se transformar em SSJ3 para fazer o seu Level 3 Super. Pode ser que tenham incluído essa forma por ser bem conhecida e popular, não seguindo a lógica dos Power Levels da série. Então só depende dos criadores se o Goku/Vegeta do jogo são da série Z ou Super. Mas com a revelação recente do Mirai Trunks com suas roupas da série Z, creio que eles estejam optando pelas versões mais icônicas e populares. Ou pode ser que incluam o Super Saiyan Blue de qualquer jeito e forma sem levar em conta o que falei sobre os Power Levels, já que o Golden Frieza também está no jogo. Só o tempo dirá... -
Dragon Ball Fighters, jogo de DB feito pela Arc System Works
Asura replied to Asura's topic in Dragon Ball FighterZ
Bem, considerando o histórico da ASW em jogos de luta é bem provável que eles priorizem adicionar novos personagens em vez fazer versões alternativas dos já existentes. Até porque eles querem variedade no gameplay, e para isso personagens com estilos distintos são necessários. É possível que adicionem um modo 1vs1, mas só pra diversão. Nos torneios e competitivo o padrão teria que ser 3vs3 mesmo. -
Dragon Ball Fighters, jogo de DB feito pela Arc System Works
Asura replied to Asura's topic in Dragon Ball FighterZ
Sempre foram 7 barras, é que na maioria dos vídeos não dava tempo de encher tudo ou gastavam antes. -
Como hoje em dia artigos "de verdade" estão cada vez mais raros, decidi criar este tópico para deixar os mini-artigos e pequenas dicas que os pro-players costumam postar no Twitter ou durante seus streams, que dependendo da importância são traduzidos ou transcritos e repassados via Twitter. Apesar de serem resumidos, os conselhos e conhecimentos postados aqui ainda tem bastante valor! Por Machaboo Aprenda o Neutro com "As 3 Estruturas" Aqui vamos introduzir um conceito fundamental, As 3 Estruturas, que são compostas por 3 conceitos que facilitam na tomada de decisões no neutro. Um neutro ativo de forma geral pode ser dividido em decisões com relação à 3 tipos diferentes de golpes: (1) Oki-waza, (2) Ate-waza e (3) Sashi-kaeshi. (1) Oki-waza significa que se faz um golpe com antecedência -Ex.: porque tal golpe cobre certo espaço, ou porque vence contra certos golpes (2) Ate-waza significa fazer um golpe que vai acertar oponentes que ficam esperando -Ex.: (fazer um dash e) acertar embaixo (3) Sashi-kaeshi significa esperar o oponente fazer algo e reagir -Ex.: (fazer um dash, FD-Break (termo de GG) e então) punir um golpe que errou Fonte: Twitter
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Wendel Bezerra se diz apto pra dublar o Goku no jogo!
Asura replied to Sorento's topic in Dragon Ball FighterZ
Sabe me dizer quem são esses que faltam? -
Wendel Bezerra se diz apto pra dublar o Goku no jogo!
Asura replied to Sorento's topic in Dragon Ball FighterZ
Show! Apesar de curtir as vozes originais japonesas a dublagem nacional é muito memorável e bem feita, melhor até que as do Injustice 2 (que também é excelente!). -
Mas já foi confirmado que é pra W10 only? Geralmente quando sai no Steam, dispensa a necessidade de usar outro serviço (mas acontece).
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Embora não curta, é mais uma opção pro pessoal que curte jogos de luta no PC.
