-
Posts
1,598 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
318
Content Type
Profiles
Forums
Events
Artigos
Live Streams
Everything posted by Asura
-
Nossa, agora é quase certeza que não vai falta gente pra jogar no lançamento.
-
Legal, bom saber que testou o Beta Encontrou muitos brasileiros?
-
Street Fighter V - Discussão Geral
Asura replied to Hikari's topic in Street Fighter V Arcade Edition
Boa exibição, deu pra perceber bem melhor o potencial dos novos VT. -
Beta abriu e com isso muitos jogadores já estão criando combos bem interessantes!
-
[DBFZ] - Mecânicas e Sistemas do jogo (Imagens+Explicações)
Asura replied to Asura's topic in Dragon Ball FighterZ
Estou atualizando o guia com as informações dele mesmo. -
Possivelmente o último Trailer, Hakaishin Beerus
-
[DBFZ] - Mecânicas e Sistemas do jogo (Imagens+Explicações)
Asura replied to Asura's topic in Dragon Ball FighterZ
Atualizando com novas informações desse guia: https://docs.google.com/document/d/1rrh_EWca6MB1WUZfjIZ97LYhYspshivHjM352KmZ4g4/ -
Street Fighter 3rd Strike
Asura replied to autopilot's topic in Street Fighter III: The Third Strike
Excelente, valeu e parabéns pelos vídeo guias @@Kuronekoekoeko -
Street Fighter V - Discussão Geral
Asura replied to Hikari's topic in Street Fighter V Arcade Edition
Sem planos da nossa parte, mas pode ser que na Capcom Unity BR saia a tradução das mudanças http://www.capcom-unity.com/brasil_unity/ -
Trailer do Hit, não esperava essa tipo de música pra ele mas achei legal!
-
Pois é, sempre vai ser um problema enquanto houver sistemas ranqueados. O jeito é esperar uma solução melhor da Capcom ou da comunidade, já existem listas de ragequiters circulando em grupos do Facebook por exemplo. Ou simplesmente lidar com isso e seguir em frente, evitando-os e procurando jogadores sérios.
-
Street Fighter V - Discussão Geral
Asura replied to Hikari's topic in Street Fighter V Arcade Edition
Acho difícil, mas é possível numa Season 4. Lista de mudanças completa de SF5AE http://www.capcom-unity.com/strumslinger/blog/2018/01/09/patch-notes-for-street-fighter-v-arcade-edition -
Excelente, gostei da ideia @@autopilot, quando a edição de aniversário de SF chegar ao Steam é quase certo que haverão mais jogadores interessados no jogo (em um deles, pois o pacotão também inclui o aclamado ST). Tutoriais são muito úteis pois 3S é um jogo que merece mais atenção por parte das mecânicas, não sabia que tinha alguém fazendo-os em português 3S é sem dúvidas um verdadeiro clássico e com certeza não está morto, conheço bastante gente que joga ainda apesar de estarem mais nos jogos de luta modernos.
-
Pra Ranked acho que não faria muito sentido por ser um modo "competitivo" (no sentido de ser sistema ranqueado) e a troca de personagem poderia incentivar counterpicks. Fora que o sistema de troca de personagem é feito no próprio menu de preparação pras partidas. Mas veremos... eu creio que não mudará.
-
Vai rodar fácil com esse PC! SSJ2 Gohan, Goku e outro personagem que ainda não decidi, provavelmente Trunks ou Goku Black. Falando em Black... trailer dele!
-
Não ando muito por dentro de 3S mas assisti alguns minutos do evento e todos foram incríveis! Do kuroda destruindo todo mundo ao OCV do Remy do Lucifer, que ainda deu perfect na Chun-Li do Nuki.
-
Sim, ele já fez de todos menos dos SSGSS, Yamcha, Tenshinhan, Nappa e Gotenks. E os requerimentos da versão PC foram oficialmente anunciados [tweet]https://twitter.com/BandaiNamcoUS/status/949385026356920322/[/tweet]
-
Breakdown do Ginyu
-
Street Fighter V - Discussão Geral
Asura replied to Hikari's topic in Street Fighter V Arcade Edition
É uma boa teoria mesmo, bem provável que os personagens de SFV que não receberam os clássicos recebam agora. Capcom também gosta de colocar personagens das outras franquias em seus cenários, como a personagem de Rival Schools na praia da Karin. -
Street Fighter V - Discussão Geral
Asura replied to Hikari's topic in Street Fighter V Arcade Edition
É, levou em conta uma conta nova. Mas ainda sim muita gente não fez o Survival de todos personagens, então dá pra conseguir uma graninha boa ainda pra Season 3. -
Street Fighter V - Discussão Geral
Asura replied to Hikari's topic in Street Fighter V Arcade Edition
https://www.eventhubs.com/news/2017/dec/27/vesper-goes-zero-over-700000-fight-money-eight-hours-heres-how-you-can-get-all-fm-left-table-arcade-edition-drops/ Como conseguir 700mil FM antes de SF5AE chegar e cortar nosso barato. -
Todos os movimentos dos Personagens Assists!