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Isso sim que é querer jogar SF no celular
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E ao que tudo indica, alguns já estão "no disco"! [tweet]https://twitter.com/therealzef/status/874794603492372480[/tweet]
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Dragon Ball Fighters, jogo de DB feito pela Arc System Works
Asura replied to Asura's topic in Dragon Ball FighterZ
Vale lembrar que BlazBlue começou com apenas 12 personagens (10 na primeira versão de Arcade). Julgando pela tela de seleção acho que serão no mínimo 20 personagens, o que é um bom número considerando o tipo de jogo de luta que é. -
Depois passo a limpo! Controles (Xbox One) http://forum.counterhit.com.br/uploads/images/1497386716.jpg Lista de golpes http://forum.counterhit.com.br/uploads/images/1497386730.jpg http://forum.counterhit.com.br/uploads/images/1497386744.jpg http://forum.counterhit.com.br/uploads/images/1497386757.jpg http://forum.counterhit.com.br/uploads/images/1497386771.jpg http://forum.counterhit.com.br/uploads/images/1497386787.jpg http://forum.counterhit.com.br/uploads/images/1497386798.jpg
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Parece que descobriram um infinito da Chun-Li nessa versão demo de MVCI
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Detalhes das mecânicas e sistemas do jogo [Gifs] [Tópico pesado]
Asura replied to Asura's topic in Dragon Ball FighterZ
Controles do jogo http://forum.counterhit.com.br/uploads/images/1497323501.jpg Mais gifs [tweet]https://twitter.com/HiFightTH/status/874231666985713664[/tweet] [tweet]https://twitter.com/AlzarathEX/status/874229354624110592[/tweet] [tweet]https://twitter.com/AlzarathEX/status/874232808755130370[/tweet] [tweet]https://twitter.com/AlzarathEX/status/874234841100898304[/tweet] [tweet]https://twitter.com/AlzarathEX/status/874242027323613184[/tweet] [tweet]https://twitter.com/AlzarathEX/status/874237049100001280[/tweet] [tweet]https://twitter.com/AlzarathEX/status/874248175737081856[/tweet] [tweet]https://twitter.com/AlzarathEX/status/874251418215075840[/tweet] [tweet]https://twitter.com/AlzarathEX/status/874359213526573057[/tweet] -
Dragon Ball Fighters, jogo de DB feito pela Arc System Works
Asura replied to Asura's topic in Dragon Ball FighterZ
Vídeo oficial do gameplay em excelente qualidade! -
Até agora é tudo isso que se sabe sobre as mecânicas presentes no jogo. Conforme o tempo for passando as informações serão atualizadas! Quem souber de mais coisas pode postar aqui mesmo! Throw Throw clash Flash kick normal EX flash kick (1 barra) Teleport (1 barra) DHC (cancela o super em outro super do personagem assist) Reversal super Reflect / parry hit Deflect / parry projectile Sparking funciona como Burst + Xfactor (Vegeta recupera o life azul) Dash special tem armor contra projéteis Pode carregar o Ki mas deixa em Counter Hit
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Dragon Ball Fighters, jogo de DB feito pela Arc System Works
Asura replied to Asura's topic in Dragon Ball FighterZ
Analisamos o jogo! http://counterhit.com.br/2017/06/dissecamos-o-trailer-de-dragon-ball-fighterz/ E vídeos novos do gameplay! -
Street Fighter V - Discussão Geral
Asura replied to Hikari's topic in Street Fighter V Arcade Edition
De acordo com as regras oficiais da CPT Online: 1. O jogador com menos derrotas avança pra frente, no caso de empate vale a regra 2. 2. Ambos jogadores são enviados pra losers bracket se não puderem se conectar um com os outro, e se tiverem o mesmo número de derrotas. -
Dragon Ball Fighters, jogo de DB feito pela Arc System Works
Asura replied to Asura's topic in Dragon Ball FighterZ
Bem, pelo vídeo dá pra perceber que será mais estilo Marvel, com assists e combos bem loucos. Nunca fui fã de 3v3, seja KOF ou estilo Marvel/Crossover, mas vou fazer um esforço pra jogar esse! -
Street Fighter V - Discussão Geral
Asura replied to Hikari's topic in Street Fighter V Arcade Edition
Tecnicamente, não tem diferença entre Online e Offline em Street Fighter V já que o jogo foi projetado pra netplay e o netcode é um tipo de GGPO e não delay-based. Portanto, em uma boa conexão a partida é virtualmente offline. Claro que problemas de conexão e quedas podem ocorrer contra alguns oponentes, e isso pode atrapalhar em torneios já que isso pode impossibilitar a partida de ocorrer. -
Dragon Ball Fighters, jogo de DB feito pela Arc System Works
Asura replied to Asura's topic in Dragon Ball FighterZ
Trailer mostrando o gameplay do jogo!
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