Asura replied to Sorento's topic in Dragon Ball FighterZ
Agradeço, mas recomendo colocá-las dentro do código Assim elas ficam escondidas e não demora tanto pra carregar a página. Ex. -
Guia definitivo dos Jogos de Luta - Do Zero aos Fundamentais
Asura replied to Asura's topic in Biblioteca
Fases de um Jogo de Luta Agora vamos falar sobre uma partida de verdade. Se assistir à uma partida casualmente, fica claro que há várias coisas acontecendo - os bonecos se mexem, alguém leva uma porrada eventualmente, alguns combos acontecem e o round termina. Porém, se observar com mais cuidado, a partida pode ser dividida em várias fases: Neutro: Quando você e seu oponente não estão diretamente atacando uns aos outros. É essencialmente a batalha pelo controle de espaço e para ganhar a vantagem.Ofensiva: Quando você está diretamente atacando o jogador, forçando-os a defender.Defesa: Quando o outro jogador está diretamente atacando você, forçando-o a defender.Knockdown (Derrubado): Quando um jogador prepara a ofensiva em um oponente derrubado. Essas definições são muito abrangentes. Enquanto o Neutro é um tópico bastante grande por causa das várias interações entre os dois jogadores, Ofensiva, Defesa e Knockdown são um pouco mais simples. Ofensiva e Knockdown, em particular, podem ser treinados sozinho. Parte 1 - Ofensiva A ideia principal que você deve considerar quando pensa na Ofensiva é a intenção e o objetivo do seu personagem. No nível mais básico, qual o propósito da ofensiva? Você quer: Desencorajar o oponente de fazer certas ações (varia de personagem para personagem)Abrir a defesa dele com as ferramentas do seu personagem (seja um command grab, ou high/lows etc)Uma combinação de ambos Anteriormente eu cobri os diferentes tipos de objetivo de cada personagem no neutro. Naquele caso, quase que sempre, nenhum daqueles objetivos é mutuamente exclusivo. Mas pode ser diferente no caso da Ofensiva, e isso varia de acordo com o personagem e o jogo. Vamos começar olhando prum personagem que depende 100% de desencorajar o oponente de tomar certas ações. Como você montaria a sua ofensiva? O objetivo seria condicionar o oponente a pensar que não há uma forma segura de escapar da ofensiva. Já que você precisa montar sua ofensiva baseada nas opções defensivas do seu oponente, você também precisa entendê-las, e como elas variam de personagem para personagem. Essencialmente, você fica de olho em: BackdashesMashing (Farofa)PulosReversais (Supers, DPs etc)Guard CancelMecânicas específicas do jogos (Pushblock etc) As opções que o seu oponente escolhe tendem a variar de acordo com o jogo e o personagem, mas você pode ter certeza que precisa levar Mashing e Reversais em conta. Onde você quer estabelecer o que é seguro? Ou quando você tiver um golpe que é seguro on block, algo que possa ser cancelado tardiamente (Late Cancel), ou algo que o coloca em uma posição vantajosa. Tomando a Mitsuru de P4A como exemplo - muitos dos ataques e strings dela, no papel, não são safe. Porém, ela sempre pode se manter numa posição vantajosa se empurrando para longe. Já que ela muito alcance, você pode facilmente punir Mashing e Rolls, e reagir a pulos. Se o seu oponente não respeitar a Ofensiva que você estabeleceu, então ótimo! Você acabou de ganhar de graça. Mas pra este tipo de personagem, se você só fizer coisas "seguras" (no sentido da ofensiva que estabelecemos acima), então você não vai chegar muito longe contra jogadores mais fortes. Se seu oponente entende a ofensiva do seu personagem, então a partir daí você pode começar a criar interações montadas por você para conseguir algum dano. Fazer isso varia muito de acordo com o personagem e o jogo, mas tenha em mente que o próximo passo seria criar uma situação na qual eles usam uma das opções defensivas citadas acima, mas fazendo outra coisa. O segundo tipo de personagem pode ser estabelecer de forma diferente. Quando um personagem tem uma ferramenta específica para Mixup, tipo um overhead rápido ou command grab, você pode montar a sua ofensiva baseada nisso. Num nível mais básico, considere o seguinte: Tipo de MixupBasicamente caem em algumas categorias - high/low, direita/esquerda, golpe/agarrão. O que difere é como cada personagem implementa. O quão rápido é o MixupO oponente pode ver parte da sequência e defende de acordo? Como referência, 18 frames tende a ser aceitado como a linha entre "reagível" e "irreatível". O Mixup é "real"No sentido de, o Mixup é verdadeiramente um 50/50 que deve ser adivinhado, ou o oponente pode usar alguma técnica de defesa para mitigar a severidade do Mixup. Exemplos de técnicas defensiva incluem coisas como Fuzzy Block, Option Select Blocking etc O quão seguro é a ferramenta de MixupNo sentido de, com quanta segurança o Mixup pode ser aplicado. Você pode monta-lo de forma segura, ou você precisa ter o respeito do seu oponente primeiro? Um high/low "invisível" e sem brechas é muito seguro, mas command grabs tendem a exigir que o oponente tenha medo de outra coisa primeiro. Eu gosto de usar o Valkenhayn na versão 1.0 de BBCP como um exemplo. Eu jogava com ele porque não só os mixups high/low dele são impossíveis de reagir, mas como também podem ser implementados de uma forma bem segura. Por outro lado, a maioria dos personagem nesse jogo tem um overhead no chão que é possível de reagir (entre 21~25 frames de startup). Além disso, apesar de haverem respostas para partes específicas de sua ofensiva e técnicas defensivas que o oponente pode usar para mitigar sua ofensiva, há coisas que simplesmente são impossíveis de reagir. Além de tudo isso, já que o oponente precisa respeitar a sua ofensiva, você pode tirar proveito do seu command grab. Passos a serem tomados Identifique o tipo de ofensiva que seu personagem tem. Se o seu personagem for do primeiro tipo, tente descobrir opções contra as opções defensiva do personagem que você mais enfrenta. Se o seu personagem for do segundo tipo, tente encontrar formas de implementar a sua ofensiva de forma segura contra o personagem que te dá mais trabalho. PRÓXIMA PARTE: Fases de um Jogo de Luta (Defesa) -
Só colocaram a música de Xenoverse 2 por cima, não é o tema oficial do jogo.
.png.54c7fb2354a8682bb8267e6f4dd458df.png)